model, konsistens og gøre et toilet indretning med maya – del 2, denne post er en del af en serie kaldet model, konsistens og gøre et toilet indretning med maya. model, konsistens og gøre et toilet indendørs design med maya - del 1, model - og levering af indvendige anvendes i en lang række industrier, og at skabe resultat, der er egnet til de store markeder, er en meget stor udfordring.i denne forelæsning, vil du lære at model, konsistens og gøre en indretning af et toilet med maya.den model for badeværelset, vil blive opnået ved hjælp af polygoner, nurbs, og at male virkninger.det gør processen vil være færdig med mentale ray, ved brug af teknikker, der hurtigt vil give dig en fotorealistisk resultat.,,,, endelige virkning forpremiere, klik på billede til at åbne en høj rez version, trin 1, at "skabe> kameraer> kamera".,, trin 2, i den aktive på menuen gå til "plader> se gennem udvalgt".,, trin 3, nu vil du kigge i kameraet.holdning til den ønskede position.,, trin 4, gå til "vindue> indstillinger /præferencer> stikket i manager", løntrin 5, et nyt vindue åbne.Scroll down until you find “Mayatomr.mll” and check "loaded" and "Auto load"., ,Step 6,Go to “Window> Rendering Editors> Render Settings”., ,Step 7,Inside the "Render Settings" window, change “Render Using” to “Mental Ray”., ,Step 8,Go to the “Common” tab and change the "Image Size" to “HD 720”., ,Step 9,Click on the button in the active view to see the size of the render., ,Step 10,Adjust the camera so that the scene fits into the green square., ,Step 11,Select the back wall of the scene., ,Step 12,Move and scale it to fit in the rendering area., ,Step 13,Go to “Create> Polygons Primitives> Plane”., ,Step 14,Move, scale, and rotate the plane to make another wall., ,Step 15,Go to the camera view to see if the fly er stort nok, trin 16, udvælge bagvæggen og gå til "edit> duplicate".,, skridt 17, flytte flyet bag kameraet, så det er ikke synlige i gøre (dette fly vil senere kunne anvendes til at skabe et billede i spejlet.,, skridt. gå til "skabe> lys> område lys.", skridt 19, position, omfang og skifte område let passer til geometri for scene.,, gå 20, gå til "attributter redaktør" af lyset, ændre navn, og mindske "intensitet" til 0, 083.,, skridt 21, gå ned til "skygger" aktiver "ray spore skygger", og ændre "skygge stråler" 15.,, skridt 22, sørg for at du kigger gennem den korrekte kamera.,, skridt i betragtning 23, menu, gå til "synspunkt> bookmarks> edit bookmarks....,, skridt 24, i" bogmærke redaktør "vindue, skabe en ny vente, så den holdning, kameraet er reddet, hvis du kommer til at flytte den.,, gå 25, at "skabe> lys> område lys.", gå 26, flytte, omfanget og lader lyset være i samme situation som i billedet nedenfor.,, skridt 27, vælg lyset og gå til dets "attributter redaktør."navn, og ændre "intensitet" værdi for 0.265.,, skridt 28, gå ned til "skygger" aktiver "ray spore skygger" og ændre "skygge stråler" 15.,, skridt 29, vælg lyset og gå til "edit> duplicate".,, gå 30, ved hjælp af bevægelse, rotation og omfanget af værktøjer, position baggrund som vist.,, skridt 31, gå til dit "camera1" synspunkt.,, trin 32, gå til "vindue, at redaktører>> hypershade".,, skridt 33, i hypershade vindue, skabe en ny "mia_material_x".,, skridt 34, gå til dets "attributter redaktør", hedder det, og ændre den diffuse "farve" hvide, overvejelser glossiness "0. 586, og" blank prøver "til 25, skridt, 35, rulle ned, indtil du finder" omgivende okklusion "og aktivere den.,, trin 36, finder det" bule "afdeling og klik på tekstur knap" samlede bule ".,, skridt 37, et nyt vindue åbne.vælg "grid" tekstur og lukke det vindue.,, går 38, klik på den knap, der er næste til "bule værdi" slider.,, skridt, 39, nye muligheder, skal anføres.ændring af "farve" til en næsten hvide, grå, "arkivar farve" hvide, og "u bredde" og "v bredde til 0, 004.,, gå 40, tilføje dette materiale til alle væggene i dit område.,, skridt 41, åbne "hypershade" vindue igen, og skabe en ny "mia_material_x" skridt 42, gå til dets "attributter redaktør", hedder det, at ændre de overvejelser 0.260 egenskaber "," glossiness "til 0.620," blank prøver "til 15, og klik på det knap ved farven slider for at tilføje en konsistens, gå 43, i nye vinduer, vælge den" journal "konsistens.,, skridt 44, klik på mappen ved "image" - mulighed, og lede efter din træ tekstur.,, skridt 45, rulle ned, indtil du finder "uv - koordinater" og tryk på knappen, der er næste til "uv - coord" værdier.,, skridt 46, nye muligheder, skal anføres.ændring af "gentag uv -" værdi for en, der arbejder for deres struktur.mine værdier er 25 og 10.,, skridt, 47, gælder dette materiale til gulvet i din scene.,, skridt 48, åbne "hypershade" vindue og skabe en ny "mia_material_x".,, skridt 49, gå til dets "attributter redaktør", hedder det, og ændre den diffuse "farve" hvid, de overvejelser 0.500 egenskaber "," glossiness "til 0.400" og "blank prøver" 25.,, gå 50, tilføje dette materiale til alle de hvide objekter i din scene.,, skridt 51, åbne "hypershade" vindue og skabe en ny "mia_material_x".,, skridt, 52, gå til dets "attributter redaktør", hedder det, og udvælge de "chrome" nulstillet.,, skridt, 53, tilføje dette materiale til alle af metal i din scene.,, skridt, 54, åbne "hypershade" vindue og skabe en ny "mia_material_x ".,, skridt 55, gå til dets" attributter redaktør ", hedder det, og ændre den diffuse" farve "blå og overvejelser glossiness" til 0, 660.,, skridt, 56, det blå materiale til gerningsstedet.,, skridt, 57, åbne "hypershade" vindue og skabe en ny "phong" materiale.,, skridt, 58, gå til dets "attributter redaktør", hedder det, og ændre "farve" hvide og "incandescence" værdi grey.,, skridt, 59, rulle ned, indtil du finder den særlige virkninger "og ændre" glød intensitet "værdi til 0020.,, gå 60, tilføje dette materiale til din polygonalt lys.,, skridt 61, åbne" hypershade "vindue og skabe en ny" mia_material_x ".,, skridt 62, gå til dets" attributter redaktør ", hedder det, og ændre den diffuse" sort farve "og" reflektivitet "1.,, skridt 63, tilføje dette materiale til spejlet.,, skridt 64, gøre stedet.,, skridt, 65, gøre bør læ- for mørkt og kvalitet bør være slemt.,, skridt 66, åbne "gøre miljøer" vindue.,, skridt 67 under indirekte belysning "regning, aktivere" endelige indsamling af "skift" nøjagtighed "til 200," tæthed "til 0.100, og den" sekundære diffuse springer til 2. trin 68, klik på "skaber" knap "image baseret lygter".,, skridt, 69, klik på den lille knap er det næste på "skaber" knappen.,, skridt 70 "attributter redaktør" bør vise nye muligheder.klik på knappen med en mappe til at vælge dit image.,, skridt 71, gør stedet.,, skridt, 72, belysning i stedet bør se meget bedre, men også kvaliteten af de stadig meget lav, skridt 73, åbne "gøre miljøer" vindue, skridt. 74, under "kvaliteten" regning ændre "max stikprøve plan" værdi til 3, under "multi - pixel filtrering" ændring "filter" til "gauss", og under "stikprøve muligheder" aktiver "jitterbug.", skridt 75, gå ned til "raytracing"), og aktivere "raytracing".ændring af "overvejelser" værdi til 4, "brydningerne" værdi til 4, og "max spore dybde til 8.,, skridt, 76, gøre stedet.,, skridt 77, det ser godt ud, bortset fra sort spejl.at ordne det, du har brug for at skabe noget, som spejl kan afspejle, skridt 78, åbne "hypershade" vindue og skabe en ny "overflade shader".,, skridt 79, gå til dets "attributter redaktør", og klik på tekstur knap ved siden af "farve" slider.>,, gå 80, i nye vinduer, klik på "journal" konsistens.,, skridt 81, klik på den mappe knap, tilføjer dit billede, og anvende dette materiale til bagvæggen du skabte tidligere.,, skridt 82, gøre stedet.,, skridt, 83, nu spejlet har noget for at afspejle, men det bør se meget mørkt.,, skridt, 84, "attributter redaktør" af materiale, du har skabt, og tryk på knappen næste til "farve" slider.,, skridt, 85, "attributter redaktør" bør udvise forskellige muligheder.gå ned, indtil du finder den "farve balance".når der, ændre "farve gevinst" værdi "r = 4.200, g = 4.200, b = 4.200".dette vil skabe en lysere farve end hvide.,, skridt, 86, gøre stedet.,, skridt 87 spejlet bør se godt nu, men resten af stedet er sikkert rigtig klog.,, skridt 88, udvælge en af deres vigtigste lys.,, skridt 89, gå til dets "attributter redaktør og ændre" intensitet "værdi for 0.115.gentag denne proces for både lys.,, gå 90, gøre stedet.,, træder 91, tillykke!du er færdig!.,,