Create en Ballistic Shield i 3D Studio Max: Part 3
Dette innlegget er en del av en serie som heter Model, kart og Texture en Ballistic Shield med 3D Studio Max.Create en Ballistic Shield i 3D Studio Max: Part 2
i den tredje og siste del av Ballistic Shield opplæringen. Vi bruker gratis program xNormal å bake ut en ambient okklusjon kart, før du flytter inn i Photoshop for å begynne å jobbe på vår Diffuse, Bump, Opacity og Speil kart. Vi skal se på noen enkle måter å lage overbevisende metall teksturer ved hjelp av en kombinasjon av både bilder og maskeringsteknikker. Når vi har kartet Diffuse ferdigstilt, vil vi bruke den til å raskt lage de resterende teksturkart før kursen tilbake til 3D Studio Max å konstruere shader og konfigurerer den endelige belysning for vår scene.
< h2> teksture 1-1
teksture 1-2
teksture 1-3