Model & in de Maya tekenfilms papegaai: 8

model en de vergadering een cartoon papegaai in de Maya: 8,,,,,,,, je creëert, 1.Bakken kleurengrafiek, stap 1, van toepassing is de kleur van de kaart.Hypershade open raam.De keuze van de tweedimensionale structuur), zoals hieronder aangegeven.,,,,,, Hypershade, stap 2, na de selectie, de tweedimensionale structuur - groep, klik op verhoging van het dossier, knooppunten in het gebied.Dubbel werk in de regio - dossier textuur, voor het openen van de eigendom,,,,,, stap 2 textuur groep 3, in het dossier, klik beeld naam "," dossier "icoon.,,,,,,, het dossier, stap 4, rond, lichaam, color.psd, textuur bewaarde documenten in het voorste deel van deze les.,,,,,, het lichaam van kleur. De PSD, stap 5, open, furdescription1, eigendom, Hypershade ramen naast elkaar.In de geselecteerde documenten -, het slepen knop, dan zal het slepen naar de "primaire" en "dat door een kleur".Na één druk op de knop, gebakken,,,,,,, Hypershade, maatregelen ter ondersteuning van de kaart 6, in kleur, zodat de controles ter plaatse een huid.,,, testen en 2.De toepassing van kleur en textuur, stap 1, je moet het gebruik van kleur textuur nogmaals voor de papegaai lichaam.Dus, de keuze van het materiaal en de blinn,,, om het werk in de regio, bodycolormat,.,,,,,, bodycolormat, stap 2, met opeenvolgende selectie -,,,, met de middelste knop, dan slepen en slepen, bodycolormat, yin.In de "vliegen" menu "kleur kiezen.,,,,,, bodycolormat, stap 3, kijk naar de textuur in de schaduw,,,,, - > de textuur, open de doos.Bovendien, de pers, 6, op het toetsenbord,,,,,,, - textuur, stap 4, de keuze van de papegaai lichaam net je klik, bodycolormat, materiaal.In de "vliegen" menu 's, klik op de keuze van het materiaal, selectie van aangewezen "" materiaal "materiaal" in een lichaam te gebruiken.,,, de toewijzing van de keuze van het materiaal en de,, stap 5, kleur en textuur is nu zichtbaar op het lichaam van de papegaai van net,,,,, de kleur van de kaart, 3.Om de Maas, stap 1, die een test).Je kan zien waardoor de produktie niet goed.Je moet de aanpassing van een aantal waarden maken het goed.,,,,,, - weergave, stap 2, de selectie, de papegaai net, wijziging, de omschakeling van > >, glad - preview veelhoek commando.,,,,,, - niet om de veelhoek, stap 3, weer die scène.Deze keer zal je vinden, waardoor de maaswijdte worden getest,,, 4.Die eigenschap, bont, stap 1, noemen, furdescription1, etikettering, furdescription_body, zodat je kan gemakkelijk herkennen.,,,.,, een eigenschap, stap 2, de waarden veranderen, de helling, 800, en polariteit, 1.,,,.,,,., stap 3, waardoor de test).Wat meer moeten worden versterkt, zodat het lijkt alsof de vacht.,,, test, 4, de waarde van de lengte van verandering,,,, - 800, 1.870, ondoorzichtige, punt ondoorzichtig, 0586, op basis van breed en 1, punt - 0390, breedte, gebogen, 0586 en 710, en 5.Het toevoegen van details van bont eigenschap, stap 1, bij de vaststelling van de belangrijkste eigenschappen van bont, het is tijd om meer details van de vacht eigenschap.In de details, en op basis van het panel, de kleur, de basis, van de groep, de veranderingen in de waarde van de amplitude van 0160,,, en, de frequentie, de 10,,,,,,, meer details, bont eigenschap, stap 2, binnen die groep, lengte, veranderingen In de waarde van de amplitude van,,, 2.In jouw geval, kun je op uw verzoek om je te veranderen, de amplitude van waarden,,,,, stap 3, waardoor een test).Het lijkt groter dan voorheen.Maar je moet de vermindering van haar lengte en een beetje minder transparantie.,,,, die een test.,,, stap 4, binnen, furdescription_body, eigendom, de verandering van de waarden, de lengte van 1 900,,,,,, de ondoorzichtige, ondoorzichtige, tip, 200,, brede basis, en 0913,,, de breedte van de top, met het oog Op de, 0300,,,,,,,, de verandering van de waarden, de 5 stappen, zodat de test kader.Dit bont mooier.Maar het is niet de groei van rond de ogen van bont in de ogen.Dit probleem kan worden door de redactie, kaal, kaart textuur op te lossen.,,,.,, de test maken, 6.De UV 's opnieuw uitgegeven kaarten, kaal, stap 1, de keuze te geven, furdescription_body, >, verborgen >, verborgen, commando' s verborgen bont.,,,,,, de keuze van de verborgen, stap 2,, veelhoekige, de keuze van de toepassing, de wijze van opmaak UV 's >,, UV - structuur...,,,,,,,, de veelhoek mode, stap 3, in het raam van UV - redacteur,,, naar de veelhoek >, UV - foto' s..,,,,,, UV - textuur redacteur, stap 4, in het raam, locatie, UV - foto 's, en om het dossier, het lichaam outuv,.De bewaring van grootte, X, Y, 2048 en druk op de knop, de bewaring van de documenten,,,,,,, UV - foto 's, stap 5, open, het lichaam outuv, documenten, ",,,,,,,,", stap 6, het creëren van een nieuwe laag, en het behoud van het met het oog op de BG laag.Om het UV Spectrophotometer,.,,,,,, nieuwe, stap 7, naar het dossier >,,, om het beeld.,,,,,, 8 meter, op commando,,, is de plaats waar de ramen, de locatie, de kale kaart, het dossier, en drukt op de knop, plaats,,,,,,,, de kale kaart, stap negen,,, kale kaart, die op de top.Zie je een kruis van de rechthoek, dus in de pers, op het op te lossen.,,,,,, kale kaart, stap 10, gehandhaafd, kale, kaart, UV, BG laag, laag.Met de kaart, kale, selectie, en selecteer - laag, te kiezen.,,,,,, - laag, 11 stappen,,, UV Spectrophotometer, laag boven de kaart, kale.Je kunt op basis van hun eigen behoeften, het opstellen van een "kale kaart", een 12 - stappen, het doel is om de rondom de ogen wazig.De keuze van een gevederde pen en pigmenten in de gebieden rond de ogen en de zwarte kleur.,,,,,, vage contouren, 13 stappen, afwerking, kaal, kaart, met photoshop, met dezelfde naam voor het dossier.Deze kaart van toepassing op Maya, en dan een keer bakken, dan in de Maya 's bakken textuur, in stap 14, die test kader te kijken in de ogen van de distributie van rond haar.Dit ziet er goed uit.,,,,,,,, en 15 stappen testen, aan te geven welke > >,,, het bevel om blijk te geven van de elementen te verbergen.,,,,,, verstop de elementen, 16 stappen, en als je, je verborgen elementen als veren en ogen zijn ballen eraf.,,,,,, verstop de elementen, stap 17, dit is het laatste beeld van de vacht van de papegaai.In deze handleiding van een deel van de in het kader van de papegaai, weet je...,,,,, de laatste die foto,,,,,,,,, en uiteindelijk die foto, de conclusies van deze handleiding in de reeks,,, ik zal je leren hoe je een profiel bewerken.In de volgende les, in serie, ik zal je vertellen hoe het lichaam van de papegaai.,

Final product image
Hypershade
2D Textures Group
File Attributes
Body ColorPSD
Hypershade
Test Render
BodyColorMat
BodyColorMat
Hardware Texturing
Assign Material To Selection
Color Map
Test Render
Smooth Mesh Preview to Polygons
Test Render
Setting Fur Attributes
Inclination
Test Render
Change the Values
Adding Details to the Fur Attributes
Noise Amplitude
Render a Test Frame
Change the Values
Render the Test Frame
Hide Selection
Polygons Mode
UV Texture Editor
UV Snapshot
Photoshop
Rename
Place command
Bald Map
Bald Map
Rasterize Layer
Bald Map
Blurred Edges
Bake Texture in Maya
Test Render
Unhide the Hidden Element
Unhide the Hidden Element
Final Rendered Frame
Final Rendered Frame



Previous:
Next Page: