Het creëren van het gebruik van onderverdeling in de Maya realistische haaien: 3

gebruik van onderverdeling in de Maya het creëren van een realistische, haaien: 3, van dit artikel, en maken deel uit van een reeks genaamd Maya het creëren van een realistische, haai. Creëren door middel van onderverdeling in de Maya realiteit: het deel van het creëren van een echte haai de haai gebruik van onderverdeling in de Maya: Deel 1,,,, in de reeks van de derde en laatste deel, ben je klaar voor de bouw en de haaien model model van een platform voor de animatie.Omvat: het scheppen van de gezamenlijke controle van en de opvoeding, de verhoging van de curve en de beperking van de definitie van de uitdrukking, creëren, en van invloed zijn op de kwaliteit van de huid (bewerken.Tot slot, heb je een goede en flexibele boren voor animatie.Het creëren van een hanteren, stap 1, in de eerste plaats de volledige structuur van de haai open dossiers, redden we het op het laatste deel van de training,,, stap 2, en de keuze van de haaien, het creëren van een nieuwe, laag en open, in de vorm van een model van de knop, de laag.Om de laag, haaien,,,,,, stap 3, open nu de mode, animatie te manipuleren.,,,, 4, ga aan de kant, te beginnen met de opbouw van een gemeenschappelijke, zie je de haaien lichaam.,,,, salaristrap 5, ga nu, het skelet > gemeenschappelijke instrumenten,,,,,, 6 stap, en gemeenschappelijke instrumenten, gekozen, en, sinds het begin van de volgende voor vinnen, dienst creëren -, legt de nadruk op de lijn.Schilderijen, zes tot het einde, bot, zoals hieronder aangegeven,,, zeven stappen, het bot zal als een keten van het ruggenmerg.Dus zal de gezamenlijke spine_jnt_1,,,,,,,,,, spine_jnt_3 spine_jnt_2, spine_jnt_4, spine_jnt_5,,, spine_jnt_tip, in het kader van het raam,,,,,,, acht stappen, nogmaals, de keuze van de instrumenten, het creëren van drie, op de vleugel, voor meerdere gewrichten, zoals hieronder aangegeven.,,, stap 9, om de gezamenlijke upper_fin_jnt_1,,,,,,,,, upper_fin_jnt_tip upper_fin_jnt_2, tien stappen, op dezelfde manier, het creëren van een gezamenlijke en om upper_tail_jnt_1,,,,,, upper_tail_jnt_2, upper_tail_jnt_tip, staarten,,,,,,,, lower_tail_jnt_2 lower_tail_jnt_1, lower_tail_jnt_tip, Voor een lage anura.,,,, 11 stappen, hop, de top, het lijkt erop dat het scheppen van links, zoals gezamenlijke fin.,,,, een 12 - stappen, als je kijkt naar de hoek.Je vindt een gezamenlijke niet de juiste plaats.Om dit recht te zetten, de keuze van de wortel en de,, naar beneden, as, in overeenstemming met de gezamenlijke vinnen,,,,, stap 13, misschien moet je volgens de gezamenlijke netwerk - FIN.Dus, de controle, de opening van de geselecteerde module, eigenschappen, dan verandert, - y - en z - as, de waarde van 8.102,,,, -16.930, respectievelijk.De waarde kan in jouw geval anders.,,,, 14 stap, net als eerder, om deze gezamenlijke, l_fin_jnt_1,,,,,,, l_fin_jnt_tip l_fin_jnt_3 l_fin_jnt_2,,.,,,,, 15, l_fin_jnt_1, te kiezen, het skelet, menu 's en daarna de spiegel -, instrumenten en opties De doos open.,,, het raam, spiegel - opties.Open, TR, omdat de spiegel in de knop, kiezen.- l_, op zoek naar een gebied,,,,,,, r_, vervanging, gebied, en daarna de knop, de spiegel.Zie je aan de rechterkant van de spiegel.Om het beeld van node, r_fin_jnt_1,,,,,,, r_fin_jnt_tip r_fin_jnt_3 r_fin_jnt_2,,.,,,,, 16 stappen te creëren, hoofd, een gezamenlijke, klauwen, zoals aangegeven in figuur 17.,,,,,, en het hoofd van stappen om gezamenlijke, head_jnt,,,,,, head_jnt_tip, aan de kaak. Jaw_jnt jaw_jnt_tip,,,,,,,, 18 stap, tot slot, het creëren van een knooppunt van de wortel - en, zoals aangegeven in figuur 2,.,,,.Het gezamenlijke, stap 1, nu zullen we de ouders met elkaar gemengd.Met, R_Fin_jnt_1, en, L_Fin_jnt_1, bepaalde, niet neer, dienst, en SpineBase_jnt selecteren de,,, en dan op de, P, de sleutel tot de moedermaatschappij.,,,, stap 2, in de eerste Upper_Fin_jnt_1 selecteren, op dezelfde manier, en dan persen, terwijl de dienst en met de sleutel, selecteren,,, Spine_jnt_2, en op de, P.,,,,, stap 3, nu met de Upper_Tail_jnt_1, en dan, Lower_Tail_jnt_1, bepaalde, niet neer, dienst, en selecteren, Spine_jnt_Tip, en op de sleutel, P,.,,,, stap 4, nu met de Jaw_jnt, en, Head_jnt, geselecteerd. Niet neer, dienst, en selecteren, SpineBase_jnt, en dan de pers, P,.,,, stap 5, ten slotte, selecteren de, SpineBase_jnt, en dan kunnen de Root_jnt, en op de,,,.,,.,,, stap 6, we hebben nu andere in de parenting proces voor alle joints.,,,, 3.Het creëren van de curve van de stappen 1, nu zullen we beginnen met het creëren van controle - curve.Dus ga, het creëren van twee primitieve > > ronde,,,,,, stap 2, het creëren van een cirkel, bochten, hoek, hoek, zoals afgebeeld in figuur 3,,,,,, en, ronde, de selectie, de mobiele, zet het op de Top van de haai -, dan draaien in soortgelijke hieronder wat is vermeld.Volgens de in punt 9,,, de keuze van de mode, en het creëren van vervorming van de vorm van stap 4,,,,, sprong naar voren te bekijken, en het creëren van een andere grote, ronde, bochten, zoals afgebeeld in fig.,,,, 5, stap in de totstandbrenging van Een nieuwe cirkel, springen, kijk, kijk. En leg het op de haaien hoofd, zoals aangegeven in figuur,,,,, stap 6, de keuze van een curve en om het swimming_control in het kanaal,,,,,,,, doos, stap 7 -, selectie - en om een grote cirkel, head_control,,,,,, acht stappen. Ik creëerde, 2, en het in de handel brengen, rond de curve van de bovenste en onderste anura, zoals hieronder aangegeven.Om deze curve upper_tail_control lower_tail_control,,,,,,,, 9 stap voor het creëren van een meer rond, FIN controle gebogen, en het in de handel brengen van kant van witte gebied, zoals aangegeven in figuur 10 stappen.,,,,, met deze nieuwe ronde keuze, vangen, l_fin_jnt_1 door de sleutel, V,,,,,, 11 stappen, hebben we nu een linkse, FIN, controle, maar we moeten ook het scheppen van vinnen en controle aan de rechterkant.Dus, links, selecteren, pers, kan je meestal het dupliceren, rechts.Als de goede kant fin curve te creëren, het vangen, r_fin_jnt_1, druk op de knop, V, de sleutel.Om de controle van l_fin_control fin, links, rechts, en de controle van r_fin_control fin,,,,,,, de 12 stappen. En tot slot moeten wij tot de controle.Dus ga, het creëren van > cv curve instrument, klik, de selectie van de doos.,,,, 13 stap, open, cv curve instrument, de instelling van het panel.Hier open en sturing van de lineaire: 1, de knop,,,,, de 14 stappen, kromme instrument te kiezen, het creëren van mening, op de Top van de rechthoek, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,, 15 stappen, hop, vanuit het oogpunt van het standpunt en de plaats in van haaien,.,,,, 16. Deze lijn global_control rechthoekig,,,,,,, stap 17, nu we verwijderen alle historische en de bevriezing van de curve.Dus, de keuze van de controle van alle bochten,,,,, 18, alle controle - curve gekozen, te bewerken > het schrappen van de geschiedenis, het schrappen van de geschiedenis van het type >.,,,, 19 stap en alle controle vormen nog steeds kiezen, tot wijziging van de > bevriezing van transformatie,,,,, 20 stappen hebben we nu reeds alle controle - curve haaien animatie.,,,, 4.Om een uitdrukking als ruggengraat van gezamenlijke draaien, stap 1, we schrijven een uitdrukking van de wervelkolom de rotatie van de haai.Dus de eerste optie, spine_jnt_1, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,, spine_jnt_1, naar keuze, animatie redacteur > > uitdrukking...,,,,,, stap 2, de uitdrukking... Het raam open.Hier, spine_jnt_1,, de doel groep, draaien, in, de eigenschappen, de groep.En dan, spine_jnt_1.rotatey = misdaad (plat);,,, die doos, daarna voor het creëren van een knop op de schriftelijke uitingen,,,,,,, de structuur van toepassing. Stap 3, kan je het afspelen en de resultaten zien.Zie je de wervelkolom draaien.Echter, de animatie is niet voldoende, we moeten ons aanpassen aan de uitdrukking van follow - up.,,,, stap 4, ook de spine_jnt_1, selectie, de uitdrukking redacteur, opnieuw, spine_jnt_1.rotatey misdaad, = ((kader 1) + 0) * 1;,, en Edit - knop, een nieuwe uitdrukking.,,, vijf stappen voor, nu moeten we een realistische controle - het creëren van een variabele.Dus, spine_jnt_1 herschrijven, te kiezen, de uitdrukking, of 1 dollar, zwevend, drijven = 0; de dollar = 1 ampère; drijven;, spine_jnt_1.rotatey = ((lijst van misdaden, de frequentie van * * * * * * *) + $vertraging) * $AMP;,, tot slot Edit - knop, de nieuwe redacteur, uitdrukking.,,, stap 6, nu zullen we creëren een speciaal kenmerk.Dus, swimming_control, naar keuze, gewijzigd% GT% toe te voegen aan de eigendom van,,,,, dat opent, toevoeging van eigenschappen, in het raam, een lange naam, ter plaatse, amplitude.En een digitale eigendom, minimale en maximale, 0, 10.Then click on the ,OK, button.,,,Again in the ,Long name, field type ,Speed,, and set the ,Minimum, value to ,.1, and the ,Maximum, value to ,10,, and then click on the ,Add ,button.,,,And finally, in the ,Long name, field type ,Delay,, and then set the ,Minimum, value to ,-24, and the ,Maximum, value to ,24,, and click on ,OK,.,,, ,Step 7,Now after selecting the ,Swimming_Control,, you will see three new customs attributes: ,Amplitude, Speed, and ,Delay, in the ,Channel Box,.,,, ,Step 8,Now with the ,Swimming_Control, selected in the ,Channel Editor,, select all the ,Translate, and ,Scale, parameters.,,,,Right Click, on them and select ,Lock and Hide Selected, from the fly-out menu.,,, ,Step 9,Now open the ,Expression Editor, and type theDe volgende tekstvak uitdrukking die frequentie = swimming_control.,, $12 dollar. Snelheid /;, de drijvende swimming_control vertraging. De vertraging; drijvende en = swimming_control, amplitude * 5 dollar. Spine_jnt_1.rotatey = ((misdaad;,. * * * * * * * - frequentie) + $vertraging) * $AMP;,, klik, uitgave de knop.,,,, 10 stappen. Wat we nu nodig hebben is een uitdrukking van elke voorbereiding van de wervelkolom.Dus, de keuze van alle schriftelijke en om een uitdrukking, spine_1, en volgens de knop, redacteur.,,,, 11 stap, een stap in de richting van de nieuwe, door een knop in te drukken, en de aard van de uitdrukking, spine_2, als uitdrukking van de naam.De woorden en kopiëren, uitgedrukt in de op het gebied van, en de vervanging van spine_jnt_1 spine_jnt_2,,,,.Tot slot klikt, bewerken, druk op de knop,,,,, een 12 - stappen, hetzelfde te doen in het kader van een wervelkolom.De nieuwe uitdrukking, klik, druk op de knop, spine_3, als uitdrukking van de naam.De woorden en kopiëren, uitgedrukt in de op het gebied van, en de vervanging van spine_jnt_1 spine_jnt_3,,,,.Edit - knop,,,,,, stap 13, volgens dezelfde procedure, ik ook tot uitdrukking spine_jnt_4 spine_jnt_5,,,,,,,, aan het einde van 14 stappen in de wervelkolom, druk op de knop, de nieuwe uitdrukking, en het type, spine_end, voor de naam van de uitdrukking.De woorden en kopiëren, uitgedrukt in de op het gebied van, en de vervanging van spine_jnt_1 spine_jnt_tip,,,,.Tot slot, klik op "bewerken" knop, dan, stap, 15, om dit te doen, ik heb de animatie van de controle van de goederen.Het is goed, maar we kunnen niet de vertraging eigenschap.Daarom moeten we de wervelkolom, verhoging van de waarde van elk van de vertraging.Dus we houden, 1 * op lokaal, spine_1, vrijheid van meningsuiting, en van de waarde van het getal van Reynolds, 6, voor de resterende vijf gewrichten, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,, 16 stappen door dit proces, we hebben alles veranderd, spine_1, spine_end, één voor één, meningsuiting en drijvende vertraging.,,,, stap 17, nu, kijk, speciale eigenschappen,.Zie je alle controle, zwemmen, controle.We hebben nu al de uitdrukking van de wervelkolom, 5.Het creëren van controles, stap 1, bij het creëren van een beperking voor de controle, ik zal de haai netto verborgen in de "lagen...".Nu, head_control, naar keuze, gewijzigd% GT% toe te voegen aan de eigendom van,,,,,, toe te voegen aan de eigendom van het raam, type, aan de kaak X, in een lange naam, op het gebied van de,, en druk op de knop en de toevoeging van een nieuwe eigenschap,,,,,, stap 2. In de loop van de procedure, het creëren van de attributen voor respectievelijk: drie, X, Y, kin omhoog, kin omhoog, kin, z,,,,,, stap 2, nu, head_control, naar keuze, hoofdredacteur van het raam > > in verband met de redacteur,,,,,, in verband met de redacteur, kunnen we zien dat de produktie in head_control,,, - groep.De eerste optie, in de jaw_jnt, en daarna, herladen.,,,,,, stap 4 na het laden van jaw_jnt, klik op de kaak, head_control X, jaw_jnt rotatex, aan de kaak, head_control y, jaw_jnt rotatey,, head_control kaak Z, jaw_jnt rotatez. 5 stappen,,,,,, head_control de keuze van de eerste keuze, head_jnt,,, en dan naar de dwang > -,,,,,, stap 6, de volgende stap, de selectie, de l_fin_jnt_1, dan kiezen, l_fin_control, te beperkt > gereedschap,,,,,, stap 7, een beetje dwang, De selectie, de l_fin_control, en dan naar het raam, hoofdredacteur van > > in verband met de redacteur,,,,, dat opent, in verband met de redacteur.De keuze van de mond, l_fin_jnt_1, laden, rechts, op de refresh knop rechts.Dan zullen alle drie, X, Y, draaien,,, z, de twee partijen in acht stappen.,,,,, nu kiezen, l_fin_jnt_2, daarna op, herladen!, druk op de knop, en we doen hetzelfde als voorheen.,,,, stap negen, nu kiezen, l_fin_jnt_3, daarna op, herladen, kom op de knop, die we vroeger.,,,, 10 stappen volgen hetzelfde proces, ik heb al met rechts en de toepassing van de beperkingen, net als wij, de linker kant,,,,,,, stap 11, zullen we nu met de bovenste en onderste staart.Dus, upper_tail_jnt_1, in de eerste plaats kiezen, upper_tail_control, dan gaan, beperkt de >,,,,,, een 12 - stappen, heeft het nu upper_tail_control, geselecteerd, open, in verband met de redacteur, en dan rechts, en dan, upper_tail_jnt_1, met roterende X,,,,,,,,,, met het oog op de z. Op dezelfde manier, in verband met de upper_tail_jnt_2,,,,,,, 13 stappen, doe het raam open, aangeven.De keuze van de lower_teeth_group, houd hier, controle, de selectie, de jaw_jnt en druk op de knop, P, de sleutel van de ouders,,,,, stap 14, in de eerste plaats kiezen, left_eye_ball,, right_eye_ball, en, lower_teeth_group, dan kiest, head_jnt, en de pers, P, aan De ouders samen,,,,, 6.Het creëren van een wereldwijde controle, stap 1, kunnen alle controle gebogen, verwachten dat de controle, kromme en de pers, G.,,, in de controle groep om het kanaal, controls_grp, in de BAR,,,,,, stap 2, nu kiezen, root_jnt, en de pers, G, zodat Een groep van verbindingen.Om het all_joints_grp,,,,,, stap 3, nu, leerplan, raam, in de eerste plaats kiezen, global_control, dan kiezen, controls_grp, naar de omvang van de beperkingen en beperkingen >,,,, of de keuze van de controle naar dezelfde beperkingen gebonden, > moeder, deze keer,,,,, 4, nu, de selectie, de global_control, dan kiezen, all_joints_grp,, naar de omvang van de beperkingen en beperkingen >,,,, en dan kiest de controle, ook naar de beperkingen, dwang > ouders, deze keer,,,, 7.Met het villen en uitgevers, stap 1, en haaien, root_jnt, kiezen samen, naar de huid, huid > > goede binden,,,,,, stap 2, nu kiezen, head_control en instellingen, aan de kaak z - waarde, 20.Zie je de mond van de regio rond de vervorming, maar het klopt niet.We moeten in evenwicht zijn, in overeenstemming met hun respectieve gewicht - aanpassing van de huid.,,,, drie stappen naar gewicht, aanpassing van de huid, huid, huid > redacteur van het gewicht van de huid instrumenten > verf, klik, de selectie van de doos.,,, opent het gewicht van de redacteur, octrooi eigenschap.Je kan alleen gezamenlijke keuze, afname of toename van het gewicht van de huid en, indien nodig, maatregelen, 4, de aanpassing van het gewicht en het schilderij, rolt de lijst van kenmerken en de verf en gewicht aangepast, het gebruik, de complementaire en alternatieve, naar gelang van de behoeften, de opties, en in Dit geval, kunnen we ook gebruik maken van de redacteur, onderdelen, met het oog op een betere controle van het gewicht van de huid.Dus de keuze van haaien, open, onderdelen, op de status van de knop, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,, nu, klik, waar de haaien - en de keuze van een ruwe,,,,,,, in het bovenste deel van de zes stappen van het hoofd, de selectie van de regio 's, punt gaan, hoofdredacteur van het raam > > onderdelen de redacteur,,,,,, stap in de vergadering van 7, redacteur,,, de selectie, de hele kolom gewicht en de inbreng, de 1, druk enter, sleutels.Je zal merken dat alle geselecteerde punten omhoog een.,,, nogmaals, de keuze van een meer punten rond de neus en de inbreng van de regio 's, dezelfde waarde voor de hele rij 1, head_jnt_tip en pers, in de,,,,, salaristrap 8 als volgt dezelfde procedure, de keuze van de Top van de onderkaak, en wordt een waarde van 1, jaw_jnt, Hengst, en dan enter,,,,,, 9, hebben we nu alle gezamenlijke aanpassing van het gewicht van de huid.,,,, conclusies, hier is de volledige karakter van de haaien, volledige controle van de animatie en klaar..Ik hoop dat je deze serie.,,,


Maya_Shark_PT3_1
Maya_Shark_PT3_2
Maya_Shark_PT3_3
Maya_Shark_PT3_4
Maya_Shark_PT3_5
Maya_Shark_PT3_6
Maya_Shark_PT3_7
Maya_Shark_PT3_8
Maya_Shark_PT3_9
Maya_Shark_PT3_10
Maya_Shark_PT3_11
Maya_Shark_PT3_12
Maya_Shark_PT3_13
Maya_Shark_PT3_14
Maya_Shark_PT3_15
Maya_Shark_PT3_15a
Maya_Shark_PT3_16
Maya_Shark_PT3_17
Maya_Shark_PT3_18
Maya_Shark_PT3_19
Maya_Shark_PT3_20
Maya_Shark_PT3_21
Maya_Shark_PT3_22
Maya_Shark_PT3_23
Maya_Shark_PT3_24
Maya_Shark_PT3_25
Maya_Shark_PT3_26
Maya_Shark_PT3_27
Maya_Shark_PT3_28
Maya_Shark_PT3_29
Maya_Shark_PT3_30
Maya_Shark_PT3_31
Maya_Shark_PT3_32
Maya_Shark_PT3_33
Maya_Shark_PT3_34
Maya_Shark_PT3_35
Maya_Shark_PT3_36
Maya_Shark_PT3_37
Maya_Shark_PT3_38
Maya_Shark_PT3_39
Maya_Shark_PT3_40
Maya_Shark_PT3_41
Maya_Shark_PT3_42
Maya_Shark_PT3_43
Maya_Shark_PT3_44
Maya_Shark_PT3_45
Maya_Shark_PT3_45a
Maya_Shark_PT3_46
Maya_Shark_PT3_47
Maya_Shark_PT3_48
Maya_Shark_PT3_49
Maya_Shark_PT3_50
Maya_Shark_PT3_50a
Maya_Shark_PT3_50b
Maya_Shark_PT3_50c
Maya_Shark_PT3_51
Maya_Shark_PT3_52
Maya_Shark_PT3_52a
Maya_Shark_PT3_53
Maya_Shark_PT3_54
Maya_Shark_PT3_55
Maya_Shark_PT3_56
Maya_Shark_PT3_57
Maya_Shark_PT3_58
Maya_Shark_PT3_59
Maya_Shark_PT3_60
Maya_Shark_PT3_61
Maya_Shark_PT3_62
Maya_Shark_PT3_62a
Maya_Shark_PT3_63
Maya_Shark_PT3_64
Maya_Shark_PT3_64a
Maya_Shark_PT3_65
Maya_Shark_PT3_66
Maya_Shark_PT3_67
Maya_Shark_PT3_68
Maya_Shark_PT3_68a
Maya_Shark_PT3_69
Maya_Shark_PT3_70
Maya_Shark_PT3_71
Maya_Shark_PT3_72
Maya_Shark_PT3_73
Maya_Shark_PT3_73a
Maya_Shark_PT3_74
Maya_Shark_PT3_75
Maya_Shark_PT3_76
Maya_Shark_PT3_76a
Maya_Shark_PT3_77
Maya_Shark_PT3_78
Maya_Shark_PT3_78a
Maya_Shark_PT3_79
Maya_Shark_PT3_79a
Maya_Shark_PT3_80
Maya_Shark_PT3_81
Maya_Shark_PT3_82
Maya_Shark_PT3_82a
Maya_Shark_PT3_83
Maya_Shark_PT3_84
Maya_Shark_PT3_84a
Maya_Shark_PT3_85
Maya_Shark_PT3_86
Maya_Shark_PT3_86a
Maya_Shark_PT3_87
Maya_Shark_PT3_88
Maya_Shark_PT3_89



Previous:
Next Page: