model og konsistens, en lækker stue scene i maya: del 2, denne post er en del af en serie kaldet model og konsistens, en lækker stue scene i maya. model og konsistens, en lækker stue scene i del 1, maya. denne lektion du skal igennem processen med model, og at en stue i autodesk maya.vil du lære at bruge mentale ray, sammen med den nye arkitektoniske materiale, og også skabe realistiske pels, gennemføre studie lygter for dejlig og blød skygger og fremhæver, og så gennemføre den endelige gøre.,,,, endelige virkning forpremiere, klik på det billede, at åbne et højt rez version.,,, trin 1 gå til "vindue> at redaktører> hypershade".,, trin 2, i 'hypershade redaktøren, med "skabe mentale ray knudepunkter" aktive, skabe en ny "mia_material_x".,, trin 3, åbne "egenskaber", redaktør for "mia_material_x", og navnet på materiale "sofa".dette vil sørge for, at deres "hypershade vindue bliver organiseret, trin 4, under" diffuse "afdeling, ændre farve til en beige tone.,, løntrin 5, justerer niveauer under som vist:, diffust: ruhed = 0.500, overvejelse: farve = hvide, grå og reflektivitet = 0.450; glossiness = 0.500, skinnende prøver = 16, trin 6, gå ned til" bule "klik på" samlede bule ", og udvælge 2d" bjerg "konsistens.,, trin 7, ændres" bule dybde "værdi" 0 ", og så" bule værdi ").,, trin 8 og lader de indstillinger, som de er.,, trin 9 se" hypershade redaktøren, til at sørge for, at alt er korrekt.,, trin 10 nu tildele det materiale du skabt til begge sofaer.,, trin 11, gå til "vindue> gøreing redaktører> hypershade "åbne" hypershade redaktøren,.,, trin 12, med "skabe mentale ray knudepunkter" aktive, skabe en ny "mia_material_x".,, trin 13, gå til de attributter, redaktøren af det nye materiale, hedder det "bord", og så ændre følgende muligheder:, diffust: farve = sort, overvejelse: reflektivitet = 1, punkt 14, nu gå ned til "brydning" afdeling, og at ændre følgende muligheder: indeks for reflaction = 1.500 farve = bløde blå, gennemsigtighed = 1, gå 15, anvendelse af nye materialer på bordet.,, skridt 16, gå til "vindue> at redaktører> hypershade", og åbne den hypershade redaktøren,.,, skridt 17, med "skabe mentale ray" knudepunkter aktive, skabe en ny "mia_material_x".,, gå. gå til "egenskaber" editor af det nye materiale, hedder det "ben" og vælge en af de stationer, der hedder "kugle".dette automatisk vil skabe en forkromet materiale.,, skridt 19, anvendelse af krom materiale til benene på sofaen, og også til den vase.,, gå 20, åbne "hypershade" redaktør.,, gå 21, med "skabe mentale ray knudepunkter" aktive, skabe en ny "mia_material_x". gå. gå til "egenskaber", redaktør af det materiale, vi har skabt, hedder det "tabel grundlag", og tilføje en fil frem til "diffuse farve" slot.,, gå 23 under filattributter, klik på "image" mulighed for at gøre et træ konsistens dit eget valg.,, skridt 24, anvende de nye materialer til tabel base, og hvis du ser godt efter, kan man se, at du har brug for at tilpasse de uv - kortlægning.,, gå 25, udvælge tabel basen, og så at "skabe uv 'erne> sfærisk kortlægning, trin 2,".6, konsistens bør nu meget bedre.,, skridt 27, nu til at "skabe> polygon primitive> område" for at skabe nogle geometri for tæppet.,, skridt 28 holdning inden i overensstemmelse hermed, skridt 29, dernæst skalere den til en passende størrelse, gå 30, åben "hypershade redaktøren,.,, skridt 31, med" skabe mentale ray knudepunkter "aktive, skabe en ny" mia_material_x ".,, trin 32, gå til de attributter, redaktøren af det nye materiale, hedder det" tæppe "ændring" diffuse "farve til en beige tone, og ændre" reflektivitet "til" 0 ".,, skridt 33, anvendelse af nye materialer på gulvtæppet.,, skridt 34, udvælge tæppet objekt, gå til" pels "regning, og udvælge de" får "nulstillet.,, skridt 35, i" egenskaber ", redaktør af". "jeg skabte, ændring.e "basen" og "losseplads" farve beige.,, trin 36, at "skabe> lys> område lys.", skridt 37, holdning, den nye "område lys.", gå 38, dobbelt "området lys", og holdning den kopi, skridt 39, i overensstemmelse hermed. i 'egenskaber ", redaktør af både lys, ændre" intensitet "til" 0.450.,, gå 40, gå ned til "raytrace skygge attributter" give "brug ray spore skygger", og ændre "skygge ray" til "15".igen, gør det for både lys.,, skridt 41 holdning kameraet, som du vil,.,, skridt 42, gå til "vindue> at redaktører> gøre miljøer" åbne "gøre miljøer" vindue.,, gå 43, i "gøre miljøer" vindue, ændre "gøre ved" mulighed "mental ray".så, i "kvaliteten" regning, ændre "max stikprøve plan" til "2", og under "multi - pixel filtrering" ændring "filter" til "gauss".endelig under "raytracing" ændre følgende muligheder:, overvejelser = 5, brydningerne = 5, max spore dybde = 10, skygger = 5.,, skridt 44, gå til "indirekte belysning" regning og i den "endelige indsamling af", at "endelige indsamling, ændring" nøjagtighed "til" 300 ", og justere" tæthed "til" 0.200 ".,, skridt 45, hvis du gør det her, vil de se, at der stadig er brug for mere lys, skridt 46, gå til" vindue> outliner "åbne" outliner "vindue, og så vælg dit kamera.,, skridt 47 i de attributter, redaktøren af kameraet, gå ned til" miljø ", og ændre" baggrund farve "grå.det vil gøre alle de omgivelser, lysere.,, skridt 48, hvis du gør det her, skal du sørge for, at det ser meget bedre ud.det tæppe, men har stadig brug for noget arbejde.,, skridt 49, vælge det tæppe, og gå til "egenskaber", redaktør af pels.ændring af "tæthed" til "50.000" tilpasse "tip farve" til en hvidere beige, og øge "længde" til "1.200".,, gå 50, hvis du stadig ikke er tilfreds med det tæppe på dette punkt, kan du prøve at tilpasse "pels til deres egne omgivelser.det er det!jeg håber, du nød den tutor..,,