Modellering en Awesome Høy Poly stiliserte Rifle i 3D Studio Max

Modeling en Awesome Høy Poly stiliserte Rifle i 3D Studio Max

I denne opplæringen ved Stefan Surmabojov, vil du lære hvordan å modellere en detaljert høy poly rifle i 3D Studio Max . Stefan vil lede deg gjennom etableringen av hver del ved hjelp av ulike poly modellering og hard overflate teknikker. Du vil lære hvordan du legger til kant looper i strategiske områder for å få større kontroll over hvert element når inndelingen er senere lagt.
Tilleggsfiler /Plugins:

Last ned høyoppløselige bilder for denne opplæringen

Trinn 1

Opprett en Tube ( Lag> geometri> Tube
) med 25
favoritt og en
Høyde segment. Etter at konvertere den til redigerbare Poly ( Høyreklikk > Konverter til >. Konvertere til redigerbar Poly
)

Trinn 2

Velg den fremre polygoner og skalere dem opp litt. Etter det gjelder en Extrude 3 ganger før du får noe som ligner på bildet under.

Trinn 3

Skala hver kant løkke til du får dette resultatet. Etter det gjelder en annen Extrude til front polygoner.

Trinn 4

Velg endering av polygoner på siden og Extrude dem igjen for å få dette resultatet. Deretter bruke Ring og Connect, legge til støtte for edge loops nær hjørnet kanter for å støtte geometrien gang når vi bruker Turbosmooth.

Trinn 5

Legg til flere løkker på baksiden også. Endelig gjelder en Turbosmooth modifikator med 2
gjentakelser.

Trinn 6

Opprett en ny sylinder ( Opprett> Geometri> Cylinder
) og konvertere den til redigerbare Poly. Slett tilbake polygon og på forsiden man søke en Inset, etter at Extrude med en høy negativ Høyde verdi og deretter Inset polygon to ganger. Den første Inset bør gjøres med lavt beløp for å få en sløyfe nær den opprinnelige kanten for støtte.

Trinn 7

Legg til noen flere edge loops nær kantene som vist. Påfør en Turbosmooth - gjentakelser. en

Trinn 8

Bruke linjeverktøyet ( Opprett> Figurer> Linje
) lage en figur som ser ut som så. Du kan bruke dette bildet som en referanse for å gjøre figuren enklere.

Trinn 9

Fra Endringslisten, gjelder en Extrude modifier og deretter konvertere den til redigerbare Poly.

Trinn 10

Koble hjørnene på forsiden av elementet ved å velge hvert matchende par hjørner og trykke på knappen Koble til. Deretter Slett ryggen og nederst polygoner. Velg de foran to kant loops og bruke en Chamfer med en lav mengde og kanten segmenter satt til 2
, for å skape støtte kanter.

Trinn 11

Bruk en Turbosmooth modifier med 2
gjentakelser, og plassere elementene som vist.

Trinn 12

Opprett den samme formen igjen ved hjelp av linjeverktøyet og bruke en Extrude, men dette tid med et høyere Høyde beløp.

Trinn 13

Igjen koble hjørnene og deretter bruke en Extrude til de to nederste polygoner for å få en form som dette.

Trinn 14

Bruk en Extrude til front åtte polygoner og tilbake to polygoner for å få noe som dette.

Trinn 15

på den fremre delen flytte de nederste hjørnene oppover ved hjelp flytteverktøyet. Deretter på baksiden flytte den øvre hjørnene tilbake, og deretter litt til bunnen, for å få form som dette. Til slutt legger støtte kanter i nærheten av de viktigste kantene som vist.

Trinn 16

Velg alle polygoner på innsiden og slette dem, siden de ikke vil være synlig.

Trinn 17

Koble kantene over midten ved hjelp av Bridge verktøy, og opprette to nye kant sløyfer og flytte dem litt fremover som vist.

Trinn 18

Legg en sløyfe på ryggen og to i midten.

Trinn 19

Etter at bruk av verktøyet Klipp koble de to endene av de to sløyfer vi nettopp opprettet.

Trinn 20

på baksiden to skråstilte polygoner, gjelder en Inset og deretter Extrude dem utover for å få noe som dette.

Trinn 21

Ved hjelp av flytteverktøyet, må du justere toppunktene til du får denne formen. Deretter legger kanten looper horisontalt og vertikalt som vist.

Trinn 22

Legg til flere støttetropper som vist ved hjelp av Ring og Connect.

Trinn 23

Opprett en sirkel ( Opprett> figurer> Circle
) og fra interpolasjon menyen, angi trinn til en
.

Trinn 24

Bruke Cut verktøy, kuttet etter formen på "sirkel" vi nettopp har laget. Når du er ferdig Slett den.

Trinn 25

Koble hjørnene som vist og bruke ctr + backspace vi slette de valgte kantene. Vi bruker denne snarveien, fordi hvis vi bruker bare fjerne vi kommer til å fjerne kantene, men ikke hjørnene og dette vil gjøre oss til å gå og slette toppunktene manuelt.

Trinn 26

Velg polygonet og påfør en Inset med en lav mengde og deretter Extrude den inn med lav mengde og en negativ høydeverdi. Så nok en gang ekstrudere med en høyere høyde og negativt beløp igjen før du får noe som dette. Endelig Slett polygon.

Trinn 27

Velg de to polygoner som vises på siden og bruke en Inset med lav mengde og deretter Extrude, og igjen Inset med lavt beløp. Resultatet skal se ut slik

Trinn 28

Legg til støttekant looper som vist og legge en Turbosmooth - gjentakelser:.. 2

Trinn 29

Opprett igjen slik form ved hjelp av linjeverktøyet. Deretter legger en Extrude modifier og konvertere den til redigerbare Poly. Endelig Extrude de to nederste polygoner som vist.

Trinn 30

Extrude forsiden fire polygoner utover, og legge til 5
nye sløyfer (to nær kantene og tre i midten.)

Trinn 31

Slå visningen for å se elementet fra siden. Flytt punktene for å få noe som dette. På baksiden to polygoner, vi bruker en Extrude to ganger.

Trinn 32

Flytt tilbake hjørnene ved hjelp av flytteverktøyet og legge kanten looper som vist. Da gjelder Turbosmooth - gjentakelser: 2
. Resultatet skal se slik ut.

Trinn 33

Opprett en ny sylinder med 18
sider. På baksiden polygon gjelder en Inset, Extrude og Inset igjen for å få noe som dette. Deretter legger 4
kant løkker på hver side som så.

Trinn 34

På forsiden polygon vi bruke en Inset deretter Extrude og Bevel 3
ganger, inntil resultatet ser slik ut.

Trinn 35

Etter det gjelder en Inset igjen, å ekstrudere og skrå 3
ganger for å få dette på oversiden av elementet vi nettopp opprettet i forrige trinn.

trinn 36

Skala sentrum ekser fra hverandre på X-aksen (i mitt tilfelle) og deretter koble dem til å få kantene i hele sentrum .

Trinn 37

på forsiden tre midte polygoner vi bruker en Bevel å få dette resultatet. Da må vi velge de polygoner som vist.

Trinn 38

Nå gjelder en Inset og deretter Extrude med en negativ høydeverdi, og deretter Inset igjen. Resultatet skal se ut slik.

Trinn 39

Velg polygoner som vist og bruke en Extrude med en negativ høydeverdi.

Trinn 40

nå velger hver andre polygon som vist og bruke en Bevel.

Trinn 41

Velg kant loops og bruke en Chamfer å skape bærekanter som vist.

Trinn 42

Legg til flere støtte kantene med Chamfer på forsiden samt

Trinn 43

til slutt legger kanten løkker som vist, og anvende en Turbosmooth - gjentakelser. 2
.

Trinn 44

Opprett en ny Sphere ( Opprett> geometri> Sphere
) og konvertere den til redigerbare Poly. Deretter ta tre kopier så sammen med det første, har vi fire. Plasser dem som vist og gjenta den samme prosessen på den andre siden også.

Trinn 45

Opprett en ny Box ( Opprett> Geometri> Lette
) og konvertere den til redigerbare Poly. Etter det flytte punktene rundt ved hjelp av flytteverktøyet, til du får denne formen.

Trinn 46

På de fire hjørnene, bruke en Chamfer og deretter legge mer edge loops som vist.

Step 47

på bunnen polygoner gjelder en Extrude to ganger, og flytte punktene før du får noe sånt som dette.

Trinn 48

Fortsett å gjenta de forrige trinnene til du får dette resultatet.

trinn 49

på slutten må vi Roter element ved hjelp av roteringsverktøyet, og påfør en Inset på polygoner på slutten. Endelig gjelder Turbosmooth - gjentakelser: 2

Trinn 50

For rifle håndtaket vi begynner med en boks.. Vi trenger å konvertere den til redigerbare Poly og flytte punktene rundt før vi får dette som et resultat.

Trinn 51

Vi fortsetter ved å bruke en Extrude og bruke flytteverktøyet til å flytte hjørnene for å modellere noe sånt som dette.

Trinn 52

Ved utgangen formen skal se ut slik. Som du kan se er det ikke så vanskelig å gjøre.

Trinn 53

Legg til en kant sløyfe i midten på toppen og bunnen, og en i midten på hver av de to sidene også. Bevege punktene på sløyfen slik at den følger formen. Endelig Slett polygoner i begge ender av formen

Trinn 54

For utløseren, oppretter en ny boks med følgende innstillinger. Lengde Segs: 6 og Bredde Segs: 2, og konvertere det til redigerbare Poly.

Trinn 55

Flytt punktene rundt for å få denne formen. På hjørnene på baksiden bruke en Weld med en terskelverdi på rundt 2,5
, for å få dem nærmere på den tykke siden av elementet, og ikke på høyden av det.

Trinn 56

på forsiden polygon gjelder en Extrude tre ganger, og forme det som så ved å flytte punktene. Etter at tilleggskantsløyfer som vist for å understøtte den geometri. Og til slutt bruke en Turbosmooth - gjentakelser: 2

Trinn 57

Opprett en ny Tube og konvertere den til redigerbare Poly.. Så gå til koble alternativer, og angi følgende verdier vist på bildet. ( segmenter: 3, Knip 80
)

Trinn 58

På sidene legger til looper som vist. Gjelde en Chamfer til den midterste sløyfen for å få to nye løkker på begge sider av den tykke side av elementet. Deretter Slett polygoner i midten som vist, og bruke lue for å fylle hullene. Til slutt bruker Cut verktøy for å koble hjørnene.

Trinn 59

Bruk en Extrude på topp polygoner og koble til igjen, men denne gangen med en lavere klype verdi.

Trinn 60

På polygoner vi nettopp opprettet, gjelder en Inset to ganger som vist. Deretter går du til looper menyen ( Graphite Ribbon: Grafitt modellering Verktøy> Loops> Loop Tools
), klikk på Loop Tools og klikk Circle, for å få en sirkel mellom de to sløyfer vi opprettet med innfellinger ..

Step 61

Slett polygoner i midten som vist, og bruke en bro på hullene. Til slutt legger kanten looper som vist og legge en Turbosmooth - gjentakelser. 2

Trinn 62

Til slutt plasserer elementet som vist, og deretter lage en kopi ( verktøy> Clone
) og skalere det opp. Plasser den og legge til to nye sløyfer som vist.

Trinn 63

På midten to polygoner i den nye klonet element. Vi bruker en Bevel to ganger og legge til to nye sløyfer som vist, og Slett toppen polygoner. Endelig gjelder Turbosmooth - gjentakelser. 2

Trinn 64

Opprett en Torus ( Opprett> Geometri> Torus
) med følgende innstillinger: Segments : 24 Hotell og sider. 12
, og konvertere den til redigerbare Poly

Trinn 65

Bruk en Extrude til de utvalgte polygoner som vist.

Trinn 66

Bruk en Chamfer på løkkene som vist, for å skape støtte kanter. Deretter legger en Turbosmooth - gjentakelser: 2

Trinn 67

Opprett en annen Torus med 4
segmenter og konvertere den til redigerbare Poly.. Legg til to nye sløyfer nær hvert hjørne og til slutt bruke en Turbosmooth - gjentakelser: 2

Trinn 68

Lag fire nye tynne sylindere med 18 sider, og plassere dem som så, for å koble de to elementene sammen.

Trinn 69

Opprett en annen Cylinder med 30 sider og konvertere den til redigerbare Poly. Bevel foran polygon fem ganger før du får noe sånt som dette.

Trinn 70

Flytt punktene på forsiden for å skape en rett linje som vist. Du kan bruke Connect eller Klipp funksjoner for å gjøre det.

Trinn 71

På forsiden fem vertikale polygoner, gjelder en negativ Extrude og velg deretter det ytre og indre sløyfer, samt kanter i de fire hjørnene og Skråskjær dem.

Trinn 72

på baksiden polygon gjelder en Inset og deretter Extrude tre ganger, og deretter Inset igjen.

Trinn 73

Velg alle sidekantene i midten og legg til 32
nye sløyfer ved hjelp av Connect, og velg deretter hver andre polygon ring.

Trinn 74

Bruk en ekstrudere til de utvalgte polygoner og deretter bruke en Chamfer til de valgte looper som vist, til slutt bruke en Turbosmooth - gjentakelser: 2

Trinn 75

Opprett en ny Tube. med 30
favoritt, konvertere den til redigerbare Poly og skalere den ytre sløyfe så det er mindre på en av sidene.

Trinn 76

Velg to polygoner på hver side og bruke en Extrude to ganger. Deretter flytter punktene rundt ved hjelp av flytteverktøyet til du får noe som ligner på dette

Trinn 77

Legg til støttekant løkker som vist, og anvende en Turbosmooth - gjentakelser. 2
.

Trinn 78

Plasser elementet som vist, lage en kopi av det og skalere den opp. Og plassere den på større element også.

Trinn 79

Kopier skruen og slett baksiden (så har vi bare hodet delen.) Og plasser den som vist på begge sider som vist.

Trinn 80

Opprett en ny boks med 8
Bredde segmenter, og konvertere den til redigerbare Poly. Flytt punktene rundt ved hjelp av flytteverktøyet for å få en avrundet form som dette.

Step 81

skalere ned den fremre delen litt og roter det 30
grader .

Trinn 82

Legg kanten sløyfer som vist.

Trinn 83

Lag en kopi av elementet og union dem med Fest, deretter bruker Turbosmooth - gjentakelser: 2 Hotell og plassere elementer som så

Trinn 84

Opprett en ny sylinder og på de to ende polygoner gjelder en Inset, så Extrude og Inset igjen. .

Trinn 85

Velg løkkene på begge ender og bruke en Chamfer som vist, til slutt bruke Turbosmooth - gjentakelser. 2

Trinn 86

Opprett en ny boks med følgende innstillinger: Lengde Segmenter 2
og Bredde Segmentene 3
, og deretter konvertere den til redigerbare Poly og flytte punktene bruker Move verktøyet, til du får noe sånt som dette.

Trinn 87

på toppen polygoner gjelder en Extrude tre ganger, men etter den første Extrude, Fjern markeringen polygoner som vist og flytte punktene rundt for å få en form som ligner på dette.

Trinn 88

Fortsett å ekstrudere polygoner seks ganger og modellere en figur som dette.

Trinn 89

Slett de valgte polygoner, og på kantene bruke en bro. Og så gjøre en lue på hullene.

Trinn 90

Opprett en ny kant og koble de valgte hjørnene. Nå trenger vi å fjerne kanten som krysser polygon diagonalt.

Trinn 91

Legg til to nye sløyfer som vist.

Trinn 92

Koble utvalgte hjørner.

Trinn 93

Legg fire mer edge loops som vist.

Trinn 94

på toppunktet hvor linjene krysser, bruke en Chamfer å skape en diamant form.

Step 95

Ved hjelp av verktøyet Klipp opprette tre nye kanter på hver side, og deretter lage en sirkel form.

Trinn 96

Opprett en ny sylinder med 16
favoritt og slett tilbake polygon. Påfør en Inset foran en og legge til to sløyfer som vist.

Step 97

På forsiden polygon gjelder en Extrude med en negativ Høyde verdi og deretter bruke en Inset med et lavt beløp, og Bevel tre ganger før du får noe sånt som dette.

Trinn 98

på polygoner mellom de to kant sløyfer gjelder en Extrude med en negativ Høyde beløp, og til slutt koble hullene ved å bruke Bridge verktøyet.

Trinn 99

Bruk en Chamfer på kanten løkker som vist.

Trinn 100

Vi trenger å flytte de valgte hjørnene litt innover , for å få en liten kant på den øverste delen

Trinn 101

til slutt Slett bunn polygoner og bruke Turbosmooth - gjentakelser:.. 2
< h3> Trinn 102

Velg rygg polygoner på rifle håndtaket og bruke Shift + Drag, Kopier dem og velger -. "Clone å protestere"

Trinn 103

Skjul resten av modellen og ta elementet vi nettopp har laget. Fra siden vise det bør se ut slik. Du må kanskje flytte punktene rundt for å gjøre denne formen.

Trinn 104

Legg noen ekstra edge loops og forme den til noe sånt som dette.

Trinn 105

bruk Shift + Dra for å forme den fremre delen av elementet.

Trinn 106

Velg vridd og bruk Shift + Scale, skalere det ned. Vi trenger å få dette som et resultat.

Trinn 107

Nå bruker Bridge og Cut verktøy, fylle hullet på for å få dette resultatet.

Trinn 108

Velg polygoner som vist, og bruke en Bevel.

Trinn 109

Ved hjelp av Border, velg hullet på forsiden og deretter bruke Shift + Scale, prøv å få noe som dette

Step 110

Legg kanten looper som vist og bruke en Turbosmooth - gjentakelser:.. 2

Trinn 111

Plasser elementet som vist. Opprett en ny sfære og gjøre fire eksemplarer av den. Plasser dem som vist, og deretter fagforenings kulene sammen til ett enkelt objekt ved hjelp Fest.

Trinn 112

For det siste elementet vi trenger for å lage en figur som dette med linjeverktøyet.

Step 113

Ekstruder line og konvertere den til redigerbare Poly. Legg til en ny kant loop, og fra Rediger geometri-menyen velger Edge og deretter Roter sløyfe 50
grader.

Step 114

På de utvalgte polygoner gjelder en Bevel , og på forsiden ved hjelp av Shift + Dra og skaleringsverktøyet, prøve å få dette som et resultat.

Step 115

Legg til ny kant looper som vist.

trinn 116

Ved hjelp av Shift + Drag vi flytte front loop inne, og da vi bruker Shift + Scale to ganger. Den første gangen vi Scale det bare litt for å få en sløyfe nær kanten. Og for det andre skalaen, bruker vi Skjul og flytte toppunktet får vi oppover. Til slutt legger vi to edge loops som vist og bruke Turbosmooth - gjentakelser. 2

Step 117

Før vi plasserer elementet vi trenger å legge til to nye løkker på front, og Slett de to øverste radene av polygoner. Deretter bruke skaleringsverktøyet, flytte de valgte hjørnene til sidene.

Trinn 118

Til slutt plasserer elementet som så, og det endelige resultatet skal se slik ut.