Hvordan skape et dynamisk Dirt Explosion Bruke FumeFX og 3ds Max

Creating en dynamisk Dirt Explosion Bruke FumeFX og 3ds Max
Hva du skal lage
1. Particle Flow Setup

Trinn 1

Først oppretter du en Particle Flow
system. Gå til Opprett > Partikkel Systems > PF Kilde Hotell og trekke ut en PF Source
ikonet i Perspektiv
synsfeltet, og plasser den på bakken nettet.
PF Source
Trinn 2

nå trykker 6 plakater (eller klikk på Partikkel Vis)
å åpne Partikkel Vis
vindu Particle View.

Trinn 3

Deletethe Rotasjon og Shape
operatører fra arrangementet.
Rotation og Shape
Trinn 4

Withthe Fødsel Operator
, angir en verdi på 0
for Emit start til, og 8
for Emit Stop Hotell og sette Beløp
til 900
.Dette betyr partiklene vil starte fra ramme 0 Hotell og stoppe på ramme 8
og den totale mengden av partiklene /rammen vil være 900
.
Født operator
Trinn 5

Withthe Speed ​​operatør valgt, angir du en verdi på 415
for Speed ​​
, og 400
for Variasjon Hotell og sette divergens
til 90
. Slå på Omvendt
alternativ.
Speed ​​
Trinn 6

Sett Slett
operatør i arrangementet. Slå på ByParticle Age
alternativ under Fjern
delen. Sett verdiene til Levetid
som 30 Hotell og Variasjon
som 15
.
Slett
Trinn 7
< p> Gå til Opprett > FumeFX
.Klikk på FumeFX
fanen og trekke arectangular form rundt PF kildeikonet. Dette kalles simuleringen areaof FumeFX
FumeFX
Trinn 8

Gå til Hjelpere >.; FumeFX
. Klikk på kategorien Particle Src Hotell og tegne en liten iconof det inne i FumeFX simulering området.
Partikkel Src
Trinn 9

Med Partikkel Scr
ikonet valgt, klikker du på velg Object
knappen og velg deretter PF kildeikonet i synsfeltet for å legge til PF sourcein partikkelkildelisten.
Plukk Object
Step 10

Increasethe Radius
verdien av FumeFXparticles. I mitt tilfelle har jeg sett den til 10
.
Radius
Step 11

Youcan animere radius verdi også, om nødvendig.

Animer radiusverdien
2. FumeFX Setup

Trinn 1

Med FumeFX simulering område valgt, clickon FumeFX Output Preview Hotell og Åpne
FumeFX UI
icons .
UI
Trinn 2

Det åpner FumeFXOutput Forhåndsvisning Hotell og Åpne
FumeFX UI
vinduer.
UI vinduer
Trinn 3

Klikk på obj /src
kategorien. først klikke på Velg Object
ikonet og velg FumeFX partikkelkilde i synsfeltet.
obj /src
Trinn 4

Klikk på StartSimulation
knappen. Du vil se en forhåndsvisning av eksplosjonen simulering inthe utgang forhåndsvisningsvinduet.
Hjem Simulering
Trinn 5

Thesimulation kvaliteten er litt lav. Gå til kategorien gen Hotell og senk Avstand
verdien til 3
.

Senking avstanden verdi gjør thesimulation kvalitet bedre. Du kan redusere avstanden verdi per yourrequirement. Men det bruker også mer RAM og gjør simuleringen tregere. Inmy tilfelle, jeg har sett den til 3
.
Avstand
Trinn 6

Gå til sim
kategorien og angi Maks gjentakelser
verdien til 60
.
sim
Trinn 7

Gå til rend
kategorien. Høyreklikk på brann farge og velg -tasten modus
.
Rend
Trinn 8

Sett FireGradient
farge som vist i følgende bilde. Start med oransje farge andfade det med svart farge.
Brann Gradient
Trinn 9

Nå simulere igjen og se gjengis frame.It ser bedre enn før.
Gjengis ramme
Trinn 10

Sett Opacity
verdien til 0,7
.
Opacity
Trinn 11

Gå til sim
fanen og angi Burn Rate
verdien til 10
.

Trinn 12

Du kan animere Burn Rate
verdi også , om nødvendig.
Burn Rate
Trinn 13

Angi verdiene for varmeproduksjon
som 15 Hotell og Heat Expansion
som . 3
Heat Produksjon & Heat Expansion
Trinn 14

Aktiver FireCreates Røyk
alternativet. Sett SmokeDensity
til 15 Hotell og Temperaturgrense
til 45
.
Brann Oppretter Røyk
Trinn 15
< p> Sett XTurbulence
verdien til 1
. Insidethe Turbulence Noise
alternativet, sett thevalues ​​av Skala
til 10 Hotell og Detalj
til 5
.
X turbulens
Trinn 16

Sett TemperatureBuoyancy
verdien til 0,2
.
Temperatur Oppdrift
Trinn 17

jeg har lagt til flere lys i scene.Remember, lysene spille en sentral rolle i det generelle utseendet på scenen. Soplacement av lysene må gjøres forsiktig.
Lights
Step 18

Slå på AtmosphericShadows
alternativ for hvert lys
. Atmosfærisk Shadows
Trinn 19

Gå til kategorien Illum Hotell og plukke alle omni lys. Slå på MultipleScattering
alternativet. Sett verdiene til Multiple Sprednings
parametere som vist i følgende bilde.
Illum
Trinn 20

Kjør simulering igjen og gjøre en test render.You vil se noe som dette.
gjengis ramme
Step 21

Se testen gjengi av eksplosjonen ved somedifferent ramme.
annen gjengitt ramme
Step 22

NB: -
Don'tforget å slå på Atmospheric Shadows for lysene som angitt i trinn 18. Hvis du ikke gjør det, vil du ikke få realistisk resultat.

Konklusjon

I neste del av opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du gjør røyk stier, rusk og endelig sammensetting av scenen i After Effects.