High Poly Weapon Creation: Modellering av AK-47 i 3D Studio Max, del 2
Dette innlegget er en del av en serie som heter høy Poly Weapon Creation: Modellering av AK-47.High Poly Weapon Creation : Modellering av AK-47 i 3D Studio Max, del 1
I denne detaljerte, to deler opplæringen skal vi ta en titt på å skape en høy poly, realistisk AK-47 i 3D Studio Max. Vi kommer til å bruke ulike polymodeling teknikker og verktøy for å lage denne veldig kul og detaljert modell
Tilleggsfiler /Plugins.
Fortsatt fra del 1
Step 129
Lag noen flere kuler og sette dem inn i hullene der hoveddelen forbinder med håndtaket.
Step 130
Opprett en ny Plane og konvertere den til redigerbar Poly. Legg to vertikale sløyfer og ett horisontalt som vi trenger å flytte til bunnen av flyet. Endelig Roter element 4 Velg 4 Nå drar de valgte to kanter på X-aksen som vist ved hjelp av Shift + Drag. Flytt punktene bakover litt og velg deretter de to kantene igjen, og drar dem bakover igjen. Nå drar kantene bakover to ganger på Y-aksen og til slutt flytte hjørnene på baksiden, så skaper de samme form som på forsiden. Nå fortsetter å skape formen ved hjelp av Shift + Drag. Resultatet skal se ut slik. Legg til en kant sløyfe i midten av forsiden av elementet, og deretter Slett de valgte polygoner. Bruk en Symmetry modifier og sjekke på Z for Mirror Axis, deretter klikker du på Flip alternativet hvis nødvendig. Endelig Konverter objektet til redigerbar Poly. Fjern løkkene vi opprettet i midten av elementet og velg hullet på botton. Bruker Shift + Drag, Extrude kantene nedover på Z-aksen og skalere dem på Y-aksen som vist. Ved hjelp av Shift + Drag igjen, drar de valgte kantene to flere ganger og flytte dem sidelengs for å få en diagonal form. Shift + dra to ganger til. Første gang, velger punktene på forsiden og flytte dem tilbake litt. Og for det andre, flytte tilbake ekser fremover og middel seg nedover litt. Velg den nederste hullet med Border og bruke en Cap. Deretter kobler punktene over bunnen med Connect. Legg to sløyfer som vist. Legg til enda en sløyfe rundt håndtaket og deretter bruke en Turbosmooth modifier - gjentakelser: 2 Lag en ny tråd med denne formen (Create > Shapes >. Line.) I Rende menyen for linjen, sjekk Aktiver I View boksen og endre den fra Radial til Rectangular, deretter justere innstillingene bredde slik at den passer håndtaket gap. Konverter formen til redigerbar Poly og Slett polygoner på endene av det. Påfør deretter en Chamfer på de fire ytterkantene Bruk en Turbosmooth modifier - gjentakelser.. 1 Hotell og plasser avtrekkerbøylen som vist Opprett en ny sylinder med 18 sider og konvertere den til redigerbar Poly. Deretter velger du den nederste 8 Slett foran og bak polygoner, og Shift + Dra nedre kant. Gjør det to ganger for forkant og en gang for ryggen. Shift + Drag tre Koble bunnkantene med Bridge og bruke en lue til sidehullene. Til slutt kobler sideekser bruker Connect. På forsiden og baksiden fire Legg til to Opprett en ny Cylinder med 18 Kopier element og plassere det som så, også gjelde en Turbosmooth - gjentakelser. 1 Kopier element og plassere den på den andre siden også. Opprett en ny boks, konvertere det til redigerbar Poly og legg to edge sløyfer som vist. Bruk en Extrude til to Extrude polygoner på bunnen og legger til looper. Bruk en Extrude 4 Anmeldelser flere ganger til bunnen polygoner, og etter den andre og tredje extrude, flytte polygoner som vist ved hjelp av flytteverktøyet. På den andre raden av polygoner på begge sider, søke en Extrude som så. På fire Velg løkken vi fikk etter første innfelt og fra Loops menyen klikker Loop Tools og klikk deretter Circle og slappe av et par ganger. Slett polygon i midten og bruke en bro til hullene. Bruk en Chamfer på hullkantene, og deretter legge til et par nye løkker på den øverste delen av elementet som vist. Legg til flere sløyfer. Plasser elementet som vist, og bruke en Turbosmooth modifier- gjentakelser: 2 Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbar Poly.. Og igjen med Loop legger til looper som vist ved hjelp Ring og Connect. Som før, gjelder en Inset to ganger. verktøy, lage en sirkel og Slett midten polygoner, men denne gangen i stedet for å bruke Bridge, bruker vi en Cap. Velg polygoner og bruke en Extrude, Inset og Bevel. På bunnen polygon, vi også bruke en Extrude to ganger. På den polygon i sentrum vi Inset igjen, og legger til looper nær ytterkantene. Legg til flere looper og kanter på undersiden av elementet som så. til Kreta ammo magazine, opprette en ny linje.. Sett den til Render I View og konvertere den til redigerbar Poly. Flytt punktene litt for å få en bedre form. Legg to sløyfer og slett topp polygon. Nå Extrude foran og bak polygoner. Legg åtte Extrude de utvalgte polygoner. Extrude denne med negativ Høyde beløp. Legg kanten looper som vist. Legg til flere vertikale sløyfer . Legg til flere vertikale løkker på baksiden også. Også legger til looper i midten av profilene som vist. Velg polygoner på forsiden og skalere dem på x-aksen, og deretter legge til fem Bruk en Extrude på følgende utvalgte polygoner. Fordi polygoner krysser hverandre etter ekstrudering, må vi velge tre Når dette er gjort, legge til flere looper nær hver kant som vist nedenfor. På den øverste delen legge to Extrude de utvalgte polygoner. Legg til tre Anmeldelser flere løkker til forsiden av elementet og plassere dem som så. På bunnen, må vi velge polygoner (uthevet nedenfor) og påfør en Extrude to ganger Nå flytter ni Bruk en Extrude to ganger Legg til en sløyfe i midten av elementet og Slett den delen som ikke har noen detaljer om det. Påfør en Symmetry modifier på Z-Axis og konvertere elementet til redigerbar Poly. Ta sløyfe i midten av bladet og flytte syv Bruke Loop Verktøy-menyen som vi gjorde tidligere, lage en sirkel og deretter skalere det på X-Axis for å skape en ellipse form. Bruk Cap til hullet og deretter bruke en Extrude og en Inset Deretter oppretter du en ny Cylinder med 18 Slett ekstra polygoner som ble opprettet av ekstrudering og bruke en Chamfer på alle kanter. Til slutt gjelder Turbosmooth - gjentakelser: en Lag en boks og konvertere den til redigerbar Poly. Flytt de valgte hjørnene på Y-akse og deretter skalere det på X-aksen. Etter det gjelder en Extrude på toppen polygon og igjen Scale-punktene på x-aksen, og deretter flytte dem på Y-aksen. Bruk en Extrude tre ganger på bunnen polygon. Etter den første extrude, må vi skalere polygoner på X_Axis. På polygoner i midten, bruker vi en Inset og deretter Extrude to ganger Legg sløyfer et vist. Slett polygoner på bunnen og forsiden, og deretter legge til seks Velg polygoner vist nedenfor og klikk Koble. Når elementet er frittliggende, legge til flere looper som vist. Nå på de utvalgte polygoner, gjelder en Extrude < em> tre Lag en figur som dette og flytte de valgte hjørnene tilbake på Y_Axis. Etter at vi flytter hjørnene bakover, bare velge de midterste hjørnene og flytte dem fremover. Deretter legger til looper nær kantene som vist. Nå gå tilbake til forrige element og velg kantene rundt hullet som ble opprettet da vi enebolig polygoner (trinn 211. ) Med kantene valgt Shift + Dra dem to ganger Plasser de to elementene og bruke en Turbosmooth - gjentakelser: 2 På den fremre delen av kroppen der vi slettet polygoner, har vi et hull. Velg de beste kantene. Bytt til Isolation Mode med Alt + Q og som før, bruker Snaps Toggle (snarvei er "S") og dra i kantene nedover to ganger Bruk en Weld på punktene som berører hverandre. Legg en løkke som vist og slutte Isolation Mode. Lag en Cylinder med 18 Shift + Dra den øverste kanten to ganger, etter og deretter Shift + Drag nedre kant tre Shift + Dra den øverste kanten tre Opprett en litt avrundet form på slutten og bruke en lue på begge sider av elementet, og deretter Koble ekser. Velg ryggen polygoner og bruke en Extrude. Velg løkken polygoner vi opprettet etter den første extrude og påfør en Extrude igjen. Legg sløyfer som vist. På polygoner utvalgte nedenfor, gjelder en Extrude. Legg sløyfer nær hver kant og bruke en Inset i front polygoner Legg til en Turbosmooth modifier - gjentakelser. < em> 2 Bruk en Turbosmooth - gjentakelser.. 1 Hotell og plassere elementene Opprett en ny boks, konvertere den til redigerbar Poly og legge fire Legg sløyfer som vist. På forsiden polygoner vi bruke en Extrude tre Bruk en Extrude et par ganger til, fjerne merkingen de beste polygoner hver gang til du får en lignende form. Anmeldelser Til slutt gjelder Legg kanter som vist en Turbosmooth - gjentakelser. 2 Hotell og plassere elementet som vist . Dette avslutter vår tutorial på å lage en realistisk AK-47 i 3D Studio Max! Anmeldelser
grader på Y-aksen.
Step 131
sidekantene og dra dem frem på Y -akse bruker Shift + Drag, etter at velger de 2 beste hjørnene og flytte dem bakover litt.
Step 132
Step 133
Step 134
Step 135
Step 136
Trinn 137
Step 138
Step 139
Step 140
Step 141
Step 142
Step 143
Step 144
Step 145
Step 146
Step 147
< h3> Step 148
polygoner og slette dem.
Step 149
Step 150
ganger til du får en form som dette. Anmeldelser
Step 151
Step 152
polygoner, gjelder en Inset med en lav mengde og deretter legge en kant løkke nær til nedre kant
Step 153
mer løkker på de to sidene og deretter bruke en Turbosmooth modifier - gjentakelser. 2
.
Step 154
sider, konvertere den til redigerbar Poly og slett tilbake polygon. Påfør en Inset på forsiden polygon og deretter Chamfer ytterkanten
Step 155
.
Step 156
Step 157
Step 158
polygoner på siden og deretter skalere dem ned på Z- aksen.
Step 159
Step 160
Step 161
Step 162
polygoner i sentrum, gjelder en Inset to ganger (den første som bør gjøres med lavt beløp.)
Step 163
Step 164
Step 165
Step 166
Step 167
Step 168
Step 170
Step 169
Step 171
Step 172
Step 173
Step 174
Step 175
< p> Påfør en Turbosmooth modifier - gjentakelser 2 Hotell og plassere elementet
Step 176
Step 177
Step 178
Step 179
Step 180
vertikale sløyfer og en
horisontalt som vist.
Step 181
Step 182
Step 183
Step 184
Step 185
Step 186
Step 187
horisontale sløyfer.
Step 188
Step 189
overlappende hjørnene på hvert hjørne og bruke en Weld.
Step 190
Step 191
mer sløyfer.
Step 192
Step 193
< p> Bruk en Extrude på andre
polygon fra bunnen, og igjen legger til looper nær hver kant.
Step 194
Step 195
med lav høyde. Og deretter bruke en Inset.
Step 196
rader nedenfor polygoner vi bare ekstrudert (i forrige trinn) og velg ni
polygoner vist nedenfor. Skalere disse polygoner på X-Axis for å skape en firkantet form.
Step 197
med en Negativ
Høyde . De første må være med en lav verdi for å kunne skape en sløyfe nær hoved kant, og den andre med en større høyde. Endelig Slett polygoner.
Step 198
Step 199
rader (polygoner) under hullet vi nettopp opprettet, og velg polygoner vist. Endelig gjelder en Inset to ganger
.
Step 200
Step 201
to ganger. Den første innfelt må være med en lav mengde for å lage en løkke nær kanten.
Step 202
Sider og Slett topp- og bunnkanter. Deretter velger du polygoner vist og Extrude dem.
Step 203
Trinn 204
. deretter Roter element 40
grader og legg den som vist.
Step 205
Step 206
Step 207
Step 208
Legg sløyfer som vist.
. Bruk en lav høyde på første extrude å skape en støttende kant, og til slutt Slett polygoner.
Step 209
Step 210 Anmeldelser
looper som vist.
Step 211
Step 212
Step 213
ganger.
Step 214
Step 215
Step 216
på x-aksen. (dra bare litt første gang for å skape en kant nær hoved kanten.)
Step 217
.
Step 218
Step 219
nedover på Z-Axis.
Step 220
Step 221
Step 222
sider og konvertere den til redigerbar Poly, deretter slettes foran og bak polygoner samt fire
side polygoner, som vist.
Step 223
ganger.
Step 224
ganger og deretter dra den nederste fire
ganger. Mens du gjør dette kan du prøve å lage figuren vist på bildet nedenfor.
Step 225
Step 226
Step 227
Step 228
Step 229
Step 230
Step 231
. Og deretter opprette en ny sylinder, konvertere den til redigerbar Poly og slett tilbake polygon. På forsiden polygon gjelder en Inset, Extrude og Inset. Deretter legger til looper nær hver kant som vist
Step 232
Step 233
horisontale sløyfer og en
vertikal loop. Slett ryggen polygoner og bruke en Inset i front polygoner.
Step 234
Step 235
ganger. Den første og siste gang med en lav verdi.
Step 236
Step 238
Step 237