Building en Steampunk inspirert lys sabel i 3ds Max, del 2
Dette innlegget er en del av en serie kalt bygge en Steampunk Inspirert Lys Saber i 3ds Max.Building en Steampunk inspirert Lys Saber i 3ds Max, del 1
I dagens innlegg, vi endt opp arbeidet med Stefan Surmabojov er kjempebra steam punk inspirert Lys Saber. Som er en del en, vil du bruke en rekke ulike modelleringsteknikker for å lage de resterende delene, fra prøvde og sanne poly modellering teknikker for å spline arbeid. Fullfør den opp etter hopp!
Fortsatt fra del 1
Step 78
Opprett en ny Cylinder med 18 Velg hvert sekund sløyfe polygoner og bruke en Bevel med en negativ På toppen polygon, bruker vi en Bevel 3 På bunnen polygon pålegges en Bevel Fortsett å forme stykket ved å utføre en Inset, en Extrude, en annen Inset og en endelig Extrude. Bruk en Bevel med Zero Igjen gjelder en Bevel med Zero Velg midten polygon sløyfe og påfør en Extrude en gang Nå Opprett en ny Cylinder med samme høyde som høyden av polygonene vi nettopp ekstrudert. På sylindertopp polygon gjelder en Inset, Extrude, Inset, og deretter Extrude igjen. Fortsett ved å bruke en Bevel med Zero På flaskens bunn polygon vi gjøre det samme. Men denne gangen, bare bruke Extrude og Inset Kombiner de to elementene ved hjelp av Fest, og deretter koble polygoner sammen med Bridge verktøyet. På polygoner utvalgte nedenfor, bruker vi en Extrude to ganger Nå velger polygoner på sidene og bruke en Extrude til dem, som vist. På polygon på den andre siden, gjelder en Extrude to ganger På 3 Opprett en ny Tube objekt med 8 Ved hjelp Bridge, vi koble polygoner på de to elementer slik at de blir en enkelt stykke geometri. Etter det legger til looper som vist. Her gjenta de samme trinnene. Lag en annen Tube (etc ...) og legger til looper som vist. Til slutt bruke en Chamfer på alle kanter som vist. Opprett en ny Tube med 16 Legg til looper som vist, og kombinerer elementer sammen ved hjelp av Fest. Bruke snarveien Alt + Q vi går inn Isolation Mode for å se bare elementet vi har valgt, og legge til en ny kant da som vist. Koble de to hjørnene ved hjelp av Connect, og deretter Slett polygoner på innsiden delen. Velg de to hullene med Border, og koble dem ved hjelp av Bridge. Etter det legger nye kanten sløyfer som vist. På polygoner på undersiden (uthevet nedenfor) vi søker en Inset med en lav mengde. Nå bruker de samme teknikkene vi brukte for å skape tilbake håndtaket (trinn 78-84.) Lag dette nye elementet. Bunnen skal se ut . Dette Neste Lag en boks med lengde Segs: 2 På fronten to polygoner gjelder en Extrude to ganger På baksiden polygoner, gjelder en Extrude to ganger På sidekanter gjelder en Extrude 3 Legg til en ny kant som vist og bruk koble til, koble de valgte hjørnene. På disse 7 Nå kan du legge to Som vi gjorde tidligere, skape en Tube og koble den til elementet. Og deretter legger til looper som vist. Legg til flere kanter som vist. Lag en Cylinder med 20 Velg polygon looper, skalere dem og flytte dem opp som vist. På baksiden slutten polygon bruke en Bevel med Zero Fortsett ved å bruke en Inset, og etter at Scale polygonet på Z-Axis. Påfør en annen Extrude og til slutt Slett mangekanten. På fronten polygon bruke en Bevel to ganger Nå gjelder et Bevel, en Inset og annen Bevel som vist. Ved hjelp av Fest, kombinere de to elementene og bruke en bro til de utvalgte polygoner. Til slutt legges en Chamfer på de fleste av løkker som vist. Deretter oppretter du en ny Capsule objekt med 12 Fortsett ved å bruke en Inset og deretter Extrude 3 Igjen gjelder en Inset og en Extrude. Etter det gjelder en Bevel 4 Nå gjelder et Bevel to ganger Neste lage en boks og legger til looper som vist, deretter slette baksiden og fram polygoner. Som vi gjorde i forrige trinn, lage en linje med 8 Med elementene valgt, kan du bruke Alt + Q snarvei for å bytte til Isolation Mode. Og deretter opprette en ny linje med 6 Ved hjelp av Fest, kombinere alle elementene sammen og legge til 3 Bruk en Inset til de nye polygoner og deretter slette dem. Påfør deretter en bro på hullet. Nå på bunnen av element (der vi laget den siste linjen), må vi legge til 2 Slett polygoner mellom kantene vi nettopp opprettet, og deretter ved å bruke Bridge verktøyet, må du koble linje med hullet. Etter det gjelder en skråkant som vist. Velg de to polygoner på hvert element som står overfor hverandre og koble dem ved hjelp av Fest. Nå velger de 3 polygoner (uthevet nedenfor) som vender mot boksen og slette dem. Legg til nye looper som vist. br> Til slutt lukke hullene med Bridge og påfør et Turbosmooth modifier med gjentakelser satt til 2. Opprett en annen Capsule (akkurat som gjorde for den forrige) og gjelder Turbosmooth - gjentakelser: en Deretter oppretter du en spiral (ved hjelp av en Helix kile) og marker «Aktiver In. view ". Sjekk også På Radial alternativ og sette på sidene for å 12 På ende sløyfer av spiral, gjelder en Chamfer og til slutt bruke utjevning. Lag enda en spiral på den andre siden, som vist. På bunnen polygon gjelder en innsatt, en Extrude og en annen innsatt. Anmeldelser Bruk en Chamfer på hver kant og deretter legge 6 Opprett a Box og på de to side polygoner, gjelder en Extrude og deretter skalere dem på Z og Y-aksene. Bruk en Chamfer på kantene og til slutt bruke en Turbosmooth modifier, med en Opprett ny oppvaskemaskin og legge edge loops som vist. Slett polygoner på bunnen og bruke en Turbosmooth - gjentakelser: en Nå fra Hierarki-menyen velger påvirker kun Pivot og kopiere. verdiene for X Roter element 35 Ved hjelp av Fest kombinere de to elementene sammen. Og deretter med Bridge verktøyet, kobler polygoner som vender mot hverandre. Lag en linje som før, og koble den til sylinderen. Og deretter bruke Fest, kobler de valgte elementene sammen som vist på bildet nedenfor. Bruk Bridge for å koble polygoner. På polygoner i mellom sløyfene vi nettopp har lagt, gjelder en Extrude med en < em> negative Kopier og plassere elementet som vist, og bruke en Turbosmooth modifier - gjentakelser. en Opprett en annen linje og konvertere den til redigerbar Poly. Slett polygoner på endene, og påfør en Extrude med en negative Bruk en Chamfer på kantene, og deretter legge til en Turbosmooth - gjentakelser: 2 Gå til tilbake håndtaket (trinn 80) og lage en sylinder med samme radius som hullet i håndtaket.. Slett nederst polygon av sylinderen og på toppen polygon, gjelder en Inset, en Bevel og en Inset igjen. Endelig gjelder en Chamfer på kantene, og deretter en Turbosmooth - gjentakelser. 2
sider og konvertere den til redigerbare Poly, og deretter legge til 10
horisontale sløyfer som vist.
Trinn 79
Høyde verdi å presse dem inn i overflaten. Og så på slutten polygoner gjelder en annen Bevel, men denne gangen med Zero
Høyde.
Trinn 80
flere ganger og deretter en Extrude gang med en negative
Høyde, inntil vi får noe sånt som dette.
Trinn 81
to ganger. Den andre skrå må være med Zero
Høyde og etter det, Extrude gang som vist.
Trinn 82
Trinn 83
Høyde, en Extrude, en Inset, og en annen Extrude som vist.
< h3> Step 84
Høyde og deretter Inset igjen og Extrude 3
ganger.
Trinn 85
< p> Fortsett med en Inset, Bevel, og en annen Inset.
Trinn 86
, deretter velger du 3
av sidekanter (uthevet under) og gjelder en Extrude 4
flere ganger til du får dette.
Trinn 87
Trinn 88
Høyde, og deretter Extrude 3
ganger og Inset.
Step 89
to ganger. Den tredje gangen det må være en Bevel og deretter en Inset.
Trinn 90
< h3> Trinn 91
og deretter skifte hjørnene inntil vi får en rett hjørne.
Trinn 92 Anmeldelser
Trinn 93
og deretter Extrude 3
flere ganger før du får noe sånt som dette. Du må også skifte hjørnene litt for å få den ønskede formen.
Trinn 94
polygoner på den andre siden, bruker vi en Extrude 3
ganger og deretter ved å flytte punktene igjen, skaper en form som ligner på dette.
Trinn 95
favoritt og deretter ved hjelp av Fest, kombinerer vi det med forrige element. Etter at vi create 2
nye kanten løkker på forrige element, slik at avstanden mellom sløyfene er den samme som den Høyde på Tube.
Trinn 96
Trinn 97
Trinn 98
Trinn 99
Sider og posisjon som vist. Endelig gjelder en Extrude til de to side polygoner, og skifte hjørnene for å opprette en base for elementet.
Step 100
Step 101
Step 102
Step 103
Step 104
Trinn 105
Step 106
Step 107
, Bredde Segs: 4 Kjøpe og Høyde Segs: 1 Hotell og konvertere den til redigerbar Poly.
Step 108
, og skifte hjørnene for å lage en avrundet form.
Step 109
og deretter forme det noe sånt som dette.
Step 110
ganger og skifte hjørnene, til du får en slik form.
Step 111
Step 112
utvalgte polygoner, gjelder en Extrude 3
ganger, og etter hver extrude Scale dem på Z-Axis.
Step 113
looper nær hver kant som vist.
Step 114
< p> Legg til 4
vertikale sløyfer og deretter 2
horisontale kanter som vist.
Step 115
Step 116
Step 117
Sider og konvertere den til redigerbar Poly. På sidene av sylinderen, legge til 4
looper (nær hver ende) og skalere dem på Z-Axis. Endelig Scale ende polygoner på Z og Y-aksene.
Step 118
Step 119
Høyde, deretter Extrude. Bevel igjen med Zero
Høyde og igjen Extrude.
Step 120
Step 121
, Extrude igjen og deretter Bevel to ganger
med negative
Outline og Inset beløp.
Step 122
Step 123
Step 124
Step 125
sider og konvertere den til redigerbar Poly. Etter at Slett den bakre delen og lukk hullet med Cap, og deretter på nytt polygon bruke en Bevel med Zero
Høyde og deretter Extrude den.
Step 126
ganger. Etter det, Inset og Extrude igjen.
Step 127
ganger med Zero
Høyde og Extrude etter hver fas.
Step 128
for å få en avrundet ende til formen. Deretter Inset, Extrude, Inset og igjen Extrude med negative
Høyde. Endelig Slett polygon inne i hullet.
Step 129
Step 130
sider og sjekke på "Aktiver I View" alternativet. Og deretter bruke Fest, kombinere det med boksen og Slett polygoner i hver ende.
Step 131
sider og konvertere den til redigerbare Poly, endelig Slett polygoner i hver ende.
Step 132
nye kanter som vist.
Step 133
Step 134
nytt kanter som vist.
Step 135
Step 136
Step 137 Anmeldelser
Step 138
Step 139 <
Step 140
Step 141
med en tykkelse på 14-16
.
Step 142
Step 143
Step 144
< p> Lag en Cylinder med 12
sider og bruke en Inset på toppen polygon, så Extrude den med en negativ
Høyde verdi. Inset og Extrude igjen, men denne gangen med en positiv
Høyde.
Step 145
Step 146
løkker rundt på utsiden, som vist.
Step 147
Step 148
gjentakelse.
Step 149
Step 150 /h3 >
, Y Hotell og Z-Axes
fra sylinderen til boksen. Etter det bruker roteringsverktøyet for å lage og posisjon 11
kopier av boksen.
Step 151
grader, og deretter gjør en kopi av det og roter det 20
grader mer.
Step 152
Step 153
Step 154
Step 155
< p> Lag et mer Line og konvertere den til redigerbar Poly, deretter Slett sløyfene vi ikke trenger. La bare looper der de trengs for å lage en rund form. Til slutt legger 2
flere sløyfer nær hverandre, som vist.
Step 156
Høyde. Og så på de nederste polygoner, gjelder en Extrude. Endelig gjelder en Chamfer til alle kanter
Step 157
.
Step 158
Høyde på utvalgte polygoner.
Step 159
Step 160