Achieving Realistiske resultater med 3ds Max &V-Ray, An Interior Lighting og gjengivelse Oversikt
I denne opplæringen, vil Pratik Gulati gi deg en innsiktsfull oversikt over innvendig belysning og rendering i 3D Studio Max bruker V-Ray. Pratik vil diskutere hans arbeid-flow og teknikkene han bruker for å oppnå realistiske resultater. Du vil lære hvordan du setter opp innvendig belysning, lage V-Ray shaders og innstillingene som kreves for å gjengi et moderne bad scene realistisk!
Trinn 1
Etter å ha åpnet 3D Studio Max, det første vi må gjøre er å endre vår enheter oppsett. Så gå til Tilpass >. Units Setup ... Hotell og velg "US Standard - Feet w /Desimalgrader Inches" som våre enheter Når jobbe med med cg miljøer hvor vi ønsker bilder ekte kvalitet det er veldig viktig å sørge for at vårt objekt skala er nøyaktig, dets spiller en viktig rolle samtidig oppnå en god gjengi. Som du kan se scenen er rolig enkel. Det er et lite bad for det meste består av enkle former med en sirkulær badekar i sentrum og en stor glassdør i front, som er slik at miljøet lys inn. Det er også en kunstig vik lys mot venstre øvre side av rommet. Neste vi vil tildele V-Ray som vår renderer. Trykk "F10" og et nytt vindu vil komme opp, dette vil tillate deg å aktivere V-Ray som gjør motoren og også aktivere V-Ray materialer i materialet redaktør. nå tildele en enkel grå V-Ray materiale til alle objektene i scenen, er dette for å spare tid når du setter opp scene belysning og gjengi innstillinger. Siden en vanlig materialet gjør raskere enn reflekterende og skinnende materialer, som ville bli senere brukes på forskjellige objekter. Jeg bruker en vanlig Max kamera for denne scenen. For å lage et kamera, gå til "Kameraer" -kategorien i Lag-menyen og klikk på "Free". Dette vil tillate deg å lage en gratis kamera (dvs. uten et mål.) Vi skal bruke en vanlig 35 mm objektiv med en 54 graders synsfelt. La oss diskutere plasseringen for de ulike lampene. Lights 1-4 er V-Ray-lys som påvirker vår scene direkte, som vi kan se av plassering av lysene nedenfor. Her er de grunnleggende parametrene for lysene som er endret:. Fargeinnstillinger av lysene. Her er de grunnleggende parametrene som jeg har endret for Direkte lys. For viken området har vi brukt en vray lys og vray lys shader. For å oppnå effekten skaper vi vray lys i henhold til størrelsen på åpningen, og plassere lyset vender nedover I trinnene nedenfor vil vi gjøre gjengivelsesinnstillinger i V-Ray, trykk "F10" og deretter i "Global Brytere" utrulling fjern merket "Default Lights" bilde~~POS=TRUNC sampler refererer til en algoritme for prøvetaking og filtrering av bildefunksjonen også i "Color Mapping" utrulling, endre fargen mapping "Type. "til" eksponensiell ", vil denne modusen mette fargene basert på lysstyrke deres. Dette kan være nyttig for å forebygge utbrenthet outs i svært lyse områder (for eksempel rundt lyskilder osv). Denne modusen vil ikke klippe lyse farger, men vil i stedet mette dem. I "Indirekte belysning (GI)" utrulling, velg "Irradians Map" og "Lys . cache "som den primære og sekundære motor I "Light Cache" utrulling, sette 3000 for "Subdivs" og sette "antall passerer" til 5 La oss nå tekstur scenen, faktisk sin rolige enkelt. De grunnleggende parametre som skal brukes i materialet er som følger:. tre stativ er laget av en VRay Material med et kart Diffus og en liten mengde Refleksjon og Glans. badekar er en hvit VRay materiale med noen blanke refleksjoner. Mosaikk fliser er et reflekterende VRay materiale, med en diffus og Bump kartet tildelt. glasset for døren er laget av en hvit VRay materiale med hvite "Reflection" og "Refraksjonsforstyrrelser" farger og en "falloff" kartet. og til slutt speilet er laget av en hvit VRay materiale med hvite skarpe refleksjoner. Det konkluderer denne titt på innvendig belysning og gjengivelse i 3ds Max & V-Ray, jeg håper du har funnet det nyttig!
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Color - fargen på lyset
Multiplier - Multiplier for lys farge; Dette er også lysintensiteten i enhetene valgt av Intensity enheter parameter
Invisible -. Denne innstillingen bestemmer om formen på VRayLight kilden er synlig i den gjengitte resultat. Når dette alternativet er slått av, er kilden gjengitt i dagens lys farge. Ellers er det ikke synlig i scenen
Subdivs -. Dette definerer prøvene eller "Kvalitet" av lyset, 8-10 skal brukes til test gjør, og 15-20 for finalen. Økende prøvene vil øke gjengi ganger.
Trinn 9
Trinn 10
< p> Vi bruker også en "Target Direct light", for å etterligne lyset fra solen og himmelen.
Step 11
Step 12
Step 13
standard~~POS=TRUNC lys -.. Her kan du kontrollere standard lysene i scenen
off - standard~~POS=TRUNC lys i scenen vil alltid være slått av
i "Image Sampler (Antialiasing) utrulling, velg" Adaptive DMC "for" Type ", og" Catmull-Rom ". som "Antialiasing Filter" endrer også "Min" og "Max:... subdivs
Fast - Dette sampler tar alltid samme antall prøver per piksel
Adaptive DMC -. Dette sampler tar et variabelt antall prøver per piksel avhengig av forskjellen i intensiteten av pikslene
Step 14
Trinn 15
Irradians Kart - den grunnleggende ideen er å beregne indirekte belysning bare på noen punkter i scenen, og interpolere for resten av punktene. Irradiansen kartet er meget rask i forhold til direkte beregning, spesielt for scener med store flate områder
Gjeldende forhånds - Denne nedtrekkslisten kan du velge mellom flere forhåndsinnstillinger for noen av irradians kart parametrene
halvkule subdivs (HSph subdivs.) - Denne kontrollerer kvaliteten på enkelte GI prøver. Mindre verdier gjøre ting raskere, men kan gi spottete resultater. Høyere verdier gir jevnere bilder
Trinn 16
Lys Cache -. Lyset kartet er bygget ved å spore mange øye stier fra kameraet. Hver av de spretter i banen lagrer belysning fra resten av banen til en 3D-struktur, veldig lik kartet fotonet
Subdivs -. Dette bestemmer hvor mange stier spores fra kameraet. Det faktiske antallet baner er kvadratet av subdivs (standard på 1000 Subdivs betyr at 1 000 000 baner vil spores fra kameraet.)
Step 17
Ruhet - Denne parameteren kan brukes til å simulere ujevne overflater eller flater dekket med støv
reflektere -.. refleksjonen farge
refleksjon Glans - Styrer skarpheten på refleksjoner. En verdi på 1,0 betyr perfekte speilblanke refleksjoner; lavere verdier produsere Uskarpe eller "glossy" refleksjoner. Bruk "Subdivs" parameter nedenfor for å kontrollere kvaliteten på blanke refleksjoner.
Step 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Step 22