Productie: de lobby verlaten in de Maya MentalRay, verlichting en het maken van:

& het verlaten gebouw in de Maya MentalRay, verlichting en een overzicht van de in de Pratik gulati,,,,,,,,, en geef je de verlichting en het gebruik van MentalRay Maya een scène van de waardevolle inzichten.Hij gebruikt 'in de achtertuin van de zaal verlaten "imago als basis van de discussie, hij benaderde de belichting en loop je door die instellingen en MentalRay binnen dat zeer realistische aan de plek achter geheime, in het licht van de Maya en gemakkelijk te volgen en geestelijke Ray de scène, stap voor stap, door middel van een werkelijke de output.Een fundamenteel onderdeel van de training was op de plaats delict en de indeling van het model, verlichting en maken een realistische en programma 's voor de resultaten van het definitieve resultaat van trailers, stap 1, tijdens de les, ik zal het gebruik van Maya 2011, maar in deze twee oude en nieuwe versies van de procedure kunnen volgen.Dus het eerste wat je is de procedure geopend, ik heb twee lagen, die zullen bijdragen tot het beheer van onze scène, "light" en "model".Stap 2, onthoud, CG en milieu, moeten we de echte foto 's van kwaliteit is belangrijk om ervoor te zorgen dat de doelstellingen van de maatregel is de nauwkeurige of zo dicht mogelijk bij.Omdat het in de verwezenlijking van een goed en speelt een belangrijke rol, want je ziet scène is rustig, eenvoudige, meestal eenvoudige doos vorm als model.Een opening aan de voorzijde weg van de plaats delict in het licht van het milieu, is een van de belangrijkste bron van stap 3.,,, nu we op de rekening en de keuze van die instellingen "" MentalRay " dit zal onze uitsmelters MentalRay als ook de MentalRay, specifieke materialen. Stap 4, nu we een simpele opdracht, " Lambert " materiaal in de plaats van alle voorwerpen en de fundamentele scenario 's, licht en maken de instellingen.Dit is voor de voltooiing van de verlichting en maken de instellingen, om tijd te besparen, want het zal erg snel. Stap vijf, zullen we in de extra verlichting en maken de instellingen, met het oog op het bereiken van die vergelijkbaar zijn met de resultaten, zoals hieronder aangegeven, zes stappen, kunnen we het creëren van Een nieuw licht, het creëren van> lamp, menu 's en kies een van de lijst.,,, zeven stappen, laten we het hebben over de plaats van de plaats van de lichten in de drie regio 's van de lamp op de plaats delict, en een licht en een lamp.1 - 4 van invloed op ons op het gebied van directe en licht, licht 5 zijn geplaatst in de tegenovergestelde richting, en zal op de bijeenkomst van de vorm van het licht op een indirecte manier invloed hebben op de plaats delict.,, salaristrap 8, het licht is de voortdurende regionale simulatie van de hele planeet.Ik gebruik "; mib_cie_d " knooppunten, die bijdragen tot de verspreiding van de in het kader van de temperatuur van de juiste kleur van het licht.Het is een eenvoudige handleiding verdeling van de kleur van het licht nauwkeuriger, stap 9.,, "; mib_cie_d " - slechts twee eigenschappen" en "warme"; "; de intensiteit;.De temperatuur in de ", zolang je input kleur wil je temperatuur."Kracht"; er werd geen effect als, "; mib_cie_d"; - in kleur.De intensiteit van de controle van kracht en in het licht van het eigendom van 10 stappen.,,, dan zie je Jamie Breen kleurtemperatuur figuur die we kunnen gebruiken om een aanpassing van de waarde van het concept van kleur, wat kunnen we van een bepaalde temperatuur.,, 11 stap ","; het is een schaduw. Het pad van de bron van de individuele berekening (licht), de bestemming (camera 's).Het gebruik van het licht volgen slechts tot een nauwkeuriger schaduw schaduw (zoals die in de echte wereld.), licht, schaduw, verhoging van de kwaliteit van onze schaduw zal dit een verhoging van de monsters, maar ook meer tijd maken, Ray., beperkt tot een diepte van, hoeveel keer kan op het oppervlak van het licht van een in een andere de limiet.,,, 12 stappen parallelle licht te simuleren, gebruiken we een zeer ver van SLIM (bijvoorbeeld, de zon van de aarde.)Een "licht", een uniforme bestraling in de richting van een richting.Het licht is parallelle, als uit een oneindig groot vliegtuig sturen.We hebben ook in de richting van de lamp " mib_cie_d " de kleur van het bad, met Ray " gebruik van de schaduw " onderzoek, stap 13.,,, in de plaats van de verschillende licht, temperatuur als volgt, we gebruiken "; het licht volgen de schaduw " alle lichten.,, 14, en punt"; de verlichting " in alle richtingen uit de ruimte voor een klein beetje.We gebruiken het alleen voor het verlichten van ons plaats delict.In het licht van de schaduw, niet,.,, 15 stappen, ik heb ook een "regio 's" in het licht van licht; een stap 16 simulatie.,,, laten we praten over die geregeld, nu in de "gemeenschappelijke";; etikettering van maken, kunnen we het veranderen van het beeld van de breedte " "en" zeer "; wat we nodig hebben, en de omvang van de 17. Stap in de"; "; de etikettering van alle, openen we de", "en"; de laatste bijeenkomst ",. 18 stap "kwaliteit"; de etikettering helpt bij de Controle van de monsters. En de kwaliteit van anti - tanden.,,, de kwaliteit van de controle van de anti - aliasingfilters MentalRay, Maya, anti - ook bekend als doel op maken.We hebben gekozen voor een aangepaste bemonstering en "model, en de vaststelling van" het grootste monster niveau 2, ",,, - de bemonstering, de hoeveelheid van elke pixel van het aantal monsters dat hangt af van je scène contrast.Het niveau van het grootste monster ";"; en "horizontale"; de minimale bemonstering; niet het verschil groter is dan 2. Dit is de beste methode, zal zorgen voor een snelle en goede in kortere tijd, de produktie, de minimale niveau. Het monster, en dat is ervoor zorgen dat bij het gebruik van De beelden van een minimum aantal pixels,, monster. Dit is de grootste monsters van elk niveau, bij de verwerking van het gebruik van de beelden van de pixel monster het absolute maximum.,,, 19, in het "; - De pixel filter" keuze "; Mitchell " of" gebied ".Deze filter in de richting van de definitieve berekening pixel.Dus, als je de details willen versterken, de keuze van een "Mitchell " of" van toepassing voor het filteren van " als je 20 stappen.,,, kan leiden tot de meest accurate tracering van reflectie, de verlichting, de breking, schaduw, alkalische stoffen en uiteindelijk bijeen.,,,., - keer het licht kan reflectie, het grootste aantal reflector.,, - Ray kan breken, door een ondoorzichtig oppervlak van de maximale hoeveelheid niet - index, die de maximale diepte.,, de vaststelling van reflectie, elke keer als het licht kan weerspiegelen of door de grootste hoeveelheid (respectievelijk).Deze optie kan doordringen, of als gevolg van reflecterende of door er in totaal 21 stap,.,,, in de "; de indirecte verlichting" etiket, openen we de " uiteindelijk bijeen "in ons scenario indirecte verlichting,,,, precisie en controle van hoeveel licht in elke uiteindelijk bijeen stappen indirect licht bestraling,,, dichtheid en de controle van de uitvoering van de berekening van de integriteit van de laatste bijeenkomst, en tijdrovende uiteindelijk bijeen te volgen.,, interpolatie, - die uiteindelijk bijeen als het monster tijdens die procedure te extrapoleren,, tweede anti - bom, het gebruik van deze goederen in de fina die meerdere diffuseHet verzamelen van,,, stap 22, we lichten en maken de instellingen is nu voltooid.Ik heb gewoon de scène bij de textuur, geen ingewikkelde shader.Gewoon een reflex blin shader op de vloer, en de rest van de materialen alleen in kaart, diffuse "slots".We krijgen de textuur en de toepassing van dergelijke na 23 stap maken.,,, ziet er een beetje plat, dus we moeten de toevoeging van de afsluiting van de scène met een verhoging van het gewicht en de hoek van een beetje donker.Het creëren van een nieuw materiaal in verband met de oppervlakte en " mib_amb_occlusion " - " kleur " kleur -, toegepast op de hele scène 24.,,, en we veranderen in "monster"; "verspreiding" en "; de maximale afstand" en,,, controle van De monsters, de insluiting de kwaliteit van het geheel.Het aantal monsters worden verhoogd ter vermindering van het lawaai, licht en donker,., controle van de glijbaan insluiting van de lichtste /donker van kleur.Hoe ver is het grootste,,, een afsluiting zal in een ander doel van de zoektocht afgesloten.,,, 25 stappen we ook gebruik maken van deze, MentalRay " de afsluiting " - pass.Het geeft ons een dergelijke productie (zie hieronder), 26, de laatste stap is de "vermenigvuldiging" of "dekking", "en de schoonheid van ons door middel van te maken (en de vaststelling van de vereiste niveau niet de transparantie).We kunnen in elk beeld bewerken software photoshop doen, om het beste resultaat, uiteindelijk.


Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques
Cg Tutorial - Maya Mentalray Lighting and Rendering Techniques



Previous:
Next Page: