Modeling en Awesome Høy Poly stiliserte Rifle i 3D Studio Max
I denne opplæringen ved Stefan Surmabojov, vil du lære hvordan å modellere en detaljert høy poly rifle i 3D Studio Max . Stefan vil lede deg gjennom etableringen av hver del ved hjelp av ulike poly modellering og hard overflate teknikker. Du vil lære hvordan du legger til kant looper i strategiske områder for å få større kontroll over hvert element når inndelingen er senere lagt.
Tilleggsfiler /Plugins:
Last ned høyoppløselige bilder for denne opplæringen
Trinn 1
Opprett en Tube ( Lag> geometri> Tube Velg den fremre polygoner og skalere dem opp litt. Etter det gjelder en Extrude 3 ganger før du får noe som ligner på bildet under. Skala hver kant løkke til du får dette resultatet. Etter det gjelder en annen Extrude til front polygoner. Velg endering av polygoner på siden og Extrude dem igjen for å få dette resultatet. Deretter bruke Ring og Connect, legge til støtte for edge loops nær hjørnet kanter for å støtte geometrien gang når vi bruker Turbosmooth. Legg til flere løkker på baksiden også. Endelig gjelder en Turbosmooth modifikator med 2 Opprett en ny sylinder ( Opprett> Geometri> Cylinder Legg til noen flere edge loops nær kantene som vist. Påfør en Turbosmooth - gjentakelser. en Bruke linjeverktøyet ( Opprett> Figurer> Linje Fra Endringslisten, gjelder en Extrude modifier og deretter konvertere den til redigerbare Poly. Koble hjørnene på forsiden av elementet ved å velge hvert matchende par hjørner og trykke på knappen Koble til. Deretter Slett ryggen og nederst polygoner. Velg de foran to kant loops og bruke en Chamfer med en lav mengde og kanten segmenter satt til 2 Bruk en Turbosmooth modifier med 2 Opprett den samme formen igjen ved hjelp av linjeverktøyet og bruke en Extrude, men dette tid med et høyere Høyde beløp. Igjen koble hjørnene og deretter bruke en Extrude til de to nederste polygoner for å få en form som dette. Bruk en Extrude til front åtte polygoner og tilbake to polygoner for å få noe som dette. på den fremre delen flytte de nederste hjørnene oppover ved hjelp flytteverktøyet. Deretter på baksiden flytte den øvre hjørnene tilbake, og deretter litt til bunnen, for å få form som dette. Til slutt legger støtte kanter i nærheten av de viktigste kantene som vist. Velg alle polygoner på innsiden og slette dem, siden de ikke vil være synlig. Koble kantene over midten ved hjelp av Bridge verktøy, og opprette to nye kant sløyfer og flytte dem litt fremover som vist. Legg en sløyfe på ryggen og to i midten. Etter at bruk av verktøyet Klipp koble de to endene av de to sløyfer vi nettopp opprettet. på baksiden to skråstilte polygoner, gjelder en Inset og deretter Extrude dem utover for å få noe som dette. Ved hjelp av flytteverktøyet, må du justere toppunktene til du får denne formen. Deretter legger kanten looper horisontalt og vertikalt som vist. Legg til flere støttetropper som vist ved hjelp av Ring og Connect. Opprett en sirkel ( Opprett> figurer> Circle Bruke Cut verktøy, kuttet etter formen på "sirkel" vi nettopp har laget. Når du er ferdig Slett den. Koble hjørnene som vist og bruke ctr + backspace vi slette de valgte kantene. Vi bruker denne snarveien, fordi hvis vi bruker bare fjerne vi kommer til å fjerne kantene, men ikke hjørnene og dette vil gjøre oss til å gå og slette toppunktene manuelt. Velg polygonet og påfør en Inset med en lav mengde og deretter Extrude den inn med lav mengde og en negativ høydeverdi. Så nok en gang ekstrudere med en høyere høyde og negativt beløp igjen før du får noe som dette. Endelig Slett polygon. Velg de to polygoner som vises på siden og bruke en Inset med lav mengde og deretter Extrude, og igjen Inset med lavt beløp. Resultatet skal se ut slik Legg til støttekant looper som vist og legge en Turbosmooth - gjentakelser:.. 2 Opprett igjen slik form ved hjelp av linjeverktøyet. Deretter legger en Extrude modifier og konvertere den til redigerbare Poly. Endelig Extrude de to nederste polygoner som vist. Extrude forsiden fire polygoner utover, og legge til 5 Slå visningen for å se elementet fra siden. Flytt punktene for å få noe som dette. På baksiden to polygoner, vi bruker en Extrude to ganger. Flytt tilbake hjørnene ved hjelp av flytteverktøyet og legge kanten looper som vist. Da gjelder Turbosmooth - gjentakelser: 2 Opprett en ny sylinder med 18 På forsiden polygon vi bruke en Inset deretter Extrude og Bevel 3 Etter det gjelder en Inset igjen, å ekstrudere og skrå 3 Skala sentrum ekser fra hverandre på X-aksen (i mitt tilfelle) og deretter koble dem til å få kantene i hele sentrum . på forsiden tre midte polygoner vi bruker en Bevel å få dette resultatet. Da må vi velge de polygoner som vist. Nå gjelder en Inset og deretter Extrude med en negativ høydeverdi, og deretter Inset igjen. Resultatet skal se ut slik. Velg polygoner som vist og bruke en Extrude med en negativ høydeverdi. nå velger hver andre polygon som vist og bruke en Bevel. Velg kant loops og bruke en Chamfer å skape bærekanter som vist. Legg til flere støtte kantene med Chamfer på forsiden samt til slutt legger kanten løkker som vist, og anvende en Turbosmooth - gjentakelser. 2 Opprett en ny Sphere ( Opprett> geometri> Sphere Opprett en ny Box ( Opprett> Geometri> Lette På de fire hjørnene, bruke en Chamfer og deretter legge mer edge loops som vist. på bunnen polygoner gjelder en Extrude to ganger, og flytte punktene før du får noe sånt som dette. Fortsett å gjenta de forrige trinnene til du får dette resultatet. på slutten må vi Roter element ved hjelp av roteringsverktøyet, og påfør en Inset på polygoner på slutten. Endelig gjelder Turbosmooth - gjentakelser: 2 For rifle håndtaket vi begynner med en boks.. Vi trenger å konvertere den til redigerbare Poly og flytte punktene rundt før vi får dette som et resultat. Vi fortsetter ved å bruke en Extrude og bruke flytteverktøyet til å flytte hjørnene for å modellere noe sånt som dette. Ved utgangen formen skal se ut slik. Som du kan se er det ikke så vanskelig å gjøre. Legg til en kant sløyfe i midten på toppen og bunnen, og en i midten på hver av de to sidene også. Bevege punktene på sløyfen slik at den følger formen. Endelig Slett polygoner i begge ender av formen For utløseren, oppretter en ny boks med følgende innstillinger. Lengde Segs: 6 og Bredde Segs: 2, og konvertere det til redigerbare Poly. Flytt punktene rundt for å få denne formen. På hjørnene på baksiden bruke en Weld med en terskelverdi på rundt 2,5 på forsiden polygon gjelder en Extrude tre ganger, og forme det som så ved å flytte punktene. Etter at tilleggskantsløyfer som vist for å understøtte den geometri. Og til slutt bruke en Turbosmooth - gjentakelser: 2 Opprett en ny Tube og konvertere den til redigerbare Poly.. Så gå til koble alternativer, og angi følgende verdier vist på bildet. ( segmenter: 3, Knip 80 På sidene legger til looper som vist. Gjelde en Chamfer til den midterste sløyfen for å få to nye løkker på begge sider av den tykke side av elementet. Deretter Slett polygoner i midten som vist, og bruke lue for å fylle hullene. Til slutt bruker Cut verktøy for å koble hjørnene. Bruk en Extrude på topp polygoner og koble til igjen, men denne gangen med en lavere klype verdi. På polygoner vi nettopp opprettet, gjelder en Inset to ganger som vist. Deretter går du til looper menyen ( Graphite Ribbon: Grafitt modellering Verktøy> Loops> Loop Tools Slett polygoner i midten som vist, og bruke en bro på hullene. Til slutt legger kanten looper som vist og legge en Turbosmooth - gjentakelser. 2 Til slutt plasserer elementet som vist, og deretter lage en kopi ( verktøy> Clone På midten to polygoner i den nye klonet element. Vi bruker en Bevel to ganger og legge til to nye sløyfer som vist, og Slett toppen polygoner. Endelig gjelder Turbosmooth - gjentakelser. 2 Opprett en Torus ( Opprett> Geometri> Torus Bruk en Extrude til de utvalgte polygoner som vist. Bruk en Chamfer på løkkene som vist, for å skape støtte kanter. Deretter legger en Turbosmooth - gjentakelser: 2 Opprett en annen Torus med 4 Lag fire nye tynne sylindere med 18 Opprett en annen Cylinder med 30 sider og konvertere den til redigerbare Poly. Bevel foran polygon fem ganger før du får noe sånt som dette. Flytt punktene på forsiden for å skape en rett linje som vist. Du kan bruke Connect eller Klipp funksjoner for å gjøre det. På forsiden fem vertikale polygoner, gjelder en negativ Extrude og velg deretter det ytre og indre sløyfer, samt kanter i de fire hjørnene og Skråskjær dem. på baksiden polygon gjelder en Inset og deretter Extrude tre ganger, og deretter Inset igjen. Velg alle sidekantene i midten og legg til 32 Bruk en ekstrudere til de utvalgte polygoner og deretter bruke en Chamfer til de valgte looper som vist, til slutt bruke en Turbosmooth - gjentakelser: 2 Opprett en ny Tube. med 30 Velg to polygoner på hver side og bruke en Extrude to ganger. Deretter flytter punktene rundt ved hjelp av flytteverktøyet til du får noe som ligner på dette Legg til støttekant løkker som vist, og anvende en Turbosmooth - gjentakelser. 2 Plasser elementet som vist, lage en kopi av det og skalere den opp. Og plassere den på større element også. Kopier skruen og slett baksiden (så har vi bare hodet delen.) Og plasser den som vist på begge sider som vist. Opprett en ny boks med 8 skalere ned den fremre delen litt og roter det 30 Legg kanten sløyfer som vist. Lag en kopi av elementet og union dem med Fest, deretter bruker Turbosmooth - gjentakelser: 2 Hotell og plassere elementer som så Opprett en ny sylinder og på de to ende polygoner gjelder en Inset, så Extrude og Inset igjen. . Velg løkkene på begge ender og bruke en Chamfer som vist, til slutt bruke Turbosmooth - gjentakelser. 2 Opprett en ny boks med følgende innstillinger: Lengde Segmenter 2 på toppen polygoner gjelder en Extrude tre ganger, men etter den første Extrude, Fjern markeringen polygoner som vist og flytte punktene rundt for å få en form som ligner på dette. Fortsett å ekstrudere polygoner seks ganger og modellere en figur som dette. Slett de valgte polygoner, og på kantene bruke en bro. Og så gjøre en lue på hullene. Opprett en ny kant og koble de valgte hjørnene. Nå trenger vi å fjerne kanten som krysser polygon diagonalt. Legg til to nye sløyfer som vist. Koble utvalgte hjørner. Legg fire mer edge loops som vist. på toppunktet hvor linjene krysser, bruke en Chamfer å skape en diamant form. Ved hjelp av verktøyet Klipp opprette tre nye kanter på hver side, og deretter lage en sirkel form. Opprett en ny sylinder med 16 På forsiden polygon gjelder en Extrude med en negativ Høyde verdi og deretter bruke en Inset med et lavt beløp, og Bevel tre ganger før du får noe sånt som dette. på polygoner mellom de to kant sløyfer gjelder en Extrude med en negativ Høyde beløp, og til slutt koble hullene ved å bruke Bridge verktøyet. Bruk en Chamfer på kanten løkker som vist. Vi trenger å flytte de valgte hjørnene litt innover , for å få en liten kant på den øverste delen til slutt Slett bunn polygoner og bruke Turbosmooth - gjentakelser:.. 2 Velg rygg polygoner på rifle håndtaket og bruke Shift + Drag, Kopier dem og velger -. "Clone å protestere" Skjul resten av modellen og ta elementet vi nettopp har laget. Fra siden vise det bør se ut slik. Du må kanskje flytte punktene rundt for å gjøre denne formen. Legg noen ekstra edge loops og forme den til noe sånt som dette. bruk Shift + Dra for å forme den fremre delen av elementet. Velg vridd og bruk Shift + Scale, skalere det ned. Vi trenger å få dette som et resultat. Nå bruker Bridge og Cut verktøy, fylle hullet på for å få dette resultatet. Velg polygoner som vist, og bruke en Bevel. Ved hjelp av Border, velg hullet på forsiden og deretter bruke Shift + Scale, prøv å få noe som dette Legg kanten looper som vist og bruke en Turbosmooth - gjentakelser:.. 2 Plasser elementet som vist. Opprett en ny sfære og gjøre fire eksemplarer av den. Plasser dem som vist, og deretter fagforenings kulene sammen til ett enkelt objekt ved hjelp Fest. For det siste elementet vi trenger for å lage en figur som dette med linjeverktøyet. Ekstruder line og konvertere den til redigerbare Poly. Legg til en ny kant loop, og fra Rediger geometri-menyen velger Edge og deretter Roter sløyfe 50 På de utvalgte polygoner gjelder en Bevel , og på forsiden ved hjelp av Shift + Dra og skaleringsverktøyet, prøve å få dette som et resultat. Legg til ny kant looper som vist. Ved hjelp av Shift + Drag vi flytte front loop inne, og da vi bruker Shift + Scale to ganger. Den første gangen vi Scale det bare litt for å få en sløyfe nær kanten. Og for det andre skalaen, bruker vi Skjul og flytte toppunktet får vi oppover. Til slutt legger vi to edge loops som vist og bruke Turbosmooth - gjentakelser. 2 Før vi plasserer elementet vi trenger å legge til to nye løkker på front, og Slett de to øverste radene av polygoner. Deretter bruke skaleringsverktøyet, flytte de valgte hjørnene til sidene. Til slutt plasserer elementet som så, og det endelige resultatet skal se slik ut.
) med 25
favoritt og en
Høyde segment. Etter at konvertere den til redigerbare Poly ( Høyreklikk > Konverter til >. Konvertere til redigerbar Poly
)
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
gjentakelser.
Trinn 6
) og konvertere den til redigerbare Poly. Slett tilbake polygon og på forsiden man søke en Inset, etter at Extrude med en høy negativ Høyde verdi og deretter Inset polygon to ganger. Den første Inset bør gjøres med lavt beløp for å få en sløyfe nær den opprinnelige kanten for støtte.
Trinn 7
Trinn 8
) lage en figur som ser ut som så. Du kan bruke dette bildet som en referanse for å gjøre figuren enklere.
Trinn 9
Trinn 10
, for å skape støtte kanter.
Trinn 11
gjentakelser, og plassere elementene som vist.
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23
) og fra interpolasjon menyen, angi trinn til en
.
Trinn 24
Trinn 25
Trinn 26
Trinn 27
Trinn 28
Trinn 29
Trinn 30
nye sløyfer (to nær kantene og tre i midten.)
Trinn 31
Trinn 32
. Resultatet skal se slik ut.
Trinn 33
sider. På baksiden polygon gjelder en Inset, Extrude og Inset igjen for å få noe som dette. Deretter legger 4
kant løkker på hver side som så.
Trinn 34
ganger, inntil resultatet ser slik ut.
Trinn 35
ganger for å få dette på oversiden av elementet vi nettopp opprettet i forrige trinn.
trinn 36
Trinn 37
Trinn 38
Trinn 39
Trinn 40
Trinn 41
Trinn 42
Trinn 43
.
Trinn 44
) og konvertere den til redigerbare Poly. Deretter ta tre kopier så sammen med det første, har vi fire. Plasser dem som vist og gjenta den samme prosessen på den andre siden også.
Trinn 45
) og konvertere den til redigerbare Poly. Etter det flytte punktene rundt ved hjelp av flytteverktøyet, til du får denne formen.
Trinn 46
Step 47
Trinn 48
trinn 49
Trinn 50
Trinn 51
Trinn 52
Trinn 53
Trinn 54
Trinn 55
, for å få dem nærmere på den tykke siden av elementet, og ikke på høyden av det.
Trinn 56
Trinn 57
)
Trinn 58
Trinn 59
Trinn 60
), klikk på Loop Tools og klikk Circle, for å få en sirkel mellom de to sløyfer vi opprettet med innfellinger ..
Step 61
Trinn 62
) og skalere det opp. Plasser den og legge til to nye sløyfer som vist.
Trinn 63
Trinn 64
) med følgende innstillinger: Segments : 24 Hotell og sider. 12
, og konvertere den til redigerbare Poly
Trinn 65
Trinn 66
Trinn 67
segmenter og konvertere den til redigerbare Poly.. Legg til to nye sløyfer nær hvert hjørne og til slutt bruke en Turbosmooth - gjentakelser: 2
Trinn 68
Trinn 69
Trinn 70
Trinn 71
Trinn 72
Trinn 73
nye sløyfer ved hjelp av Connect, og velg deretter hver andre polygon ring.
Trinn 74
Trinn 75
favoritt, konvertere den til redigerbare Poly og skalere den ytre sløyfe så det er mindre på en av sidene.
Trinn 76
Trinn 77
.
Trinn 78
Trinn 79
Trinn 80
Bredde segmenter, og konvertere den til redigerbare Poly. Flytt punktene rundt ved hjelp av flytteverktøyet for å få en avrundet form som dette.
Step 81
grader .
Trinn 82
Trinn 83
Trinn 84
Trinn 85
Trinn 86
og Bredde Segmentene 3
, og deretter konvertere den til redigerbare Poly og flytte punktene bruker Move verktøyet, til du får noe sånt som dette.
Trinn 87
Trinn 88
Trinn 89
Trinn 90
Trinn 91
Trinn 92
Trinn 93
Trinn 94
Step 95
Trinn 96
favoritt og slett tilbake polygon. Påfør en Inset foran en og legge til to sløyfer som vist.
Step 97
Trinn 98
Trinn 99
Trinn 100
Trinn 101
< h3> Trinn 102
Trinn 103
Trinn 104
Trinn 105
Trinn 106
Trinn 107
Trinn 108
Trinn 109
Step 110
Trinn 111
Trinn 112
Step 113
grader.
Step 114
Step 115
trinn 116
Step 117
Trinn 118