Bygge en Steampunk inspirert lys sabel i 3ds Max, del 1

Building en Steampunk inspirert lys sabel i 3ds Max, del 1
Dette innlegget er en del av en serie kalt Bygge en Steampunk inspirert lys sabel i 3ds Max.Building en Steampunk inspirert lys Saber i 3ds Max, del 2

i denne opplæringen skal vi skape en stilisert høy poly modell av en steampunk lys sabel. Vi kommer til å bruke massevis av ulike modelleringsteknikker for å skape ulike former av modellen, samt noen teknikker som vil tillate oss å gruppere og koble sammen de ulike elementene sammen til én stykker av geometri.
Tilleggs Files /Plugins :

Last ned høyoppløselige bilder for denne opplæringen

Trinn 1

for å starte Opprette en sylinder med 30
sider og konvertere den til redigerbare Poly. Etter det gjelder en Bevel til toppen polygon, Inset det og deretter Bevel igjen en gang til, men denne gangen bruker en negativ Høyde verdi. Og så Inset og Bevel polygonet igjen før resultatet ser ut slik.

Trinn 2

Fortsett ved ekstrudering igjen med en negativ Høyde og påfør deretter en Inset.

Trinn 3

på siden velg 8
polygoner og Bruk en Extrude 2 ganger og deretter skalere de valgte polygoner på X-aksen, som vist.

Trinn 4

Vi må legge en sløyfe rundt toppen og igjen over midten kanten, men denne gangen bare på runde siden som vist.

Trinn 5

Legg til 3
flere sløyfer som den forrige, og deretter på de utvalgte polygoner gjelder en Inset.

Trinn 6

på polygoner vi bare brukt den Inset til, må vi bruke en Inset en gang til og deretter på de valgte løkkene vi drar til looper i Graphite modelleringsverktøy og velg Loop Tools.

Trinn 7

Fra loop verktøy vi velger Circle og vi søker Slapp < em> to
ganger. Etter at over de midterste polygoner vi bruke en Extrude med en negativ Høyde og Slett polygoner. Etter at vi bruker Cap til hullene og deretter bruke en Inset.

Trinn 8

På utsiden og innsiden looper vi bruke en Chamfer som vist.

Trinn 9

på toppen kantene vi trenger også å gjelde en Chamfer også, som vist.

Trinn 10

nå på siden av elementet vi trenger å legge til 3
flere sløyfer som vist.

Trinn 11

Og så legge 3
ekstra sløyfer.

Trinn 12

nå Slett polygoner som vist.

Step 13

nå gjelder en Symmetry Modifier to
ganger. Gang på X-aksen og en gang på Z-aksen.

Trinn 14

Velg elementet og konvertere den til redigerbare Poly og etter det legger til looper som vist nedenfor.
< h3> Step 15

Velg hjørnene som vist og bruke en FFD 4x4x4 modifier og velg deretter kontrollpunkter, og flytte de midterste dem og deretter skalere topp- og bunn seg til du får dette resultatet.
< h3> Step 16

Bruk Symmetry på Y-aksen og deretter konvertere objektet til redigerbar Poly.

Trinn 17

Velg den løkken som vi har gjort for å bli kunne anvende Symmetry, og ved hjelp av Ctrl + Fjern, fjerner du det og Cap de to hullene.

Trinn 18

på alle sider ved hjelp av verktøyet Klipp skaper vi en ny kant som vist.

Step 19

på baksiden vi velge de tre søyler av polygoner og bruke en Extrude 8
ganger. Den første og den andre ekstruder bør være med den samme høyde verdi. Den tredje og fjerde ekstruderer bør være med en meget lav høyde for å få tre sløyfer nær hverandre. Den femte og syvende extrudes bør være med i samme høyde og den sjette man bør være litt av en større høyde med. Den siste må igjen være med en meget lav høyde for å få en sløyfe nær den ende av formen for å støtte den geometri.

Trinn 20

Slett de midterste polygoner og videre de to sidene søke en Extrude til de utvalgte polygoner, som vist. Etter at skifte punktene til du får en lignende form.

Trinn 21

åtte
utvalgte polygoner (uthevet nedenfor) vi trenger å bruke en Extrude 2
ganger. Den andre extrude må være med en svært lav høyde.

Trinn 22

På midten fire polygoner vi trenger å bruke en Extrude 5
ganger. Den første som må være med en svært lav høyde, den andre med en høyere høyde og den tredje med høyest Høyde. Den fjerde må være som den andre, og det femte må være igjen med en meget lav høyde for å få en sløyfe nær kanten. Endelig skifte hjørnene for å få en tilsvarende form.

Trinn 23

På innsiden må vi Slett alle de valgte polygoner.

Trinn 24
< p> i de stedene hvor vi søkte på Extrude på de to sidene, har vi 2 topp-punkt i midten svært nær hverandre. Vi må velge dem og bruke en Weld. Etter det må vi koble kantene sammen med Bridge.

Trinn 25

Nær hver kant vi må legge en kant som vist.

Trinn 26

nå kan du legge en sløyfe på hver side som vist.

Trinn 27

Velg ende polygoner og shift + dra dem frem og deretter Slett polygoner. Formen skal nå se slik ut.

Trinn 28

Kopier element og roter den 180 grader
. Etter at Scale det litt på Z-aksen.

Trinn 29

Gå til baksiden av elementet og bruke en Extrude 3
ganger på de utvalgte polygoner . Den første extrude må være med en lav høyde, må andre Extrude å være med større høyde, etter at alternativet Sett Planar - Y alternativet. Den tredje ekstrudering må være igjen med lav høyde verdi.

Trinn 30

På den ende av elementet hvor den overlapper det annet element må vi hetten og deretter Ekstruder en gang, to innstikks ganger med samme beløp. Igjen Extrude men denne gangen med en negativ Høyde og nok en gang med høyere negative Høyde. Endelig Slett polygon og bruke en Turbosmooth Modifier med 2
gjentakelser.

Trinn 31

Opprett en ny sylinder med 18
sider. På en av de ende polygoner gjelder en Inset, en Extrude, en annen Inset og deretter Extrude 4
ganger. Bevel og Extrude igjen før du får noe som ligner på denne formen.

Step 32

På de to polygon sløyfer vi bruke en skråkant som vist. Og så på slutten polygon bruke en Bevel igjen, men denne gangen med null høyde.

Trinn 33

Vi fortsetter ved å legge Bevel to ganger og deretter en Extrude en gang, før vi får noe som dette.

Trinn 34

Inset igjen og Extrude polygonet med et negativt Høyde. Deretter Bevel, Inset og Bevel igjen.

Trinn 35

Fortsett å forme slutten ved å utføre en Inset, Extrude, Inset, Extrude, og en Bevel to ganger for å opprettet en avrundet form. Endelig gjelder en Inset igjen med et høyt beløp.

Step 36

På den andre enden av elementet gjelder en Extrude 2
ganger, Inset igjen og deretter Extrude og Bevel med null høyde.

Trinn 37

Fortsett med Extrude og deretter Bevel igjen med null høyde. Så Extrude igjen og Bevel 3
ganger, som vist.

Step 38

På de utvalgte polygoner gjelder en Extrude med en negativ Høyde.

Trinn 39

Bruk skråkant på nesten alle sløyfene som vist.

Trinn 40

Legg til 3
løkker rundt hoveddelen av elementet og deretter velg 10
sidekanter uthevet nedenfor.

Trinn 41

Bruk en Extrude 3
ganger til de valgte polygoner, og deretter skifte hjørnene en litt før du får dette som resultat.

Trinn 42

Bruk en Extrude en gang til og Slett polygoner på forsiden.

Trinn 43

Legg til 3
looper som vist.

Trinn 44

nå Fjern 5
middel kanter og koble hjørnene.

Trinn 45

Bruk Symmetri til objektet og legge en løkke nær kanten, som vist.

Trinn 46

Bruk Turbosmooth med 2
iterasjoner.

Trinn 47

Bruk de samme teknikkene som vi brukte for å lage den forrige sylindrisk element for å skape dette elementet. Bruk, extrude, innfelt og skråkant for å få denne formen, og ikke glem å legge til støtte kanter i nærheten av de viktigste kantene.

Step 48

Nå lage en kopi av elementet og plassere den som vist, og deretter bruke Turbosmooth - gjentakelser: 2

Trinn 49

Opprett en ny Tube objekt med 12 sider og konvertere den til redigerbare Poly.. Etter at lage en kopi av det og kombinere dem med Fest, og til slutt velge polygoner som står overfor hverandre på begge elementene.

Trinn 50

Bruk Bridge koble de to objektene sammen. Da gjelder en Extrude til 5 polygoner som vist, og til slutt Scale sidekantene.

Trinn 51

Opprett en ny sylinder med 12
sider og konvertere den til redigerbare Poly . Slett polygoner i begge ender, så målestokken på Z-aksen og koble den til den andre objekt med ved.

Trinn 52

Fyll hullene ved å bruke Bridge og deretter legger til looper som vist og gjelder Turbosmooth - gjentakelser: 2

Trinn 53

Opprett en ny sylinder med 18
sider og konvertere den til redigerbare Poly.. Etter at Inset foran polygon og bruke en Extrude 3
ganger, som vist.

Trinn 54

Fortsett ved å bruke Bevel og ekstrudering 5
ganger . De to første extrudes trenger å være sammen med en lav høyde, så vel som de to siste.

Trinn 55

Bruk en Bevel, en Extrude, en annen Bevel og en Extrude igjen med samme høyde. Endelig gjelder en Inset en gang med en lav mengde og en gang med et høyere beløp.

Trinn 56

Skala polygonet og flytte den til toppen av elementet som vist, gjelder en Inset og deretter ekstrudere to ganger. Den første ekstruder må være med en lav høyde for å få en kant nær foten av den ekstruderte del. Endelig Slett polygon.

Trinn 57

På baksiden Ekstruder polygon 4
ganger og deretter Innfelte 3
ganger.
< h3> Trinn 58

Ekstruder midten polygon 5
ganger og Bevel gang med null Høyde, prøve å matche radius av den med radius av den valgte sløyfen.

trinn 59

nå gjelder Bevel to ganger. Den andre koniske må være med en meget lav mengde. Endelig gjelder en Extrude.

Trinn 60

Bruk en Inset, Extrude, Bevel og Inset igjen.

Trinn 61

Bruk en Extrude, Bevel med null Høyde og et lavt beløp, og igjen Extrude.

trinn 62

nå følger de samme trinnene vi brukte på den andre siden av elementet. Flytt polygon og påfør en Extrude to ganger.

Trinn 63

Velg 3
sløyfer av polygoner og Extrude dem innover. Etter det velger polygoner som er vist nedenfor på begge sider av geometri.

Trinn 64

Velg to polygoner ved siden av hverandre og koble dem med Bridge. Gjør dette ved å hoppe to polygoner mellom de tilkoblede deler (bare på bunnen har vi hoppe over 3 polygoner.) Til slutt legger du til en sløyfe som vist.

Trinn 65

Legg til en Chamfer til alle kanter opp til stedet vi brukte Bridge.

Trinn 66

på polygon sløyfe på venstre side pålegges en Bevel med en negativ høyde, og på polygoner på høyre side vi bruker en Extrude.

Trinn 67

nå på forsiden av elementet, legge til en Chamfer til alle kanter.

Trinn 68

Igjen på forsiden velge hvert sekund polygon og bruke en skråkant 3
ganger. Til slutt legge til to sløyfer som vist.

Trinn 69

Legg til flere sløyfer som vist og til slutt bruke en Turbosmooth Modifier med 2
gjentakelser.

Trinn 70

bruker nøyaktig samme teknikkene som vi brukte for å skape den forrige element, skaper dette elementet. Antallet sider på sylinderen må være 32.

Trinn 71

For baksiden av elementet skape en sfære med 32
segmenter og Slett fremre halvdel av det, samt noen av polygoner på baksiden for å skape et hull der. Bruk Fest å koble de to elementene sammen, og hvor de to elementene berører hverandre, må vi velge hjørnene (de er 64) og bruk av Weld funksjon vi trenger å redusere dem til 32.

Trinn 72

Velg hullet på Sphere og bruk Shift + Flytt, flytt det på X-aksen og deretter dra bakover etter at bruk Shift + Scale (vi trenger å skalere det på Z og Y-aksene) og til slutt igjen med Shift + Flytt, flytt den forover for å få noe som dette.

Trinn 73

på forsiden av elementet ved hjelp av samme teknikk, må vi opprette noe som dette.

Trinn 74

til slutt gjelder Turbosmooth og plassere elementene.

Trinn 75

Neste lage en linje med denne formen. Fra menyen gjengivelse sørge Radial kontrolleres og endres sidene til 6
, og tykkelsen til noe som passer for denne saken (fordi dette vil gå inn i det fremste hullet av forrige element vi nettopp opprettet.)

Step 76

Klikk på Aktiver i View alternativet og deretter konvertere linjen til redigerbar Poly. Også Slett polygoner på de to endene.

Trinn 77

Til slutt gjelder Turbosmooth og plassere det.

Det konkluderer del en. ! Stay tuned for del 2
Vi har publisert noen relaterte tutorials dere også være interessert i:
Related Posts

Opprett en høy Poly Steampunk Guitar I 3D Studio Max

Modellering en Awesome Høy Poly stiliserte Rifle i 3D Studio Max

Model A dekorativ, High Poly lysekrone i 3D Studio Max

modellering en futuristisk Bolt pistol i 3D Studio Max

Modellering en High Poly Fantasy Inspirert Axe I 3D Studio Max

Modellering en High Poly stiliserte Bow I 3D Studio Max

Opprette The iPhone 4S i 3D Studio Max

Model en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max