Model & in de Maya tekenfilms papegaai: 3

model en de vergadering een cartoon papegaai in de Maya: 3,,,,,,,, je creëert, 1.De uitvoer van de mazen in het lichaam en benen, stap 1 Doelst.,,, in deze handleiding, ik zal aantonen in wil Beeldhouwen Schilderen.De papegaai van documenten het behoud van open, Maya.Het is al m 'n papegaai' unwrapped in het laatste deel van het geringe,,,,,, het open, Maya, stap 2, en met de body - geselecteerde, ga naar het raam, >,,, Setting/Preferences > in de manager, open de plug - in - manager om Naar het raam.,,,,,, de belasting van de « plug­in ». Stap 3,, in het raam, in de manager, en zet, geladen en - belasting, de opties van objExport.mll en klik op de,,,,,, dichtbij zijn, kunnen dst « plug­in », stap 4,,,, met dezelfde papegaai 'body - geselecteerde, bij de uitvoer, het dossier > deze selectie,.,,,,,, de papegaai export - en stap 5,,, in de doos, de selectie, de opties, die van het type, als regio' s, uitvoer, en dan Klik op de selectie, zijn,,,,,,, de dst, stap 6 in,,, de selectie van de export, het raam.Die naam, body.obj, dan kiest de knop, export,,,,,,,, het behoud van regio 's dossiers, stap 7, op dezelfde manier, been - en daarna op de documenten, de keuze > de uitvoer, vak.,,,,,,, de keuze van 8,,, de naam van het document, leg.obj, dan kiest de knop, export,,,,,, de naam van het been. Doelst.,,, 2.De invoer van dst in wil. Stap 1,,,,,,,, open moet. Open de zbrush software,,, stap 2, klik, input, in het palet van instrumenten in de regio 's, de knop.,,,,,, in de regio 's, stap 3, in 3D -, invoer, ramen, de selectie, de body.obj, documenten, en drukt op de knop, doe open.,,,,,,, de regio 's dossiers geopend, stap 4, na de invoer, de Maas, je kan het zien in de instrumenten icoon,, panel.En de keuze van instrumenten paneel, zoon, ik zie in de Maas.,,,, de keuze van de instrumenten -,,,,, 5 stappen, in geselecteerde - instrument, de netten, druk op de knop,,,,,,,,,, in aanvullende stap 6,,, dan kiezen. - en in de drie 维网格,, panel zoals hieronder aangegeven.,,,,,,,,, 7 stap, volgens dezelfde procedure, open en voeg leg.obj, documenten, ook de benen,.,,,.,, 8 regio 's dossiers, stap in de benen, en, net als, De opkomst van een dialoog.Klik op de vierhoek en de driehoek, de knop in te voeren.,,,, klik op het plein en de driehoek knop,,, 9, dus ik stap, met lichaam en benen,.,,,,,,, benen en lichaam, 10 stappen in de haven, met been, het lichaam van het netwerk.,,,,,, 3.Vorm en bewerken van net, stap 1, redacteur net op, T - sleutel of op knopjes, bewerken, in de norm.,,,,,, de montage net, als dit voorbij is, kun je in het oog ziet de rode pen.,,,,,,,, de rode pen, in stap 2, te snijden, bij de keuze van de instrumenten, het lichaam - panel op de lichamen om details.,,,, de selectie -, stap 3,,,,, en begon te snijden, moet je in de spiegel, de x - as.Dus, de eerste pers, X, symmetrische of het spiegeleffect knop,,,,,,,,, naar mode, stap 4 gekozen lichaam naar de doelstellingen, model, vervorming, panel, en drukt op de knop, storemt,,,,,,,,,, de doelstellingen 5 stappen voor de details, vervorming, fijn snijden, je moet meer onderscheid te maken.Dus, doe open, geometrie, panel, en drukt op de knop, verdeeld.,,,,,,, en nu, stap 6, in de klik op open en poets die voor de aanpassing van de omvang van het panel, dat de centrale dienst,,,, en kracht.,,,,, de parameters spelen, stap 7, kun je ook foto 's, de aandacht van de omvang, de,, de intensiteit, de parameters in de status van de knop, de parameters van een,,,,, salaristrap 8, de parameters voor meer details, we moeten meer verdeeld.Dus, op de knop, de scheiding, het niveau van uitsplitsing.,,,,,, dan de mazen, stap negen, nu, klik, normen, poetsen en de keuze van mobiele aan het poetsen, panelen, borstel.,,,, de criteria voor de selectie van de borstel,,,,,,,,, snijden, snijden, op het gebied van,,,, tien stappen, nog meer details, verhoging van het niveau van de groep verdeling van vier keer.,,,,,, een onderscheid te maken tussen 11 verhoging, stap in,,, snijden, het hoofd van de eisen van de regionale.Dus, 'CTRL, de sleutels op het hoofd, maar de regio' s.,,,,,,, de scheiding van hoofd, 12 - stappen, Klik dan kiezen, beroerte, beroerte, dat, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,,, de keuze van lijnen, 13 stappen, klik, alfa, kaart, de knop, selectie van de standaard, alfa - 58, Kaart.,,, de keuze van de kaart,, Alpha, beginnen, snijden, papegaai. Zoals blijkt uit onderstaande tabel.Je kan een aanpassing van de waarde van de door de borstel je nodig.,,,,, snijden snavel netten,, 4.Toepassing van materialen, stap 1, nu is het tijd voor het materiaal.Druk op de knop, materialen en grondstoffen, en bij de keuze van de toepassing van het lichaam net.,,,,,,, de keuze van de materialen, stap 2, na de selectie, de materialen, klik, m, (materialen) sleutel open staat, de knop BAR.,,, volgens de M - bond,,,,, stap 3, open, M. (materialen) knop. De kleur van het menu op het menu BAR, en daarna de knop, fillobject,,,,,,,, fillobject op de knop, stap 4,, pers, naar het hoofd van CTRL weer de afzonderlijke regio 's.Het hoofd van de,,, scheiding, 5.- foto 's mond,,,,, stap 1, Bill net op de criteria voor de selectie van verf, in de eerste plaats de borstel en de keuze van vrijheid van reizen, alfa1 kaart en donker.Open en gesloten Zadd - knop op de knop in, staat de knop.,,,,,, en de zwarte schaduw - knop, zoals hieronder aangegeven, Bill. - de verf,,,,,, mond - 6.De regio 's, foto' s, buik, stap 1, foto 's van de regio' s voor de buik, maar in overeenstemming met de eerdere stappen, maar met de gele verf schilderijen,,,,, een regionale, stap 2, houden de voorkant tekenen en geel van kleur.De achterkant van de regionale, stap 1,,, het schilderij terug, de keuze van een blauwe kaart, 58, Alpha,,,,,,,, - 58 Grafiek 2 stappen van het schilderij, en de hele regio blauwe rug.,,,,,, het schilderij terug, 8.Een gat dekken, stap 1, volgens M 'n papegaai, ik moet het gebied getekende figuren.,,,,,,, de dekking van foto' s ogen, stap 2, gedetailleerde het schilderij, ik met roze kleur en schilderen zoals mist.,,,, de roze oog voor foto 's. Het schilderij,,,,,,, 9.Een been van de netten,,, stap 1, het is tijd om de benen.Dus, in de eerste plaats de keuze van instrument van been, het panel.,,,,,,,, benen, twee stappen, en daarna, substraat, open, m, druk op de knop, en daarna, de kleur, de menu 's op het menu BAR, en de keuze van fillobject in kleur,, panel.,,,,,, fillobject knop, stap 3, verhoging van de onderverdeling, benen.Dus, volgens de,, druk op de knop, 6 keer de geometrische,, panel.,,,,,,,, verhoging van onderverdeling, stap 4, onder de nagels van eerste keuze, foto 's, normen, borstel, dan, handen, beroerte, alfa - 58, kaart en de keuze van De zwarte kleur.In te trekken, open -, druk op de knop en gesloten op de knop staat Zadd, BAR.Zet de knop,,,,,,,, Zadd, de volgende stap 5, ook van verschillende kleuren, verf volledige benen net zoals hieronder aangegeven.,,,, de verf volledig been netten,,,,, 6 stap, als je wat tijd om te schilderen details, net als ik,,,,, wat tijd doorbrengen in de tekenen,,, 10.Het beeld van de benen, radar, stap 1, de benen, schilderijen - netwerk, door de selectie, slepen, beroerte, α - 25, kaart en de knop, start de Zadd, kunst en schilderen,,,,,,,, - het been, stap 2, blijven de schilderijen en beelden, correct en het moet lijken alsof de foto 's,.,,, schilderijen en beelden van de benen, ik heb net klauwen snijden, de bodem zijn bedekt met roze lamp.,,,, schilderijen en beelden, stap 3, bodem,,,, is dat jouw keuze hoe je je schilderijen en beelden van de netten.In je methoden zijn creativiteit.,,,,,,, de sluiting van afgewerkte klauw,,, in deze handleiding en ik hebben laten zien... En een papegaai en elk deel van het lichaam schilderen.In deze handleiding in de volgende delen, ik zal je laten zien hoe die van toepassing zijn op textuur en Maya.,,,

Final product image
Open Maya File
Load The Plugin
Enable Obj Plugin
Export The Parrot Mesh
Obj Export
Save Obj File
Export Selection
File Name as LegObj
Open ZBrush
Import The Obj File
Open The Obj File
Select Sub Tool
Click On Append
Select The Body
Open LegObj File
Click on Quad and Triangles button
Appending The Leg and body
Draw The Meshes
Edit The Mesh
Red Brush Stroke
Select The Body Mesh
Enable Mirror mode
Morph target
Subdivide The Mesh
Play with the Parameters
Set the parameters
Subdivide the mesh again
Select the standard brush
Sculpted areas
Scuplted areas
Increase the subdivisions
Isolate the head
Select freehand stroke
Select the Alpha map
Sculpting the beak mesh
Select Basic Material
Click on M button
Click on FillObject button
Isolate the head
Turn on Rgb button
Paint the beak mesh
Paint the belly area
Paint the belly area
Select the Alfa 58 map
Paint the back area
Paint the eye lid
Paint the eye lid with pink color
Paint the eye lid with pink color
Select the leg mesh
Select Fillobject button
Increase the subdivision
Turn off Zadd button
Paint the complete leg mesh
Devote some time in painting
Sculpt the leg mesh
Sculpt and paint the leg mesh
Sculpt and paint the bottom part also
The finished claw



Previous:
Next Page: