Het creëren van een krijger rol: 6

voor het creëren van een krijger, kenmerken: 6, is dit artikel een reeks genaamd Maya en het creëren van een soldaat wil een deel van de persoonlijkheid. Het creëren van een krijger kenmerken: 5,,,, in de reeks van deel VI van de krijgers, ik zal Je laten zien hoe het overzicht van de aard van de toevoeging van een extra en hoe we deze kunnen gebruik maken van de textuur. Het wil.We hebben een normale kaart, en zijn van toepassing op de rol van de Maya 's, en dit is stap 1, dit is het laatste deel van het laatste deel van de training.Op dit punt, ik wil nog een bijlage kenmerken.,, stap 2, hier moet ik met "meester"; de omzetting van de uitvoer van het hele netwerk, het laagste niveau in de huidige delen.Dus ga zplugin menu, klik op de knop van het volgende duidelijk tposemesh.,, salaristrap 3, op de knop zal de zoon van alle in hun laagste lagen, zoals aangegeven in figuur 4.,,, het model voor dst wil, salaristrap 5, invoer van het hele netwerk. Dit model zal naar Maya, hebben We nog meer onderdelen te verwijzen.,, stap hier 6, creëerde ik een toebehoren en verhoging van hun persoonlijkheid.Als je nog je accessoires, kies je creëren en de uitvoer van de dst model. Maya uit zeven stappen terug,.,, invoering van nieuwe onderdelen wil, de dst.,, salaristrap 8, de keuze van de instrumenten - menu 's soldaten extra je ingevoerde onderdelen,, stap 9. En dit is mijn, Mijn, bij de invoer in 10 stappen. In de komende paar stap ik mij, dat ik ‘ Polypaint ’ leiden.Dus, de keuze van de instrumenten in het kader van het sub - instrumenten om de menu 's, instrumenten, 11. Stap, zorg dat je de fundamentele keuze, niet de standaard materiaal MatCap rode was.Anders krijg je niet de uiteindelijke produktie een precies idee.,, een 12 - stappen in de "instrumenten", nu naar het menu, haal de veelhoek gekleurde opties; kleur "knop.,, 13 stap, de vaststelling van ‘ RGB ’ is open en stap 14, ook naar de kleur van het menu kiezen. En je wilt gebruiken. Klik op de fillobject, kleur, 15 stappen. De start zal vol met de kleur gekozen.,, 16, nu kiezen voor" en "; de menu 's van beroerte, verandering van de kleur van de lage waarde, in het volgende beeld vertoont.,, 17 stap van Alpha palet van selectie " α 23 " stap in, en 18, op het oppervlak van de reis.Zoals je kan zien, dit is te meer graan laarzen oppervlak.,, 19 stap, na de voltooiing van de laarzen moeten zien stappen.,, 20, met dezelfde techniek, ik polypainted holster, riemen, leder elementen, stap nu 21.,, zal ik in de komende paar stappen textuur..,, stap 22, dit wapen is   UV - lay - out.Dit zien, op de knop, het lichaam "in" UV - kaart "optie" instrumenten "op het menu,., 23 stap zou het met de gekozen instrumenten op het doek van de UV - lay - out.,, 24 stap, die ik zal gebruiken, textuur, wapen. Stap 25, open de beelden in photoshop en van kleur veranderen de kleur /verzadiging" (beeld > aanpassing > kleur /verzadiging.), 26, stap, want ik wil een vierkant textuur, ik ook. 1024x1024 (aanpassing van het beeld, het beeld > de omvang van de beelden...), 27 stap van graan,,, het menu wil de beelden terug,.,, 28 stap,   naar instrument textuur kaart opties op het menu, klik vierkante knop en de keuze van onze invoer van de laatste stap, stap, het imago van 29.,, in de projectie systeem.Op de knop of op het toetsenbord is G.Daarna de drop - knop, stap in, 30, vóór het begin van de werken, om ervoor te zorgen dat de Zadd & zsub knoop dicht.,, stap één borstel 31, de selectie van de borstel menu kiezen.,, stap 32 04 α, α - menu 's, 33 stappen, te beginnen op de rand van het wapen, geef het een vallen, waardoor het effect van de het gebruik van dezelfde techniek, plus een deel van de krassen op de oppervlakte.Als je "; opnieuw schilderen, G   keuze op het toetsenbord, pick - up. 34, stappen, met dezelfde techniek, de textuur van de andere delen van het wapen.Dit is mijn lijkt voltooid.,, 35, als je "; opnieuw doen, op de knop in het klonen van TXTR structuurbewerking palet gevonden.,, stappen 36, klik &lsquo klonen TXTR ’ knopen; het in kaart brengen van textuur op de textuur van het menu.Van daar het eerst kiezen, dan heeft het verticale en definitieve uitvoer door op de knop, 37, afkomstig zijn. De tweede stap, in overeenstemming met de textuur van het pistool van dezelfde maatregelen.,, 38, dat is wat ik net op de foto, en stappen. 39, volgens dezelfde procedure, ik textuur en Dat is uvlayouts andere onderdelen.Hier Zapplink kunnen worden gebruikt, zoals ik in het vorige deel van deze handleiding over de 40 stappen.,,, is dat ik na de verwerking van de resterende delen, onderdelen en toebehoren, voor 41 stappen,.,, geen kaart, we moeten het creëren van een UV - coördinaten kunnen voortvloeien uit wat we hebben gedaan, de kleur van structuurbewerking. Stap in, 42, te begeleiden naar het laagste niveau van de onderverdeling van het instrument.,, 43, en het is voor de dst., stap terug, 44, Maya, die voor de invoer. Doelstelling en het creëren van een UV - lay - out.Als het klaar is, is Maya 's dst een stap terug naar 45.,,, maar wil, op hetzelfde niveau van uitsplitsing van de invoering van nieuwe start - en UV - kaart. 46 stap, nu proberen te bellen en UV - knop om de UV - lay - out, 47, stap in. Nu zal Polypaint textuur.De keuze van de instrumenten, en welke nieuwe knop klikken van textuur en Polypaint resolutie 48 stap.,,, dit is textuur wordt geleid, dat ik zijn klonen, omzet en de uitvoer van 49 stap.,,, en dit is de tweede die patronen.Stap uit, handen, 50, de laarzen en de stof is dezelfde UV - ruimte, bracht ik alle drie de beelden in photoshop en in één enkele structuur.,, 51, in de komende paar stappen, zou ik die kaart van een lichaam, en de toepassing van het model - Maya, 52, stap in. De keuze van de menu 's lichaam te gaan, in de "instrumenten" menu "normale in optie.Om ervoor te zorgen dat de instellingen zijn hetzelfde, zoals hieronder aangegeven, en het creëren van een normale in de knop.,, 53, maar wil hebben wat tijd nodig om die normaal in kaart te brengen.Als het klaar is, het moet op de volgende beelden.,, 54, nu de normale kaart gebruiken klonen "klonen Nm '- knop, en de textuur van het menu, verticale beeld draaien en uitvoer.,, 55 stappen van input -, nu terug naar Maya, de toewijzing van een programma van het lichaam, De eigenschappen van het materiaal naast de knop op kanaal, wat het in kaart brengen van de 56 stap.,, de selectie van de dossiers, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,, stappen 57, bulten de eigenschappen van een botsing, de keuze van de ruimte - menu' s, de normale", een stap van Het dossier. 58, menu 's, kiezen we stappen in de normale productie in 56 kaart 59 stap.,,, open dan de hoge kwaliteit van de instellingen.Dit is het model moet worden hoe de toepassing van gemeenschappelijke kaart, dit is mijn laatste, aan het einde van de resultaten.In de volgende dit laatste deel van de reeks, die ik zal uitleggen hoe de verplaatsing, en zijn van toepassing op het gebruik van MentalRay,, Maya.


Step 1 Image
Tutorial Warrior Character in Autodesk Maya and Pixologic ZBrush
Tutorial Warrior Character in Autodesk Maya and Pixologic ZBrush
Tutorial Warrior Character in Autodesk Maya and Pixologic ZBrush
Tutorial Warrior Character in Autodesk Maya and Pixologic ZBrush
Tutorial Warrior Character in Autodesk Maya and Pixologic ZBrush
Tutorial Warrior Character in Autodesk Maya and Pixologic ZBrush
Tutorial Warrior Character in Autodesk Maya and Pixologic ZBrush
Tutorial Warrior Character in Autodesk Maya and Pixologic ZBrush
Tutorial Warrior Character in Autodesk Maya and Pixologic ZBrush
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image



Previous:
Next Page: