creëren in Maya Maya in kaart te brengen, een wapen van de toekomst, de toekomst van de wapens, het artikel is bekend als deel van een reeks in de Maya, het creëren van een wapen van de toekomst. Het creëren van de toekomst van UV - mappingcreating Maya wapens Maya toekomstige wapens, verlichting en synthese,,,, vrienden, in dit deel van de reeks ik zal je laten zien hoe de toekomst van de textuur van het pistool.We hebben alle wapens delen open, nu de verschillende beschikbare met photoshop en de textuur van de hulp, zullen we de textuur model.Ik zal een andere software "wilde je die wapens" normale kaart ", ik zal in dit deel van de handleiding voor goede beschrijving, van aanvullende documenten,.,,,,, /«: informatie downloaden beeld, stap 1, open photoshop en open de UV - wapen we bewaren in deze foto 's het voorste gedeelte van de handleiding.Als gevolg van Papoea - Nieuw - Guinea redden we het, het is een transparante achtergrond.,, stap 2, met photoshop, het creëren van een nieuwe laag en omgedoopt tot "achtergrond".Maar om voor UV - 0 laag.,, salaristrap 3, wordt de volgende laag 0 achtergrond lagen.Door te klikken op "omschakeling" icoon van de foreground en Background kleur (dit is duidelijk onder de zwarte pijl.) alt + backspace gevuld met zwarte achtergrond.,, 4 stap is het creëren van een nieuwe laag.En het creëren van een open voor deel met de Lasso tool in helpen.En dan de in de onderstaande figuur toont de verschillende blauw en zwart van kleur kiezen.- laag blijven.,,, salaristrap 5, ik heb een metalen oppervlak textuur.Dus ik zou het gebruik van één van hen, die dit dossier met de textuur en het omgedoopt tot "Nick".En dan zal de vermenging van de gewone zacht licht, stap 6, ik heb een andere op het oppervlak van het metaal textuur, dus ik zal hier ook gebruik van maken.Als de voltooiing van het laag om "iron".,, zeven stappen, nu de laag hybride model, dat een laag ('scratched staal) van de normale kleur.,, 8 stap, nu zal ik een rode roestige metalen, textuur, photoshop, toegevoegd aan de belangrijkste dossiers.Het gebruik van het stempel "klonen in de hoek, het klonen van harde witte verf kleuren (zoals afgebeeld in fig.), 9, stap nu in Papoea - Nieuw - Guinea, laten we de textuur van toepassing op behoud van het wapen in de Maya 's.Het behoud van textuur te sluiten. Voor UV - straling.Nu in de Maya, open de Hypershade "(naar het raam, redacteur > > Hypershade) en dubbelklik blinn."Zie je de eigenschap... Opent rechts, stap 10, nu op de kleur van materiële goederen frame (door de rode pijl), "het creëren van een knooppunt van het open raam.Klik op "documenten", hier stap 11, opent het "dossier" aan de rechterkant.Klik nu op het dossier (figuur in de rode pijl) van de lokale besturen, open de structuur van documenten, de 12 stappen. En hier dezelfde textuur bewaarde documenten in photoshop.En klik op de knop, en dan, stap 13, bij het gebruik van textuur, het ziet eruit als hieronder aangegeven.Je kan de CTRL + verbergen of eigenschap... Stap 14.,,, laten we verder gaan met photoshop weer terug.Aangezien dit pistool is al te veel gebruikt de hoek moet dragen.Dus, laten we op de hoek van een oude foto 's van de rand, maar in de eerste plaats de keuze van een grijze kleur, dan stap 15, de keuze van de instrumenten, open de borstel poetsen ", en de keuze van de" dik poetsen "ingesteld.De keuze van de vijfde borstel hier grof haar, stap in. En 16, begint op de hoek van de verf, het creëren van een nieuwe laag om dit armzalige hoek ".,, stap 17, zodra de nieuwe laag wordt gecreëerd, in de hoek gaan schilderen.UV - indeling van regio 's die in, red arrow,.,, 18 stap, nu weer in het dossier van photoshop en ter vervanging van de laatste.Ga open, Maya en Hypershade "klik" blinn "open eigenschap... Aan de rechterkant.Klik op "opnieuw laden" en automatisch te veranderen in een nieuwe structuur.Nu kan je zien op de slijtage van de rand van het model, stap ik nu 19, met drie textuur (vergelijkbaar met deze dingen, je kan in de volgende beelden plakken "waarschuwing" en "straling teken" van de textuur.En dan ook nog de "hellend vlak en verlichting" effect (een laag. Laag > > hellend vlak en belastingvrijstellingen,...), 20, stap, nu zullen we de textuur van de bladeren.Ten eerste, het gebruik van de pen - instrument te creëren. De vorm en het behoud van de weg helpen.,,, 21 stap, de selectie van de vorm, de CTRL + shift + Ik ondersteboven te kiezen, en daarna verwijderen.Kan je nu zien vergooien deel geschrapt en het mes delen van staal zijn textuur, en stap 22, te laag.Nu dit mes textuur, en zet het mes in de andere maatregelen van de kant van de 23, en nu op de bodem van de messen.Hier gebruik van de technologie van de evaluatie in de vorige stap, stap nu 24, en ik zal het gebruik van deze drie beelden (in het midden is een lange lens.), het schot, de textuur en de pasta in de UV - lay - out voor de camera, en een kopie van het.,, die naar de andere kant (terug) schot.,, 25, en legde het schild van de structuur en de pasta, knippen en plakken, en nu van de vogels, zoals je kan zien, de volgende grafiek 26, maatregelen, de toevoeging van een nieuwe laag verf en de bruine kleur en het hieronder weergegeven.,, 27 stap, ik heb een een leeuw 's gezicht, ik ben ook op de hoogte van textuur (hieronder), 28, stap, nu de tekst instrument schreef granaten, en een kogel in plaats van rode laserES weergegeven.,, 29 stap en ik hebben een beeld van de bloedspetters, ik zal hier in de bladeren wapen bloed vlekken.,, 30 stappen, om het bloed van het beeld op het lemmet, zoals je kunt zien, de volgende kaart.En dan verandert de vermenging van de "normale" naar "door".- de witte verborgen, dus gebruikte ik bloedspetters beeld op witte achtergrond.,, er meer bloed in de andere delen van het pistool ook gebruik maken van een nieuwe laag, laag, dan veranderen de. Wijze van "normale" naar "meer".,, 31 stap, we maken het een beetje ling van chaos.Dus, het creëren van een nieuwe laag, en zal het de naam "stof".Met een borstel verf, geeft dit wapen in de stof.Hier zet ik alle andere laag, zodat je kunt zien hoe vuil.In de tweede laag boven op de stapel van de positie van de stof laag, stap 32, nu we de structuur is intact.De UV - straling lagen dicht.Het behoud van de textuur en wordt toegepast op het pistool van de Maya.Laten we zien hoe het eruit ziet, 33 stappen, nu moet ik doen om te helpen een "normale kaart" uiteindelijk waardoor de produktie van de diepte.Stel ik voor dat je de "gekke impact" gedownload van het internet.Dit is een kleine en grote programma 's die de toepassing van de normale en de bult, "kaart".Je gemakkelijk kan worden gedownload van de www.crazybump.com demo.Als je eenmaal geïnstalleerd en open de toepassing en klik op "open" map te stappen,,, 34, nu op de "open de foto 's van documenten" optie, het behoud van open haar dossier.Als je wilt in de diepte, en de keuze van links, als je wilt. De diepte van de rechterkant.In dat geval zal ik een klik en het kiezen van de linker,., stappen 36, input, in wat je nodig hebt.Dat hangt af van hoeveel wil je diepte.De lokale besturen en het behoud van de kaart waar de normale, klik op "redden", in de bodem van het beeld, de knop. Stap nu in, 37, Maya, ga je kaart > behoud van documenten en de toepassing van de normale, op de kaart van het model, 38, klik. Ik heb een rode pijl teken onder de zwarte pijl mark,., 39 stap, klikken op de MAP, open de normale kaart.Hier, je mag de waarde moet worden vastgesteld op basis van je diepte 40 stappen, dit is de textuur, na de laatste beelden.Dus dit is de voltooiing van de structuur van deze handleiding.In de laatste reeks deel, zal ik je leren van de verlichting en de synthese van de wapens.,,,,,, in verband met de luger p08 gebruik in de Maya 's training: onderverdeling model, het model van hoge rpg raket in goederen, de volgende generatie wapens produceren, model, de structuur en de Maya legenden samurai zwaarden, wapen - tuts + "burgeroorlog inhoud, het model, het UV spectrum, textuur en Mac 10 machinegeweer - tuts + inhoud,
Het creëren van
Next Page:Het creëren van een krijger rol: 4