Breaking objekter med MassFx i 3ds Max

Breaking objekter med MassFx i 3ds Max

Screen

1. Klargjør Scene

Trinn 1

Åpne 3ds Max. Gå til Standard Primitives og createa grunnplanet med boks.
Skape en grunnplanet
Trinn 2

Opprett en søyle med boks.
Skape en søyle
Trinn 3
< p> Opprett en ball med sfære og sette den foran thepillar.
skape en ball
Trinn 4

Slå på Auto Key knappen.
auto tasten
Trinn 5

Gå til tiende rammen og dra ballen throughthe søyle. Det vil skape en animasjon av ballen passerer gjennom søylen.
Lage en animasjon
2. Installere Fracture Voronoi Script

Trinn 1

Gå til www.scriptspot.comand nedlasting Fracture Voronoi script.
Scriptspot.com
Trinn 2

lagre skriptet i Scripts mappen 3ds Max.
installere skriptet
3. Fracture Pilar

Trinn 1

I 3ds Max, gå til Max Manus > Run Script.
Kjøre script
Trinn 2

Det åpner Velg Editor
fil vinduet. Velg Fracture Voronoi
script og klikk på Åpne
.
Åpne skriptet
Trinn 3

Det åpner skriptet vindu Fracture Voronoi. Klikk på Velg Object
knappen og velg thepillar i synsfeltet.
Brudd Voronoi vindu
Trinn 4

Jeg har satt Nb deler som 10 siden jeg ønsker thepillar å være delt inn i ti forskjellige biter.
Nb deler
Trinn 5

Jeg har valgt Uniform
farge alternativ som jeg vil at alle biter i en samme farge.
jevn farge
Trinn 6

Klikk på Breakin 10
knappen. Det bryter boksen pilaren i 10 stykker.
Knuser
Trinn 7

Du kan videre bryte hvert ødelagt stykke intoseveral flere biter. Velg en ødelagt stykke og deretter gjenta prosessen fra trinn 1 til 6.
bryte flere biter
4. Fracture Simulering

Trinn 1

Gå til Tilpass > Vis UI > Vis Floating Toolbar
.
Vise flytende verktøylinjer
Trinn 2

Det åpner alle flytende verktøylinjer. Lukk alle toolbarsexcept MassFx Toobar
.
Massfx verktøylinjen
Trinn 3

Dra og forankre MassFx Toolbar
til venstre side av skjermen.
massfx verktøylinjen
Trinn 4

Velg alle pilar biter og bruke MassFx Rigid Body
modifier på them.Select kroppstypen som Dynamisk.

dynamisk objekt
Trinn 5

Velg bakken boksen og bruke MassFx Rigid Body
modifier på it.Select kroppstypen som statisk.
statisk objekt
Trinn 6

Velg ballen og bruke MassFx Rigid Body
modifier på den. Velg kroppstype som Kinetisk.
Slå på Frame
alternativ Fram til og gi det en verdi som 5
. Det betyr at ballen vil fungere som en kinematisk objekt til fem bilder, og etter at det vil bli en dynamisk objekt.
Kinematiske objekt
Trinn 7

Klikk på MassFxTools
ikonet . Det åpner MassFx Tools
vinduet. Slå av Bruk Ground Kollisjoner
alternativ.
Bruke bakken kollisjon
Trinn 8

Nå klikker du på Start simulasjon
knappen. Du vil se den pilaren shatteringsimulation i synsfeltet.
Endelige simulering
Konklusjon

MassFx er en stor dynamikk verktøy i 3ds Max. Det er ganske overlegen enn forgjengeren Reactor. Håper du har hatt denne opplæringen. Jeg vil dekke andre aspekter i kommende tutorials.