Modeling En høy Poly Fantasy Inspirert Axe I 3D Studio Max
I denne opplæringen skal vi lage en veldig kul stilisert øks modell helt inne 3D Studio Max. Vi kommer til å bruke ulike modelleringsteknikker og primitive gjenstander for å lage modellen, samt noen interessante posisjonerings triks for å arrangere noen av modellens elementer.
Trinn 1
Først lager vi en sylinder med 18 I Endrings panel, under Edit Geometry utrulling. Sjekk Edge begrensningen alternativet og roter kantene rundt 25 grader Velg polygoner vist på bildet og press dem utover. Velg polygonet løkker mellom sløyfene vi ekstrudert i forrige trinn, og ekstrudere dem utover med samme høyde beløpet. Nå sletter topp- og bunn polygoner av sylinderen, slik at vi har hull på toppen og bunnen. Etter det legger en Turbosmooth modifier og sette gjentakelser til 2 Opprett en ny boks og konvertere den til redigerbar Poly ( Høyreklikk > Konverter Til > Konvertere til redigerbar Poly Extrude siden polygon utover og legge til en annen kant Loop gjennom sentrum som vist nedenfor. Tweak hjørnene som vist for å skape en vinkel på siden. Velg bunnen polygon og Inset det, så ekstrudere det ned. Resultatet skal se ut som på bildet under. Legg til to nye Edge løkker på toppen, og to sløyfer på bunnen av formen. Velg polygoner mellom sløyfene vi nettopp opprettet og press dem innover. Legg to løkker i hver av de stedene som er vist på bildet under, med en klype verdi på 70 Legg til flere vertikale looper med klype verdi på 70 Vi trenger å beholde bare en sløyfe i senter for at vår form til å være oval når vi glatt det. Derfor vil vi legge til to sløyfer på toppen og bunnen med en Slide verdi på 90 Hotell og -90 Opprett en ny sylinder med 60 Neste Lag to Slanger og sette Indre Radius å være den samme som den Radius av vår Cylinder. Deretter konvertere en av dem til redigerbar Poly og fra Rediger geometri-menyen, og fest både Rør sammen ved hjelp av Fest. Deretter velger de tre polygoner på hver Tube som møter hverandre, og fra Rediger polygoner menyen velger Bridge. Hvis det er noe galt som å vri etc. kan du fikse den med twist alternativet i Bridge menyen. Neste Legg til nye Edges Loops som vist. Anmeldelser Klikk for å forstørre Opprett ny Box og konvertere den til redigerbar Poly. Etter det legger to Edge Loops og Extrude polygoner som vist på bildet. Deretter justere punktene så formen ser slik ut. Legg til flere looper som vist, for å ha en fin form etter vi legge til en Turbosmooth. Slett de beste polygoner, fordi de ikke vil være synlig. Og legge til en Turbosmooth med gjentakelser satt til 2 Opprett en ny sylinder og klikk "Auto Grid" alternativet for at sylinderen som skal opprettes på samme plan som overflaten under den. Konvertere den til redigerbar Poly og Inset det seks ganger med samme verdi. Extrude ringene av polygoner innover, som vist. Og flytte sentrum polygon litt innover så vel bruke flytteverktøyet Velg kanten sløyfer vist og Skråskjær dem med en lav verdi. (Rediger Edges > fas) . Velg sentrum polygon og Inset det igjen. Deretter Slett ryggen polygon som vi ikke vil være i stand til å se. Igjen Legg en Turbosmooth modifier og sette gjentakelser til 2 Opprett en ny boks, konvertere den til redigerbar Poly og Extrude de fire sidekanter utover. Så skalere sidene ned som vist på bildet Nå Bruke tandem med følgende innstillinger (uten å endre høyden.): Segmenter 2 Legg Turbosmooth med gjentakelser satt til 2 Hotell og Plasser esken som vist. Opprett en ny sylinder med 18 Igjen Inset toppen polygon med en lavere verdi, og deretter en mer tid med en høyere verdi. Velg og ekstrudere polygoner som vist på bildet nedenfor. Vi kommer til å bruke Chamfer med en lav verdi og de Connect Edge Segments satt til 2 Legg en Turbosmooth med gjentakelser satt til 2 og opprette en ny boks. . Konverter boksen til redigerbar Poly og legge til en ny sløyfe som vist Skala forsiden polygon ned litt og tilsett to nye kant løkker på hver side - Segments satt . til 2 Legg til en Turbosmooth modifier - gjentakelser 2 I dialogboksen Array, gå til Roter Totals og klikk på > Slett de beste polygoner av toppen hjulet. Bruker Shift + dra og Shift + Scale, innfelt og ekstrudere kantene for å lage figuren nedenfor. Legg til en Chamfer til kantene og deretter legge en Turbosmooth modifier -. med gjentakelser satt til 2 Lag ny Sphere med 60 Opprett en ny Cylinder med 18 Slett senter polygoner på foran og bak, samt de fleste av de andre polygoner. Så vi har bare polygoner vist på bildet gjenstår. Også justere verticies å matche formen vist. Igjen bruker Shift + dra legge to flere segmenter som vist. Legg til ett segment i sentrum og holde tweaking toppunktene til du får dette resultatet. På grunn av mangel detalj, Slett hele baksiden. Velg front polygoner og bruke Bevel verktøyet opprette detaljene nedenfor på de valgte polygoner. Ytterkantene bør bli forskjøvet til å få en kant som form på bladet. Velg grense kantene og bruke shift + dra flytte den til baksiden for å skape en kant nær forkanten. Gjenta Shift + dra en gang til og deretter velger -. Gjør Planar under Edit Geometry utrulling til å rette ryggen kantene Legg til ny kant looper som bruker Connect med segmenter satt til 2 Deretter legger et tillegg kant sløyfe som vist nedenfor ved hjelp av Connect, Segments satt til 1 Hotell og Lysbildeserie til 80 Til slutt legger en Symmetry modifier og deretter en Turbosmooth modifier med 2
Sider og 40
Høyde segmenter, og konvertere den til redigerbar Poly ved å høyreklikke og velge Konverter til > Konvertere til redigerbar Poly
. Etter det velger kantene sløyfer vist nedenfor.
Klikk for å forstørre
Trinn 2
.
Klikk for å forstørre
Trinn 3
Klikk for å forstørre
Trinn 4
Klikk for å forstørre
Trinn 5
.
Klikk for å forstørre
Trinn 6
) Velg forsiden polygon og ekstrudere det ut og deretter skalere det på X
aksen som vist
Klikk for å forstørre
Klikk for å forstørre Legg to nye Edge Loops som vist på bildet.
Trinn 8
Klikk for å forstørre
Trinn 9
Klikk for å forstørre
Step 10
Klikk For å forstørre
Step 11
Klikk for å forstørre
Step 12
.
Klikk for å forstørre
Step 13
på de stedene vist nedenfor, slik at vi kan unngå feil i mesh når vi senere legge vår Turbosmooth.
Klikk for å forstørre
Step 14
.
Klikk for å forstørre
Trinn 15
< p> Nå Legg en Turbosmooth og sette gjentakelser til 2
.
Klikk for å forstørre
Step 16
sider og plassere den som vist.
Klikk for å forstørre
Step 17
Klikk for å forstørre
Step 18
Step 19
Klikk for å forstørre Legg til en Turbosmooth modifier og sette gjentakelser til 2
, og plassere elementet i midten av de to sylindrene. < h3> Step 20
Klikk for å forstørre
Step 21
Klikk for å forstørre
Trinn 22
, og plassere den på toppen av våre sylindere.
Klikk for å forstørre
Trinn 23
Klikk for å forstørre
Trinn 24
Klikk for å forstørre
Trinn 25
Klikk for å forstørre
Step 26
.
Klikk for å forstørre
Trinn 27
Klikk for å forstørre
Step 28
, Klem 90
. Legg til ny Edge Loops som vist, for å få fine hjørner når vi legger Turbosmooth.
Klikk for å forstørre
Step 29
Klikk for å forstørre
Trinn 30
sider. Konvertere den til redigerbar Poly, velg den øverste og den nederste polygoner, og Inset dem.
Klikk for å forstørre
Step 31
Klikk for å forstørre
Step 32
Klikk for å forstørre
Trinn 33
< p> Velg den nederste polygon, ekstrudere det nedover og deretter slette den (fordi vi ikke kommer til å se det i den endelige modellen.)
Klikk for å forstørre
Trinn 34
, for å få en fin form når vi glatte element.
Klikk for å forstørre
Step 35
Klikk for å forstørre
Step 36
, Klem 80
Klikk for å forstørre
Step 37
. Deretter går du til Hierarki Panel > Juster Pivot > Påvirke Pivot Kun Hotell og kopiere X, Y, Z verdier av sylinderen og lime dem inn i boksen element. Neste gå til Verktøy-menyen og velg Array ...
ikonet ved siden av "Roter", og skriv 360
inn i Axis grader boksen. Under Array Dimensjoner > Tell, skriv ni
i 1D-feltet og traff OK. Deretter velger du elementene og gruppere dem ( Gruppe meny > Gruppe
.) Til slutt rotere elementer og plassere dem på riktig sted som vist
Klikk for å forstørre
Trinn 38
<. p> Lag tre kopier av hjulet og plassere dem slik det er vist. Skalere opp hver enkelt slik at resultatet ser slik ut.
Klikk for å forstørre
Trinn 39
Klikk for å forstørre
Step 40
Klikk for å forstørre
Step 41
segmenter, og en diameter som vil matche størrelsen på hullet i hjulet.
Klikk for å forstørre
Step 42
sider, konvertere den til redigerbar Poly og Inset forsiden og bak polygoner.
Klikk for å forstørre
Step 43
Klikk for å forstørre
Step 44
Klikk for å forstørre Legg tre mer edge loops som vist.
Trinn 45
< p> Tweak-punktene igjen, og deretter bruke shift + dra lage polygoner i midten. Så igjen justere hjørnene slik at du får en lignende form til det som vises.
Klikk for å forstørre
Step 46
Klikk for å forstørre
Step 47
Klikk for å forstørre
Trinn 48
Klikk for å forstørre
Step 49
Klikk for å forstørre
Step 50
, og Pinch satt til 80 product: (i de stedene som er vist på bildet under.)
Klikk for å forstørre
Trinn 51
, og -80
for den nederste delen.
Klikk for å forstørre
Step 52
gjentakelser.
Klikk for å forstørre
Trinn 53
< p> Plasser bladet element der den skal være plassert på hodet og deretter gå til Hierarki panel > Påvirke Pivot Kun Hotell og kopiere X, Y og Z parametere av kula på toppen, til bladet element vi nettopp opprettet. Lag to flere kopier med Array verktøy (eller Shift + Roter) slik at resultatet ser slik ut. Og som vil fullføre modellen
Klikk for å forstørre Relaterte Guider:
Modellering en High Poly Stilisert Bow I 3D Studio Max
Model en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max
"Ballistic Shield"
"The Civil War Cannon '- Tuts + Premium
Next-Gen Weapon Creation