effectieve beperkingen van het gebruik voor niet - sferische ogen in de Maya,,,, in deze handleiding zal je leren hoe een doeltreffend gebruik van alle afwijkingen van het beveiligingssysteem, asferische, googly - ogen.Niet elk model heeft een ronde ogen en je ogen vorm moet niet in de weg staan.Deze training is geschreven door Maya 2009.,, herdruk training, elke paar weken hebben we opnieuw een aantal van onze lezers favoriete uit de geschiedenis van het hele gebied.Deze handleiding gepubliceerd in november 2009 in 2009. Het uiteindelijke effect zien,,,,, veel CG karakter heeft vreemde ogen.,, als je een vreemde vorm van de draaiende ogen, hij past niet in het stopcontact.Het zal niet werken.1 stap, en je naam, grote ogen, niet eyel en ogen.Herhaal eyel.De afschaffing van het alles en het dopen, IRIS. Stap 2, alles behalve de IRIS.Klik op de keuze van isoparm en IRIS,.,, drie stappen, om isoparm naar IRIS zal voelen.In mijn plaats, ik trok een isoparm op de helling van de randen, stap 4.,,, op het oppervlak van het menu, montage van parameters niet > in de lijn 5.,,, met de nieuwe isoparm niet kiezen, Edit > scheiding van het oppervlak.Je nieuwe oppervlak lijkt het verkeerd is, omdat de oprit nu de verkeerde stap 6,.,, het schrappen van de kromming van de grote, laat je gewoon een IRIS.Om het, indien nodig, Hypershade 7. Stap, in het raam van de materiële netwerk, herhaal, je ogen zijn.Voor mij is het eyesg,.,, acht stappen om een kopie van materiaal, irissg.,, 9 stap voor irissg meer de juiste kleur van de helling, programma 's, stap 10, de geometrische eyel show gezien.Als het nodig is, en dat eyel kluis puur Wit de kleur van de ogen, de keuze van 11.,, met IRIS, door wijziging van de centrale Hub > 12 - stappen.,,, eyel geometrie van IRIS enigszins ver trekken.,, 13 stappen, de spil van de geometrische curve op te vangen van IRIS eyel vooraan in de rand van alle (een beetje voldoen).,, 14, de naam van de groep grp_iris IRIS.,, 15 stappen, naar de plaats van de centrale Hub > en dan breken grp_iris fulcrum eyel geometrische curve in de frontlinie van de (al een beetje aan de rand) 16. Stap, ik herhaal, grp_iris.Om het oorspronkelijke groep grp_irisl en irisl 's, en nieuwe tot de groep grp_irisr en irisr.Om de nieuwe grp_irisr geometrische curve in de frontlinie van de ogen (al een beetje aan de kant, stap 17).,, de keuze van eyel en ogen zijn grp_irisl en grp_irisr en navigatie aan de redactie > - het schrappen van de geschiedenis - en > wijziging van de > bevriezing van het Vervoer.We hebben nu twee IRIS goed in onze ogen.18, rond, het creëren van > -.,, 19, snelle - geometrische curve in de frontlinie van de eyel (al een beetje aan de kant, 20 stappen).,, het verkleinen van de lokale schaal plaats. 2, en de naam van de nieuwe locatie iriscontrol.Iriscontrol naam herhalen, iriscontroll en een nieuwe iriscontrolr. Curve iriscontrolr Meyer voor geometrische eenheid (in een beetje aan alle kanten).,, 21 stap, groep iriscontroll en iriscontrolr samen, en de naam van de Fractie grp_iriscontrols.En grp_iriscontrols kiezen, door wijziging van de centrale Hub >.,, stap je 22, toont eens te meer aan dat de geometrische en de rest, zal grp_iriscontrols in je hoofd, man, stap. 23, de keuze van de ogen, IRIS, en - - naar de redacteur, > het schrappen van soorten > de geschiedenis - en wijzigingen > - vervoer, stap nu 24.,, de beperking van de tijd.In de eerste plaats de keuze van de voor de verwerking verantwoordelijke (bekend als de doelstellingen), en de controle van de tweede (bekend als de beperkingen).De keuze van eyel kiezen, in plaats van grp_irisl.,, 25 stap in de animatie menu 's, de navigatie aan beperkingen > geometrische.,, 26, alles nog steeds kiezen, navigeren naar de normale dwang > > Edit.,, 27, de vaststelling van doelstellingen voor de vector Is z - (omdat de IRIS, daarna voegen waarmee Z) herhaal de stappen, stappen, 28, 33 - 36 en Meyer en grp_irisr.Je grp_irisl en grp_irisr laag nu eruit moet zien:,, 29, Rob grp_irisl en grp_irisr en ze verplaatsen.Kijk!Ze houden de ogen geometrie.Zolang als je doen om ervoor te zorgen dat de sport, je laat je bewegingen, zodat ze terug naar nul. Iriscontroll, 30 stap, nu kiezen, kiezen in plaats van 31 grp_irisl.,,, het vinden van die >.,, stap 32, herhaal de stappen en iriscontrolr en grp_irisr 38 - 39.Nu kun je grp_iriscontrols en bewegen.- ja.We zullen in de ogen van de geometrie van de IRIS perfect.,, 33 stappen, van de kant van de IRIS, je moet met je zweven boven de vreemde ogen zien.,, 34, is er nu een duidelijk stap.De keuze van grp_iriscontrols.Kies, z, roterende XYZ, zoals eigenschap en de omvang van de geselecteerde en > sluit.Als je wilt, kan je de omvang van het behoud van de X - goede Scheel.,, stap iriscontroll 35, selectie en iriscontrolr.Naast de zichtbaarheid van de keuze, en sluit de geselecteerde >.Als je wilt, kun je de vertaling open, dus je kan de l en R 36, gescheiden, IRIS. Stap, de keuze van irisl 's, de eigenschappen van de redacteur.In de gegevens, het sluiten van de schaduw.Herhaal de stappen van 37 irisr.,,, je doet!Een Cartoon ogen blijven in hun juiste,, zit.
Doeltreffend gebruik van beperkingen voor niet -
Next Page:De kunstenaar