Hvordan få fart på arbeidsflyten i 3D Studio Max Bruke Hotkeys

How å få fart på arbeidsflyten i 3D Studio Max Bruke hurtigtaster

Hei folkens, i dag skal jeg fortelle dere om noen viktige hurtigtaster i Autodesk 3ds Max. Det er mange hurtigtaster tilgjengelig i Max, noen er vanlige og svært nyttig for alle. Når vi gjør 3D modellering, lys, animasjon eller noe annet, bør vi bruke hurtigtaster fordi det ikke bare sparer tid, men gir også vår arbeidshastighet et løft. Så la oss se noen svært nyttige hurtigtaster i 3ds Max
Tilleggsfiler /Plugins.

  • Last ned Hurtigtaster Sammendrag PDF

    Trinn 1

    På tidspunktet for Character eller Vehicle modellering, må du kanskje å sette opp skissene i synsfeltet. Så hvordan kan vi sette skissene i synsfeltet? Bare trykk 'Alt + B'. Dette åpner View Bakgrunn Window umiddelbart på skjermen. Nå kan du klikke på Filer-knappen for å bla deg frem til blåkopi eller referansebildet på datamaskinen.

    Du kan også velge den spesifikke view der du ønsker å vise blåkopi. Hvis du vil endre visningsfeltet, se på bunnen av View Bakgrunn Window, og du vil finne de ulike View alternativer å velge.

    Etter å ha klikket på Fil-knappen, velge bildet du ønsker å bringe inn i synsfeltet og deretter klikk på knappen Åpne.

    Nå det valgte bildet er åpnet i den foretrukne synsfeltet.

    Trinn 2

    Under Character modellering, vi har en tendens til å bruke Cut Tool veldig ofte . Det er to måter å få tilgang til Cut Tool etter konvertering objektet inn Polygon modus. Først Høyreklikk på visningsfeltet og velge Cut Tool.

    Alternativt kan du bare trykke "Alt + C" for å få tilgang til verktøy og lage kutt hvor du vil.

    Trinn 3

    Hvis du har noen problemer med nett i synsfeltet, kan du alltid skjul og vise dem ved å trykke på "G" på tastaturet.

    Trinn 4

    Nå er jeg ’ ll fortelle deg hvordan du raskt hoppe inn Vertex, Polygon, Edge, Border og Element sub-objekt moduser. Først, for å Trykk '1' hoppe i Vertex modus.

    Trykk '2' for å få rask tilgang til Edge-modus.

    Trykk '3' for å hoppe inn Border modus. Grensen er på samme måte som kanten, men det er liten forskjell mellom disse to modi. Hvor en Edge kan finnes overalt i mesh, er Boarder alltid funnet rundt åpne områder (hull) i mesh.

    Trykk '4' for å gå raskt inn i Polygon modus.

    Trykk '5' å få rask tilgang Element modus. I Element-modus, alle polygoner av et objekt blir valgt sammen.

    Trinn 5

    Det er to måter å zoome inn og Zoom ut i synsfeltet. Den første måten er å bare bla i Midtre museknapp. Dernest, hold "Alt" og dra opp og ned med Midtre museknapp.

    Trinn 6

    Hvis du vil zoome inn på et bestemt objekt, og velg at objektet og trykk deretter på " Z ’ for å zoome til dette objektet. For å zoome inn alle visningsfeltene, bare trykk "Ctrl + Shift + Z".

    Trinn 7

    Noen ganger i løpet av modellering av et objekt, må vi velge Edge Loop og Edge Ring. Kjenne hurtigtaster av disse operasjonene vil sikkert øke hastigheten på arbeidsflyten, heller enn å gjøre dette ved å gå til valg parametre hver gang. Så hvis du ønsker å velge en Edge Loop, og velg deretter en Edge og trykk 'Alt + L'.

    Du kan se på bildet at etter å ha trykket 'Alt + L', er hele Edge Loop valgt.

    Nå, hvis du ønsker å velge en Edge Ring (rundskriv), og velg deretter en Edge først og trykk deretter på 'Alt + R'.

    Etter å ha trykket 'Alt + R' på tastaturet, hele Edge Ring er valgt.

    Trinn 8

    Hvordan kan vi gjøre den gjeldende rammen uten å gå inn i Rende Meny? Det er to snarveis måter å gjengi den gjeldende rammen. Den første er "Shift + Q ', og den andre er ved å trykke på F9-tasten.

    Trinn 9

    Noen ganger har vi for mange objekter og elementer i synsfeltet, og det blir ganske vanskelig å finne et bestemt objekt i scenen. Så i dette tilfellet, trykk " H ’ på tastaturet. Dette åpner " Velg Fra Scene ’ vindu.

    Step 9

    Hvis du har gitt korrekte navnene til objekter, så kan du finne dem lett. Som hvis jeg ønsker å velge Rim som er den delen av hjulet, så vil jeg skrive " Rim " i søkeboksen. Så snart jeg skrive navnet i boksen, får Rim er valgt i listen. Tilsvarende kan du finne mange andre ting i stedet ved deres type, som geometrier, figurer, Lights, kameraer, Bones etc.

    Step 10

    Noen ganger trenger vi å lage et kamera i scenen . For å opprette kameraet, først gå til Perspektiv visning, stille inn ønsket vinkel og trykk deretter "Ctrl + C". Perspektiv visning blir kameravisningen. Nå igjen hvis du ønsker å gå tilbake i Perspektiv visning, trykk " P ’.

    For å hoppe tilbake i kameravisningen igjen, trykker du bare på "C".

    Trinn 11

    Det er to snarveier for å lage en klone av et objekt i Max. Hvis du ønsker å lage en klone av sidespeilet på en bil for eksempel, så velg speilet først og deretter mens du trykker på "Shift" -tasten, dra musen. Alternativt kan du trykke "Ctrl + V" også. Dette vil åpne Clone Option vinduet på skjermen. Her finner du to store ting:. Kopier og Instance

    Hvis du gjør en klone som en kopi, vil begge objektene være uavhengige av hverandre. Men hvis du gjør en klone som en forekomst og hvis du ønsker å gjøre noen endringer i noen av de kloner. Da den andre vil også endres automatisk. Se på bildet under, har jeg flyttet punktene av det klonede objekt, og det opprinnelige objektet ’ s. Formen har også endret

    Trinn 12

    Hvis du vil se din modell uten kanter ansikter, så press'F4 '. Trykk 'F4' igjen for å reaktivere kanter Faces vise modus.

    Trinn 13

    Trykk "F3" for å se modellen i Rammeverk modus og trykk 'F3' igjen for å slå den av.

    Trinn 14

    Noen ganger trenger vi semi-transparent i våre modeller. Dette kan gjøres i X-Ray-modus. Vi kan slå på X-Ray-modus ved å trykke "Alt + X '. Og for å slå av X-Ray-modus, trykk 'Alt + X "på nytt.

    Step 15

    Noen mennesker liker å arbeide i Expert Mode. Du kan hoppe inn i Expert-modus ved å trykke "Ctrl + X" på tastaturet. I Expert Mode alle verktøylinjer er skjult og gir deg mer plass på skjermen.

    Du kan arbeide i Expert Mode lett hvis du vet hurtigtastene veldig godt. At ’ s hvorfor jobber i Expert Mode er ikke alltid behagelig for nybegynnere. Men det er noen Plug-ins som fungerer bare i Expert Mode, som Glu3D, en væske plug-in for 3ds Max. Du kan alltid hoppe i normalmodus igjen ved å trykke "Ctrl + X igjen '.

    Step 16

    Hvis Pivot er skjult og ikke synlig i synsfeltet, er sjansen stor for at du kanskje har trykket på "X" -tasten på tastaturet ved et uhell. Så, for å unhide Pivot bare trykk " X ’ og Pivot blir synlig igjen. " X ’ er hurtigtasten for å skjule eller viser til dreiepunkt.

    Hvis du føler at Pivot er for liten eller for stor i størrelse, så kan du øke eller redusere størrelsen på Pivot ved å trykke på " + ’ og " - ’ tastene på tastaturet.

    Trinn 17

    Som du ser denne bilen har mange separate deler. Hvis du ønsker å redigere og se bare en bestemt del, kan du gå inn Isolation Mode. Velg først den delen som du vil redigere og isolere, og trykk deretter på 'Alt + Q'. På denne måten at en bestemt del er isolert i synsfeltet fra resten av delene.

    For å gå ut av Isolation Mode, klikker du bare på "Exit Isoler Mode" -knappen som I ’ m viser nedenfor med den røde pilen.

    Trinn 18

    Press " F10 ’ til raskt å åpne Render Setup.

    Trinn 19

    Trykk "Shift + F" for å vise den trygge rammen i synsfeltet. Når vi tar en render, trygge rammer hjelpe oss å gjengi i henhold til utgangsinnstillingene vi har oppsett i render setup. Og gi oss en perfekt gjengi. Trykk «Shift + F 'igjen for å deaktivere trygge rammer.

    Trinn 20

    Masse folk trykker på Delete-tasten på tastaturet for å slette en valgt toppunkt eller kant, noe som er ganske feil måte å slette det toppunktet eller kant. Hvis du bare trykke på "Delete" -tasten, konjugert (sluttet) polygoner blir slettet også. Se bildet.

    Så den beste måten å slette den valgte toppunktet eller kant er å trykke på slettetasten på tastaturet. På denne måten konjugert polygon vil bli bevart.

    Trinn 21

    Press " 7 ’ for å vise eller skjule de totale poly teller i scenen. Husk, dette vil vise det totale antall polygoner og Hjørner av alle objekter i scenen, ikke bare for et bestemt valgt objekt.

    Hvis du vil telle Polygon og Toppunkter antall et valgt element, da først klikk på " + ’ signere på øvre venstre hjørne av synsfeltet. Så gå til Konfigurer viewporter > Statistikker og slå på " Selection ’ alternativet, og klikk OK.

    Nå hvis du velger et objekt i scenen, vil du få den personlige statistikk for dette objektet bare. Her har jeg valgt bare tekanne og ved å trykke på " 7 ’, jeg kan bare se statistikk over tekanne

    Trinn 22

    For å vise eller skjule Hovedverktøylinje, bare trykk '. Alt + 6 '.

    Step 23

    Noen ganger trenger vi å Skjuler eller viser kameraet. Du kan skjule kameraet ved å trykke Shift + C '.

    Trinn 24

    Trykk på "End" -tasten for å gå til slutten av animasjonen tidslinje. Og trykk på Hjem-tasten for å gå til starten av animasjonen tidslinje.

    Step 25

    Press " /’ å spille eller stoppe animasjonen tidsglidebryteren.

    Trinn 26

    Som standard er animasjonen tidslinje lengde settes fra 0 til 100 rammer. Bruk CTRL + ALT og høyre museknapp dra på animasjonen tidslinje, for å øke antall rammer utover 100.

    Bruk CTRL + ALT + venstre museknapp i animasjonen tidslinjen for å starte med negativrammer. Anmeldelser