Modeling En høy Poly Stilisert Bow I 3D Studio Max
Tilbake i september publiserte vi en kjempeflott gratis modell av en stilig moderne bue fra Stefan Surmabojov, og i dag er vi glade for å gi deg en tutorial som dekker det er skapelse. I dette mellomnivået opplæringen, vil Stefan dele verktøy og teknikker han brukte til å konstruere og detalj modell i 3D Studio Max og bruker en rekke redigerings poly verktøy og teknikker.
Trinn 1
Først vi begynne med å lage en sylinder med 32 sider og 2 Høyde Segmenter. Etter at vi trenger å konvertere den til redigerbar poly ( høyreklikk> Konverter til> Konverter til redigerbar Poly Etter at vi velger polygoner, trenger vi å ekstrudere dem og deretter gjøre dem høvel ved å velge Lag Planar på Y-aksen. Vi trenger også å skalere ned polygoner i X-aksen, og flytte dem litt til høyre side og rotere dem -20 Neste vi må legge til syv nye sløyfer og flytte dem så formen ser ut som på bildet. For å gjøre dette velger du en av de vertikale kantene, trykker du på Ring-knappen og deretter Connect Valg-knappen. Og sette Segments til 7 Vi må velge høyden segmentet og skalere det ned slik at det ser ut som det. Anmeldelser Klikk for å forstørre Velg polygoner på siden (som vist), og traff Inset knappen. Etter at Extrude polygoner i og deretter traff Inset igjen, så formen ser ut som på bildet. Uten å fjerne merkingen polygoner. Vi går på Extrude alternativet igjen, men denne gangen Extrude polygoner utover og med et større beløp, og deretter skalere polygoner innover som vist. Neste velg andre kanten sløyfe som vist i skjermbildet, og med flytteverktøyet. Flytt kanten sløyfe fremover som vist. Vi legger til en annen sløyfe på toppen og nederst i sidene som vist. Legg det nær kantene slik at det vil holde formen når vi legger en Turbosmooth modifier, for å få fin geometri og unngå feil i mesh. Så langt har vi bare lagt detalj på den ene siden, men vi må gjøre dette for den bakre delen også. Så velger polygoner på baksiden halvparten av objektet og slette dem. Legg en Symmetri modifier og høyreklikk på objektet og velg Konverter til> Redigerbar Poly Neste velg foran og bak polygoner og treffer Inset knappen, etter at klikk på Bridge-knappen for å oppnå dette resultatet. Velg løkken mellom elementene og Skråskjær det med 2 Til slutt legger en Turbosmooth modifier og sette gjentakelser til 2 Neste Opprett en ny Cylinder med 32 Igjen ekstrudere, men denne gangen med mer høyde og da må vi bevel det to ganger i For å få en fin runde overflate. Bruke snarvei Alt + Q Klikk på Connect alternativet og velge: Segmenter 2 Hotell og Klem 70 Vi går tilbake til de to sentrale polygoner på begge sider og Inset dem igjen for å unngå en uønsket mesh feil når vi legger en Turbosmooth. Etter at vi velger de kanter på begge sider som viser på bildet og koble løkken som bør være nær kanten. Til slutt la oss legge en Turbosmooth med gjentakelser satt til 2 Hotell og rømme isolasjon modus ved å klikke på Exit Isolation Model-knappen. Dette avslutter sitt arbeidsforhold på denne spesielle element og resultatet skal se slik ut. La oss nå begynne å lage resten av modellen. Ved hjelp av en linje (Lag> Figurer> Line) Velg de beste Ring kantene og koble dem med følgende innstillinger: Segmenter 2 Hotell og Pinch 80 Etter at vi velger Ring of kanter vist nedenfor, og gjøre en koble på begge sider ved hjelp av de samme parametrene . som før På denne kanten ring vi går å koble til igjen: Segmenter 2 Hotell og Klem 90 Velg den siste ringen av kantene på begge ender av den tykkeste delen, og med Connect legger vi et segment nær kantene for å støtte endene. Legg til en Turbosmooth modifier med 2 Det neste trinnet er å sette opp de elementene vi har gjort på denne måten å bruke flytteverktøyet. Vi trenger å rotere de to første elementene 15 Anmeldelser grader. Det skal se slik ut sett fra ovenfra. Etter at vi legger en Symmetry modifier (elementene skal berøre hverandre som i bildet nedenfor.) Det neste trinnet er å kopiere dette elementet med det er Symmetry modifier og flytte den under den første så det ser ut som på bildet. Deretter Opprett ny sylinder med 32 Velg polygoner på begge sider og innfelte dem fire ganger (med samme verdi hver gang), så det endelige resultatet ser slik ut. Nå Velg polygoner løkker som vist, og ekstrudere dem innover . Velg hver og en av kantene Rings og koble dem med: Segmenter 2 Hotell og Klem 75 Nok en gang går vi tilbake til sentrum polygoner og først gjøre en innsats med en lav verdi (slik at vi kan få en kant nær hoved kanten for støtte) og deretter gjenta Inset med en høyere verdi for å unngå mesh feil i sentrum når vi legger Turbosmooth. Til slutt legger en Turbosmooth modifier og sette gjentakelser til 2 Lag en boks litt bredere enn baugen foran form og rotere den rundt 25 Konverter det til redigerbar Poly og velg den øverste polygon, innfelt det tre ganger for å få resultatet vist. På hver side vi bruker Connect alternativet igjen med følgende innstillinger. Segments 2 Hotell og Klem 85 Velg polygoner som vist og Extrude dem tre ganger for å få en fin avrundede kanter. Resultatet skal se slik ut. Lag to flere kopier (Edit> Clone) Etter at vi velger alle objektene og bruke Symmetry muligheten til å opprette bunnen del av buen. Resultatet skal se slik ut. Nå Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbar Poly. Flytt punktene rundt ved hjelp av flytteverktøyet, til du får en form som ligner på det som vist på bildet. Bruke Connect alternativet legge 16 Etter at Extrude toppen polygon fem ganger og flytte punktene til du får lignende form til dette en. Nå Extrude den nederste delen av håndtaket to ganger. Velg alle polygoner på baksiden og skalere dem på Y Velg polygonet looper som vist og ekstrudere dem med lav høyde verdi for å skape grepet Det neste trinnet er å velge kantene som vist, og få kontakt med. Segments 2 Hotell og Klem 70 De samme Connect verdiene vil gjelde for disse Edge Rings også. For dette Ring bruker vi kontakt med:. Segments 1 Hotell og Slide 85 Legg til en Turbosmooth Modifier og igjen satte de gjentakelser til 2 Hotell og plassere håndtaket som så. Opprett en ny Cylinder med 32 Anmeldelser sider, konvertere den til redigerbar Poly. Velg sidekantene og bruke Connect alternativet som følger:. Segments 2 Velg den øverste og nederste to midterste polygoner som vist, og klikk Bridge for å få et hull gjennom Cylinder. Velg polygoner som vist og Extrude dem ut, legger du til en Glatt også. Etter at vi oppretter en ny Tube (med en indre radius lik radius av Cylinder vi opprettet), med 3 Posisjons det som vist, og velg de fire øverste og nederste polygoner av røret, gjør det samme på baksiden også. Neste bruke Inset alternativ til innfelt polygoner et lite beløp, så Bridge dem og til slutt legge en glatt. Plasser elementene som vist på bildet. Ved hjelp av en linje ( Opprett> Figurer> Linje Ved hjelp av fileten og Bezier Corner alternativer på punktene av linjen, du bør få noe som dette. Klikk på Aktiver I View muligheten til linjen under Rende roll-out, og sette Tykkelse verdien til et lavt tall, slik at ledningen ikke er for tykk og kan fritt plasseres for å passere gjennom hullene i røret. Nå må vi konvertere vår ledningen til Redigerbare Poly ( hvis det er noen uønskede kanter kan du legge til en Turbosmooth modifier og sette gjentakelser til en Opprett en ny Tube og roter den rundt 55 Opprett en annen Sylinder og plassere den der pilen trenger å være. Etter at konvertere den til redigerbar Poly. Ring sidekantene og legge 3 Velg grupper av fire polygoner og hoppe over fire polygoner mellom valgene. Velg Polygon hvor spissen av pilen skal være og bruke skrå alternativ fire ganger for å lage punktet. Du bør få et lignende resultat til det som vises nedenfor. Til slutt legger en Smooth til pilen, og vi er klar med vår baugen.
) og velg de nederste 20 polygoner som vist.
Klikk for å forstørre
Trinn 2
grader ved hjelp av roteringsverktøyet.
Klikk for å forstørre
Trinn 3
.
Klikk for å forstørre
Trinn 4
Trinn 5
Klikk for å forstørre
Trinn 6
Klikk for å forstørre
Trinn 7
Klikk for å forstørre
Trinn 8
Klikk for å forstørre
Step 9
.
Klikk for å forstørre
Trinn 10
Klikk for å forstørre
Step 11
edge segmenter som vist.
Klikk for å forstørre
Step 12
. Vi er ferdig med første del av baugen.
Klikk for å forstørre
Step 13
sider og 0 Anmeldelser Høyde segmenter, gjør det om størrelsen på hullet i midten av forrige objekt og konvertere den til redigerbar poly. Etter det velger du topp- og bunn polygoner på sidene av sylinderen og traff Inset knappen. Deretter Extrude polygoner innover og Inset dem en gang til, som vist.
Klikk for å forstørre
Step 14
Klikk for å forstørre
Step 15
vi går inn Isolation Mode for å se bare objektet vi jobber med. . Velg kantene på de to sidene som vist nedenfor
Klikk for å forstørre
Step 16
.
Klikk for å forstørre
Step 17
Klikk for å forstørre Klikk for å forstørre
Step 18
Klikk for å forstørre
Step 20
vi trenger å tegne en figur som denne. Etter det går til Rende menyen i Lines alternativer, og sjekk Aktiver I View alternativet. Vi trenger å endre den fra Radial (som er satt som standard), til rektangulære og stille lengde og bredde verdier for å være det samme så vi får en firkantet form.
Klikk for å forstørre
Step 21
< p> Neste Høyreklikk og velg Konverter til> Konverter til redigerbar Poly Hotell og velg polygoner på de to endene av form. . Klikk Inset og endelig Bevel dem liker vist
Klikk for å forstørre
Step 22
. Gjenta de samme trinnene for siden ringen også.
Klikk for å forstørre
Step 23
Klikk for å forstørre
Step 24
Step 25
Klikk for å
Klikk for å forstørre forstørre
Step 26
gjentakelser, og vi er ferdig med dette elementet.
Step 27
Klikk for å forstørre
Step 28
Klikk for å forstørre
Trinn 29
Klikk for å forstørre
Trinn 30
Klikk for å forstørre
Step 31
Sider og 3
Høyde segmenter, og konvertere den til redigerbar Poly. Velg polygoner i sentrum og ved hjelp av Extrude av Local Normal alternativet, Extrude polygoner innover og du bør få dette resultatet.
Klikk for å forstørre
Step 32
Klikk for å forstørre
Trinn 33
Klikk for å forstørre
Step 34
Step 35
Klikk for å forstørre
Trinn 36
. Og plassere elementet som vist på bildet.
Klikk for å forstørre
Step 37
grader . Det skal se ut som eksempelet på bildet.
Klikk for å forstørre
Trinn 38
Klikk for å forstørre
Step 39
Klikk for å forstørre
Step 40
Klikk for å forstørre
Trinn 41
Klikk for å forstørre
Step 42
av elementet, slik at vi har totalt tre, og plassere dem som vist nedenfor. Også legge til en Turbosmooth modifier til hverandre med 2
gjentakelser.
Klikk for å forstørre
Step 43
Klikk for å forstørre
Trinn 44
segmenter.
Klikk for å forstørre
Trinn 45
Klikk for å forstørre
Step 46
Klikk for å forstørre
Step 47
aksen.
Klikk for å forstørre
Trinn 48
Klikk for å forstørre
Step 49
.
Klikk for å forstørre
Trinn 50
Klikk for å forstørre
Trinn 51 Anmeldelser
Klikk for å forstørre
Trinn 52
Klikk for å forstørre
Step 53
, Klem 93
Klikk for å forstørre
Step 54
Klikk for å forstørre
Step 55
Klikk for å forstørre
Step 56
Høyde segmenter.
Klikk for å forstørre
Step 57
Klikk for å forstørre
Trinn 58
Klikk for å forstørre
Trinn 59
Klikk for å forstørre
Step 60
), opprette et forme som dette i henhold til de opprettede elementer (dette er måten de moderne baugen verker.)
Klikk for å forstørre
Step 61
Klikk for å forstørre
Step 62
Klikk for å forstørre
Step 63
.)
Klikk for å forstørre
Step 64
grader ved hjelp av roteringsverktøyet, legge en Turbosmooth modifikator med 2
gjentakelser og plass som vist.
Klikk for å forstørre
Trinn 65
Klikk for å forstørre
Step 66
nye kanten looper på slutten av sylinderen der fjærene av pilen skal være.
Klikk for å forstørre
Step 67
Klikk for å forstørre
Step 68
< p> Nå Extrude de utvalgte polygoner ut og skalere dem ned i X
akse, og deretter flytte dem tilbake for å få denne looken.
Klikk for å forstørre
Trinn 69
Klikk for å forstørre
Step 70
Klikk for å forstørre