Modeling en futuristisk Bolt pistol i 3D Studio Max
I denne opplæringen skal vi modellere en futuristisk bolt pistol ved hjelp av ulike poly modellering teknikker og verktøy inne 3D Studio Max. Du vil lære hvordan du kan unngå mesh feil når utjevning høye poly objekter ved å legge til støtte kanter og mer.
Trinn 1
Opprett en boks og konvertere den til redigerbare Poly (høyreklikk > Konverter til:.> Konverter til redigerbar Poly) Velg Faces vist nedenfor, og Extrude dem. Klikk for større versjon Extrude de beste foran polygoner igjen som så. Klikk for større versjon Skala ned på baksiden gruppen av polygoner, så vel som den neste, og slette den øverste polygon. Etter det flytter punktene i den fremre delen av våpenet der er rettet mot systemet slik at det ser ut som på bildet. Til slutt legge til to kanter som vist og flytte en av de gamle kantene til toppen så det er nær midten kanten. Klikk for større versjon Nå velger og Extrude bunnen polygoner inntil resultatet ser ut som så. Klikk for større versjon i stedet der våpenet klippet vil bli plassert, må vi gjøre en innsats og deretter ekstrudere ansiktene innover. Etter det legger to nye kant løkker i midten som du kan se på bildet under. Klikk for større versjon Flytt bunnen polygoner til du får en fin kurve som dette. nå kan du legge noen nye edge loops på de stedene som er vist nedenfor. Klikk for større versjon Velg polygoner uthevet nedenfor , og ved hjelp av Extrude - Lokal Normal. Extrude polygoner med en negativ verdi før det ser ut som det. Klikk for større versjon Nå legger til looper i de stedene som er vist i følgende bilde. Klikk for større versjon Legg to kant sløyfer på de stedene avslørt etter ekstrudering polygoner innover. Klikk for større versjon Legg noen horisontale kanten looper som vist i bilde, for å unngå mesh problemer etter tilsetting av Turbosmooth. Klikk for større versjon Legg til flere sløyfer på de stedene som vises, igjen for å unngå problemer med maske etter at vi glatt det. Klikk for større versjon Velg de markerte polygoner og Bevel dem innover ved hjelp av en negativ Høyde og Outline beløp. Etter at Extrude dem innover ved hjelp av en lav negativ Høyde verdi. Klikk for større versjon Velg polygoner merket under og ekstrudere dem to ganger. For første extrude, bruker en svært lav høyde for å få en fin kant når vi glatte formen. Og etter at ekstrudere det før du får noe som ligner på resultatet vist på bildet. Klikk for større versjon Legg to løkker på undersiden av elementet som vist, for å jevne ut antall polygoner. Klikk for større versjon nå velger polygoner i begge ender, og bruke Bridge verktøyet fra Rediger polygoner meny med en innstilling på 2 Flytt segment vi nettopp opprettet i denne posisjonen og bruke skaleringsverktøyet til å skalere ned hjørnene på begge sider. Klikk for større versjon Legg til flere sløyfer på de stedene som vises og legge en Turbosmooth modifier -. gjentakelser 2 det endelige resultatet av våpenet kroppen skal se slik ut Klikk for større versjon Opprett en ny blokkobjekt med 7 konvertere den til redigerbare Poly og Extrude de nederste fire polygoner utover, og deretter legge < em> 5 Slett de beste polygoner og Bevel den utvalgte polygoner til du får et lignende resultat. Chamfer midten loop og deretter Bevel de nederste fire utvalgte polygoner. Klikk for større versjon Legg til flere nye kanten looper som vist . nedenfor, for å få en god form når vi glatte element Klikk for større versjon Legg til en Turbosmooth modifier - gjentakelser 2 Opprett en ny boks med 3 Bytt til forfra og justere hjørnene til du får denne formen. Klikk for større versjon Velg de to midterste sløyfer og Skråskjær dem med segmenter satt til 6 Gjenta samme prosedyre, men denne gangen på sidekantene med en lavere Chamfer beløp. Klikk for større versjon Legg til utjevning og plasser trigger i stedet. Klikk for større versjon Opprett en ny Cylinder objekt med 2 Slett de valgte polygoner. Klikk for større versjon Etter at vi har slettet front polygoner, velg foran og bak Grense kanter og fra de begrensninger alternativene i Rediger geometri utbyggingen, sett den tilbake til Ingen. Ved hjelp av Shift + Dra og skaleringsverktøyet, redusere radius av hullene på hver ende, og velg deretter Bridge for å koble dem sammen. Klikk for større versjon Legg til to nye sløyfer til forsiden og baksiden, som vist. Klikk for større versjon Velg polygoner i mellom sløyfene og ekstrudere dem innover til det ser ut som det. Klikk for større versjon Legg til en Chamfer til alle sløyfene unntatt de to indre sløyfer. Bruk en lav Chamfer beløp og angi antall kanter til 2 Legg Turbosmooth - gjentakelser 2 Hotell og plassere elementet som vist. Klikk for større versjon Opprett en ny sylinder som den forrige, og bruker de samme teknikkene for å gi den en slik form. Klikk for større versjon Bruk Shift + Scale /Flytt på fremre del for å få noe som dette. Klikk for større versjon Som vi gjorde tidligere, Skråskjær kantene looper med et lavt beløp og sette "Connect Edge segmenter "til to. Deretter legger en Turbosmooth med 2 Opprett nye sylindere for glass og rotere dem til samme vinkel som vår form. Legg dem på innsiden der vi Ekstrudert innsiden ledd av polygoner Klikk for større versjon Opprett en ny sylinder med følgende innstillinger - Høyde segmenter. en Velg polygoner mellom de fremre to sløyfer (som ble opprettet ved Inset,) og extrude dem innover. Nok en gang, Chamfer kantene med en lav mengde og et par kantsegmenter. Deretter legger en jevn modifier. Klikk for større versjon Plasser elementet som vist. Neste lage noen kopier ved hjelp av Rediger> Clone, og skalere dem ned ved hjelp av skaleringsverktøyet. Og plassere dem på stedene som er vist nedenfor. Klikk for større versjon div> Nå må vi gå tilbake til hoveddelen og løse noen problemer med mesh. Velg de markerte kant looper, og flytte dem nærmere hjørnene for å få en bedre form når vi glatt det. Klikk for større versjon Legg til to flere sløyfer som vist nedenfor, og vi har nå løst problemene med mesh. Klikk for større versjon Opprett en ny sylinder med 32 sider og ingen høyde eller Cap segmenter. Konvertere den til redigerbare Poly og slett tilbake polygon. Deretter velger foran polygon, og Inset og Extrude den som vist. Klikk for større versjon Nå Bevel foran polygon, og også Skråskjær kantene som vist. igjen, legg en jevn Modifier og plassere objektet her. Klikk for større versjon Opprett en ny boks med 6 Neste legge 3 Slett øverst og nederst polygoner, velge de tre sløyfer og skalere dem utover. Klikk for større versjon Hvis du holder Shift, bruke flytteverktøyet å ekstrudere bunngrense nedover. Med grensen fortsatt er valgt, klikker du på alternativet Cap i Edit Poly utrullingen å fylle hullet. Så gå inn toppunktet modus og velg verticies på hver side av bunnen. Bruk Connect for å koble hvert par av verts med en ny kant. Klikk for større versjon Legg til litt ekstra Edge Loops i de stedene som er vist nedenfor, ved hjelp av Ring og tilkobling av kommandoer. Neste legge et Turbosmooth Modifier med 2 Lag tre nye rør og konvertere dem til redigerbare Poly. Etter at forene dem i en enkelt objekt med Fest alternativet fra "Edit Geometry" -menyen i Edit Poly utrulling. Slett ryggen polygoner på hver, og deretter bruke alternativet Border, Shift + Dra innerkantene tilbake som vist. Klikk for større versjon Avrund innsiden og utsiden kant ledd av hvert av de tre elementene. Bruk et lavt beløp, og sette Edge segmenter til 2. Klikk for større versjon Nå la oss komme tilbake til hoveddelen og legge til ekstra Edge Loops som vist. Dette vil gjøre det lettere for oss å lage hull for geværløp. Klikk for større versjon Slett polygoner som vises. Klikk for større versjon Flytt punktene rundt for å få figurene som vises for hvert hull. De trenger å være stor nok slik at vi kan sette geværløp der. Klikk for større versjon Nå la oss gå tilbake til de geværløp. Vi må først Cap baksidene ved hjelp av Cap alternativet. Etter, Chamfer kantene med en medium mengde og rundt 4 Legg til en Turbosmooth med < em> 2 Opprett ny Cylinder med 18 Velg et par grupper av to polygoner, la en avstand på fire polygoner mellom valgene. Legg til en Bevel og slette polygoner. Etter det legger til flere looper som vist. Klikk for større versjon Extrude polygoner mellom løkkene vi nettopp opprettet. Legg til en Bevel to ganger på forsiden polygon til det ser ut som det. Klikk for større versjon Legg til en Bevel 3 Igjen Bevel spissen tre ganger, slik at resultatet ser slik ut. på baksiden polygon vi først Extrude, så Inset og Extrude den. Klikk for større versjon Vi må Extrude polygoner vi opprettet med forrige extrude igjen, med samme verdi vi brukte på de to første extrudes på begynnelsen av kulen modellering. Etter at Inset ryggen polygon, Bevel det innover og igjen Bevel det utover ved hjelp av samme verdi. Endelig Inset igjen for å oppnå det resultatet som er vist nedenfor. Klikk for større versjon Igjen Bevel polygon to ganger til, deretter Inset det en gang og ekstrudere igjen innover til du får denne formen . Klikk for større versjon på den fremre delen, legge til nye looper som vist for å ha fine, myke kanter når vi glatt kulen. Klikk for større versjon Legg til flere sløyfer som vist for å støtte geometri og få en god form etter at vi legger til Turbosmooth. Klikk for større versjon Vi har nå legge mer edge loops på baksiden polygon. Og nok en gang Inset midten polygon å unngå mesh feil etter utjevning. Klikk for større versjon Opprett ny Cylinder med 80 Bruk alternativet Koble til og velge - segmenter.: . 2 Legg til en Turbosmooth - gjentakelser: 2 og som fullfører opplæringen!
deretter legge til en rekke kant looper som bruker Connect, som vist på bildet nedenfor Klikk for større versjon
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Klikk for å forstørre
Trinn 8
Trinn 9
Step 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Step 16
Step 17
segmenter for å koble dem sammen (som vist.) Hvis det er en vridning problemet, kan du fikse det ved hjelp av Twist alternativet. Klikk for større versjon
Trinn 18
Step 19
Klikk for å forstørre
Step 20
Trinn 21.
lange segmenter og legge til en Bend modifier ved hjelp av følgende innstillinger: Vinkel 35 Hotell og velge riktig akse for deg fra Bend Axis opsjoner, i mitt tilfelle er dette Y
aksen. Klikk for større versjon
Step 22
ny kant sløyfer vertikalt som vist. Klikk for større versjon
Step 23
Klikk For å forstørre
Step 24
Trinn 25
Step 26
, og plassere elementet hvor det skal ligge. Klikk for større versjon
Trinn 27
lange segmenter og konvertere den til redigerbare Poly, deretter Slett baksidene polygoner som på bildet. Klikk for større versjon
Trinn 28
Trinn 29
med et høyere beløp. Resultatet skal se slik ut. Klikk for større versjon
Step 30
Trinn 31
Step 32
Høyde segmenter og konvertere den til redigerbare Poly. Deretter velger sentrum edge loop, og fra Rediger geometri-menyen velger > begrenser - edge. Etter at Roter sløyfe for å skape en vinkel og flytte den nærmere slutten, som vist. Klikk for større versjon
Trinn 33
Trinn 34
Trinn 35
Step 36
Trinn 37
. . Etter at Avrund innsiden to looper, men bruke en høyere Chamfer beløp og igjen satt Edge segmenter for å 2
Klikk for å forstørre
Step 38
Step 39
Step 40
Trinn 41
< p> Lag to nye brytende løkker inne i den fremre del av elementet, og gjøre det samme på den ytre overflate som vist. Deretter velger polygoner mellom de nye sløyfer og Extrude dem innover. Klikk for større versjon
Trinn 42
gjentakelser. Klikk for større versjon
Step 43
Trinn 44
, Cap segmenter: 2
, favoritt 32
. Deretter konvertere den til redigerbare Poly og slett ryggen polygoner. Flytt polygoner i sentrum fremover, og deretter Inset dem som vist. Klikk for større versjon
Step 45
Trinn 46
Trinn 47
Step 48
Trinn 49
Step 50
Klikk for å Større
Step 51
Trinn 52
lange segmenter, og konvertere den til redigerbare Poly. Klikk for større versjon
Step 53
Edge Loops og juster Verticies å få noe sånt dette. Klikk for større versjon
Step 54
Trinn 55
< p> Neste hjelp av alternativet Border, velger de nedre kantene og Shift + Scale dem utover for å få dette resultatet. Klikk for større versjon
Step 56
Trinn 57
Klikk for å forstørre
Step 58
gjentakelser, og plassere håndtaket i stedet vist. Klikk for større versjon
Step 59
Step 60
Step 61
Trinn 62
Trinn 63
Step 64
Edge segmenter, slik at resultatet ser ut som det. Klikk for større versjon
Step 65
gjentakelser og plassere fat som vist nedenfor. Klikk for større versjon
Step 66
sider og konvertere den til redigerbare Poly , etter som legger to Edge Loops som vist. Klikk for større versjon
Trinn 67
Klikk For å forstørre
Trinn 68
Trinn 69
Step 70
ganger på tuppen av kulen . Når innover og to ganger utover, slik at spissen av det ser ut som nedenfor. Klikk for større versjon
Step 71
Klikk for å forstørre
Step 72
Trinn 73
Step 74
Step 75
Trinn 76
Trinn 77
Step 78
sider, konvertere den til redigerbare Poly og Slett foran og bak polygoner. Etter det Velg alle polygoner og bruk - Bevel - av polygoner
for å få dette resultatet Klikk for større versjon
Step 79
, Pinch: 90
Klikk for å forstørre
Step 80
på både objekter, og plasser objektet vi nettopp opprettet inne i kulen som vist. Klikk for større versjon