Maya animatie en Birch in het gebruik van de coating van de invloed van de Maya,,,,,, bomen, planten en andere vormen van ontwerp aanzienlijk kunnen extra details en het niveau van de geloofwaardigheid van een plaats delict.En ooit werd beschouwd als een zeer moeilijke en tijdrovende taken heeft en instrumenten, zoals de Maya, model heeft verf op vooruitgang is makkelijk.,,, om te komen tot een geloofwaardig bleef leven, de realiteit van de boom kan nu heel snel in het creëren van directe Maya nooit meer levendig.In deze les zal leren je hoe je dit moet doen, de auteur Chandan Kumar lopen door je het ontwerp, het hele proces textuur, schaduw, animatie en die hun de berken in Maya.,,,,, /«: aanvullende documenten downloaden van deze handleiding, textuur, stap 1, in dit proces hebben we geleerd. Het creëren van een boom wordt gebruikt in verf effect van Maya.Dus laten we beginnen in het raam van het creëren van een veelhoek.,, stap 2, klik nu op, het raam > hoofdredacteur, daarna de zon.,, stap 3, open raam.Klik op "verf effecten" etiket, daarna de "boom" MAP.De keuze van birchblowinglight icoon, sleurt icoon in het vliegtuig in het creëren van een boom birchblowinglight.,,, 4, volgens de eigenschap... + nu open.En daarna strokeshapebirchblowinglight1, open en controleer de MAP - de vier opties.,, salaristrap 5, de volgende stap op de birchblowinglight1 rekening, dan kiezen poetsen.,, en de verhouding van 10, 6,,, stap, nu met de boom op de wijziging van de keuze > omschakeling, en daarna de veelhoek opties. Het effect van 7 naar de verf.,,, open de doos coating van invloed zijn op de omschakeling van de veelhoek.Hier vier output en het behoud van de grenswaarden van de poly -, 0, daarna op de knop omzetten.,, salaristrap 8, in de boom Tube en het verbruik van materiële uitgever, in de eerste plaats de groei van parameters Stack, controleer dan de takken en bladeren controleer de dozen.Nu, de takken en bladeren worden verborgen in de bomen.,, stap 9, nu de uitbreiding en de vaststelling van een parameter Stack spelen.Je zal zien dat de standaard, maar kun je op basis van je wil het veranderen van bepaalde parameters, stap 10, de uitbreiding van de breedte van stapel "parameters, en je kunt hier spelen de parameters (of kan met alle parameters van de standaard).Die optie voor het sluiten van het midden vakje. Stap 12, open nu de groei eerder sluiten we de parameters in de stapel stokken opties.Ook de uitbreiding van de dossiers kan takken, of in dezelfde waarde als volgt, of de parameters spelen, totdat je je wil optreden.Ook de waarde van de turbulentie animatie, stap 14, controleer nu de groei in de stapel bladeren opties (we hebben gesloten, uitbreiding van stapel bladeren) parameters, en spelen met waarden, totdat je de resultaten krijgen die je wilt.Dus, klik op die knop open het raam en het veranderen van de geest die de motor van de Maya - software, en licht. 16 stappen op indirecte verlichting rekening, en daarna de zon en de fysieke "tot" knop, in plaats van het creëren van een fysieke zon en de lucht, een stap 17, open nu eindelijk samen. De dichtheid is aangebracht, en 0250, en punt interpolatie, 20, snel maken.Na die het raam sluiten. Stap nu 18, zullen wij de hoofdlijnen van de boom en het creëren van kleur van de bladeren.Dus het raam > die redacteur, en daarna het raam open Hypershade materiële uitgever, stap in. En 19, Hypershade raam, het creëren van twee soortgelijke materialen gebruikt om hun mia_material_x, trunksmat leavesmat,,,.We gebruiken een boom en andere bladeren.,, 20 stappen, klik op als een blad netwerken.En klik op de keuze van de keuze van het materiaal en de leavesmat,,, hetzelfde doen in de kofferbak en hun toepassing trunksmat.,, 21 stap, klik op de eigenschappen van de materialen Hypershade open raam trunksmat redacteur.In de eigenschap redacteur, kleur slider naar beneden glijden zodat het nog donker.De leavesmat ook hetzelfde doen.,,, 22, laten we kijken hoe het eruit ziet als een scène maken.Dus, in de huidige toestand in het huidige kader toolbar de knop, kan nu zien de resultaten van het eerste ontwerp.De boom ziet er niet glad.,, 23 stap, laat de koffer glad, volgens de f11 sprong naar het model van de keuze van het gezicht, de kofferbak, samen met alle 24 stap.,, alle gezichten in het hele netwerk keuze, klik op de menu 's - menu' s en daarna, wordt In de beschikking, glad. Laten we kijk die eens.Maar deze keer zal je zien dat de romp is soepeler worden, stap nu 25, creëren we materiaal van het netwerk.Dus, in de eerste plaats op de trunksmat daarna op de kleur Checker icoon boom shader gekoppeld aan een dossier, van 26. Stap, open - creëren van maken. Het raam.De keuze van de tweedimensionale structuur en de keuze van het dossier - textuur.,, 27, de knooppunten van het dossier, je kan het zien in de Hypershade.Klik op de foto 's van de MAP zijn naam kiezen textuur.,, 28 stap, nu de weg van het dossier vinden, je redde bark_seamless.tif documenten op je computer.Deze structuur is die training.Je kan je eigen ook de structuur van 29.,,, nu de gevolgen van de uitbreiding voor de keuze van de documenten - parameters, Stack en vervanging van gefilterde waarde, 0100,,, 30 stap, nu kiezen trunkmat - en in de eigenschap redacteur, veranderen, de waarde van de ruwheid van 0150, in de diffuse - groep.In de reflectiegroep, het veranderen van de reflectie, 1, glans, 200, en in twee groepen.Wijziging van de waarde van de reflectie van 0, 0100, en de waarde van die 90 31, 0518,,, stap, nu de openbare nutsbedrijven - groep op hoog 荫窗 keuze, de keuze van de gamma -.,, 32, en γ - de juiste keuze -, gamma - waarde is vastgesteld, voor alle drie dimensies 0483,.,, 33 stappen, nu, in verband met het dossier van knooppunten in de gamma - terecht - een klik met de muis, in de eerste plaats de bron - en sleep ze naar de gamma in de knoop.Het zal een lijst, dus de keuze van waarde hier.,, stappen 34, volgens dezelfde procedure.En γ - knooppunten in de juiste keuze, klik op de muis en slepen en tot trunksmat node.En dan kiest uit een lijst van "verspreiding", in verband met de gele lijn schrappen dat na de oude verbindingen.Kies gewoon de draad op stap, wis knop, 35, nu zullen we de toevoeging van een punt af.Dus, de eerste keuze trunkmat knooppunten, en dan begint de standaard holle bolle Checker icoon parameters Stack en klik, klik nu op het dossier. En in het raam van de oprichting van maken -.,, 36, de bult en documenten - selectie, toe te voegen aan de bult van documenten die we vroeger.,, Terwijl de keuze van een waarde van holle bolle - diepte,.,,, 37, nu kies een tweedimensionale structuur -, klik op en slepen en de middelste knop in het dossier 4 van de lijst en de selectie van de standaard. En het moet zo, nu de beelden getoond.,, stap nu 38, deze plek, de tweedimensionale structuur - selectie, een "V" waarde, 4, herhaald in het UV - opties.Dit wordt herhaald /textuur, vier keer 39 stap, en de volgende stap, creëren we een netwerk van materialen van de bladeren.Dus ten eerste selectie van materiaal en daarna leavesmat kleur Checker icoon.De keuze van de documenten en knooppunten knooppunten van het raam, 40 stappen.,, - materialen voor het dossier. Na de selectie van documenten - en - documenten voor leaf.tif blad.,, 41, het creëren van een gamma van de keuze van de juiste knooppunten in het dossier, slepen en in het gamma correctie - in verband met de keuze van "de waarde" van de lijst. Nu, met de juiste keuze, gamma -, slepen en naar de bladeren... En de selectie van de "verspreiding".,, 42, en γ - knooppunten in de juiste keuze, gamma, 0483, in alle drie dimensies van de eigendom in de Redacteur, 43, stap, nu. Voor de transparantie, de bladeren.Klik op de instrumenten - groep, en het creëren van een omgekeerde en helderheid van node, stap nu 44.,,, door te kiezen voor de "waarde" omgekeerde knooppunten knooppunten, verbonden aan het licht. En 45 stap naar het dossier van node, de muis in slepen en naar de omgekeerde -, en de keuze van de lijst met "" open, 46, redacteur. Stap, in verband met de keuze van de redacteur, outtransparency "output" lijst.De keuze van de lijst van de "input" invoeren, 47 stap.,, klik op helderheid - slepen en tot leavesmat node.En de keuze van de "andere" open verbinding redacteur.,, 48 stap, in verband met de redacteur, de keuze van een waarde van een lijst van "output", en de keuze van de lijst van de "input" cutout_opacity.,, 49, nu, we zijn klaar.Op die knop, kijk uit.Wat u moet doen als u meer van de bladeren, je kan altijd meer dichtheid, stappen in de richting van de verhoging van de bladeren, 50, de dichtheid van de keuze van het netwerk, in de eerste plaats de bladeren en daarna in de eigenschap redacteur "birchblowinglight1 rekening".De waarde van de in de groep het veranderen van het mes, 5, en de bladeren van de waarde van de ", 30, 51, stap, en dat is het resultaat van die boom.Want we hebben het parameters voor de animatie, je moet alleen de animatie... Waardoor het frame van de benodigde hoeveelheid,.,
En animatie Birch verf effect
Next Page:Het creëren van een krijger rol: 6