simulatie, Maya,,, door gebruik te maken van dynamische simulatie is een krachtig instrument om te produceren, als realistisch is, kan worden bereikt met de hand is erg moeilijk.In deze handleiding zal je leren hoe een dynamische passieve botsingen en ncloth voorwerpen in de lucht en de zwaartekracht en gemakkelijk te simuleren van de vlag of containers water als realiteit, dynamische object, overgenomen. Training, elke paar weken hebben we opnieuw een aantal van onze lezers favoriete artikel in de hele geschiedenis van de sites.Deze handleiding is gepubliceerd in november 2009. Het effect zien, uiteindelijk, stap 1, in "het creëren van een veelhoek primitieven > > vliegtuig".,, stap 2, het creëren van een vliegtuig, een teken is van de omvang en de 90 graden.,, salaristrap 3, open voor het vliegtuig, de eigenschap... De naam en de breedte, "tot" 30 ", en" de hoogte "naar" 50 ".,, 4, je vliegtuig moeten gaan:,, 5 stappen, in" het creëren van een veelhoek primitieven > > BTW ", 6, en overeenstemmen met de Omvang van de cilinder. De omvang van de vlaggenmast.,, stap 7, de keuze van de bovenkant van de staf van alle acht stappen.,,, en z 'n gezicht nog kiezen voor" Edit - veelhoek > > hei "., 9 stap, die gezichten, totJe krijgt een goede column, Rod, de keuze van de maatregelen van punt 10, 11.,, maatregelen voor het gebruik van mobiele instrumenten worden de punten 12 - stappen.,,, in het raam van de editing > > Hypershade ".,, 13 stappen om" het creëren van licht - In de geest van de activiteit, het creëren van een "een nieuwe" mia_material_x ".,, 14 stappen, de eigenschappen van de materialen van de redacteur van je gecreëerd, het is de naam van de keuze van bepaalde" koper ", en de aanpassing van de" man "en" denken "kleur, dus stap Voor, 15, 16, en materiaal naar de pool. Stap in. Export en editing > > Hypershade".,, stap 17 om "het creëren van licht - in de geest van de activiteiten, het creëren van een" nieuwe "mia_material_x".,, 18, noem het naar de eigenschappen van materialen en de vermindering van de redacteur.De Amsterdamse effectenbeurs "reflectie" waarde "0".,, stap op het schaakbord 19, klik op "de kleur van de waarde van de diffuse" rechts "document" het raam open, stap, 20, materiële uitgever moet nu veranderen.De keuze van de te gebruiken en het logo van 21.,, maatregelen voor de aanduiding van materialen, de vlag te kiezen, en met "het creëren van een UV - 's > plannen.,, 22 stap is te kiezen voor de hieronder aangegeven zodat je kunt zien, als de textuur, 23, ziet er goed uit. Stap, als je haar ziet er slecht uit, net als ik, ga naar "het creëren van UV - is > plan (standen).,, stap 24, dit zal een nieuwe open ramen kan je veranderen, voor je een projectie as scènes, en daarna het" project ".25 stappen, je vlag, en nu geeft de juiste textuur.,, stappen 26, keuze van Mark, en in de "dynamische" menu ", in nmesh > het creëren van ncloth".,, 27 stap, de verhoging van het aantal beelden, animatie, 28. Stap, als je nu zou Je de animatie, de vlag gezien valt.Dit is omdat de vlag is niet verbonden met Polen, stap terug., 29, 30, stap de animatie.,, borden, en in de "raam" menu "display > scheiding, in de keuze van > selectie van mening".,, 31, je moet nu alleen het teken gezien, waardoor het makkelijk werk.,, stap 32, alle punten selecteren, je moet in verband met de paal.,, 33 stappen, in de "dynamische" menu ", in nconstraint > veranderen".,, stap in de keuze van 34, vlag, en "raam" menu "display > scheiding in de keuze van de > de geselecteerde" en dit alles zal weer zichtbaar.De keuze van maatregelen en, 35, 36,,. Stap in de "dynamische" menu ", in nmesh > het scheppen van passieve Collider".,, 37, als je de animatie, je moet nu naar de vlag die staaf.Dit is de realiteit, maar een symbool is niet bewegen niet, dus laten we nog wat wind.,, 38, naar de vlag "is de eigenschap... In nucleus1", "de ernst en de wind", veranderen de volgende waarden: = 10, de dichtheid van de lucht, de wind wind = - - = 8, 1 de z - as, stap nu 39, als je de animatie ziet er goed uit.Alles wat je hoeft te doen is, op het toetsenbord op 3 sleutels (de vlag en de gekozen), goede veelhoek stappen 40, perfect.We hebben de voltooiing van dit eerste deel van de handleiding, niet vergeten om je scène.,, 41 stappen, het creëren van een nieuwe scène, naar "het creëren van > veelhoek primitieven > vliegtuig".,, 42, het creëren van een vierkante vliegtuig stap.,, 43, noem het naar het vliegtuig, materiële uitgever, wijziging van de breedte van het gebied "als" 50 ", en". Onderverdeling "naar" 50 ", 44, stap, in" het creëren van een veelhoek primitieven > > de bal ".,, 45 stap is het creëren van een hoge bal, de positie van de vliegtuig.,, 46 stap, in het raam van > > en bewerking; Hypershade".,, maatregelen om ervoor te zorgen dat je 47, "het creëren van een licht - in de geest van de activiteiten en het creëren van een" nieuwe "mia_material_x".Stap in,, 48, noem het naar het materiaal, materiële uitgever, verandering van de volgende mogelijkheden: kleur, diffuse: = groene; gewicht = = groene kleur 0100, reflex:; m = 1; glans = 0.500; Luster bemonstering = 30; metalen = positieve stappen van toepassing, 49, 50, en de bal. Stap in, in het raam van die redacteur > > Hypershade ".,, 51 stap om" het creëren van knooppunten in de geest van de activiteiten van het licht ", het creëren van een nieuwe" mia_material_x ".,, 52, noem het naar de eigenschappen van de materialen en de Vermindering van de redacteur van" reflectie "waarde" 0 ".,, 53, sloeg een knop rechts" - "waarde van kleur.Dit opent de browser raam, je kunt kiezen om gebruik te maken van de textuur van het vliegtuig.,, maatregelen voor het vliegtuig, 54, 55, materiaal. Stap, de keuze van het vliegtuig, en in de veelhoek "menu", in het creëren van een UV - 's > plannen.De keuze van het vliegtuig stappen, en 56, en in de "dynamische" menu ", in nmesh > het creëren van ncloth".,, stap uit het vliegtuig 57, de keuze van de in elke hoek, een van de punten 58.,,, naar keuze van de punten nog steeds, "dynamische" menu "nconstraint > transformatie.De keuze van de bal, 59, stap in, en de "dynamische" menu ", in nmesh > het scheppen van passieve Collider".,, 60, nog steeds kiezen een bal naar ", op het gebied van > de zwaartekracht".,,, stap, verhoging van animatie). 62,,,,, je camera. Positie. Stap in, 63, 64, animatie. Stap uit het vliegtuig moet, in plaats van te scheuren. Stap, 65, 66, animatie, terugspoelen. De keuze van het vliegtuig stap, wil je de gezichten.,, 67 stap, in de "dynamische" menu ", in nconstraint > die oppervlakte." stap in, en 68, zie je een punt voor de geselecteerde gezicht. En nu stap je, 69, animatie, zou je het vliegtuig om de natuur.Einde van de les.Hoop dat je het leuk vindt..,
Het gebruik van de stof, het creëren van nieuwe dynamische simulatie gecreëerd. Geweldig Maya
Next Page:In de Maya creëren met Maya