Laat je innerlijke apotheker: Maya 1

ontketen je chemicus en Maya: Deel 1, scène, is dit artikel een reeks genaamd Maya hart vrij te laten en de scheikundige. Laat je innerlijke apotheker Maya - Deel 2: voltooiing van de plaats delict, vandaag, 艾伦蒙罗伊 rooster begon te lopen in plaats van onze eigen eerste chemische mengsels Een deel van deze vreselijke Maya vloeistof training.Een deel van de inhoud van die vandaag de dag nodig voor de bouw van een object, en hoe staat de eerste vloeistof, en het tweede deel van de vloeistof de voortzetting van de uitvoering van de animatie en nog wat rook naar de plaats delict.Is het tijd om je innerlijke chemicus.,,,,, stap 1, het creëren van containers, en we zullen er moet verwezen worden naar een beeld op van de vorm van de verpakking, we in een echte, want we kunnen.Omdat ik het niet kan, met inbegrip van de foto, ik gebruik van de training, hoofd naar beneden van de banden en de keuze van een geschikte referentie beeld: Google zoeken.Als je een manier vinden om het juiste beeld, het redden van je harde schijf.En dan terug naar Maya, kijk in de loodrecht op elkaar staande standpunten, in het oog in oog menu "> beeld in het vliegtuig > beeld..." ",,,, stap 2, kies je beeld zal worden vermeld in de achtergrond, in het voor uitzicht, stap 3,.,,,, als je naar je zal zien. Als het vliegtuig, maar we willen ook niet 't beeld is niet van mening dat de voor elke andere oog.Naar het beeld van de eigenschap... Verborgen, en controleer de "door de camera 's" optie.,,,,, 4, in het bijzijn van mening, naar "het creëren van > het EP boog".,,,,, stap 5, klik op "instrumenten" knop in de bovenste hoek.,,,,, stap 6 op de instrumenten die in het raam van "3 /" optie kiezen.Dit zal ons in staat stellen het creëren van een afgeronde curve,,,,, stap 7, maakt een bocht, aan de vorm van de container op de achtergrond.(Er zij op gewezen dat, je moet ook met de vorm van de container),,,,, acht stappen, in "oppervlakte" menu ", in het oppervlak > roterende (选项框)",,,,,, in vak 9 stappen, draaien, tot en met paragraaf 16 van de geometrie ", om de produktie en de veelhoek" "met" controle punt.(als de noodzaak is het voorwerp van een door de veelhoek in plaats van alleen niet omdat de dynamische en veelhoekige),,,,, als je op tien, draaien, voordat we de curve van het creëren van een veelhoek wordt omgezet in een container.11 stappen,,,,,, naar "bewerken > - het schrappen van > geschiedenis", die uit de curven van de opening van de container.,,,, een 12 - stappen, de selectie en het schrappen van de curve.Als je de juiste proporties, 11 containers niet moeten verdwijnen,,,,, stap 13,, de omvang en de positie van het vaartuig de gewenste plaats.15 stappen,,,,,, "tot > het EP boog instrument",,,,, 16 stap is het creëren van een met onze tweede container van de bocht.Stap 17,,,,,, hebben dezelfde mogelijkheden hebben we de curve,,,,,, 18, de selectie van het vaartuig.,,, stap in, 19, Edit > - het schrappen van > de geschiedenis ".,,,,, 20, de omvang en de positie van het vaartuig.,,, 21 stap, selectie en het schrappen van de curve.22,,,,,, zodat de container kan worden gekozen punten.23 stappen,,,,,, de keuze van de punten in de bovenkant van de container.(erin),,,,,, 24 stap, zal deze punten aan de container.25,,,,,, en de keuze van de container, naar "bewerken - > steek rand - instrument",,,,,, 26, voordat wij de kant gekozen punten ring, dat Polen in de vorm van de tank.(eventueel met z 'n eigen manier tot wijziging van de vorm van de verpakking).27,,,,,, en dit is hoe de container lijkt nu.,,,,, dat de punten 28, container, dan kiezen.29 stappen,,,,,, de keuze van de container in hei aan beide zijden van de punten 30,.,,,,, de keuze van instrumenten en de omvang van de container "aan de top.,,,,, dat is 31, hoe container kijken.,,,, 32 stap om ervoor te zorgen dat de afstand tot de grond,,,.,, 33 stappen, het creëren van een van de achtergrond van de plaats delict, achtergrond kan werken.,,,,, naar het raam en 34, editing > > Hypershade".,,,,, 35, stap in de materiële uitgever, het creëren van een nieuwe ARD materiaal,,,,,, open de ARD van 36, de eigenschappen van de materialen redacteur, een naam toe te voegen, veranderen de kleur zwart, wit en grijs en transparantie rond de kleur zwart,,,,, 37, stap in, aan de - naar "schaduwen".Wijziging van de "cosinus" 75 "licht" voor Gray, en "die" 0.380,,,,,, 38 stAP ARD, toevoeging van materiaal, onze containers.39,,,,,, naar het raam > aangeven.,,,,, 40 stap, twee - naam van het vaartuig.Dit is voor een organisatie van de plaats delict.,,,,, stappen 41, de selectie van de twee containers.42,,,,,, in de "dynamische" menu "van de deeltjes, in het creëren van > > de vulling (vak), om ervoor te zorgen dat de" water "keuze".,,,,, 43, en de opties etalage, verbetering van de resolutie tot 30, en "herinneren". 6 ", om ervoor te zorgen dat de dubbele wand" optie.(de grootste "optie bepaalt de integriteit van de container, let op, water -, dus deze waarde is voor ten minste de helft).44,,,,,, als je op de deeltjes die container, moet dezelfde regeling,,,,,, zodat de scène van ten minste 45, 600 de lengte van de beelden en animatie.,,,,, 46 stap, kiezen voor de regeling van de eigendom, naar het bewerken, verhoging van de "." van 340 (dit hangt af van de plaats delict, de verandering van de omvang van de "botsing"), de verandering in de "botsing breedte tot 80," "dit zal een meer realistische samengeperste deeltjes van water,,,,,, 47, scroll naar de vloeibare simulatie" en "vloeistof veranderen. Schaal" 80.48 stap,,,,,, naar de nucleaire optie, en verhoging van de 10 stappen ",,,,,, 49, naar" het creëren van een veelhoek primitieven > > ^.,,,, 50 stap, het creëren van een kubus, en we verhuizen ze in die container, beschouwd als een maximum. Omdat het water niet uit naar de container.,,,,, de selectie van het vaartuig en de dekking van 51, 52,.,,,,, in de "dynamische" menu ", in nmesh > het scheppen van passieve Collider".Dit zal de deeltjes van de botsing systeem van voorwerpen.,,,,, 53, animatie (spelen heel langzaam),,,,,, 54, stop met al de deeltjes, neergeslagen, en ze bewegen niet.(Er zij op gewezen dat in het spelen van samengeperste deeltjes),,,,, 55 stappen, kiezen voor de regeling, naar de "nsolver > de eerste lidstaat > vaststelling van de huidige".Dit zal het water in dezelfde positie te handhaven voor de animatie, tenzij er een interactie met het.56 stap,,,,,, het schrappen van de kubus voor creëren.,,,,, 57 stap in het oog menu, naar de "show > deeltjes (aankruisen van deze optie)" het verborgen water, en stelt ons in staat om de container, animatie, sneller, 58, stappen. En het water moet niet zichtbaar is.,,,,, 59 stap, animatie van de container.,,,, 60, animatie, terugspoelen.,,,,,,, wees er zeker van dat de zichtbare water, naar het raam > het (选项框) ",,,, stap in je leven 62, de keuze van het optreden in het kader van de tijd en je wilt redden, in het dossier.Klik op de spelen zien.,,,,, stap, 63, dit zal leiden tot een dossier met de animatie.Controleer of het water is te doen wat je wilt.Als het niet aan de animatie en andere container doen het.Ik in m 'n favoriete geanimeerde 10 playblasts gedaan.,,, dus is dit het eerste deel.Kijk naar het tweede deel.,,


































































Previous:
Next Page: