Bygge en Steampunk Inspirert Lys Saber i 3ds Max, del 2

Building en Steampunk inspirert lys sabel i 3ds Max, del 2
Dette innlegget er en del av en serie kalt bygge en Steampunk Inspirert Lys Saber i 3ds Max.Building en Steampunk inspirert Lys Saber i 3ds Max, del 1

I dagens innlegg, vi endt opp arbeidet med Stefan Surmabojov er kjempebra steam punk inspirert Lys Saber. Som er en del en, vil du bruke en rekke ulike modelleringsteknikker for å lage de resterende delene, fra prøvde og sanne poly modellering teknikker for å spline arbeid. Fullfør den opp etter hopp!

Fortsatt fra del 1

Step 78

Opprett en ny Cylinder med 18
sider og konvertere den til redigerbare Poly, og deretter legge til 10
horisontale sløyfer som vist.

Trinn 79

Velg hvert sekund sløyfe polygoner og bruke en Bevel med en negativ
Høyde verdi å presse dem inn i overflaten. Og så på slutten polygoner gjelder en annen Bevel, men denne gangen med Zero
Høyde.

Trinn 80

På toppen polygon, bruker vi en Bevel 3
flere ganger og deretter en Extrude gang med en negative
Høyde, inntil vi får noe sånt som dette.

Trinn 81

På bunnen polygon pålegges en Bevel
to ganger. Den andre skrå må være med Zero
Høyde og etter det, Extrude gang som vist.

Trinn 82

Fortsett å forme stykket ved å utføre en Inset, en Extrude, en annen Inset og en endelig Extrude.

Trinn 83

Bruk en Bevel med Zero
Høyde, en Extrude, en Inset, og en annen Extrude som vist.
< h3> Step 84

Igjen gjelder en Bevel med Zero
Høyde og deretter Inset igjen og Extrude 3
ganger.

Trinn 85
< p> Fortsett med en Inset, Bevel, og en annen Inset.

Trinn 86

Velg midten polygon sløyfe og påfør en Extrude en gang
, deretter velger du 3
av sidekanter (uthevet under) og gjelder en Extrude 4
flere ganger til du får dette.

Trinn 87

Nå Opprett en ny Cylinder med samme høyde som høyden av polygonene vi nettopp ekstrudert. På sylindertopp polygon gjelder en Inset, Extrude, Inset, og deretter Extrude igjen.

Trinn 88

Fortsett ved å bruke en Bevel med Zero
Høyde, og deretter Extrude 3
ganger og Inset.

Step 89

På flaskens bunn polygon vi gjøre det samme. Men denne gangen, bare bruke Extrude og Inset
to ganger. Den tredje gangen det må være en Bevel og deretter en Inset.

Trinn 90

Kombiner de to elementene ved hjelp av Fest, og deretter koble polygoner sammen med Bridge verktøyet.
< h3> Trinn 91

På polygoner utvalgte nedenfor, bruker vi en Extrude to ganger
og deretter skifte hjørnene inntil vi får en rett hjørne.

Trinn 92 Anmeldelser

Nå velger polygoner på sidene og bruke en Extrude til dem, som vist.

Trinn 93

På polygon på den andre siden, gjelder en Extrude to ganger
og deretter Extrude 3
flere ganger før du får noe sånt som dette. Du må også skifte hjørnene litt for å få den ønskede formen.

Trinn 94

3
polygoner på den andre siden, bruker vi en Extrude 3
ganger og deretter ved å flytte punktene igjen, skaper en form som ligner på dette.

Trinn 95

Opprett en ny Tube objekt med 8
favoritt og deretter ved hjelp av Fest, kombinerer vi det med forrige element. Etter at vi create 2
nye kanten løkker på forrige element, slik at avstanden mellom sløyfene er den samme som den Høyde på Tube.

Trinn 96

Ved hjelp Bridge, vi koble polygoner på de to elementer slik at de blir en enkelt stykke geometri. Etter det legger til looper som vist.

Trinn 97

Her gjenta de samme trinnene. Lag en annen Tube (etc ...) og legger til looper som vist.

Trinn 98

Til slutt bruke en Chamfer på alle kanter som vist.

Trinn 99

Opprett en ny Tube med 16
Sider og posisjon som vist. Endelig gjelder en Extrude til de to side polygoner, og skifte hjørnene for å opprette en base for elementet.

Step 100

Legg til looper som vist, og kombinerer elementer sammen ved hjelp av Fest.

Step 101

Bruke snarveien Alt + Q vi går inn Isolation Mode for å se bare elementet vi har valgt, og legge til en ny kant da som vist.

Step 102

Koble de to hjørnene ved hjelp av Connect, og deretter Slett polygoner på innsiden delen.

Step 103

Velg de to hullene med Border, og koble dem ved hjelp av Bridge. Etter det legger nye kanten sløyfer som vist.

Step 104

På polygoner på undersiden (uthevet nedenfor) vi søker en Inset med en lav mengde.

Trinn 105

Nå bruker de samme teknikkene vi brukte for å skape tilbake håndtaket (trinn 78-84.) Lag dette nye elementet.

Step 106

Bunnen skal se ut . Dette

Step 107

Neste Lag en boks med lengde Segs: 2
, Bredde Segs: 4 Kjøpe og Høyde Segs: 1 Hotell og konvertere den til redigerbar Poly.

Step 108

På fronten to polygoner gjelder en Extrude to ganger
, og skifte hjørnene for å lage en avrundet form.

Step 109

På baksiden polygoner, gjelder en Extrude to ganger
og deretter forme det noe sånt som dette.

Step 110

På sidekanter gjelder en Extrude 3
ganger og skifte hjørnene, til du får en slik form.

Step 111

Legg til en ny kant som vist og bruk koble til, koble de valgte hjørnene.

Step 112

På disse 7
utvalgte polygoner, gjelder en Extrude 3
ganger, og etter hver extrude Scale dem på Z-Axis.

Step 113

Nå kan du legge to
looper nær hver kant som vist.

Step 114
< p> Legg til 4
vertikale sløyfer og deretter 2
horisontale kanter som vist.

Step 115

Som vi gjorde tidligere, skape en Tube og koble den til elementet. Og deretter legger til looper som vist.

Step 116

Legg til flere kanter som vist.

Step 117

Lag en Cylinder med 20
Sider og konvertere den til redigerbar Poly. På sidene av sylinderen, legge til 4
looper (nær hver ende) og skalere dem på Z-Axis. Endelig Scale ende polygoner på Z og Y-aksene.

Step 118

Velg polygon looper, skalere dem og flytte dem opp som vist.

Step 119

På baksiden slutten polygon bruke en Bevel med Zero
Høyde, deretter Extrude. Bevel igjen med Zero
Høyde og igjen Extrude.

Step 120

Fortsett ved å bruke en Inset, og etter at Scale polygonet på Z-Axis. Påfør en annen Extrude og til slutt Slett mangekanten.

Step 121

På fronten polygon bruke en Bevel to ganger
, Extrude igjen og deretter Bevel to ganger
med negative
Outline og Inset beløp.

Step 122

Nå gjelder et Bevel, en Inset og annen Bevel som vist.

Step 123

Ved hjelp av Fest, kombinere de to elementene og bruke en bro til de utvalgte polygoner.

Step 124

Til slutt legges en Chamfer på de fleste av løkker som vist.

Step 125

Deretter oppretter du en ny Capsule objekt med 12
sider og konvertere den til redigerbar Poly. Etter at Slett den bakre delen og lukk hullet med Cap, og deretter på nytt polygon bruke en Bevel med Zero
Høyde og deretter Extrude den.

Step 126

Fortsett ved å bruke en Inset og deretter Extrude 3
ganger. Etter det, Inset og Extrude igjen.

Step 127

Igjen gjelder en Inset og en Extrude. Etter det gjelder en Bevel 4
ganger med Zero
Høyde og Extrude etter hver fas.

Step 128

Nå gjelder et Bevel to ganger
for å få en avrundet ende til formen. Deretter Inset, Extrude, Inset og igjen Extrude med negative
Høyde. Endelig Slett polygon inne i hullet.

Step 129

Neste lage en boks og legger til looper som vist, deretter slette baksiden og fram polygoner.

Step 130

Som vi gjorde i forrige trinn, lage en linje med 8
sider og sjekke på "Aktiver I View" alternativet. Og deretter bruke Fest, kombinere det med boksen og Slett polygoner i hver ende.

Step 131

Med elementene valgt, kan du bruke Alt + Q snarvei for å bytte til Isolation Mode. Og deretter opprette en ny linje med 6
sider og konvertere den til redigerbare Poly, endelig Slett polygoner i hver ende.

Step 132

Ved hjelp av Fest, kombinere alle elementene sammen og legge til 3
nye kanter som vist.

Step 133

Bruk en Inset til de nye polygoner og deretter slette dem. Påfør deretter en bro på hullet.

Step 134

Nå på bunnen av element (der vi laget den siste linjen), må vi legge til 2
nytt kanter som vist.

Step 135

Slett polygoner mellom kantene vi nettopp opprettet, og deretter ved å bruke Bridge verktøyet, må du koble linje med hullet. Etter det gjelder en skråkant som vist.

Step 136

Velg de to polygoner på hvert element som står overfor hverandre og koble dem ved hjelp av Fest.

Step 137 Anmeldelser

Step 138

Nå velger de 3 polygoner (uthevet nedenfor) som vender mot boksen og slette dem.

Step 139 <

Legg til nye looper som vist. br>

Til slutt lukke hullene med Bridge og påfør et Turbosmooth modifier med gjentakelser satt til 2.

Step 140

Opprett en annen Capsule (akkurat som gjorde for den forrige) og gjelder Turbosmooth - gjentakelser: en

Step 141

Deretter oppretter du en spiral (ved hjelp av en Helix kile) og marker «Aktiver In. view ". Sjekk også På Radial alternativ og sette på sidene for å 12
med en tykkelse på 14-16
.

Step 142

På ende sløyfer av spiral, gjelder en Chamfer og til slutt bruke utjevning.

Step 143

Lag enda en spiral på den andre siden, som vist.

Step 144
< p> Lag en Cylinder med 12
sider og bruke en Inset på toppen polygon, så Extrude den med en negativ
Høyde verdi. Inset og Extrude igjen, men denne gangen med en positiv
Høyde.

Step 145

På bunnen polygon gjelder en innsatt, en Extrude og en annen innsatt. Anmeldelser
Step 146

Bruk en Chamfer på hver kant og deretter legge 6
løkker rundt på utsiden, som vist.

Step 147

Opprett a Box og på de to side polygoner, gjelder en Extrude og deretter skalere dem på Z og Y-aksene.

Step 148

Bruk en Chamfer på kantene og til slutt bruke en Turbosmooth modifier, med en
gjentakelse.

Step 149

Opprett ny oppvaskemaskin og legge edge loops som vist. Slett polygoner på bunnen og bruke en Turbosmooth - gjentakelser: en

Step 150 /h3 >

Nå fra Hierarki-menyen velger påvirker kun Pivot og kopiere. verdiene for X
, Y Hotell og Z-Axes
fra sylinderen til boksen. Etter det bruker roteringsverktøyet for å lage og posisjon 11
kopier av boksen.

Step 151

Roter element 35
grader, og deretter gjør en kopi av det og roter det 20
grader mer.

Step 152

Ved hjelp av Fest kombinere de to elementene sammen. Og deretter med Bridge verktøyet, kobler polygoner som vender mot hverandre.

Step 153

Lag en linje som før, og koble den til sylinderen. Og deretter bruke Fest, kobler de valgte elementene sammen som vist på bildet nedenfor.

Step 154 ​​

Bruk Bridge for å koble polygoner.

Step 155
< p> Lag et mer Line og konvertere den til redigerbar Poly, deretter Slett sløyfene vi ikke trenger. La bare looper der de trengs for å lage en rund form. Til slutt legger 2
flere sløyfer nær hverandre, som vist.

Step 156

På polygoner i mellom sløyfene vi nettopp har lagt, gjelder en Extrude med en < em> negative
Høyde. Og så på de nederste polygoner, gjelder en Extrude. Endelig gjelder en Chamfer til alle kanter

Step 157

Kopier og plassere elementet som vist, og bruke en Turbosmooth modifier - gjentakelser. en
.
Step 158

Opprett en annen linje og konvertere den til redigerbar Poly. Slett polygoner på endene, og påfør en Extrude med en negative
Høyde på utvalgte polygoner.

Step 159

Bruk en Chamfer på kantene, og deretter legge til en Turbosmooth - gjentakelser: 2

Step 160

Gå til tilbake håndtaket (trinn 80) og lage en sylinder med samme radius som hullet i håndtaket.. Slett nederst polygon av sylinderen og på toppen polygon, gjelder en Inset, en Bevel og en Inset igjen. Endelig gjelder en Chamfer på kantene, og deretter en Turbosmooth - gjentakelser. 2