Two måter å generere Z Dybde i 3ds Max
Hva du skal lage
1. Z dybden med Mental Ray
Trinn 1
Ihave gjort en veldig enkel scene for demonstrasjonen. Denne scenen inneholder severalspheres. Jeg har også brukt noen materialer og satt gjengivelsen engineto Mental Ray
. Jeg har satt et kamera også.
Opprette en enkel scene
Trinn 2
Jeg har lagt til og plassert flere Omni
lys i scenen. Jeg har valgt RayTraced Shadows
som skygge type.
Ray spores skygge
Trinn 3
Pressthe F10
nøkkelen til å åpne Render Setup
vindu. I kategorien Renderer
, sette Minimum
verdien til 4 Hotell og Maksimal
valueto 16
. Velg Mitchell
for Filtertype
.
Renderer
Trinn 4
Nå gjengi scenen. Den ser fin, men dybden er stillmissing. Jeg kan forbedre det generelle utseendet ved å legge en Z Depth
passere mens sammensetting.
Rende rammen
Trinn 5
I generelle ord, er en ZDepth
pasning et gråtonebilde, lik alfakanalen for thegraphical representasjon av dybde. I AZ Dybde pass, er hver piksel i en scene tildelt en 0-255 gråskalaverdi basedupon sin avstand fra kameraet.
Objektene nærmest kameraet er whiteand objektene lengst fra kameraet er svart. Det gir en ekstra følelse ofdepth og realisme etter sammensetting. Se på bildet under for en før andafter sammenligning.
Z Depth
Trinn 6
Se hvordan jeg generere en Z Depth
passere hjelp Mental Ray. Trykk på F10
nøkkelen toopen Render Setup
vinduet. I Render kategorien Element
, klikk på Legg
knappen og velge Z Dybde fra listen. Klikk på OK
.
Legge Z Depth pass
Trinn 7
Trykk på F9
torender rammen. Du kan se en gråskala ZDepth
passere. Objektene er nærmest kameraet er hvite og objectsfurthest fra kameraet er black.This er ikke riktig Z Depth passere asI vet ikke den nøyaktige avstanden mellom kameraet og objekter i thescene.
Z Depth pass gjengitt ramme
Trinn 8
Hvis du vil vite den nøyaktige avstanden mellom kameraet og theobjects, Z Min Hotell og Z Maks
verdier vil hjelpe. Z Min
definerer avstanden mellom thecamera og det nærmeste objektet. Og Z Max
definerer avstanden mellom kameraet og lengst objekt.
Z Depth element parametere
Step 9
For å måle avstanden, jeg trenger et bånd. Så, gå til Hjelpere > Tape Hotell og tegne en tape suge kamera til nærmeste sfære.
Bruke tape
Trinn 10
Velg den tape hode og du vil få sin verdi. Dette er thez Min verdi
. Z Min verdi
Trinn 11
Putthe verdien i Z Min
boks.
Z Min verdi
Trinn 12 Anmeldelser
Velg målet for tape verktøyet og sette den ved siden thefurthest sfære fra kameraet. Plukk tape hode og du vil få Zmax verdi.
Z Max verdi
Trinn 13
Sett denne verdien i Z Max
boks.
Z Max verdi
Trinn 14
Trykk < b> F9
å gjengi rammen. Nå kan du willget en perfekt Z Depth
passere alongwith Diffuse
passere.
Endelig Z Depth pass
2. Z Depth gjennom MAXScript
Trinn 1
MicheleMarcelli har skrevet en meget nyttig skript for å lage Z Depth
. Du kan gå til www.scriptspot.comto få manuset. Det beste med det er at manuset er fri
å bruke.
script
Trinn 2
Downloadand installere skriptet. Normalt må du sette skriptet inn Scripts
mappen i 3ds Max rotkatalogen.
Installer skriptet
Trinn 3
Tilbake i 3ds Max, gå til MAXScript > Kjør Script
. Dette åpner thebrowser Velg skriptet og klikk på Åpne
. Dette åpner thescript vindu.
Run Max Manus
Trinn 4
Klikk på Plukk andSelect Kamera
knappen. Trykk på H
toopen Velg Objekt
vinduet og hereselect kameraet.
Plukk kamera
Trinn 5
Klikk på Forhåndsvisning Z-Depth (SelectedCamera)
knappen. Innen et par sekunder, vil du se en forhåndsvisning av Z Dybde
passere i forhåndsvisningsvinduet. Theoutput resultat ser bra ut, men litt kornete. Så jeg trenger å finpusse noen verdier.
Preview Z Depth
Trinn 6
Du kan spille med den Zmin Hotell og Z Maks
verdier for å få thedesired Z Depth pass. Hver eneste gang du trenger å sjekke pass clickingon forhåndsvisningsknappen.
Z Min og Z Max
Trinn 7
Når du er fornøyd med forhåndsvisningen, klikker du på Render VFB
knappen. Dette vil vise youthe endelige resultatet.
Endelig gjengitt ramme av Z Depth pass
3. Sammensetting
Trinn 1
Åpne både Diffuse Hotell og Z Depth
pass gjengir inPhotoshop.
Åpne Photoshop
Trinn 2
Withthe Z Depth
laget valgt, trykker du på Ctrl-A
knappen for å velge entireimage og trykk deretter på Ctrl-C
å copythe bilde. Anmeldelser Kopier Z Depth image
Trinn 3
Nowdeselect Z Depth
lag andselect Diffuse
lag. Så gå til Channels kategorien
.
Åpne kanaler fanen
Trinn 4
I høyre side hjørne, klikk på rullegardinpilen menuand velg Ny kanal
fra thelist.
ny kanal
Trinn 5
Det åpner NewChannel
vinduet. Gi den et navn, for eksempel alpha1
.
Endre navn på kanalen
Trinn 6
Med Alpha 1
kanal valgt, trykker du Ctrl -V
topaste den kopierte Z Depth
bilde.
Lim kanalen
Trinn 7
Gå til Layer
panelonce igjen. Nå, med Diffuse
laget valgt, gå til Filter > Blur > Lens Blur
.
Påfør Lens Blur filtrere
Trinn 8
Det åpner LensBlur
vinduet. Bildet ser helt uklart og ute av fokus akkurat nå.
Lens Blur vindu
Trinn 9
Velg Alpha 1
asthe Source
kanal og sett Blur brennvidde
til 255
. Nå vil du se en ekstra riket ofdepth i scenen som en del av bildet blir uskarpt delvis og resten ofthe del forblir i fokus. Dette skjer på grunn av Z Depth
passere. Du kan easilycontrol mengden av fokus og fokusområdet med parameterne for thelens uskarphet effekt.
Stille parametrene
Konklusjon
Jeg håper du har hatt disse måtene å skape Z Depth pass in3ds Max. Manuset er skrevet av Michele Marcelli er den raskeste måten å få ZDepth pass. Manuset er helt gratis å bruke, men hvis du synes det er nyttig, kan du donere et beløp til skaperen av skriptet som en retur gesture.This er bare et spørsmål om valg.