Høy Poly Weapon Creation: Modellering av AK

High Poly Weapon Creation: Modellering av AK-47 i 3D Studio Max, del 2
Dette innlegget er en del av en serie som heter høy Poly Weapon Creation: Modellering av AK-47.High Poly Weapon Creation : Modellering av AK-47 i 3D Studio Max, del 1

I denne detaljerte, to deler opplæringen skal vi ta en titt på å skape en høy poly, realistisk AK-47 i 3D Studio Max. Vi kommer til å bruke ulike polymodeling teknikker og verktøy for å lage denne veldig kul og detaljert modell
Tilleggsfiler /Plugins.

  • Last ned den høyoppløselige bilder for denne opplæringen

    Fortsatt fra del 1

    Step 129

    Lag noen flere kuler og sette dem inn i hullene der hoveddelen forbinder med håndtaket.

    Step 130

    Opprett en ny Plane og konvertere den til redigerbar Poly. Legg to vertikale sløyfer og ett horisontalt som vi trenger å flytte til bunnen av flyet. Endelig Roter element 4
    grader på Y-aksen.

    Step 131

    Velg 4
    sidekantene og dra dem frem på Y -akse bruker Shift + Drag, etter at velger de 2 beste hjørnene og flytte dem bakover litt.

    Step 132

    Nå drar de valgte to kanter på X-aksen som vist ved hjelp av Shift + Drag.

    Step 133

    Flytt punktene bakover litt og velg deretter de to kantene igjen, og drar dem bakover igjen.

    Step 134

    Nå drar kantene bakover to ganger på Y-aksen og til slutt flytte hjørnene på baksiden, så skaper de samme form som på forsiden.

    Step 135

    Nå fortsetter å skape formen ved hjelp av Shift + Drag. Resultatet skal se ut slik.

    Step 136

    Legg til en kant sløyfe i midten av forsiden av elementet, og deretter Slett de valgte polygoner.

    Trinn 137

    Bruk en Symmetry modifier og sjekke på Z for Mirror Axis, deretter klikker du på Flip alternativet hvis nødvendig. Endelig Konverter objektet til redigerbar Poly.

    Step 138

    Fjern løkkene vi opprettet i midten av elementet og velg hullet på botton. Bruker Shift + Drag, Extrude kantene nedover på Z-aksen og skalere dem på Y-aksen som vist.

    Step 139

    Ved hjelp av Shift + Drag igjen, drar de valgte kantene to flere ganger og flytte dem sidelengs for å få en diagonal form.

    Step 140

    Shift + dra to ganger til. Første gang, velger punktene på forsiden og flytte dem tilbake litt. Og for det andre, flytte tilbake ekser fremover og middel seg nedover litt.

    Step 141

    Velg den nederste hullet med Border og bruke en Cap. Deretter kobler punktene over bunnen med Connect.

    Step 142

    Legg to sløyfer som vist.

    Step 143

    Legg til enda en sløyfe rundt håndtaket og deretter bruke en Turbosmooth modifier - gjentakelser: 2

    Step 144

    Lag en ny tråd med denne formen (Create > Shapes >. Line.)

    Step 145

    I Rende menyen for linjen, sjekk Aktiver I View boksen og endre den fra Radial til Rectangular, deretter justere innstillingene bredde slik at den passer håndtaket gap.

    Step 146

    Konverter formen til redigerbar Poly og Slett polygoner på endene av det. Påfør deretter en Chamfer på de fire ytterkantene

    Step 147

    Bruk en Turbosmooth modifier - gjentakelser.. 1 Hotell og plasser avtrekkerbøylen som vist
    < h3> Step 148

    Opprett en ny sylinder med 18 sider og konvertere den til redigerbar Poly. Deretter velger du den nederste 8
    polygoner og slette dem.

    Step 149

    Slett foran og bak polygoner, og Shift + Dra nedre kant. Gjør det to ganger for forkant og en gang for ryggen.

    Step 150

    Shift + Drag tre
    ganger til du får en form som dette. Anmeldelser
    Step 151

    Koble bunnkantene med Bridge og bruke en lue til sidehullene. Til slutt kobler sideekser bruker Connect.

    Step 152

    På forsiden og baksiden fire
    polygoner, gjelder en Inset med en lav mengde og deretter legge en kant løkke nær til nedre kant

    Step 153

    Legg til to
    mer løkker på de to sidene og deretter bruke en Turbosmooth modifier - gjentakelser. 2
    .

    Step 154 ​​

    Opprett en ny Cylinder med 18
    sider, konvertere den til redigerbar Poly og slett tilbake polygon. Påfør en Inset på forsiden polygon og deretter Chamfer ytterkanten

    Step 155

    Kopier element og plassere det som så, også gjelde en Turbosmooth - gjentakelser. 1
    .

    Step 156

    Kopier element og plassere den på den andre siden også.

    Step 157

    Opprett en ny boks, konvertere det til redigerbar Poly og legg to edge sløyfer som vist.

    Step 158

    Bruk en Extrude til to
    polygoner på siden og deretter skalere dem ned på Z- aksen.

    Step 159

    Extrude polygoner på bunnen og legger til looper.

    Step 160

    Bruk en Extrude 4 Anmeldelser flere ganger til bunnen polygoner, og etter den andre og tredje extrude, flytte polygoner som vist ved hjelp av flytteverktøyet.

    Step 161

    På den andre raden av polygoner på begge sider, søke en Extrude som så.

    Step 162

    fire
    polygoner i sentrum, gjelder en Inset to ganger (den første som bør gjøres med lavt beløp.)

    Step 163

    Velg løkken vi fikk etter første innfelt og fra Loops menyen klikker Loop Tools og klikk deretter Circle og slappe av et par ganger.

    Step 164

    Slett polygon i midten og bruke en bro til hullene.

    Step 165

    Bruk en Chamfer på hullkantene, og deretter legge til et par nye løkker på den øverste delen av elementet som vist.

    Step 166

    Legg til flere sløyfer.

    Step 167

    Plasser elementet som vist, og bruke en Turbosmooth modifier- gjentakelser: 2

    Step 168

    Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbar Poly..

    Step 170

    Og igjen med Loop legger til looper som vist ved hjelp Ring og Connect.

    Step 169

    Som før, gjelder en Inset to ganger. verktøy, lage en sirkel og Slett midten polygoner, men denne gangen i stedet for å bruke Bridge, bruker vi en Cap.

    Step 171

    Velg polygoner og bruke en Extrude, Inset og Bevel.

    Step 172

    På bunnen polygon, vi også bruke en Extrude to ganger.

    Step 173

    På den polygon i sentrum vi Inset igjen, og legger til looper nær ytterkantene.

    Step 174

    Legg til flere looper og kanter på undersiden av elementet som så.

    Step 175
    < p> Påfør en Turbosmooth modifier - gjentakelser 2 Hotell og plassere elementet

    Step 176

    til Kreta ammo magazine, opprette en ny linje.. Sett den til Render I View og konvertere den til redigerbar Poly.

    Step 177

    Flytt punktene litt for å få en bedre form.

    Step 178

    Legg to sløyfer og slett topp polygon.

    Step 179

    Nå Extrude foran og bak polygoner.

    Step 180

    Legg åtte
    vertikale sløyfer og en
    horisontalt som vist.

    Step 181

    Extrude de utvalgte polygoner.

    Step 182

    Extrude denne med negativ Høyde beløp.

    Step 183

    Legg kanten looper som vist.

    Step 184

    Legg til flere vertikale sløyfer .

    Step 185

    Legg til flere vertikale løkker på baksiden også.

    Step 186

    Også legger til looper i midten av profilene som vist.

    Step 187

    Velg polygoner på forsiden og skalere dem på x-aksen, og deretter legge til fem
    horisontale sløyfer.

    Step 188

    Bruk en Extrude på følgende utvalgte polygoner.

    Step 189

    Fordi polygoner krysser hverandre etter ekstrudering, må vi velge tre
    overlappende hjørnene på hvert hjørne og bruke en Weld.

    Step 190

    Når dette er gjort, legge til flere looper nær hver kant som vist nedenfor.

    Step 191

    På den øverste delen legge to
    mer sløyfer.

    Step 192

    Extrude de utvalgte polygoner.

    Step 193
    < p> Bruk en Extrude på andre
    polygon fra bunnen, og igjen legger til looper nær hver kant.

    Step 194

    Legg til tre Anmeldelser flere løkker til forsiden av elementet og plassere dem som så.

    Step 195

    På bunnen, må vi velge polygoner (uthevet nedenfor) og påfør en Extrude to ganger
    med lav høyde. Og deretter bruke en Inset.

    Step 196

    Nå flytter ni
    rader nedenfor polygoner vi bare ekstrudert (i forrige trinn) og velg ni
    polygoner vist nedenfor. Skalere disse polygoner på X-Axis for å skape en firkantet form.

    Step 197

    Bruk en Extrude to ganger
    med en Negativ
    Høyde . De første må være med en lav verdi for å kunne skape en sløyfe nær hoved kant, og den andre med en større høyde. Endelig Slett polygoner.

    Step 198

    Legg til en sløyfe i midten av elementet og Slett den delen som ikke har noen detaljer om det. Påfør en Symmetry modifier på Z-Axis og konvertere elementet til redigerbar Poly.

    Step 199

    Ta sløyfe i midten av bladet og flytte syv
    rader (polygoner) under hullet vi nettopp opprettet, og velg polygoner vist. Endelig gjelder en Inset to ganger
    .

    Step 200

    Bruke Loop Verktøy-menyen som vi gjorde tidligere, lage en sirkel og deretter skalere det på X-Axis for å skape en ellipse form.

    Step 201

    Bruk Cap til hullet og deretter bruke en Extrude og en Inset
    to ganger. Den første innfelt må være med en lav mengde for å lage en løkke nær kanten.

    Step 202

    Deretter oppretter du en ny Cylinder med 18
    Sider og Slett topp- og bunnkanter. Deretter velger du polygoner vist og Extrude dem.

    Step 203

    Slett ekstra polygoner som ble opprettet av ekstrudering og bruke en Chamfer på alle kanter.

    Trinn 204

    Til slutt gjelder Turbosmooth - gjentakelser: en
    . deretter Roter element 40
    grader og legg den som vist.

    Step 205

    Lag en boks og konvertere den til redigerbar Poly. Flytt de valgte hjørnene på Y-akse og deretter skalere det på X-aksen. Etter det gjelder en Extrude på toppen polygon og igjen Scale-punktene på x-aksen, og deretter flytte dem på Y-aksen.

    Step 206

    Bruk en Extrude tre ganger på bunnen polygon. Etter den første extrude, må vi skalere polygoner på X_Axis.

    Step 207



    Step 208
    Legg sløyfer som vist.

    På polygoner i midten, bruker vi en Inset og deretter Extrude to ganger
    . Bruk en lav høyde på første extrude å skape en støttende kant, og til slutt Slett polygoner.

    Step 209

    Legg sløyfer et vist.

    Step 210 Anmeldelser

    Slett polygoner på bunnen og forsiden, og deretter legge til seks
    looper som vist.

    Step 211

    Velg polygoner vist nedenfor og klikk Koble.

    Step 212

    Når elementet er frittliggende, legge til flere looper som vist.

    Step 213

    Nå på de utvalgte polygoner, gjelder en Extrude < em> tre
    ganger.

    Step 214

    Lag en figur som dette og flytte de valgte hjørnene tilbake på Y_Axis.

    Step 215

    Etter at vi flytter hjørnene bakover, bare velge de midterste hjørnene og flytte dem fremover. Deretter legger til looper nær kantene som vist.

    Step 216

    Nå gå tilbake til forrige element og velg kantene rundt hullet som ble opprettet da vi enebolig polygoner (trinn 211. ) Med kantene valgt Shift + Dra dem to ganger
    på x-aksen. (dra bare litt første gang for å skape en kant nær hoved kanten.)

    Step 217

    Plasser de to elementene og bruke en Turbosmooth - gjentakelser: 2
    .

    Step 218

    På den fremre delen av kroppen der vi slettet polygoner, har vi et hull. Velg de beste kantene.

    Step 219

    Bytt til Isolation Mode med Alt + Q og som før, bruker Snaps Toggle (snarvei er "S") og dra i kantene nedover to ganger
    nedover på Z-Axis.

    Step 220

    Bruk en Weld på punktene som berører hverandre.

    Step 221

    Legg en løkke som vist og slutte Isolation Mode.

    Step 222

    Lag en Cylinder med 18
    sider og konvertere den til redigerbar Poly, deretter slettes foran og bak polygoner samt fire
    side polygoner, som vist.

    Step 223

    Shift + Dra den øverste kanten to ganger, etter og deretter Shift + Drag nedre kant tre
    ganger.

    Step 224

    Shift + Dra den øverste kanten tre
    ganger og deretter dra den nederste fire
    ganger. Mens du gjør dette kan du prøve å lage figuren vist på bildet nedenfor.

    Step 225

    Opprett en litt avrundet form på slutten og bruke en lue på begge sider av elementet, og deretter Koble ekser.

    Step 226

    Velg ryggen polygoner og bruke en Extrude.

    Step 227

    Velg løkken polygoner vi opprettet etter den første extrude og påfør en Extrude igjen.

    Step 228

    Legg sløyfer som vist.

    Step 229

    På polygoner utvalgte nedenfor, gjelder en Extrude.

    Step 230

    Legg sløyfer nær hver kant og bruke en Inset i front polygoner

    Step 231

    Legg til en Turbosmooth modifier - gjentakelser. < em> 2
    . Og deretter opprette en ny sylinder, konvertere den til redigerbar Poly og slett tilbake polygon. På forsiden polygon gjelder en Inset, Extrude og Inset. Deretter legger til looper nær hver kant som vist

    Step 232

    Bruk en Turbosmooth - gjentakelser.. 1 Hotell og plassere elementene

    Step 233

    Opprett en ny boks, konvertere den til redigerbar Poly og legge fire
    horisontale sløyfer og en
    vertikal loop. Slett ryggen polygoner og bruke en Inset i front polygoner.

    Step 234



    Step 235

    Legg sløyfer som vist. På forsiden polygoner vi bruke en Extrude tre
    ganger. Den første og siste gang med en lav verdi.

    Step 236

    Bruk en Extrude et par ganger til, fjerne merkingen de beste polygoner hver gang til du får en lignende form. Anmeldelser

    Step 238

    Til slutt gjelder
    Step 237

    Legg kanter som vist en Turbosmooth - gjentakelser. 2 Hotell og plassere elementet som vist . Dette avslutter vår tutorial på å lage en realistisk AK-47 i 3D Studio Max! Anmeldelser