Modellering En høy Poly Stilisert Bow I 3D Studio Max

Modeling En høy Poly Stilisert Bow I 3D Studio Max

Tilbake i september publiserte vi en kjempeflott gratis modell av en stilig moderne bue fra Stefan Surmabojov, og i dag er vi glade for å gi deg en tutorial som dekker det er skapelse. I dette mellomnivået opplæringen, vil Stefan dele verktøy og teknikker han brukte til å konstruere og detalj modell i 3D Studio Max og bruker en rekke redigerings poly verktøy og teknikker.

Trinn 1

Først vi begynne med å lage en sylinder med 32 sider og 2 Høyde Segmenter. Etter at vi trenger å konvertere den til redigerbar poly ( høyreklikk> Konverter til> Konverter til redigerbar Poly
) og velg de nederste 20 polygoner som vist.
Klikk for å forstørre
Trinn 2

Etter at vi velger polygoner, trenger vi å ekstrudere dem og deretter gjøre dem høvel ved å velge Lag Planar på Y-aksen. Vi trenger også å skalere ned polygoner i X-aksen, og flytte dem litt til høyre side og rotere dem -20
grader ved hjelp av roteringsverktøyet.
Klikk for å forstørre
Trinn 3

Neste vi må legge til syv nye sløyfer og flytte dem så formen ser ut som på bildet. For å gjøre dette velger du en av de vertikale kantene, trykker du på Ring-knappen og deretter Connect Valg-knappen. Og sette Segments til 7
.
Klikk for å forstørre
Trinn 4

Vi må velge høyden segmentet og skalere det ned slik at det ser ut som det. Anmeldelser Klikk for å forstørre
Trinn 5

Velg polygoner på siden (som vist), og traff Inset knappen. Etter at Extrude polygoner i og deretter traff Inset igjen, så formen ser ut som på bildet.
Klikk for å forstørre
Trinn 6

Uten å fjerne merkingen polygoner. Vi går på Extrude alternativet igjen, men denne gangen Extrude polygoner utover og med et større beløp, og deretter skalere polygoner innover som vist.
Klikk for å forstørre
Trinn 7

Neste velg andre kanten sløyfe som vist i skjermbildet, og med flytteverktøyet. Flytt kanten sløyfe fremover som vist.
Klikk for å forstørre
Trinn 8

Vi legger til en annen sløyfe på toppen og nederst i sidene som vist. Legg det nær kantene slik at det vil holde formen når vi legger en Turbosmooth modifier, for å få fin geometri og unngå feil i mesh.
Klikk for å forstørre
Step 9

Så langt har vi bare lagt detalj på den ene siden, men vi må gjøre dette for den bakre delen også. Så velger polygoner på baksiden halvparten av objektet og slette dem. Legg en Symmetri modifier og høyreklikk på objektet og velg Konverter til> Redigerbar Poly
.
Klikk for å forstørre
Trinn 10

Neste velg foran og bak polygoner og treffer Inset knappen, etter at klikk på Bridge-knappen for å oppnå dette resultatet.
Klikk for å forstørre
Step 11

Velg løkken mellom elementene og Skråskjær det med 2
edge segmenter som vist.
Klikk for å forstørre
Step 12

Til slutt legger en Turbosmooth modifier og sette gjentakelser til 2
. Vi er ferdig med første del av baugen.
Klikk for å forstørre
Step 13

Neste Opprett en ny Cylinder med 32
sider og 0 Anmeldelser Høyde segmenter, gjør det om størrelsen på hullet i midten av forrige objekt og konvertere den til redigerbar poly. Etter det velger du topp- og bunn polygoner på sidene av sylinderen og traff Inset knappen. Deretter Extrude polygoner innover og Inset dem en gang til, som vist.
Klikk for å forstørre
Step 14

Igjen ekstrudere, men denne gangen med mer høyde og da må vi bevel det to ganger i For å få en fin runde overflate.
Klikk for å forstørre
Step 15

Bruke snarvei Alt + Q
vi går inn Isolation Mode for å se bare objektet vi jobber med. . Velg kantene på de to sidene som vist nedenfor
Klikk for å forstørre
Step 16

Klikk på Connect alternativet og velge: Segmenter 2 Hotell og Klem 70
.
Klikk for å forstørre
Step 17

Vi går tilbake til de to sentrale polygoner på begge sider og Inset dem igjen for å unngå en uønsket mesh feil når vi legger en Turbosmooth. Etter at vi velger de kanter på begge sider som viser på bildet og koble løkken som bør være nær kanten.
Klikk for å forstørre Klikk for å forstørre
Step 18

Til slutt la oss legge en Turbosmooth med gjentakelser satt til 2 Hotell og rømme isolasjon modus ved å klikke på Exit Isolation Model-knappen. Dette avslutter sitt arbeidsforhold på denne spesielle element og resultatet skal se slik ut. La oss nå begynne å lage resten av modellen.
Klikk for å forstørre
Step 20

Ved hjelp av en linje (Lag> Figurer> Line)
vi trenger å tegne en figur som denne. Etter det går til Rende menyen i Lines alternativer, og sjekk Aktiver I View alternativet. Vi trenger å endre den fra Radial (som er satt som standard), til rektangulære og stille lengde og bredde verdier for å være det samme så vi får en firkantet form.
Klikk for å forstørre
Step 21
< p> Neste Høyreklikk og velg Konverter til> Konverter til redigerbar Poly Hotell og velg polygoner på de to endene av form. . Klikk Inset og endelig Bevel dem liker vist
Klikk for å forstørre
Step 22

Velg de beste Ring kantene og koble dem med følgende innstillinger: Segmenter 2 Hotell og Pinch 80
. Gjenta de samme trinnene for siden ringen også.
Klikk for å forstørre
Step 23

Etter at vi velger Ring of kanter vist nedenfor, og gjøre en koble på begge sider ved hjelp av de samme parametrene . som før
Klikk for å forstørre
Step 24

På denne kanten ring vi går å koble til igjen: Segmenter 2 Hotell og Klem 90
Klikk for å forstørre
Step 25

Velg den siste ringen av kantene på begge ender av den tykkeste delen, og med Connect legger vi et segment nær kantene for å støtte endene.
Klikk for å
Klikk for å forstørre forstørre
Step 26

Legg til en Turbosmooth modifier med 2
gjentakelser, og vi er ferdig med dette elementet.
Step 27

Det neste trinnet er å sette opp de elementene vi har gjort på denne måten å bruke flytteverktøyet.
Klikk for å forstørre
Step 28

Vi trenger å rotere de to første elementene 15 Anmeldelser grader. Det skal se slik ut sett fra ovenfra.
Klikk for å forstørre
Trinn 29

Etter at vi legger en Symmetry modifier (elementene skal berøre hverandre som i bildet nedenfor.)
Klikk for å forstørre
Trinn 30

Det neste trinnet er å kopiere dette elementet med det er Symmetry modifier og flytte den under den første så det ser ut som på bildet.
Klikk for å forstørre
Step 31

Deretter Opprett ny sylinder med 32
Sider og 3
Høyde segmenter, og konvertere den til redigerbar Poly. Velg polygoner i sentrum og ved hjelp av Extrude av Local Normal alternativet, Extrude polygoner innover og du bør få dette resultatet.
Klikk for å forstørre
Step 32

Velg polygoner på begge sider og innfelte dem fire ganger (med samme verdi hver gang), så det endelige resultatet ser slik ut.
Klikk for å forstørre
Trinn 33

Nå Velg polygoner løkker som vist, og ekstrudere dem innover .
Klikk for å forstørre
Step 34

Velg hver og en av kantene Rings og koble dem med: Segmenter 2 Hotell og Klem 75
Klikk for å forstørre
Step 35

Nok en gang går vi tilbake til sentrum polygoner og først gjøre en innsats med en lav verdi (slik at vi kan få en kant nær hoved kanten for støtte) og deretter gjenta Inset med en høyere verdi for å unngå mesh feil i sentrum når vi legger Turbosmooth.
Klikk for å forstørre
Trinn 36

Til slutt legger en Turbosmooth modifier og sette gjentakelser til 2
. Og plassere elementet som vist på bildet.
Klikk for å forstørre
Step 37

Lag en boks litt bredere enn baugen foran form og rotere den rundt 25
grader . Det skal se ut som eksempelet på bildet.
Klikk for å forstørre
Trinn 38

Konverter det til redigerbar Poly og velg den øverste polygon, innfelt det tre ganger for å få resultatet vist.
Klikk for å forstørre
Step 39

På hver side vi bruker Connect alternativet igjen med følgende innstillinger. Segments 2 Hotell og Klem 85
Klikk for å forstørre
Step 40

Velg polygoner som vist og Extrude dem tre ganger for å få en fin avrundede kanter.
Klikk for å forstørre
Trinn 41

Resultatet skal se slik ut.
Klikk for å forstørre
Step 42

Lag to flere kopier (Edit> Clone)
av elementet, slik at vi har totalt tre, og plassere dem som vist nedenfor. Også legge til en Turbosmooth modifier til hverandre med 2
gjentakelser.
Klikk for å forstørre
Step 43

Etter at vi velger alle objektene og bruke Symmetry muligheten til å opprette bunnen del av buen. Resultatet skal se slik ut.
Klikk for å forstørre
Trinn 44

Nå Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbar Poly. Flytt punktene rundt ved hjelp av flytteverktøyet, til du får en form som ligner på det som vist på bildet. Bruke Connect alternativet legge 16
segmenter.
Klikk for å forstørre
Trinn 45

Etter at Extrude toppen polygon fem ganger og flytte punktene til du får lignende form til dette en.
Klikk for å forstørre
Step 46

Nå Extrude den nederste delen av håndtaket to ganger.
Klikk for å forstørre
Step 47

Velg alle polygoner på baksiden og skalere dem på Y
aksen.
Klikk for å forstørre
Trinn 48

Velg polygonet looper som vist og ekstrudere dem med lav høyde verdi for å skape grepet
Klikk for å forstørre
Step 49

Det neste trinnet er å velge kantene som vist, og få kontakt med. Segments 2 Hotell og Klem 70
.
Klikk for å forstørre
Trinn 50

De samme Connect verdiene vil gjelde for disse Edge Rings også.
Klikk for å forstørre
Trinn 51 Anmeldelser

For dette Ring bruker vi kontakt med:. Segments 1 Hotell og Slide 85
Klikk for å forstørre
Trinn 52

Legg til en Turbosmooth Modifier og igjen satte de gjentakelser til 2 Hotell og plassere håndtaket som så.
Klikk for å forstørre
Step 53

Opprett en ny Cylinder med 32 Anmeldelser sider, konvertere den til redigerbar Poly. Velg sidekantene og bruke Connect alternativet som følger:. Segments 2
, Klem 93
Klikk for å forstørre
Step 54

Velg den øverste og nederste to midterste polygoner som vist, og klikk Bridge for å få et hull gjennom Cylinder.
Klikk for å forstørre
Step 55

Velg polygoner som vist og Extrude dem ut, legger du til en Glatt også.
Klikk for å forstørre
Step 56

Etter at vi oppretter en ny Tube (med en indre radius lik radius av Cylinder vi opprettet), med 3
Høyde segmenter.
Klikk for å forstørre
Step 57

Posisjons det som vist, og velg de fire øverste og nederste polygoner av røret, gjør det samme på baksiden også.
Klikk for å forstørre
Trinn 58

Neste bruke Inset alternativ til innfelt polygoner et lite beløp, så Bridge dem og til slutt legge en glatt.
Klikk for å forstørre
Trinn 59

Plasser elementene som vist på bildet.
Klikk for å forstørre
Step 60

Ved hjelp av en linje ( Opprett> Figurer> Linje
), opprette et forme som dette i henhold til de opprettede elementer (dette er måten de moderne baugen verker.)
Klikk for å forstørre
Step 61

Ved hjelp av fileten og Bezier Corner alternativer på punktene av linjen, du bør få noe som dette.
Klikk for å forstørre
Step 62

Klikk på Aktiver I View muligheten til linjen under Rende roll-out, og sette Tykkelse verdien til et lavt tall, slik at ledningen ikke er for tykk og kan fritt plasseres for å passere gjennom hullene i røret.
Klikk for å forstørre
Step 63

Nå må vi konvertere vår ledningen til Redigerbare Poly ( hvis det er noen uønskede kanter kan du legge til en Turbosmooth modifier og sette gjentakelser til en
.)
Klikk for å forstørre
Step 64

Opprett en ny Tube og roter den rundt 55
grader ved hjelp av roteringsverktøyet, legge en Turbosmooth modifikator med 2
gjentakelser og plass som vist.
Klikk for å forstørre
Trinn 65

Opprett en annen Sylinder og plassere den der pilen trenger å være. Etter at konvertere den til redigerbar Poly.
Klikk for å forstørre
Step 66

Ring sidekantene og legge 3
nye kanten looper på slutten av sylinderen der fjærene av pilen skal være.
Klikk for å forstørre
Step 67

Velg grupper av fire polygoner og hoppe over fire polygoner mellom valgene.
Klikk for å forstørre
Step 68
< p> Nå Extrude de utvalgte polygoner ut og skalere dem ned i X
akse, og deretter flytte dem tilbake for å få denne looken.
Klikk for å forstørre
Trinn 69

Velg Polygon hvor spissen av pilen skal være og bruke skrå alternativ fire ganger for å lage punktet. Du bør få et lignende resultat til det som vises nedenfor.
Klikk for å forstørre
Step 70

Til slutt legger en Smooth til pilen, og vi er klar med vår baugen.
Klikk for å forstørre