Kommersiell Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: Part 2

Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: Part 2
Dette innlegget er en del av en serie kalt Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop.Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: Del 1Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: Del 3

I del to vil du ende opp arbeidet med bærbare modellen bruker 3ds Max. Denne leksjonen inneholder legge de resterende detaljene til portene, konstruere bærbare hengsel og bygge displayet. De siste trinnene nødvendig før du flytter inn Cinema 4D for animasjon i neste del av serien

Prosjektoversikt:. I løpet av denne syv del serien, vil du bli guidet gjennom hele prosessen med å lage en høy kvalitet reklame spot for en Razer gaming laptop fra grunnen av. Starter i 3D Studio Max, vil de to første delene vise deg hvordan du lager den høye oppløsningen bærbare modellen ved hjelp av et bredt utvalg av modelleringsteknikker. Derfra er det i Cinema 4D for deler tre, fire og fem, hvor du vil takle materialer, teksturering, belysning og sette opp en rekke forskjellige kamera animasjoner for den endelige reklame spot.

Med animasjoner låst og klar til å gå, vil Stefan veilede deg gjennom prosessen med å sette opp multi-pass gjengivelse for hver kameravinkel før du flytter inn After Effects for, fargekorrigering og legg til effekter i de siste to deler, som vil bli lagt ut på vår søsterside Aetuts + .

Denne opplæringen ble inspirert av denne originale Razer Blade reklame:

Fortsatt fra del 1:

Trinn 71

Lag en boks og bruke en Extrude på forsiden polygon, skalere det på Y-aksen og flytte den litt ned, som vist.
Klikk for å forstørre
Step 72

Legg til 8
looper til Lengde og 2
til bredden.
Klikk for å forstørre
Step 73

På bunnen 8
(vekslende) polygoner gjelder en Extrude, og velg deretter forkantene og Flytt dem opp.
Klikk for å forstørre
Step 74

Legg loops nær hjørnet kantene som vist nedenfor.
Klikk for å forstørre
Trinn 75 Anmeldelser

Og så legge til flere looper i den nederste delen av elementet, for å støtte de ekstruderte former.
Klikk for å forstørre
Trinn 76

Bruk Turbosmooth til det første elementet med gjentakelser satt til 2.
Og deretter legge til en Turbosmooth til det andre elementet med gjentakelser satt til en
.
Klikk for å forstørre
Trinn 77

Kopier objektene 3
ganger og plassere dem på riktig måte.
Klikk for å forstørre
Step 78

Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbar Poly. Velg forsiden polygon og legge en Inset og deretter en negativ Extrude, deretter legge til en ny sløyfe i sentrum og skalere de nederste hjørnene på Y-aksen.
Klikk for å forstørre
Step 79

Legg 2
horisontale sløyfer på den nederste delen, og deretter 3
vertikalt på innsiden.
Klikk for å forstørre
Step 80

Deretter legger du 6
mer løkker inni og deretter 4
Langs.
Klikk for å forstørre
Trinn 81

Bruk en Extrude til de utvalgte polygoner 3
ganger, må den første og tredje ekstruderer være med en lavere høyde beløp.
Klikk for å forstørre
Step 82

Legg løkker rundt kantene, som vist.
Klikk for å forstørre
Trinn 83

Velg kantene uthevet nedenfor og Flytt dem bakover.
Klikk for å forstørre
Step 84

Legg til 2
looper svært nær hverandre i den fremre delen, og deretter bruke en Chamfer på midten sløyfe med 2
Segmenter.
Klikk for å forstørre
Trinn 85

Nå velger 10 Anmeldelser ekser i midten og flytte dem innover for å skape en avrundet form.
Klikk for å forstørre
Step 86

Bruk en Extrude på de beste polygoner (vist nedenfor) og Flytt de valgte hjørnene tilbake.
Klikk for å forstørre
Trinn 87

Flytt opp foran hjørnene og legge til flere nye sløyfer, som vist.
Klikk for å forstørre
Step 88

Legg til flere looper nær til ytterkantene.
Klikk for å forstørre
Step 89

Opprett en ny boks og bruke en Extrude til bunnen polygon, så målestokken på Y-aksen.
Klikk for å forstørre
Step 90

Legg sløyfer nær hver kant og anvende Turbosmooth med 2
gjentakelser til elementene.
Klikk for å forstørre
Trinn 91

Opprett en ny boks med samme bredde og høyde som hullet vi opprettet tidligere, og legge til 2
løkker matche kantene på Laptop kroppen.
Klikk for å forstørre
Trinn 92

Etter det gjelde en Extrude til toppen polygon, Flytt element fremover og bruke en Inset til front polygoner.
Klikk for å forstørre
Step 93

Gå inn Isolation Mode (ALT + Q) og legger til looper som vist.
Klikk for å forstørre
Step 94

Bruk en Extrude med en negativ Høyde på forsiden polygoner og deretter legge til 3
sløyfer som er plassert i samme sted som looper på utsiden, som vist.
Klikk for å forstørre
Step 95

Slett 3
polygoner i midten og koble kantene ved å bruke Bridge.
Klikk for å forstørre
Step 96

Legg til 2
løkker i midten av elementet og Slett polygoner å lage et hull i hver side. Og igjen bruker Bridge koble kantene.
Klikk for å forstørre
Step 97

Gjør platene på hver side som vi gjorde før, og legge til 12
løkker i midten og en på baksiden av elementet.
Klikk for å forstørre
Step 98

Bruk en Extrude til de viste polygoner og deretter Flytt ned de valgte polygoner.
Klikk for å forstørre
Trinn 99

Akkurat som før legge til flere looper nær hjørnekantene.
Klikk for å forstørre
Step 100

Legg løkker på polygoner som vi Extruded i forrige trinn og flere løkker i mellom dem. Den endelig legge en Turbosmooth - gjentakelser: 2
Klikk for å forstørre
Step 101

Lag en Cylinder med 8
Sider og klikk "deretter S. "på tastaturet for å slå på Snaps Toggle.
Klikk for å forstørre
Step 102

Ved hjelp av verktøyet Klipp følge Cylinder omriss.
Klikk for å forstørre
Step 103

Slett Cylinder og deretter Target Weld de gamle hjørnene til de nye.
Klikk for å forstørre
Step 104

Og så kobler til valgt ekser som bruker Cut Tool. Anmeldelser Klikk for å forstørre
Step 105

Bruk en Extrude 2
ganger til sentrum polygoner med negative
Høyde (første gang skal være med lavere høyde for å få støtte løkke nær kanten) og deretter Slett polygoner.
Klikk for å forstørre
Step 106

Nå kan du legge en løkke nær ytterkanten.
Klikk for å forstørre
Step 107

Lag en Cylinder med 8
Sider og Slett alle polygoner unntatt foran en. På den polygon, gjelder en Inset, en Extrude med negative
Høyde og igjen en Inset.
Klikk for å forstørre
Step 108

Extrude sentrum polygon med en positiv Høyde, deretter Bevel og Chamfer.
Klikk for å forstørre
Step 109

På de valgte løkkene bruke en Chamfer.
Klikk for å forstørre
Step 110

Til slutt gjelder Turbosmooth . - gjentakelser: 2
Klikk for å forstørre
Step 111

Legg til en Inset 2
ganger på de utvalgte polygoner (første gang bør være med svært lavt beløp.)
Klikk for å forstørre
Step 112

Velg loop som vi mottar fra første Inset og åpne Graphite modelleringsverktøy, Loops-menyen og velg deretter Loop Tools og klikk på Circle . Klikk deretter på Relax knappen flere ganger.
Klikk for å forstørre
Step 113

Som før velge polygoner og bruke en Extrude 2
ganger, Slett dem og legge sløyfe nær til ytterkanten.
Klikk for å forstørre
Step 114

Lag en Cylinder med 8
favoritt og slett bare ryggen polygon. På forsiden polygon gjelder en Inset, en Extrude med negative
Høyde, en Inset igjen med et lavere beløp, og deretter en Extrude.
Klikk for å forstørre
Step 115

På de valgte sløyfer bruke en Chamfer
Klikk for å forstørre
Step 116

Til slutt gjelder Turbosmooth til kroppen og element - gjentakelser. 2
Klikk for å forstørre < h3> Step 117

For Monitor, lage en boks med samme størrelse som kroppen og bruke en Chamfer til hjørnekantene. Og så på bunnen polygon, gjelder en Inset og en Extrude med en negative
Høyde som vist.
Klikk for å forstørre
Step 118

På toppen polygon bruke en Bevel 2
ganger og deretter bruke Cut Tool, koble vist toppunkter.
Klikk for å forstørre
Step 119

Legg en løkke til lengden av elementet og Flytt < em> 4
ekser opp litt.
Klikk for å forstørre
Step 120

Legg til 2
flere sløyfer til lengde og bredde og Flytt opp de valgte hjørnene å skape en avrundet overflate.
Klikk for å forstørre
Step 121

Igjen legge 2
sløyfer og Flytt opp de valgte hjørnene, som vist.
Klikk for å forstørre < h3> Step 122

På bunnen polygon gjelder en Inset og slette den. Etter som gjør en rett hjørne med de vist toppunkter.
Klikk for å forstørre
Step 123

Nå legger 2
ekstra sløyfer, velger du 5
polygoner ved kanten og slette dem.
Klikk for å forstørre
Step 124

Velg de neste 5
polygoner og Extrude dem som vist, etter at det fra den andre siden (som er skjult i bildet) Slett polygoner.
Klikk for å forstørre
Step 125

Velg 2
hjørnene på begge sider og sveise dem.
Klikk for å forstørre
Step 126

Slett de beste polygoner og lage en sylinder med 12
sider og en høyde som tilsvarer lengden av hullet under den. Etter at Konverter det til redigerbar Poly og Slett polygoner på endene og bunnen 6
. Til slutt legger til looper som er i samme posisjon som de Loops på skjermen og deretter Fest den til Monitor mesh.
Klikk for å forstørre
Step 127

Ved hjelp av Bridge, kobler kantene på sidene for å fylle gapet.
Klikk for å forstørre
Step 128

På de resterende hullene bruke en lue, etter det legge en løkke nær kanten og deretter bruke Cut Tool, koble punktene som vist.
Klikk for å forstørre
Step 129

Bruke Cut Tool igjen koble vist toppunkter.
Klikk for å forstørre
Step 130

Legg loops nær hver kant.
Klikk for å forstørre
Step 131

på begge sider (ender) velger polygoner og bruke en Inset med lavt beløp.
Klikk for å forstørre
Step 132

Velg monitoren hull med Border og mens du holder Shift, dra den opp 2
ganger og legge en Cap til nær hullet.
Klikk for å forstørre
Step 133
< p> Deretter velger displayet polygon og løsne det.
Klikk for å forstørre
Step 134

Til slutt gjelder Turbosmooth med 2
gjentakelser, for å fullføre modellen.
Klikk for å forstørre