Create en Ballistic Shield i 3D Studio Max: Del 1
Dette innlegget er en del av en serie som heter Model, kart og Texture en Ballistic Shield med 3D Studio Max.Create en Ballistic Shield i 3D Studio Max: Part 2
I denne opplæringen vil vi Model, UVMap og Texture en høy poly Ballistic Shield i 3d Studio Max 2012. Gjennom prosjektet vil vi gjøre utstrakt bruk av mange av Max innebygde modelleringsverktøy og modifikatorer for å lage skjoldet. Når vi har høyoppløselig modell bygget, vil vi gå gjennom en manuell optimalisering prosess for å redusere poly count før du flytter til uvmapping og teksturering i Days 2 og 3.
Tilleggs Files /Plugins:
Last ned Den referansemateriale for denne opplæringen
Modeling 1-1
Modeling 1-2
Modeling 1-3 Anmeldelser
Modeling 1-4
Modellering på 1-5 Anmeldelser