Het creëren van het gebruik van onderverdeling in de Maya realistische haaien: 1

gebruik van onderverdeling in de Maya het creëren van een realistische, haaien: 1, van dit artikel, en maken deel uit van een reeks genaamd Maya het creëren van een realistische, haai. Creëren door middel van onderverdeling in de Maya realistische haaien: 3,,,, en de samenvatting van onze recente, in - studio, een reeks realistische haai, we zijn blij dat de lancering van onze Maya gebruikers de follow - up van de projecten.Sony kumari geleid tot een tweede, meer gedetailleerde versie van de handleiding.Daar gaat ze weer de lezer door modellering, in kaart te brengen, waardoor een geloofwaardig en uvmapping, manipulatie van de haaien, echt, dit keer met het speciale instrument.,,,,, aanvullende documenten: deze handleiding, downloaden van tekeningen, 1.De invoering van en schermen, stap 1, in het begin van het model van de haaien, laat ik u iets vertellen over de onderverdeling en de veelhoek.De Maya 's, onderverdeling is een unieke aard van de oppervlakte kan worden gebruikt voor een model van een veelhoek kenmerken, aard en de kromming.In het kader van de kromming, kan leiden tot een glad oppervlak) organische vorm, kan met relatief weinig controle op het punt van de vorm.Door de veelhoek onderverdeling van de oppervlakte, kan je in je gezicht op specifieke gebieden en het creëren van een gedetailleerde als het nodig is, die het gevolg is van de werkzaamheden in de verschillende onderdelen van de gedetailleerde onderverdeling van de op het niveau van de staat is voltooid.Je kunt de schakel tussen de verschillende niveaus van de gedetailleerde vaak noodzakelijk is, kan je niet het type en de oppervlakte van de bestaande onderverdeling en vice versa.We zullen eerst door de veelhoek proces, en de omrekening van oppervlakken, we kunnen gebruik maken van de controle van onderverdeling oppervlak, moeten we in de eerste plaats de belasting in alle drie de verwijzing naar de beelden als referentie voor de achtergrond van het beeld.Dus, het lijkt erop dat in het panel van de menu 's en de keuze van de menu' s, de beelden, de keuze van het beeld, het vliegtuig, de menu 's.,,, op die manier, ik heb drie referentie in de achtergrond van het beeld,.,, kunt u naar De aanpassing van de kenmerken van elk beeld voor beeld vliegtuig > > beeld. De eigenschappen van,,,,,, in stap 2, beeld, eigendom, wordt vastgesteld met behulp van de X, y - en z - as, de centra en de breedte van de waarden bij de beelden.,,, op het gebied van eruit moeten zien met de referentie - beeld,,,,, 2.Simulatie van een menselijk lichaam, stap 1, nu het proces van het model, het creëren van een cilinder, samen, de oorspronkelijke, in het bijzijn van mening.,,,, stap 2, nu, cilinders, geselecteerd, pers, controle, open en zet kanaal, attributen.Ga, in de etikettering en het behoud van de waarde van de assen verdelen, 8,,,,,, de hoogte, de waarde, de 4,,,,,, stap 3, en, in de pers, 9, punt, punt, de selectie - en - regelingen in het kader van,,,,,,, naar het beeld in het kader van de regeling op de Top van de beelden,,,,,, 4. Stap nu vanuit het perspectief van de,,, ideeën, cilinders, net nog geselecteerd, druk op de knop, f11, hop, gezicht, de keuze van de mode, kiezen Voor dekking.En op de schrapping van de sleutel te schrappen, kiest de.,,, springen, aan de voorkant, en de keuze van de helft van de cilinder, rooster.Volgens het schrappen van het schrappen van de kant van de keuze,,,,,, salaristrap 5, het schrappen van de helft van de keuze van de helft van de rest, en de pers, F8, belangrijke sprong, voorwerp, de keuze van de mode.Then go to the ,Edit, menu and click on the ,Duplicate Special, options box.,,, ,Step 6,In the, Duplicate Special Options,, turn on the ,Instance, radio button and keep the ,Scale, value for the ,X,Axis, at ,-1.00,, and then click on the ,Duplicate Special, button.,,, ,Step 7,As you can see, an instanced copy of the mesh has been created along the ,-X Axis,.,,, ,Step 8,Now press ,F10, to enter ,Edge, selection mode, and select one half of the border edge on the ,front,left, side.,,, ,Step 9,Jump into the ,Side, view, go to the ,Edit Mesh, menu and click on the ,Extrude, command.,,, ,Step 10,Using the same procedure, I have extruded the border edge ,five, times towards the shark’s head, as shown in the image below.,,, ,Step 11,While stillIn dezelfde context, van mening dat de druk op de knop, 4, geselecteerde mazen, draad, mode, en de pers, 9, punten in,, de keuze van de mode.Volgens de punten voor de referentie - beelden, zoals aangegeven in figuur 12 stappen,,,,,, als je dat doet, gaan, Edit - menu kiezen, segmentering van poly - instrument,,,,,, met behulp van de 13 stappen, segmentering van poly - instrument, dat de volgende keuze uit de mond van de gezichten van de bovenste en onderste deel van de haaien, en,,, 14 stap, volgens de f11, springen, gezicht, de keuze van de mode, en dan, vier, de vermindering van de onnodige keuzes (TAG), druk te schrappen, schrappen, schrappen, gezicht, na. Dat moet wel.,,,, 15 stappen, nog springen, top. En regelingen op 9, punt 16,,,,, stap weer op, f11, in, in het licht van de selectie -, selectie, en in een gezicht.(de), en, te schrappen,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Ga, Edit - menu 's en de keuze van instrumenten en de rand, opgenomen in de cyclus, steek rand cyclus, gereedschap, de selectie, de invoeging, langs de rand van de 2, op hun fietsen, zoals hieronder aangegeven,,,,,,,,,,,,, vier, in de mond, 3, meer aan de rand van de ring.Staart van het model, stap 1, knijp nu terug aan de rand van de grens op drie haaien staart keer.,,,, stap 2, punt F9,,, de keuze van de mode, en regelingen op basis van staart het beeld.,,, springen, top, het lijkt erop dat hier ook, regelingen gebaseerd op de referentie - beeld,,,,, stap 3, nu knijpen, staart, rand, de hoek van de derde, meer keer, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,, stap 4 F9, in punt, de keuze van de mode, en uitbreiding van het beeld, op basis van de Referentie voor vijf stappen.,,,,, hop, kijk, nu de mening van de f11 in, in het licht van,,, de keuze van de mode.En de keuze van de top,,.,,,, en de Top van de zes stappen, keuze, hop, opzij kijken en gebruiken, vormt, bewerken, twee van hen, op het einde van de vinnen.,,, en de staart ook lage gezicht.,,,, stap 7, volgens hei, F9,, in de linker, punt, de selectie - en afhankelijk van de vorm van de referentie - beeld scherm regelingen staart.,,,, 8, nu terug naar kijk, kijk, kijk, de staart, focus.Hier moeten we de kloof tussen de veelhoek, dus eerst F10,,, rand, de keuze van de mode, en de keuze van, en ten tweede, een grens, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,, stap 9, en de keuze van de rand, knijpen ze twee keer, met behoud van de rand.,,,,, 10 stap in, nu moeten we de punten lassen.Een, twee punten te kiezen, de redacteur - menu 's, en de keuze van fusies, commando' s, gelast de geselecteerde punten samen,,,,, stap in een proces van 11, met de staart van de top, lassen onder ook.Het creëren van Fin, stap 1, we moeten wat meer gezicht voor het creëren van een rugvin.Met de, steek rand - instrument, de selectie, de invoeging van drie, FIN, de perifere regio 's aan de rand van de cyclus, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,, stap 2, nu heen, het lijkt erop dat, de pers, de f11, in, in het licht van de Selectie - en selectie, in de regio' s gezicht op de Top van de rugvin.,,,,, stap in, in het gezicht van de keuze, ze omhoog, twee keer zien.,,,, 4, 9, toegang tot meer druk op de,, punt, de keuze van de mode, en tegen de achtergrond van het volgens de regeling.,,,, 5, stap in, maar, kijk, de selectie, de helft van de haai model.Ga dan, menu 's, en naar de geselecteerde, vakje, de keuze van de menu' s gescheiden.Dit zal de helft van de haai isolement gekozen lichaam,,,,, stap 6, we doen dit omdat we schrappen wat verborgen in het lichaam niet wil z 'n gezicht.Zie je de vleugel terug blijft bestaan, wat kan leiden tot problemen.Daarom moeten we het schrappen van deze gezichten.Dus volgens de f11,,, gezicht, de selectie - en de keuze van de rugvin wordt geconfronteerd met interne,.En de pers, te schrappen, schrappen.,,,, stap 7, nu zullen we de haaien.Volgens de keuze van de vinnen referentie - beeld in Boven - en de onderkant van de acht stappen.,,,,, in het gezicht van de keuze en toepassing van hei, hei, om ze een keer dan,.,,,, stap terug, punt 9, van het model voor de keuze van,,.,,,, stap terug, 10, kijk, kijk.De keuze van de interne, in het licht van de anus, FIN, dan schrappen ze eerder gebruikt, omdat we de rugvin,,,,, stap 11, de punten dichter bij elkaar te brengen, en om de noodzakelijke aanpassingen.Volgens de keuze van de referentie - beeld in de bodem van het bekken gebied,,,,, 13, bewerken, geselecteerde gezicht, een,,,,, en draaide me om, kijk, kijk, het bekken en passende regelingen voor de top.,,, springen, en naar de top, op de Top te blijven proberen, vorm, het beeld van de verwijzing,,,,, 14 stap, nu zullen we de haaien van de borst.De keuze van de onderkant van de twee regio 's in de borst van de verwijzing naar de positie van hun beelden na 15 stappen.,,,,, in het gezicht van de keuze, naar keuze, bewerken en bewerken van net,,,,,,,,, 16 stappen op de top, het lijkt, of gezicht, twee zoals aangegeven in figuur.,,,,, 17 stap ook op basis van het beeld regelingen.,,,, 18, FIN buigen, we moeten nog wat rand ring.Weer naar de redactie - menu 's, en dan kies, steek rand - instrument,,,,, stap ik 19, hier is opgenomen, een cyclus, rand, en op de verwijzing van 20.,,, stap, een stap in de richting van mening, en dan proberen, aan de voorkant, met Verwijzing van de vinnen beeld schetsen.Het creëren van neus en mond, stap 1, nu zullen we de voorkant van het werk van de neus.De keuze van de rand van de neus, en deze keer, zoals aangegeven in figuur 2,,,,,, met de hulp van instrumenten, steek rand, steek, een marge tussen, hei oppervlak, zoals afgebeeld in fig.,,,, 3, stap twee, nu de overeenkomstige punten te bewerken - menu 's, en de selectie van fusie,,,,,,,, stap 4, het gebruik van deze methode, een beetje in de rest van de samen werking.Kies nu, acht, een grens.,,,, stap 5, en de rand van de keuze, of ze ooit naar binnen deze lacunes op te vullen.,,, stap 6, aan de kaak, zouden we hetzelfde doen.De keuze van de rand van de onderkaak, drie, zoals aangegeven in figuur 7,,,,,, en de keuze van de onderkaak rand, bewerken, er ook niet op de rand van de onderkaak,.,,, acht stappen, laten we nu de helft van de scheiding van het lichaam van de haai.Dus de helft van de keuze van het lichaam naar de haaien,, menu 's (in de menu' s) en de controle, de geselecteerde, vakje, van binnen uit te kiezen, het isolement, de menu 's.,,,, 9, ga nu net, bewerken, menu' s en de Keuze van instrumenten toe te voegen aan de veelhoek,,,,,, en en de veelhoek, geselecteerd, klik op het creëren van een oppervlak van parallel aan de grens om de leegte op te vullen.En de pers, de invoer, de toepassing en de voltooiing van de bij de veelhoek instrument,,,,, stap 10, nu moeten we de scheiding van een vliegtuig om nog meer details.Ga, Edit - menu kiezen, segmentering van poly - instrument,,,,,, met 11 stappen, splitsing van een veelhoek instrument, de keuze van de grens in de export, zoals hieronder aangegeven.,,, de hoek van gezichten, het wegnemen van de driehoek,,,,, een 12 - stappen nu kiezen, in de mond, gezicht. En, in de mond, selectie van de veelhoek of ze een keer, zoals afgebeeld in figuur 13,,,,, stap in het gezicht, na, de keuze van de kant van niet nodig (zoals de kaart blijkt), te schrappen,.,,,, 14 stap, na schrapping van gezicht, volgens punt 9, en de keuze van het model, en regelingen die in de mond kloof.,,,, 15 van de opneming van een extra stap, maar ook aan de rand van de cyclus, steek rand - instrumenten, zoals aangegeven in figuur,,,,, 16 stappen WeNu de voltooiing van de haai Avenue de blok.Nu kunnen we 't in de onderverdeling, mode, nog meer details, of we kunnen het ogen en neus na de voltooiing van een model,,,,, 6.Het hoofd van de raffinage, stap 1, in dit geval, zullen we klaar zijn ogen en neus, en het segment, wat extra details van snijden.De keuze van de tweede, rond de ogen, gezicht, en vormt de oogkas.,,,, stap 2, toe te voegen aan de rand van de neus en de lus, zoals blijkt uit onderstaande tabel 3 stappen.,,,,, dat doen we ook de neusvleugels ook.,,,, stap 4, de selectie, de tweede, geconfronteerd met een het gebied rond de neusgaten, en vormt het een gat,,,,, 7.Verhoging van Gill, stap 1, nu zullen we de haai Gill.Met de hulp van de instrumenten, steek rand, steek, drie, aan de rand van de regio rond de kieuwen. Op basis van een referentie - beelden,,,,, stap 2, het gebruik van de veelhoek instrument, Division, en elke Gill Zoom nog meer details.,,,, stap 3, nu Pers, f11, gezicht, - en alle typen vliegtuigen, of ze kiezen, in het creëren van een holte,,,,, 4, we zijn nu klaar model op basis van haaien.Maar we moeten nog steeds meer details.De integratie van het netwerk, stap 1, nu zullen we het gebruik van onderverdeling omschakeling graveren en gedetailleerde modellen.In de eerste plaats de keuze van de partijen, en dan, net gaan, en de keuze van de menu 's, samen met de geselecteerde mazen, aanvullende samen.,,,, stap 2, nu kiezen voor een grens van het centrum naar de redactie langs, en dan, net, menu' s en de Keuze van een fusie, lassen, geselecteerde punten.De eerste van UV - straling, stap 1, en uit de omrekening van de veelhoek onderverdeling, we moeten gebruik maken van de UV - de textuur.En de helft van de gekozen lichaam net haaien, om de UV 's, menu' s, en op de doos, vlak voor het in kaart brengen.,,, in het vliegtuig, de opties in kaart te brengen, de doos, open voor de projectie: de beste vliegtuigen, radio - knop, zoals hieronder aangegeven,,,,, stap 2, na toepassing van het vliegtuig. Ga, de redacteur, UV 's, menu, UV - textuur redacteur, UV - kaart zien.,,, je kan van de ene kant van de toepassing van het vliegtuig is net een haai gezien de resultaten van de kaart.,,,, stap 3, voor de andere kant van de kaart van het vliegtuig, de eerste keuze en toepassing van de kaart van de helft van het vliegtuig, en dan gaan we. Redacteur van menu' s en de keuze van negatieve selectie,,,,,, en elkaar in het gezicht te kiezen, om de UV 's, de keuze van het vliegtuig in kaart te brengen,,,,, je kunt zien op de resultaten, de UV - structuurHet opnieuw bewerken, het raam.We zullen het te bewerken.- opruimen, stap 1, nu de keuze van haaien lichaam net naar de menu 's en de keuze van de geschiedenis, de redacteur, van binnen, het schrappen van soorten, het schrappen van de geschiedenis van de menu' s.,,,, stap 2, nu net gaan schoonmaken, menu,,,,,,, in drie stappen, schoonmaken, optie, het raam. Onderzoek van niet - verdeelstuk, opties, en daarna, schoonmaken, druk op de knop, de geselecteerde mazen,,,,, 11.Voor de omrekening van onderverdeling, stap 1, na dit, naar keuze van de haai netwerk, klik, in het kader van de veelhoek onderverdeling, opties, omgezet in stap 2.,,,,,, vrije /veelhoek onderverdeling optie, het raam, de grootste netto - oppervlakte, de basis blijven, de waarde van 10.000, en daarna te creëren, de knop,,,,,, als we een maaswijdte van de onderverdeling van het materiaal, kunnen schrappen.In dit geval, misschien moeten we het gebruik van materiaal,.,,, drie stappen, en haaien veelhoekige gekozen, klik, met het oog op de keuze van binnen in blinn, vliegen, zal de stof vind, menu 's.,,,, 4, nogmaals, zie je de oppervlakte is. Van toepassing Op de geselecteerde netwerk van de haaien,,,,, stap 5, de selectie, de haai klik, houd, dan kiezen, selectie van de veelhoek.,,,, 6, klik op het lichaam, de haaien en criteria voor de selectie van mode.Zie je de standaard patroon wat veranderen, dus we kunnen in twee normen voor de uitwisseling tussen en de veelhoek, indien nodig gebruik te maken van hun gereedschap.Dus, hier zijn we, selectie, normen, model te gebruiken, van onderverdeling instrument, zeven stappen, nogmaals, klik, en de keuze van het model van het,,,., nog een, klik, en de keuze van de vergadering, een meer gedetailleerde, zoals in figuur 8, daarna moet je gezien de punten dichter bij de oppervlakte meer gedetailleerde onderverdeling van de controlepunten.Kies nu enkele punten in de mond omtrek, dan veranderen de wijze, op het oppervlak, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,, stap 9, met dezelfde onderverdeling naar de top, en keuze menu 's, de raffinage, de geselecteerde componenten,,,,, zie je een paar veranderingen die met de verfijning van de geselecteerde na, de - commando' s.Nu kun je het gebied of gesneden.,,,, 10 stappen, nu kan je misschien op een paar punten niet correct weergegeven.De keuze van deze top, ze proberen aan te passen, zodat je kunt zien hoe een goed punt, zoals hieronder aangegeven.Toegevoegd aan de details van de mond, stap 1, nu de keuze van een rij rond de lippen van het profiel en een mobiele ze, als je het wilt bekijken zien, alleen op de knop, die foto, het belangrijkste instrument van het artikel, zie je op die foto.De Bank heeft een punt, de ruimte voor de tanden en tandvlees.,,,, stap 2, dus blijven snijden voor je regelen van het netwerk, en nog meer details.,,, het kost een beetje tijd en je eigen creativiteit te en je tanden en tandvlees, en de ruimte.,, 13.Het creëren en - tanden, stap 1, nu is het tijd voor het scheppen van de tanden van de haai.Om de menu 's en de keuze van de instrumenten, -,, de interne, niet primitief, sub menu.,,,, stap 2, trek nu een conische vorm en de volgende waarden: - Deel 4: oog,,,, - 3:,,,.Vergeet niet het schrappen van bodem,,,,, stap 3, de selectie, de puntige netwerk nieuws, 9, in de punten, de keuze van de mode, en regelingen voor de punten die haaientanden,,,,, 4, een kopie van de tand en de verspreiding van hun omvang in de regio op de Waarde van het tandvlees 5.,,,,, we doen nu tanden.,,,, 14.Die ogen, stap 1, alles is klaar, behalve de ogen.Om de menu 's en de keuze van de bal, van binnen, niet primitief, menu' s,.,,, hop, en het concept van het schilderij, bal, rond de ogen, op de achtergrond beeld vertoont.,,,, stap 2, en de positie van de juiste ballen, dus het ziet er uit als een oogbal,,,, conclusies. En, tot slot, zijn we klaar voor de modellering van de haai.In deze handleiding van een deel van de in het kader van de uitbreiding, wij kennen de juiste en textuur.Ik hoop dat je houdt van dit deel.,,,,,


Maya_Shark_PT1_1
Maya_Shark_PT1_1a
Maya_Shark_PT1_1b
Maya_Shark_PT1_2
Maya_Shark_PT1_2a
Maya_Shark_PT1_3
Maya_Shark_PT1_4
Maya_Shark_PT1_5
Maya_Shark_PT1_5a
Maya_Shark_PT1_6
Maya_Shark_PT1_6a
Maya_Shark_PT1_7
Maya_Shark_PT1_8
Maya_Shark_PT1_9
Maya_Shark_PT1_10
Maya_Shark_PT1_11
Maya_Shark_PT1_12
Maya_Shark_PT1_13
Maya_Shark_PT1_14
Maya_Shark_PT1_15
Maya_Shark_PT1_16
Maya_Shark_PT1_16a
Maya_Shark_PT1_17
Maya_Shark_PT1_18
Maya_Shark_PT1_19
Maya_Shark_PT1_19a
Maya_Shark_PT1_20
Maya_Shark_PT1_21
Maya_Shark_PT1_22
Maya_Shark_PT1_22a
Maya_Shark_PT1_23
Maya_Shark_PT1_24
Maya_Shark_PT1_25
Maya_Shark_PT1_26
Maya_Shark_PT1_26a
Maya_Shark_PT1_27
Maya_Shark_PT1_28
Maya_Shark_PT1_29
Maya_Shark_PT1_30
Maya_Shark_PT1_31
Maya_Shark_PT1_32
Maya_Shark_PT1_33
Maya_Shark_PT1_34
Maya_Shark_PT1_35
Maya_Shark_PT1_36
Maya_Shark_PT1_37
Maya_Shark_PT1_38
Maya_Shark_PT1_39
Maya_Shark_PT1_40
Maya_Shark_PT1_41
Maya_Shark_PT1_42
Maya_Shark_PT1_43
Maya_Shark_PT1_44
Maya_Shark_PT1_44a
Maya_Shark_PT1_44b
Maya_Shark_PT1_45
Maya_Shark_PT1_46
Maya_Shark_PT1_47
Maya_Shark_PT1_48
Maya_Shark_PT1_49
Maya_Shark_PT1_50
Maya_Shark_PT1_51
Maya_Shark_PT1_52
Maya_Shark_PT1_53
Maya_Shark_PT1_54
Maya_Shark_PT1_55
Maya_Shark_PT1_56
Maya_Shark_PT1_57
Maya_Shark_PT1_58
Maya_Shark_PT1_59
Maya_Shark_PT1_60
Maya_Shark_PT1_60a
Maya_Shark_PT1_61
Maya_Shark_PT1_62
Maya_Shark_PT1_62a
Maya_Shark_PT1_63
Maya_Shark_PT1_63a
Maya_Shark_PT1_64
Maya_Shark_PT1_65
Maya_Shark_PT1_66
Maya_Shark_PT1_67
Maya_Shark_PT1_68
Maya_Shark_PT1_69
Maya_Shark_PT1_70
Maya_Shark_PT1_71
Maya_Shark_PT1_72
Maya_Shark_PT1_73
Maya_Shark_PT1_74
Maya_Shark_PT1_75
Maya_Shark_PT1_76
Maya_Shark_PT1_77
Maya_Shark_PT1_78
Maya_Shark_PT1_79
Maya_Shark_PT1_79a
Maya_Shark_PT1_80
Maya_Shark_PT1_80a
Maya_Shark_PT1_81
Maya_Shark_PT1_81a
Maya_Shark_PT1_81b
Maya_Shark_PT1_82
Maya_Shark_PT1_83
Maya_Shark_PT1_84
Maya_Shark_PT1_85
Maya_Shark_PT1_86
Maya_Shark_PT1_86a
Maya_Shark_PT1_87
Maya_Shark_PT1_88
Maya_Shark_PT1_89
Maya_Shark_PT1_90
Maya_Shark_PT1_91
Maya_Shark_PT1_92
Maya_Shark_PT1_93
Maya_Shark_PT1_93a
Maya_Shark_PT1_94
Maya_Shark_PT1_95
Maya_Shark_PT1_95a
Maya_Shark_PT1_95b
Maya_Shark_PT1_96
Maya_Shark_PT1_96a
Maya_Shark_PT1_97
Maya_Shark_PT1_98
Maya_Shark_PT1_99
Maya_Shark_PT1_100
Maya_Shark_PT1_101
Maya_Shark_PT1_102
Maya_Shark_PT1_102a
Maya_Shark_PT1_103
Maya_Shark_PT1_104
Maya_Shark_PT1_104a



Previous:
Next Page: