Kommersiell Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: Part 1

Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: Del 1
Dette innlegget er en del av en serie som heter Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop.Commercial Produksjon Serie: Razer Blade Gaming Laptop: del 2

i dag har vi gleden av å lansere en ambisiøs ny tutorial serien fra Stefan Surmabojov spenner over både Cgtuts + og Aetuts +. I løpet av denne syv del serien, vil du bli guidet gjennom hele prosessen med å lage en høy kvalitet reklame spot for en Razer gaming laptop fra grunnen av.

Fra og med 3D Studio Max, de to første delene vil vise deg hvordan du lager den høye oppløsningen bærbare modellen ved hjelp av et bredt utvalg av modelleringsteknikker. Derfra er det i Cinema 4D for deler tre, fire og fem, hvor du vil takle materialer, teksturering, belysning og sette opp en rekke forskjellige kamera animasjoner for den endelige reklame spot.

Med animasjoner låst og klar til å gå, vil Stefan veilede deg gjennom prosessen med å sette opp multi-pass gjengivelse for hver kameravinkel før du flytter inn After Effects for, fargekorrigering og legg til effekter i de to siste delene, som vil bli lagt ut på vår søsterside Aetuts + .

denne opplæringen ble inspirert av denne originale Razer Blade annonse:

Trinn 1

start med å lage en boks (Create > Standard Primitives > Box) Hotell og konvertere den til redigerbare Poly (Høyreklikk > Konverter til: > Konverter til redigerbar Poly)
, velg deretter tilbake to hjørnekantene og bruke en Chamfer (Endre Panel > Rediger Edges >. Chamfer)
med segmenter satt til 20
Klikk for å forstørre
Trinn 2

Gjør det samme med de fremre kantene, men denne gangen segmentene bør settes til 4
Klikk for å forstørre
Trinn 3

Etter det legger en Bevel (Endre Panel >.; Rediger polygoner > Bevel)
til bunnen polygon og koble toppunktene vist ved hjelp Cut (Endre Panel >. Cut)
Klikk for å forstørre
Trinn 4

Også kutte top polygon og koble de to løkker i midten. Klikk for større versjon
trinn 5

det neste trinnet er å kutte de fremre hjørnene og koble en mer sløyfe rundt på utsiden, som vist.
Klikk for å forstørre
Trinn 6

velg deretter de 7 polygoner i midten og legge en Inset (Endre Panel > Rediger polygoner > Innfelt)
, en Bevel og igjen . en Inset Klikk for større versjon
Trinn 7

Etter det klikker på Grow-knappen og deretter Løsne de utvalgte polygoner (Endre Panel > Rediger polygoner > Løsne)
. Klikk for større versjon
Trinn 8

Neste Opprett en ny boks med en firkantet form og bruke en Chamfer til hjørnekantene med følgende innstillinger, segmenter: 3
og beløp:.. 15
, for å lage den første tastaturet knappen Klikk for større versjon
Trinn 9

Kopier knappen og gjøre flere nye knapper med en lengre form
Klikk for å forstørre
Step 10

Opprett en mer Box og bruke en Chamfer til første kant akkurat som før, og legge til en Chamfer til de tre andre hjørnene med et mindre beløp. Klikk for større versjon
Step 11

Gjør et speil av-knappen og bruke samme teknikk lage Touch Panel. Klikk for større versjon
Trinn 12

Deretter oppretter du to knapper som sammen lage en firkantet form. Klikk for større versjon
Step 13

Velg polygoner som vi frittliggende eariler og knappene, og klikk deretter Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus for å se bare utvalgte elementer. Etter det går til Opprett panelet >
geometri utrulling og klikk på drop-menyen og velg sammensatte objekter. Klikk for større versjon
Trinn 14

Velg ProBoolean, klikk deretter på Start-plukking og klikk på knappen maskene i synsfeltet . Klikk for større versjon
Step 15

Når dette er gjort Konverter nettet til Redigerbare Poly og Slett polygoner mellom og inne i hullene. Klikk for større versjon
Step 16

Sett inn nytt kant looper til sidene av hullene ved å bruke Connect, som vist Klikk for større versjon
Step 17

nå bruker Bridge (Endre Panel >. Rediger Edges > Bridge)
koble kantene som er overfor hverandre
Klikk for å forstørre
Trinn 18

Avslutt fra Isolation Mode og Fest de to elementene sammen (Endre Panel >.; Rediger geometri >. Fest)
, etter at koble looper som passer opp mot punktene på tastaturet Klikk for større versjon
Step 19

Bruk av Bridge, kobler de motstående kanter fra legemet til nøkkelhullene. Og dem Koble den ytre toppunktet på hjørnet til de to indre hjørnene, som vist nedenfor. Klikk for større versjon
Step 20

Velg deretter polygoner og bruke en Inset med en lav mengde.
Klikk for å forstørre
Step 21

Etter at Koble to nye løkker rundt innsiden av nøkkelhullene, som vist. Klikk for større versjon
Step 22

ved hjelp av Border (Endre Panel > Selection Utrulling > Border)
velge alle hullene og skalere dem to ganger mens du holder Shift, på slutten lukke hullene ved Cap ( (Endre Panel > Border >. Cap)
Klikk for å forstørre
Trinn 23

Velg 22
middel kantene på tastaturet og flytte dem bakover på Y-aksen, som vist. Klikk for større versjon
Step 24

New velge front 14
rader av polygoner i midten, og de 22
linjer på baksiden, og slette dem. Klikk for større versjon
Step 25

ved hjelp av Bridge koble alle kanter og legge til en lue til trekanten hull på slutten. Klikk for større versjon
Trinn 26

Velg alle de beste polygoner og bruke en Inset. Klikk for større versjon
Step 27

Legg til to nye løkker rundt utsiden nær kantene.
Klikk for å forstørre
Step 28

Legg til flere looper, men de vertikale de må stå uferdig, som vist. Klikk for større versjon
Step 29

Legg til to mer uferdige sløyfer her også. Klikk for større versjon
Step 30

på bunnen polygoner gjelder en Inset og legge en løkke nær bunnen kant. Klikk for større versjon
Trinn 31

Legg til 9 flere sløyfer og flytte dem slik at det er nesten firkantede former mellom dem på utsiden av laptop kroppen. Klikk for større versjon
Step 32

Legg til en mer sløyfe under øvre kant, og velg de øvre kantene på midten 3
sløyfer og flytte dem opp for å gjøre støttekanter for hullet, etter at velger polygoner som danner en firkant og bruke en Inset.
Klikk for å forstørre
Step 33

Bruk en Extrude to ganger. Den første extrude må være med en lavere høyde for å få en sløyfe nær ytterkanten, etter at Løsne polygoner. Klikk for større versjon
Trinn 34

Trykk Alt + Q for å gå inn i isolasjon modus og legger inn looper å opprette ni polygoner på hvert element som vist. Velg deretter hver andre poly på hvert element (starter med utsiden polygon på hver) og Extrude deretter utover (se neste bilde.) Klikk for større versjon
Step 35

Ved hjelp av Connect, legge til to sløyfer nær kantene på hver ekstrudert form. Klikk for større versjon
Trinn 36

Og igjen legger til looper nær hjørnet kantene som vist. Klikk for større versjon
Trinn 37

til slutt gjelder Turbosmooth (Endre Panel > Modifier List > Turbosmooth)
med gjentakelser satt til 1 Hotell og Exit Isolation Mode Klikk for større versjon Trinn 38

Klikk Ctrl + Fjern for å fjerne disse utvalgte kanter. Klikk for større versjon
Step 39

Velg 12
polygoner i midten av laptop kroppen (vist nedenfor) og gjelder en Innsatt til dem to ganger. . Den første Innsatt må gjøres med en lav mengde Klikk for større versjon
Step 40

Velg den vist løkke og fra Loops menyen (Grafisk modelleringsverktøy > Loops)
klikk på Loop Verktøy, og klikk deretter på Circle og deretter slappe av flere ganger. Endelig Slett polygoner i midten. Klikk for større versjon
Step 41

Ved hjelp av Shift + Drag, Flytt hullet ned litt og deretter bruke Scale på X- og Y-aksene, så igjen Scale det på X- og Y-aksene. Klikk for større versjon
Step 42

Igjen bruker Shift + Dra og flytte hullet ned og bruke en Chamfer til dannet Edge. Klikk for større versjon
Step 43

Opprett en Cylinder (Lag > Standard Primitives > Cylinder)
med 8
sider og Slett bunn polygoner. Påfør en Bevel til toppen polygon og legge en Turbosmooth modifier - gjentakelser. en
Klikk for å forstørre
Step 44

Opprett en annen Cylinder og Inset den øverste og nederste polygoner , bruke en Chamfer til de valgte sløyfene (vist nedenfor), og deretter legge til en Turbosmooth - gjentakelser. 2
Klikk for å forstørre Klikk for å forstørre
Trinn 45

Velg alle vist polygoner og flytte dem opp med Shift + Drag. Klikk for større versjon
Step 46

Klikk på Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus og med alle de valgte klikk Flip polygoner, og velg deretter hullene hjelp Border og skalere dem innover to ganger (første gang svært lite for å få støtte sløyfe nær kanten) og deretter bruke en lue for å lukke hullene. Klikk for større versjon
Trinn 47

Flytt alle elementene opp bare en liten bit, men ikke anbefale berøringspanelet eller knappene under det. Endelig gjelder Turbosmooth - gjentakelser. 2
Klikk for å forstørre
Trinn 48

Legg til 6
mer sløyfer til kroppen. Den siste sløyfen må stå uferdig, som vist. Klikk for større versjon
Trinn 49

Velg vist kantene og flytte dem bare litt for å lage et sted for usbs.
Klikk for å forstørre
Step 50

Velg 15
kanter vist og flytte dem oppover. Klikk for større versjon
Trinn 51

Gå til Isolation modus for å se kun det valgte elementet og i Endrings panel, under Rediger geometri utrullingen sjekke Edge begrensningen alternativet. Flytt deretter valgt kant ned på Z-aksen og målestokken på Y-aksen. Klikk for større versjon
Step 52

Bruk en Extrude 3
ganger til de utvalgte polygoner. Den første og tredje gang må være med en lavere høyde. Klikk for større versjon
Step 53

Nå kan du legge noen sløyfer rundt kantene som vist. Klikk for større versjon
Trinn 54

Slett de indre polygoner og legge til flere vertikale looper nær kantene. Klikk for større versjon
Step 55

Legg til en mer løkke over og under vist kanten.
Klikk for å forstørre
Step 56

i stedet foran hengslene, utvide uferdige sløyfer som vist. Klikk for større versjon
Trinn 57

Legg til < em> 2
flere løkker på baksiden og Koble front 2
. Klikk for større versjon
Trinn 58

Bruk en Extrude 2
ganger til de valgte polygoner og koble dem. Klikk for større versjon
Step 59

igjen gjelder en Extrude 2
ganger, akkurat som vi gjorde i forrige trinn, men denne gangen reverseres. Klikk for større versjon
Step 60

Opprett en boks og konvertere den til redigerbare Poly, og deretter bruke en Inset og Extrude til fronten polygon med negativ Høyde.
Klikk for å forstørre
Step 61

Etter det legger 2
sløyfer Bredde klok og 4
Lengde kloke og flytte dem nærmere hverandre på bunnen, som vist.
Klikk for å forstørre
Trinn 62

Velg de markerte polygoner og bruke Bridge. Klikk for større versjon
Trinn 63

Deretter velger rygg polygoner og Extrude dem. Etter at Flytt dem ned på Z-aksen. Klikk for større versjon
Trinn 64

Bruk en Extrude 2
ganger og gjøre avrundet form. Gjør det samme med de på bunnen. Klikk for større versjon
Trinn 65

Skala de utvalgte polygoner på Y-aksen. Klikk for større versjon
Step 66

Legg looper nær kantene. Klikk for større versjon
Step 67

Legg til flere looper til toppen av hullene som vist. Klikk for større versjon
Trinn 68

Og igjen legge til flere looper nær hjørnene for å støtte formen. Klikk for større versjon
Step 69

Legg til en
mer sløyfe til steder der vi brukt den Extrude -.. en i begynnelsen og en på slutten
Klikk for å forstørre
Step 70

Legg til flere sløyfer som vist Klikk for større versjon

følg for del 2 - der vi vil fullføre Laptop Modell