model en die in de Maya,,,,,,, vandaag in de les van een realistische tandenborstel zal je leren hoe je met Maya, het creëren van een realistische tandenborstel.Hij zal je proberen door middel van modellen die in het kader van de technologie en echte Polygon - model, dat zal je leren hoe te komen tot een gedetailleerde onderverdeling. Model instrument bij de voorbereiding van de oprichting van het gebruik van Maya.Daar zal je leren hoe te komen tot de nodige kleur, die scène, door gebruik te maken van de diepte en tot slot hoe een samengestelde maken met photoshop.,,, stap 1, in deze handleiding, creëren we een tandenborstel met veelhoekige modellen in de Maya.Dus laten we beginnen te klikken, creëren van Polygon.>>>>>> kubus.,,, stap 2, en het creëren van een onderverdeling van de breedte van de mazen en poly - kubus, de hoogte en diepte van onderverdeling voor een waarde van 4.,, 3 stappen om werk te vergemakkelijken, kan je het menu - optie binnen.,, 4, nu de sprong naar de f11 toetsenbord gezicht vormen, en de keuze van een kubus, de helft van de verticale.En dan op "DELETE" voor het schrappen van de geselecteerde delen. 5, stap nu en de helft van de kubus keuze menu 's, te bewerken, en klik op "begrepen" optie doos.Stap in, 6, herhaalde speciale vakje, open de draadloze knop "voorbeeld", de waarde van de omvang van de *, - 1, daarna "- knop.Dit proces is mooi omdat je alleen de noodzaak tot wijziging van het voorste deel van het halve identieke amendementen weerspiegelen, en in tegenstelling tot de /spiegel.En dus, op het toetsenbord sprong naar de Top model "tot", en dan proberen de vorm van het hoofd van een redactie - tandenborstel.,, salaristrap 8, nu op het toetsenbord, f11 springen in het gezicht op de bodem van de patroon en selectie, zoals afgebeeld in fig.En dan naar de redactie - menu 's en klik op de hei, vormt, zoals is weergegeven in de volgende foto' s.Het moet in een buigen,,, stap 9, nu, druk op "drie" op het toetsenbord zien net op een soepele wijze, de schaduw.Maar je merkt, hei gezicht ziet eruit alsof ze van de centra worden onderverdeeld in twee afzonderlijke delen.Dus laten we dit probleem op te lossen. Dit probleem moet wijzigen, kies een kant - en - selectie,> isoleren, controleer dan de "geselecteerde vakje. En nu, alle in de keuze en op" DELETE "te schrappen die gezichten.Nu zie je niet het probleem, want we hebben het schrappen van het probleem van de gezichten, stap 10, onder dezelfde druk in de loop van de handhaving van de rand, die de vorm van het lichaam van tanden poetsen.Je kan het op zijn eigen manier te ontwerpen in overeenstemming met het ontwerp van een tandenborstel, of een referentiepunt voor het ontwerp.Deze regio 's is leeg, dus we moeten herstellen.Dus, en de helft van de keuze van een borstel, naar de "redacteur net", en daarna aan de veelhoek instrument, en aan de keuze van de instrumenten van de veelhoek, eerst op de rand van de rand, en daarna, en op de in de knop om het creëren van nieuwe poly.,,, stap nu op de rand van 12, op de selectie van de grens grens.De keuze van een grens, de toegang tot het elektriciteitsnet menu kiezen, vult de gaten te vullen de beschikking geselecteerde grens, dan stap 13, vult de gaten, we hebben voltooid, aan de rand van de cyclus.Dus, naar de "redacteur net" menu "segmentering veelhoek instrument" door "- de veelhoek instrument kiezen, klik op" en slepen de rand om de invoeging van de volgende beelden beeld, en dan, stap 14, nu gaan we naar de tanden borstel lichaam nog wat details.Dus, naar de redactie - menu kies "steek rand - instrument", ingevoegd in de nek. En een paar tandenborstels, zoals hieronder aangegeven.,, 15 stappen, ingevoegd na de rand, de sprong in het gezicht f11 selectie - en de selectie van de in het volgende beeld toont het gezicht.,,, 16, stap in. Bij de keuze, te bewerken en de keuze van de commando - menu 's.Met behulp van de beschikking, en zet het een beetje naar de verhoging van de dikte.Nu, stap, twee rijen 17, de afschaffing van de pre - selectie van de oppervlakte weergegeven, en dan op de "g" sleutel herhalingen van eerdere vormt.,, nu moeten gaan.,, 18 nu hetzelfde probleem zien we bij stap 9 verschijnen.Dus, nogmaals niet wil gezichten, te verwijderen, het probleem is opgelost, je ziet er zo uit. Stap in, 19, en de rand van de keuze van de instrumenten om de recycling in de rand, meer verkeer, meer details van het lichaam te poetsen.Je kan ook gebruik maken van de instrumenten voor de toevoeging van kunstmatige splitsing van de veelhoek van de rand, zodat we klaar zijn met de meer gedetailleerde noodzakelijke bezuinigingen.,, stap nu 20, de sprong in het gezicht, f11 selectie -, en de keuze van een gezicht zal worden geperst.,,, 21 stap, nu zal worden gekozen voor de gering is, stap nu 22.,, volgens de "F8" sleutel naar model van hei oppervlak, kijken of we goed of niet.Kijk, we moeten meer diepte, op de hoek van de pers, dus de keuze te bewerken en poly - netwerk, en de keuze van de rand van de maaswijdte, opgenomen in de cyclus van instrumenten, nogmaals, dan steek rand ring in m 'n gezicht, zoals hieronder aangegeven.,,, stap nu 23, druk op "drie" knop op het toetsenbord resultaten zien, in de schaduw van goede stand.Zoals je kunt zien, het ziet er beter uit dan ooit.,,, 24 stap, nu, laten we in de haren.Maar tot dan, moeten we de haren doen mat.Dus, eerst de sprong in het gezicht f11 selectie -, en de keuze van een tandenborstel is positief.Na naar Edit - menu, daarna "- gezicht." - commando 's, en 25, stappen, als we de toepassing van beschikking herhaalde oppervlak, een herhaling van de veelhoek automatisch worden geschrapt.Maar een gezicht zal gekopieerd worden gescheiden.Dus trek het een beetje op de z - as, de andere helft, om terug te komen op de eerste keuze, en naar de "bewerken" menu "- commando, klik op".Je krijgt de andere helft deel aan de overkant van de straat. En 26, maatregelen, de keuze van de nieuwe redactie van poly - replicatie wordt de basis van haar kussen, en daarna de F9 omgezet in het selectie - model.Volgens de in de vorm van het hoofd van het gebied te kussen.Stap in, nu, 27, "F10 in de selectie - en de keuze van de rand van de buiten grens van de rand.En dan naar de "Edit - menu en de keuze van de beschikking, en nu, slepen de grens. De rand naar Z - as is vergelijkbaar met de hieronder aangegeven.,, 28 stap, nu je tong, schoonmaken... Op de achterkant van de borstel, volgens de" f11 in de selectie -, en de Keuze van een gezicht.En dan naar de "Edit - menu, en klik op" - gezicht. "- commando, net als wij vroeger.,,, stap 29, waardoor een herhaling van de scheiding van de entiteit.Nu gebruiken we het tong schoon, dus met z 'n tong kussen., schoonmaken... Naar keuze, Edit - "menu" steek rand - instrument.,, stap nu in verscheidene niveaus 30, rand. Zoals blijkt uit onderstaande tabel.,, stap dan uit 31, op het punt van de z - as de Keuze van de rand, en elke andere stap. 32, nu weer de hele buiten de grenzen van de rand duwen terug in die tandenborstel.,,, 33 stappen, en nu moeten we de haren wassen...... en de tong te combineren.Dus deze twee onafhankelijke entiteit kiezen, naar "- menu kiezen, en dan de combinatie van" commando.,, 34 stap, met haar pad kiezen, F9 toetsen sprong naar de top en de keuze van de selectie -, de twee partijen een centraal punt.En in de "Edit - menu, en daarna met" beschikking met de geselecteerde punten.In dezelfde technologie, zal de rest, net zoals de tong van schoonmaakmiddelen en tandenborstel, in combinatie met 35 stap, nu, creëren we de borstel.Dus, ga, het creëren van> veelhoek element, en de keuze van de cilinder.,, sleep - en het creëren van een met een straal van 0,01, hoogte, 3,7 en onderverdeling as 12 cilindrische staven,.De rest van de parameters kunnen worden gereserveerd voor de standaardwaarden.,, 36, en de keuze van de cilinder, CTRL + D heeft het een kopie, doe het, 36, meer een kopie, en ze samen als een cirkel, alle vormen van bundels van keuze. Cilinders, naar "bewerken" menu 's. Op bevel van een groep, de groep van de cilinder te herhalen.,, 37 stappen, als we het veranderen van de groep, gizmo verlegd naar de oorsprong.Dus, om de transformatie gizmo in het centrum van de groep, in de eerste plaats de keuze van de groep te wijzigen, dan draait het menu 's en klik.,, dit bevel zal veranderen. De centrale groep gizmo.Nu heeft de borstels (top van haren... Zoals aangegeven.Nu, stap, 38, met haar groep geselecteerd, CTRL + D en een kopie van de meer dan voor alle haren groepen zoals hieronder aangegeven.Stap nu 39,,,,, en we zullen de verschillende materialen van toepassing voor de tandenborstel verschillende gezichten.Voor dit probleem zullen we de tandenborstel van op de winning van gezicht, als een tandenborstel grip.Dus, volgens de f11 toetsenbord sprong naar de keuze van de wijze van gezicht, dus op alle aan de keuze, naar een "netwerk" menu 's, op bevel van de winning, de keuze van gezicht. En wordt gewonnen als een afzonderlijke entiteit van de mazen.Nu, het kan gemakkelijk de toepassing van verschillende materialen, het, 40 stappen op. De kwaliteit van het materiaal, open de Hypershade weduwe gaan, het raam> maken... Hypershade, open, Hypershade raam.Klik op de etikettering voor het scheppen van werk in de regio blinn materiaal, materiaal, stap in blinn1 - 41, dubbele klik algemene eigenschappen van materialen van de redacteur.Klik hier voor de kleur kleur kiezen, kiezen de gewenste kleur. Nu, net als in het raam van het "kleur" blinn rood, en druk op de knop af, en op de vloer, om iets te creëren dat de schaduw van reflecterend materiaal.Dus, als de geestelijke Ray materiaal binnen de groep mb_glossy_reflection knooppunten,.,, en het creëren van een "mib_illum_bilin shader - steun mb_glossy_reflection -.,, nu, met de keuze van het materiaal" mib_illum_bilin, met de middelste knop en dan slepen en slepen naar de "mb_glossy_reflection - basis materiaal in mb_glossy_reflection attributen.En die kleur wit te stappen voor, 42, nu, met de hand netwerken, klik op de keuze van het materiaal en de selectie van materialen, de verdeling van de menu 's in vliegen in de aan de geselecteerde doel aangewezen materiaal.,, ook van toepassing is op het "mib_glossy_reflection knooppunten.,, 44, hier heb ik de borstel in het oppervlak, ook tot in de schijnwerpers, 3, ter plaatse, stap in. En 45, de geestelijke Ray en druk op de knop, tot vaststelling van een raam open maken, waardoor het raam in.,,. Met een drop - pijl, en de keuze van de geestelijke Ray uitsmelters klikken, stap in. En 46, maatregelen waardoor instellingen die nodig zijn voor de foto 's bekeken, 47, stap in. En nu, eerst in het panel van de diepte, de menu' s" oog "menu 's, de camera' s in de camera 's eigendom....,, materiële uitgever, in de camera materiaal controleren in de geestelijke Ray icoon klikken."Het creëren van een open - paneel.- in die plaat, in de eerste plaats op de lens, en de keuze van physical_lens_dof.,, 48 stap in de physical_lens_dof parameters van de waarde van het vliegtuig, te handhaven, -10.00, in dit geval, of je kan blijven en de afstand van de camera 's waarde volgens object.) laat de radio waarde 0080.Stap in,,, 49, laatste maken, en zet het raam open.De kwaliteit van het licht in rekening, open de lijn volgen en het behoud van de kwaliteit van de grootste stapel /bemonstering van niveau 4, en dan, in een enorme stapel pixel filter, filteren.,, 50 stappen, die nu op de knop, en je krijgt het laatste beeld, dit is hoe het moet zijn.De diepte van het gebied bestaat, maar een schaduw is het ontbreken van de diepte van de,, 51, stappen, dus met het oog op een beter beeld van de diepte in de schaduw, en we moeten ook zorgen voor een aparte milieu afgesloten door.Dus, het creëren van een oppervlakte van shader.,, en het creëren van een "mib_amb_occlusion -.,, nu, in 'mib_amb_occlusion - Midden muisklik en slepen het naar de oppervlakte shader knooppunten".En dan kies "standaard" menu 's in vliegen."Mib_amb_occlusion - selectie, en om de waarde van het monster, 256, in eigendom... En dan naar beneden slepen naar het licht een beetje donker, slepen naar een punt, 52, stap nu.,,, alle kwasten object en de keuze van de vloer, de toepassing van mib_ambient_ materiaal" afgesloten.De scène is donker, nu, stap nu de scène 53, en met de vorige maken de instellingen van toepassing is, je hebt de afsluiting door de voorbereiding.,, 54, stap, nu hebben we 2 een Europass - een diffuse vergunning en de afsluiting van door.Nu zullen we samen in photoshop.,,, 55 stap, open en de invoer van door photoshop en regelingen, zoals blijkt uit onderstaande tabel.Zal de afsluiting door de reflectiecoëfficiënt te leveren, de "zelf" hybride model van "normale" veranderen in "meer".Nu zie je de beelden in de schaduw van de diepte, stap, 56, dus, dit is het laatste beeld van de tandenborstel.Ik hoop dat je genoten hebt van de training.,,
Model & en in de Maya
Previous:In vergelijking met Maya