Model en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max: Del 1
Dette innlegget er en del av en serie som heter Model en High-Poly RPG i 3ds Max.Model en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max: Part 2
på grunn av tiden begrensninger arve til realtime video opplæring, er det vanligvis nesten umulig å finne tutorials som omhandler modellering store eller svært komplekse objekter, som de ville bare ta for mye tid å fullføre. Vel ikke noe mer. I denne mammut, 3 dag, nesten 10 timer lang video tutorial serien, vil Chris Tate gi oss en grundig titt på modellering en trofast konstruert, photorealistically presis high-poly RPG rakett og rakett ved hjelp av 3D Studio Max.
Publiseres Tutorial
Hver noen uker, går tilbake vi noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang utgitt i desember 2009.
Gjennom etableringen av modellen, vil vi benytte et bredt utvalg av modelleringsverktøy og teknikker, inkludert mange av 3ds Max redigerings poly og spline modelleringsverktøy. Vi vil også arbeide med regionale ganske tungt, mens å gå over arbeidsflyten for mange forskjellige objekter og diskuterer bruk av støtte kanter, og når og hvor det er nødvendig å bruke dem. Til slutt vil vi snakke om den endelige mesh rydde opp, fikse problemområder, og bruk av riktig topologi når kutte hull inn inndelt flater og samtidig opprettholde en quad basert mesh
Tilleggsfiler /Plugins.
< li> Last ned referansematerialer for denne opplæringen
Merk:. klikk på "Monitor-ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD
Merk: klikk 'skjerm' ikonet for å se opplæringen i fullskjerm HD
Merk:.. klikk på "Monitor-ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD
Merk : klikk på "Monitor-ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD
Merk:.. klikk på" Monitor-ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD
Merk: klikk på "Monitor-ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD
.