Making Asteroids i 3ds Max med afterburn
hva du skal CreatingIn denne opplæringen vil du lære hvordan du kan utnytte kraften i partikkelstrømmen og afterburn å skape et flott utseende brenn asteroide i 3ds Max.
1. Particle Flow Setup
Trinn 1
Open3ds Max. Gå til Partikkel Systems
andcreate en PF Kilde
ikonet i theperspective view ved å klikke og dra.
Trinn 2
Med Roter
verktøyet valgt ( E
), roter PF Kilde
ikonet vertikalt 90
grader, eller skriv inn en verdi på 90
grader i Y
aksen feltet.
Trinn 3
Med PF Kilde
ikon valgt, klikker du på Endre
panel-knappen for å åpne sine parametere. Her sett verdiene for Lengde Hotell og Bredde
til 0
, og endre View
%
verdien til 100
.
Trinn 4
Clickon Partikkel Vis
knappen (eller trykk på 6
på tastaturet) for å åpne Partikkel Vis
vinduet.
Trinn 5
Klikk på Fødsel
operatør og endre Emit start Hotell og Emit Stop
verdier til -100 Hotell og 100
hhv. Sett Beløp
verdien til 500
.
Trinn 6
Gå til Speed
operatør og endre det Divergence
verdien til 6,0
. Dette vil gjøre partiklene spres ut litt.
2. Etter Burn Setup
Trinn 1
Nå er det på tide å bruke etter Burn
system. Trykk på 8
på tastaturet for å åpne environmentand Effects
vinduet. Inne i Atmosphere
panel, klikker du på Legg
knappen. Dette åpner Legg Atmospheric Effect
sub-vinduet. Hereselect Etter Burn Hotell og klikk deretter på OK
.
Trinn 2
Du kan se afterburn Hotell og FusionWorks Renderer
har vært addedinto
listen.
Trinn 3
Nowcreate en standard Target Spot
lys og plassere det i scenen ( Lag > Lights > Standard Lys > Target Spotlight)
Trinn 4
turnon Shadow
alternativet og velg AB. Shadow Kart
fra rullegardinmenyen.
Trinn 5
Nå klikker du på Etter Burn
i Miljø og effekter
vinduet for å åpne afterburn Behandling
.
Trinn 6
Klikk først på PickParticles /Daemons
ikonet og velg < b> PF Kilde
ikonet i synsfeltet. Dette legger til PF Kilde
inn på listen. Deretter slår du på Vis i View
ikonet for å se formen på selve afterburn
partikler i synsfeltet.
Trinn 7
Nå klikker du på Plukk Lights
ikonet og trykk på H
nøkkelen til å åpne Plukk Object
vinduet da. Her velger du spot lys ( Spot001
) og klikk deretter på Plukk
knappen. Du vil da se søkelyset lagt til Kilde Lights
listen.
Trinn 8
Gå til Partikkel Shape
parametere og endre Sphere Radius
verdien til 10,0
, og sette Var% plakater (variationpercentage) verdien til 10,0
. Klikk deretter på AFC
ikonet og velg Hei Verdi
til 40,0
.
Trinn 9
Farger
utrulling, klikk på Color en
ikonet og endre fargeverdiene fra lys grå til mørk grå går fra venstre mot høyre.
Trinn 10
høyreklikk
på Ambient Color
boksen og velg Key Mode
.
Youcan endre nøkkelfargeverdiene som vist i følgende bilde.
Step 11
Gå til Rende
parametere og slå på Selv Shadows
, Shadow Cast Hotell og Shadow Motta
alternativer.
Trinn 12
Nå rendre scenen og se hvordan det ser ut. Det looksimpressive, men vi trenger å legge litt mer detalj
Trinn 13
Gå til Hjelpere >.; Etter Burn Daemons > Eksplodere Hotell og tegne et eksplodere ikon i synsfeltet.
Trinn 14
Klikk på PickParticles /Daemons
ikonet og velg eksplodere Anmeldelser daemon.
Trinn 15
changethe Color
av Explode
å matche det som vises inthe følgende bilde.
Trinn 16
Render scenen for å se forskjellen på Explode daemonhas gjort.
Trinn 17
Increasethe Multiplier
verdi og gjengi igjen for å se hvordan itlooks.
Konklusjon
Thereis ingen bestemt metode eller verdier for å få ønsket resultat. Alt du trenger å gjøre er å spille withthe parametere og deres verdier til dine få de resultatene du er ute etter. Så keepexperimenting med Multiplier
, Nivå
, Skala Hotell og Beløp
verdier for å oppnå thedesired resultat.
Dette er resultatet jeg fikk etter å ha spilt med verdiene. Jeg håper dere likte opplæringen.