Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: Part 2
Dette innlegget er en del av en serie kalt Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop.Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: Del 1Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: Del 3
I del to vil du ende opp arbeidet med bærbare modellen bruker 3ds Max. Denne leksjonen inneholder legge de resterende detaljene til portene, konstruere bærbare hengsel og bygge displayet. De siste trinnene nødvendig før du flytter inn Cinema 4D for animasjon i neste del av serien
Prosjektoversikt:. I løpet av denne syv del serien, vil du bli guidet gjennom hele prosessen med å lage en høy kvalitet reklame spot for en Razer gaming laptop fra grunnen av. Starter i 3D Studio Max, vil de to første delene vise deg hvordan du lager den høye oppløsningen bærbare modellen ved hjelp av et bredt utvalg av modelleringsteknikker. Derfra er det i Cinema 4D for deler tre, fire og fem, hvor du vil takle materialer, teksturering, belysning og sette opp en rekke forskjellige kamera animasjoner for den endelige reklame spot.
Med animasjoner låst og klar til å gå, vil Stefan veilede deg gjennom prosessen med å sette opp multi-pass gjengivelse for hver kameravinkel før du flytter inn After Effects for, fargekorrigering og legg til effekter i de siste to deler, som vil bli lagt ut på vår søsterside Aetuts + .
Denne opplæringen ble inspirert av denne originale Razer Blade reklame:
Fortsatt fra del 1:
Trinn 71
Lag en boks og bruke en Extrude på forsiden polygon, skalere det på Y-aksen og flytte den litt ned, som vist.
Klikk for å forstørre
Step 72
Legg til 8 På bunnen 8 Legg loops nær hjørnet kantene som vist nedenfor. Og så legge til flere looper i den nederste delen av elementet, for å støtte de ekstruderte former. Bruk Turbosmooth til det første elementet med gjentakelser satt til 2. Kopier objektene 3 Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbar Poly. Velg forsiden polygon og legge en Inset og deretter en negativ Extrude, deretter legge til en ny sløyfe i sentrum og skalere de nederste hjørnene på Y-aksen. Legg 2 Deretter legger du 6 Bruk en Extrude til de utvalgte polygoner 3 Legg løkker rundt kantene, som vist. Velg kantene uthevet nedenfor og Flytt dem bakover. Legg til 2 Nå velger 10 Anmeldelser ekser i midten og flytte dem innover for å skape en avrundet form. Bruk en Extrude på de beste polygoner (vist nedenfor) og Flytt de valgte hjørnene tilbake. Flytt opp foran hjørnene og legge til flere nye sløyfer, som vist. Legg til flere looper nær til ytterkantene. Opprett en ny boks og bruke en Extrude til bunnen polygon, så målestokken på Y-aksen. Legg sløyfer nær hver kant og anvende Turbosmooth med 2 Opprett en ny boks med samme bredde og høyde som hullet vi opprettet tidligere, og legge til 2 Etter det gjelde en Extrude til toppen polygon, Flytt element fremover og bruke en Inset til front polygoner. Gå inn Isolation Mode (ALT + Q) og legger til looper som vist. Bruk en Extrude med en negativ Høyde på forsiden polygoner og deretter legge til 3 Slett 3 Legg til 2 Gjør platene på hver side som vi gjorde før, og legge til 12 Bruk en Extrude til de viste polygoner og deretter Flytt ned de valgte polygoner. Akkurat som før legge til flere looper nær hjørnekantene. Legg løkker på polygoner som vi Extruded i forrige trinn og flere løkker i mellom dem. Den endelig legge en Turbosmooth - gjentakelser: 2 Lag en Cylinder med 8 Ved hjelp av verktøyet Klipp følge Cylinder omriss. Slett Cylinder og deretter Target Weld de gamle hjørnene til de nye. Og så kobler til valgt ekser som bruker Cut Tool. Anmeldelser Klikk for å forstørre Bruk en Extrude 2 Nå kan du legge en løkke nær ytterkanten. Lag en Cylinder med 8 Extrude sentrum polygon med en positiv Høyde, deretter Bevel og Chamfer. På de valgte løkkene bruke en Chamfer. Til slutt gjelder Turbosmooth . - gjentakelser: 2 Legg til en Inset 2 Velg loop som vi mottar fra første Inset og åpne Graphite modelleringsverktøy, Loops-menyen og velg deretter Loop Tools og klikk på Circle . Klikk deretter på Relax knappen flere ganger. Som før velge polygoner og bruke en Extrude 2 Lag en Cylinder med 8 På de valgte sløyfer bruke en Chamfer Til slutt gjelder Turbosmooth til kroppen og element - gjentakelser. 2 For Monitor, lage en boks med samme størrelse som kroppen og bruke en Chamfer til hjørnekantene. Og så på bunnen polygon, gjelder en Inset og en Extrude med en negative På toppen polygon bruke en Bevel 2 Legg en løkke til lengden av elementet og Flytt < em> 4 Legg til 2 Igjen legge 2 På bunnen polygon gjelder en Inset og slette den. Etter som gjør en rett hjørne med de vist toppunkter. Nå legger 2 Velg de neste 5 Velg 2 Slett de beste polygoner og lage en sylinder med 12 Ved hjelp av Bridge, kobler kantene på sidene for å fylle gapet. På de resterende hullene bruke en lue, etter det legge en løkke nær kanten og deretter bruke Cut Tool, koble punktene som vist. Bruke Cut Tool igjen koble vist toppunkter. Legg loops nær hver kant. på begge sider (ender) velger polygoner og bruke en Inset med lavt beløp. Velg monitoren hull med Border og mens du holder Shift, dra den opp 2 Til slutt gjelder Turbosmooth med 2
looper til Lengde og 2
til bredden.
Klikk for å forstørre
Step 73
(vekslende) polygoner gjelder en Extrude, og velg deretter forkantene og Flytt dem opp.
Klikk for å forstørre
Step 74
Klikk for å forstørre
Trinn 75 Anmeldelser
Klikk for å forstørre
Trinn 76
Og deretter legge til en Turbosmooth til det andre elementet med gjentakelser satt til en
.
Klikk for å forstørre
Trinn 77
ganger og plassere dem på riktig måte.
Klikk for å forstørre
Step 78
Klikk for å forstørre
Step 79
horisontale sløyfer på den nederste delen, og deretter 3
vertikalt på innsiden.
Klikk for å forstørre
Step 80
mer løkker inni og deretter 4
Langs.
Klikk for å forstørre
Trinn 81
ganger, må den første og tredje ekstruderer være med en lavere høyde beløp.
Klikk for å forstørre
Step 82
Klikk for å forstørre
Trinn 83
Klikk for å forstørre
Step 84
looper svært nær hverandre i den fremre delen, og deretter bruke en Chamfer på midten sløyfe med 2
Segmenter.
Klikk for å forstørre
Trinn 85
Klikk for å forstørre
Step 86
Klikk for å forstørre
Trinn 87
Klikk for å forstørre
Step 88
Klikk for å forstørre
Step 89
Klikk for å forstørre
Step 90
gjentakelser til elementene.
Klikk for å forstørre
Trinn 91
løkker matche kantene på Laptop kroppen.
Klikk for å forstørre
Trinn 92
Klikk for å forstørre
Step 93
Klikk for å forstørre
Step 94
sløyfer som er plassert i samme sted som looper på utsiden, som vist.
Klikk for å forstørre
Step 95
polygoner i midten og koble kantene ved å bruke Bridge.
Klikk for å forstørre
Step 96
løkker i midten av elementet og Slett polygoner å lage et hull i hver side. Og igjen bruker Bridge koble kantene.
Klikk for å forstørre
Step 97
løkker i midten og en på baksiden av elementet.
Klikk for å forstørre
Step 98
Klikk for å forstørre
Trinn 99
Klikk for å forstørre
Step 100
Klikk for å forstørre
Step 101
Sider og klikk "deretter S. "på tastaturet for å slå på Snaps Toggle.
Klikk for å forstørre
Step 102
Klikk for å forstørre
Step 103
Klikk for å forstørre
Step 104
Step 105
ganger til sentrum polygoner med negative
Høyde (første gang skal være med lavere høyde for å få støtte løkke nær kanten) og deretter Slett polygoner.
Klikk for å forstørre
Step 106
Klikk for å forstørre
Step 107
Sider og Slett alle polygoner unntatt foran en. På den polygon, gjelder en Inset, en Extrude med negative
Høyde og igjen en Inset.
Klikk for å forstørre
Step 108
Klikk for å forstørre
Step 109
Klikk for å forstørre
Step 110
Klikk for å forstørre
Step 111
ganger på de utvalgte polygoner (første gang bør være med svært lavt beløp.)
Klikk for å forstørre
Step 112
Klikk for å forstørre
Step 113
ganger, Slett dem og legge sløyfe nær til ytterkanten.
Klikk for å forstørre
Step 114
favoritt og slett bare ryggen polygon. På forsiden polygon gjelder en Inset, en Extrude med negative
Høyde, en Inset igjen med et lavere beløp, og deretter en Extrude.
Klikk for å forstørre
Step 115
Klikk for å forstørre
Step 116
Klikk for å forstørre < h3> Step 117
Høyde som vist.
Klikk for å forstørre
Step 118
ganger og deretter bruke Cut Tool, koble vist toppunkter.
Klikk for å forstørre
Step 119
ekser opp litt.
Klikk for å forstørre
Step 120
flere sløyfer til lengde og bredde og Flytt opp de valgte hjørnene å skape en avrundet overflate.
Klikk for å forstørre
Step 121
sløyfer og Flytt opp de valgte hjørnene, som vist.
Klikk for å forstørre < h3> Step 122
Klikk for å forstørre
Step 123
ekstra sløyfer, velger du 5
polygoner ved kanten og slette dem.
Klikk for å forstørre
Step 124
polygoner og Extrude dem som vist, etter at det fra den andre siden (som er skjult i bildet) Slett polygoner.
Klikk for å forstørre
Step 125
hjørnene på begge sider og sveise dem.
Klikk for å forstørre
Step 126
sider og en høyde som tilsvarer lengden av hullet under den. Etter at Konverter det til redigerbar Poly og Slett polygoner på endene og bunnen 6
. Til slutt legger til looper som er i samme posisjon som de Loops på skjermen og deretter Fest den til Monitor mesh.
Klikk for å forstørre
Step 127
Klikk for å forstørre
Step 128
Klikk for å forstørre
Step 129
Klikk for å forstørre
Step 130
Klikk for å forstørre
Step 131
Klikk for å forstørre
Step 132
ganger og legge en Cap til nær hullet.
Klikk for å forstørre
Step 133
< p> Deretter velger displayet polygon og løsne det.
Klikk for å forstørre
Step 134
gjentakelser, for å fullføre modellen.
Klikk for å forstørre