De rol van de oprichting van het spel: Kira hoofdstuk 4

personage reeks creëren: Kira hoofdstuk 4 gebakken in kaart te brengen en de bouw, en van dit artikel is een reeks bekend als onderdeel van een reeks spelletjes te creëren: Kira, rollenspel reeks creëren: Hoofdstuk 3 - UV - mappinggame karakter te creëren: bouw van Hoofdstuk 5 en in combinatie met Kira. Je zou het scheppen van,,,,,, we zijn nu in het spel van de oprichting van de cijfers van het vierde deel van de reeks, hier zal je eindelijk begon te ademen in een oven en de identificatie van de belangrijkste wedstrijd leven. Het gebruik van de structuur van De mengsels, bakken, foto 's en versterkt met details die we door middel van een methode om de textuur van de real - time het vliegtuig is, zal de veelhoek programma van kleur, maar echtVirtuele mensen, en ik hoop dat in de volgende les is dat je niet hoeft te lijden van de textuur, hoef je niet te zijn een veelzijdig twee kunstenaars, met goede resultaten.In een aantal kritische toepassingen en technische hulp, zal je op elk moment de kwaliteit van de oprichting van een gespecialiseerde structuur, en andere documenten: documenten downloaden van projecten,,, 1.Scène klaar, je moet in deze serie is in de perfecte positie begin je de textuur.Je hebt een hoge resolutie versie van de oven, en lagere, en een volledige UV - indeling van de wedstrijd een model,,,,,,, dan is het van het grootste belang de juiste plaats je weefsel, en de hoge en lage versie in de oven voor de kern van een naam, en terecht.Ondanks de versie van majoor Kira zal enkel de huid van het model voor haar werk, de productie van schone van de kaart, kunnen gemakkelijk in combinatie met photoshop.,,,,,,, en de modellen klaar kan nu nog belangrijke kleur in de oven de versies van jou manier van werken.Kun je de kleur, Lambert het alles wat je interesseert is de kleur van informatie.,,,,, dat je geen% quot%: niet alleen het gebruik van het hele model van kleur, kun je verder gaan, als je de kleur van individuele veelhoek moet een model of effect.,,,,,, 2.Diffuse bakken, dit is volledig bereid scène laten we beginnen te bakken.,, laten we eerst eens kijken naar de versie van Kira met kleur en textuur van de pagina 's informatie bakken, gebruik je UV Spectrophotometer onder begeleiding in het model.Dat is heel nuttig, niet alleen omdat het de basis zal je de diffuse, maar dit kan ook als een dubbele kiezen, dus zullen we het masker. En met Maya, overdracht van de kaart, gereedschap, is in wezen de overdracht van informatie tussen de modellen.,,, naar verlichting /schaduw > overdracht van kaart het openen van de instrumenten,,,,, en zoals je kan zien, de kaart, etikettering, talloze textuur, dit instrument kan het genereren van een normale, diffuse en verplaatsing van de kaart, maar nu moet je alleen concentreert op de diffuse.,,,,, en in dit geval, zullen we Ons concentreren op de oven. Maar dit proces gemakkelijk kan worden toegepast op het eigen model op het gebied van de andere.,,, keuze van lage resolutie shirt model, kila_shirt, dan worden toegevoegd aan de doelstellingen van net,,,, de volgende lijst.De keuze van de hoge resolutie shirt, shirt_high en toegevoegd aan de lijst van net, de bron,.,,, je zei dat Maya hier gespecificeerde informatie van de bron tot de doelstelling,, - netwerk. Dit zal een nieuwe open, diffuse kleurengrafiek, hier kun je naam en je wil bakken..,, als Je kijkt naar de gemeenschappelijke produktie, Maya, etikettering, vind je dit deel van de details die in de praktijk textuur kaart je zal leiden.Dit is de omvang en de kwaliteit van de eerste groep,, doelstellingen, structuur van de pagina 's van vergelijkbare grootte, 1024 * 1024, kan de kwaliteit van weg, bemonstering,.,, (1) de eerste preview, als dit leidt tot een kaart sneller, dat je dat vroeg.Als je blij bent, kan je elk moment van de kwaliteit die je in je laatste kaart,,,,, blijkt dat, als algemene regel, de textuur en de goede praktijken te werken dan de doelstellingen van uw resolutie.Als je het doel is meer, 2k (1024x1024), dus een dubbele maten.Dit bewijst niet alleen dat uw werk in de toekomst, maar de vermindering van de meer gedetailleerde kaart geeft je een superieur, lage resolutie ten opzichte van de kaart, in de oorspronkelijke omvang.,,, nu de andere opties, uit de standaard, en daarna, gebakken,,,,,,, overdracht en verspreiding van Informatie over de Maya - resolutie in de vorm van het model van de textuur, en de toepassing van het aan het model, kan je onmiddellijk zien.,,,,, en dat lijkt me een beetje langdradig, maar zei dat je het altijd meteen een object op de baan.Ik stel echter wel, als je dat doet, kies je voor niet - verbonden of door een deel, dus je hoeft niet met andere gebieden met elkaar in kleur.,,, nu blijven produceren in de verschillende delen van de diffuse, toen ze in de "laat je een enkel schot in de diffuse -,,,,,,, met deze kaart, Maya zal op elke pixel van het oppervlak van de normale.,, het creëren van een normaal om te vechten voor de kaart van je, overdracht van de kaart, met de hulp van de twee modellen van het oppervlak van de instrumenten. Tussen de details, op dezelfde manier als je eerder deed,., maar deze keer, in plaats van de keuze van de keuze van de kaart van de normale reflectiecoëfficiënt,,,,,,,, je zal zien, de installatie is hetzelfde als toen we de diffuseDe enige extra eigenschap is van mening is dat de kaart ruimte, maar dit is hoe die zal afhangen van de doelstellingen van het spel.De standaard, het ruimte, is een van de meest gebruikte deze dagen,,,, als je nu op de kaart, bakken, normaal kunnen produceren en een nieuw model. De invoering en toepassing van de,,,,,,,,, dat is van toepassing op: zodra de kleur verandert dit blinn,,, dit is een goed idee of een mooi glinsterend materiaal.Dit zal de normale kaart meer in detail, en benadrukt dat het in dit stadium geen probleem voor een aantal van de fundamentele instellingen op het gebied van het model goed werkt, maar voor de rest is het oppervlak van de aanvullende details, zoals de wenkbrauwen of weefsels lagen, je zal moeten aanpassen, zoeken de envelop, (%).Een groot percentage van de, laat meer ruimte voor het model van de bron zoeken, moet omvatten. Volgens de doelstellingen te veranderen, net een daling,,, dozen, die twee,,, waardoor het reële rode envelop kan worden beschouwd als een model, dus je kan door middel van het blok om ervoor te zorgen dat In overeenstemming is met het model van de hoge - resolutie.Je kunt zien dat deze situatie zich in de volgende vingers, blijkt dat de envelop in feite zoeken kan worden uitgegeven.Als een regio 's als gevolg van een probleem, maar de redacteur van de punten rond, om een einde te maken aan de problemen van de uitbreiding, in plaats van in de hele wereld, is het in deze fase is het in dit stadium, misschien moet je een beetje creativiteit, en een kaart in verschillende percentages, dus alle belangrijke details zijn opgenomen.Deze kunnen in photoshop, elkaar overlappen, en extra regionale del, liet je een schone kaart, kun je dit zien, blijkt uit onderstaande tabel, moeten we een grote envelop op haar arm, met inbegrip van de band, dan een kleine een vinger.Het creëren van twee of meer van de kaart, dan zullen ze blijven met alle details en de uitbanning van elke vorm van overlappende.,,,,,, dat alle ideeën, en nu door zijn deel van het werk om je normale kaart, als je het de diffuse, dus het is het één van de structuur blz.,,, je moet een einde maken aan een soortgelijke het volgende beeld, en Kira lijkt nu dichter bij de oorspronkelijke versie van lage resolutie, hoge resolutie versie.,,,,,, 4.Uit de kaart bakken, nu heb je de kleur van het oppervlak van de werkzaamheden, en de details, maar we kunnen gaan, en tot een afsluiting van de kaart.Dit is in feite een licht vangen in kaart op je model milieu licht gebakken in een textuur.,, je zal zien dat dit een extra verhoging van het niveau van de diepte van de kenmerken, maar ook bijdragen tot de versterking van de belangrijkste details.,,,,,, is de totstandbrenging van een nieuw, de Oppervlakte van materiaal, en de toepassing van dit model.Je zou dit voor het verzamelen van informatie, geroosterde gaf textuur bakken.,,,,,,, op dit moment is de oppervlakte shader zal alleen de output van een zwarte kaart, dus je moet met een nieuwe, mib_amb_occlusion, de textuur van knooppunten in de, uit de kleur, de etikettering, het verzamelen van de gegevens van de afsluiting van de uitvoer.,,,,,,, en nu de toepassing van modellen te kunnen kiezen, verlichting /schaduw > psychologische lijn (Partij van de afsluiting van een gebakken, gebraden) kaart.,,, de standaardinstelling is vrij lage kwaliteit zijn, maar ze moet je even snel weten, wanneer de kaart naar de,,. Je kan een toename van de resultaten van de steekproef,,, mib_amb_occlusion, knopen, 16, zoals, 64, OAls je nog meer nodig hebt.Dit zal je eerste gebruik van lagere waarde te zien als een deeltje,,,,,, dat voor een verhoging van de kwaliteit van de kaart, en de verdieping van de regionale gevolgen van de schaduw, om ervoor te zorgen dat alle andere voorwerpen zichtbaar is.In dit geval, haar haar moeten zijn, maar er is geen alternatief, en de toevoeging van een tijdelijk karakter van de vloer zal ook de grond,,, je zal merken dat we niet de ogen, met inbegrip van de in dit punt.Het is alleen omdat deze moeten draaien, en de dekking van alle regio 's in de kaart zal tegen die zwarte.Zoals u zich kunt voorstellen, als dat zo is, als ze en kijk om je heen, het zou vreemd zijn.Als je uit de Maya 's, voordat er een diagram is ontstaan, is dit een UV - foto' s.Het zal je model en de uitvoer van UV - indeling als een beeld, gebruik je die je in het opstellen van de textuur.,, die een vrij eenvoudige keuze,.,,, dus in dit geval Kira naar het lichaam, het raam > UV - kaart redacteur.Dit is voor je werk als je eigen definitie van UV -% quot% van de Verenigde Staten, nu naar de veelhoek > UV - foto 's,,,,,,,,,, de naam van bepaalde doelstellingen, de aard en de omvang van die klik je imago, oké,.,,,, wijzen erop dat de drang om op. Op dit punt, vermengen, omdat dit kan leiden tot een verdere selectie van problemen, en de resultaten moeten worden. Als de volgende foto' s, een goede kaart is ook het creëren van je textuur van essentieel belang.,,,,,, 6.De combinatie van snelle textuur, nu heb je de sleutel van de kaart, alles wat je hoeft te doen is ze in photoshop en met de juiste mix van modellen.Het resultaat zal zijn van een kleur model, waarin ook een verlichting voor het verdere details van de diepte en elementen in photoshop.,,,, de invoer van je diffuse, blokkeren en UV - kaart, heeft ze allemaal, onafhankelijke, elke laag, laag.,, het schrappen van de regionale elke UV - Shell.Dit kan de voltooiing van gemakkelijker, omdat u zowel diffuse, helpt je keuze, UV - kaart, terug te brengen, nu afgesloten in kaart te brengen, en de vaststelling van de mix van vervoerswijzen, zachte, licht, niet met een, transparantie, 50%.Dit zal worden toegevoegd aan de diffuse kaart van de verlichting en het behoud van de oorspronkelijke informatie, kleur, en een kopie van de kaart en de tijd, die de mix van vervoerswijzen, in een,,,.Dit is de verdieping van een extra laag voor de schaduwen.,,,,,,, gemengde - laag na de spelen zoals je er nu uitziet.,,,,,,,, wijzen erop dat de poging tot aanpassing van het totale en je kaart verzadiging met afzonderlijke en verschillende resultaten voor Kira.Niet alle regio 's van de zwarte of grijze schaduw zijn.,,, maar ook de verhoging van de normale kaart, Kira, op een meer omvattende visie te vormen.,,,,,,, 7.De verbranding van peren, op dit punt, misschien is het je opgevallen dat een probleem voor je, de textuur.Je ziet in textuur lagen is duidelijk, zelfs kunnen worden verspreid, kan je weg van deze stap en de reparatie aan het einde van de cursus, dring ik er bij u ook doen, maar het doet geen pijn, om ze in, met name als je laat zien dat je vooruitgang, je manager of klanten, zijn er veel manieren om de textuur, maar de eenvoudigste en meest hoogwaardige manier vond ik een plug - in de vorm van. Als de installatie, zal dit in je lege ruimte.Je kan vullen.Het door de integratie van de perifere pixel Centrum voor elke ruimte.,, laten we eens kijken wat dit in de praktijk te brengen.,,, als de installatie, de selectie, de verspreiding van laag naar, filter > een peer. > consolidatie van de ruimte, om de leegte te vullen.,, een herhaling van de procedure nu afgesloten,,,,,,, laag.,, het lijkt misschien vreemd, maar de toekomst van deze structuur zal worden aangetoond.Ik zei, het is niet alleen je om een einde te maken aan de gewrichten, maar als de textuur is vermindering van de gezamenlijke ongewijzigd zal blijven, omdat de pixel mengen, en niet alleen uit te breiden.De kleur van de huid, je bent nu je pagina 's van de textuur.Heb je de kleur van het oppervlak, verlichting en details.Het probleem is het ontbreken van een identiteit van Kira blijft, ze ziet er nog steeds saai, het is tijd om je handen vuil te maken, te beginnen met de nodige details, en laten we kijken toe te voegen aan de huid en veranderingen. En nu, als ik zeg, "verf" eigenlijk betekent wat ik gesneden En manipulatie van de foto 's van enkele van de belangrijkste.Het gebruik van echte mensen is de verwijzing naar de beste oplossingen te creëren, de textuur van de huid.Ja, als je in het meer getekende stijl dan 's kunnen voor je moet zijn, maar het zal makkelijk voor Kira zien we ons na.,,, de eerste stap is de bron van de goede en de hoge kwaliteit van de anatomische referentie.,,, je kan kiezen voor een eenvoudige zoektocht op Internet, kan geef je baan, maar betere kwaliteit en betere resultaten van de resolutie, en voor Kira, ik zal gebruik maken van een door de publicatie van een reeks van dvd' s baan.Dit is de ultieme 2 en de functie van de zogenaamde model, genaamd, Denise. Een andere mogelijkheid is om online - inschrijving van de bron, zoals 3D, SK, de andere optie is goed, zolang je de belangrijkste standpunten van de,,,,,, zoals hieronder aangegeven, in z 'n hand met foto' s en wat is overbodig.,, positie en de omvang van de handen, dus ze ongeveer van dezelfde grootte van UV - straling, en pink, nu het gebruik van relatieve.,, vloeibaar, filter in photoshop zachtjes duwen pixel dus ze dichter bij elkaar te brengen, maar ook om in de UV - richtsnoeren, In deze. In een fase van voor en na foto 's en gebruik te blijven maken van de arm, vloeibaar, waar van toepassing, de laatste beelden, zachtjes te schrappen.In dit stadium, dit is niet het resultaat van een perfecte, u hebt ongetwijfeld met een lelijke breuk in haar armen, en rond de vinger, maar het is een stap dichter bij de voltooiing van de textuur, en om de gezamenlijke kunnen gemakkelijk in de les, nu, blijven ook, maar deze keer nog in waar is haar hoofd en buik en borst, zoals je kan zien, is ze een ruwe rand, maar de huid waar grote vooruitgang is geboekt,,,,,,,,.De details van de kleding, de huid, lijken realistisch en de textuur van alle blootgestelde Kira nu, laten we blijven nog meer details, haar kleding., nogmaals, dan gebruik je wat foto 's te helpen je naar hier, in dit hoofdstuk zullen wij de nadruk op de belangrijkste technologieën aanvankelijk haar jeans zien. In de eerste plaats moet vinden,,, je wat foto' s of foto 's worden gebruikt.Die spijkerbroek is moet je op zoek naar een cowboy materiaal, bij voorkeur van naadloze, laat je het herhalen.,, is ook op zoek naar de beelden met bouten, splitsen, patronen en gezamenlijk zal helpen bij de details voor deze toevoeging.,,,,, dat als je de begroting dat toelaat, stel ik voor Dat de investeringen in een aantal het totale pakket 3DTotal textuur.,,, met behulp van de cowboy materiaal, UV - kaart te betalen op de pagina 's jeans gebied, zodat de textuur in verband met de kleding de juiste omvang.,,,,, dat je kan in deze fase moeten worden aangepast en de verstoring van de stroom naar de structuur voor de geldigheid van het model.De Maya 's hebben geladen van de capaciteit van de PSD dossier bewaard, dus van de "vaak kijken hoe het je zien als een model voor de structurele aanpassing en de toepassing van,,., als die er zijn, niet het juiste gebruik van logistiek, POP warp - regio' s in photoshop makkelijk buigen, instrumenten voor aanpassing van textuur.,,,,,, als je gelukkig bent met de basis. Textuur en dan moet je tot in de details.Helaas niet over voldoende informatie om de UV - kaart van je helpen bij het opbouwen van het splitsen van lagen en zakken, maar de normale kaart?.,,, in de huidige, de normale kaart, als een nieuwe laag,,,,,, ", waardoor het een beeld van het mengsel, nu. - Overlay,,,, en de aanpassing van de opaciteit van 50%,,,,,,,, je moet nu je kan zien van de textuur van de Top van de belangrijkste details in de normale kaart gehouden.Als ze niet duidelijk aan te passen, helderheid & vergelijkende, dus ze is belangrijker.,,,,, kan je nog altijd naar de verzadiging van de normale kaart als een van de belangrijkste textuur, als je denkt dat het een verhoging van het totale beeld van de diepte en kwaliteit.,,,,,, en gezamenlijke, alleen de invoer van gezamenlijke rechte lijn en het opnieuw gebruiken, POP warp instrumenten buigen, dus de koollaag, nu zie je het via de normale kaart, zodra de naad plaats, en dan kun je verder nog meer details, zoals bijvoorbeeld, bouten, totdat je gelukkig verder.,,,,,,,,,, je kan nu in overeenstemming met de toevoeging van weefsels de details van haar shirt, dezelfde procedure, schoenen en ondergoed.,,,,,,, 10.Vaste textuur. & toevoeging van details, je moet nu op je geluk op de weg, dus het is tijd en het adres van de laag textuur en een aantal bijkomende diffuse en details van de kaart van de normale verf., om ons over de toepassing van 3dcoat springen,,,,, 3dcoat is een zo Veel voor de toepassing van de voor dit deel, maar zullen we ons concentreren op de textuur van de instrumenten.Een 3D - model van interactieve schilderij aan tal van mogelijkheden, maar je kan ook 3dcoat verf normale kaart versterkt tot een laag veelhoek model als je snijdt.Kan je het gebruiken, het klonen van instrumenten om de afschaffing van een gezamenlijke.,,,,,, als je gelukkig bent met de diffuse versterkt, ik werk in een normale kaart.,,, dit is de verbetering van de kwaliteit van de oven kan je echt, met name haar kleren.De oprichting van haar eerste hoge resolutie model kiezen we ons concentreren op de grote plooien en plooien was.En nu heb je de kans om de details van de toetreding.,,, om zoveel mogelijk gebruik te maken van de stad en de verf, en je weet dat als je naar het beeld, is niet in alle kleding moet bepalen hoe de.,,,,,,, als je denkt dat je klaar in dit stadium, uitvoer, je werk is, de PSD, dossier en breng je naar ", de laag toe te voegen aan uw belangrijkste dossier opnieuw versterkt.,, textuur model in de Maya en zag de volledige resultaten.,,,,,,, 11.Verbetering van uw normale kaarten, kaarten, we naderen nu de laatste fase van Kira, maar er is meer wat je kan doen.Heb je de kaart van de normale rechtstreeks in het model, zoals je in beeld, maar nu je het nog kan worden verbeterd en de verschillende stappen van de hoogte, bereiken we de kaart, in het bijzijn van de opleiding, selectie, in plaats van het gebruik van normale in kaart te brengen.Wat ga je nu doen is het scheppen van een reeks zeer kaart die je hebt gemaakt van diffuse textuur, de hoogte van de kaart, dan kan worden omgezet in een normale kaart, zal je in je normale textuur toe te voegen aan de details van het oppervlak worden.,,, open de gastheer van 'de textuur, Met photoshop, documenten, en snel redden. Verwijder nu alles, behalve de heer, met een laag stof, en de details voor je toe te voegen, te schrappen, ook de huid textuur laag.,,, gevuld met 50%, een, in de context van de grijze kleur.Dit zal een van de regio 's is plat, en tot slot, de toevoeging van een nieuwe, de kleur en de verzadiging van de daling van de aanpassing van de laag, verzadiging, gedaald tot 0,.In feite, witte gebieden zal plaatsvinden op het oppervlak van de duisternis, en de details zullen worden naar het volgende niveau.,, door aanpassing van iedereen die je moet nu de hoogte.,,, redacteur van de effecten van jeans aan kleine deeltjes, Jean, verlicht wordt toegevoegd aan de diepte. Ze komen met de modellen Die hengst, meer als deze moet eruit zien alsof ze op de Top van de naden.,, kan je ook van deze gelegenheid gebruik maken om de toevoeging van een patroon van haar opleiding.,,,,,, als je de kaart klaar was, verandert het in een een normaal functioneren van de kaart, maar een optie, waardoor je dit veel te doen.Hier is een lijst van de beschikbare instrumenten.Wat is een fundamentele vrijheid, maar andere mensen en voor meer flexibiliteit bij de keuze, maar je zal moeten betalen. Wanneer gebruik wordt gemaakt van deze instrumenten zal de hoogte van de eenvoudige lezen je kaart informatie, en probeerde het te veranderen in een normale kaart,,,,, als u uw normale kaart, en en je zal het huidige normale in kaart te brengen.- het is als een nieuwe laag, en het gebruik van de mix van vervoerswijzen, die zal werken, maar het is een stap, ik zou voorstellen.Het probleem is, je verliest wat informatie van je blauwe, (diepte) kanaal, er zijn andere manieren om te mengen, of een mengsel van normaal in kaart te brengen, de hierboven genoemde instrumenten voorziet in een snelle, automatisering van de dienst.Helaas kan dit verklaren deze les nog een groot deel, dus om tijd te besparen, creëerde ik een photoshop acties, zal je al het zware werk doen. En, je zal in het dossier van de (bovenaan de bladzijde vinden. Download), wil je wat met je. Op de kaart van je, maar deze extra stappen zal je de nodige details van het oppervlak, je model.,,,,,,,,, 12.De spiegel kaart, je hebt nu een normale verspreiding en de kaart aan Kira haar kleur en de voltooiing van het oppervlak van de details.Je kan verder gaan en het creëren van meer kaart, zoals een licht van de kaart, en zelfs van de ondergrondse versnippering van de kaart te helpen de huid van licht die illusie die onder de oppervlakte.,, nu zullen we kijken naar een spiegel kaart.,, dit is een zeer belangrijke kaarten, zal het besluit wat De regio 's is Kira glans, dit is bevroren.Door het gebruik van een kleur versie van de kaart kan ook elk element zich meer man dat Kira, bijna als een ander materiaal.,, in dit stadium, het creëren van een spiegel kaart is heel eenvoudig, en in veel opzichten vergelijkbaar met die van de hoogte van je hoe je een kaart.,,, in de eerste plaats verwijder. Afsluiting, kaart en andere verlichting laag is toegevoegd.Deze zou alleen maar verwarring spiegel met winnen, dus ze zal niet van invloed zijn op de% quot% schaduw te donker.,, zich nu concentreren op elk niveau van de herinneringen, maar ook het licht.,, als je de kleur van de kaart van de waarde van de echte wereld reflectie te imiteren.Als een voorbeeld van de huid blauw, en niet naar een mooie huid, deze kaart zal een experiment om te zoeken naar de juiste, maar spelen rond, kijk wat je kan bereiken.Z 'n ogen & tanden, Kira is nu volledig vervormd, kunnen worden uitgevoerd naar het spel.Misschien is het je opgevallen, haar haren en ogen in de les vroeg, dus ik denk dat eerst kort iets zeggen over een paar extra model en het in kaart brengen van, in dit stadium nodig.,, haar haar, je gewoon een basis die de diffuse en Alfa - kaart.Deze extra Gray weg is in wezen een transparante kaart, met witte en zwarte transparante vaste.Dit is een grote kaart moet in elk van de veren en de gevolgen van het einde van haar normale kaart ook snelle toename van het aantal noodzakelijke hulp, noot:,,,,, je ziet haar niet recht, dit is haar lage veelhoek op de eigenschappen van het model.Om dit op te lossen, misschien moet je nog meer veelhoekige, en aanpassing van de structuur van een UV -% quot%.,,,,,, is het duidelijk dat de ogen zeer belangrijk is, maar ze heeft ook een eenvoudig model, op precies dezelfde manier heb je de oven maken.De sleutel is om te proberen en een kopie van de ogen en de bouw, de cornea en de IRIS gescheiden, met het oog op de voor het extra diepte en realistisch niveau, en andere belangrijke verhogingen van gevonden in haar mond.In deze serie artikelen van de follow - up van delen van je gezicht... En animatie zal worden onderzocht, dus als Kira haar mond te openen of te lachen, moet je een tand en tong is zichtbaar.,,,,,,,,,,, conclusies, goed gedaan!Je nu tot een reeks van vier rol in het spel, en er is een volledig van de structuur en de voorbereiding van het model in je spel, met volledige erkenning van het gebied, kan ik er nu meer werk nodig, of aan te passen, maar je moet een fundamentele technologische dekking.Met wat je geleerd hebt, zodat je kunt blijven om je eigen persoonlijkheid, zelfs een oven, verder te verbeteren. Tot nu toe in deze serie, je bent al te hoge resolutie voor organische model en lage veelhoek model.Trouwens, je zou je persoonlijkheid volledig en UV - structuur, wat je ook aan het doen bent. En wat is in alle stadia van de discussie, waarbij rekening wordt gehouden met de beperkingen en de figuren als model vervorming, kom je in de toekomst doen Kira 's% quot%, maak je geen zorgen, het einde van de les niet hier, de volgende we zullen onderzoeken hoe een boormachine oven, de animatie en doeltreffend niveau van gedetailleerde modellen, die.

Final product image
KilaPart04_01
KilaPart04_02
KilaPart04_03
KilaPart04_04
KilaPart04_05
KilaPart04_06
KilaPart04_07
KilaPart04_08
KilaPart04_09
KilaPart04_10
KilaPart04_11
KilaPart04_12
KilaPart04_13
KilaPart04_14
KilaPart04_15
KilaPart04_16
KilaPart04_17
KilaPart04_18
KilaPart04_19
KilaPart04_20
KilaPart04_Image_21
KilaPart04_22
KilaPart04_23
KilaPart04_24
KilaPart04_25
KilaPart04_26
KilaPart04_27
KilaPart04_28
KilaPart04_29
KilaPart04_30
KilaPart04_31
KilaPart04_32
KilaPart04_33
KilaPart04_34
KilaPart04_36
KilaPart04_37
KilaPart04_38
KilaPart04_39
KilaPart04_40
KilaPart04_41
KilaPart04_42
KilaPart04_43
KilaPart04_44
KilaPart04_45
KilaPart04_46
KilaPart04_47
KilaPart04_48



Previous:
Next Page: