50 sind blæser maya tutorials

50 sind blæser maya tutorials,,,, rigtigt, at form, og som lovet, jeg har gået og udarbejdet en variabel - lækre godbidder til alle de sultende maya - brugere derude.tabellen er fastsat, og de er fuld. så, hvad venter du på, grav!,,,, kreative ko - at skabe et logo,,, model logo vektor kunst.del 1, del 2, hvordan at lave et computermus, lære at skabe knogler, ik håndtag, rig kontrol, og at male vægte.også lære at bruge noget mel manuskripter., at skabe en realistisk lampe,,, skabe en troværdig lamplight ved hjælp af flere lys for at nå frem til den endelige virkning, at skabe realistiske stearinlysets flammer, foretage realistiske stearinlysets flammer ved hjælp af forskellige shaders og flere punkt lys. mal virkninger - transformer,,, undersøge, hvordan brug den modifikatorer med maling. virkninger, maling virkninger - vælge ved navn, som denne video vil følge dig gennem udvælgelse af navn med maling. virkninger, male virkninger - dele en børste, denne video vil følge dig gennem maling virkninger - deling af en børste., model, teksturering, og at en troværdig øje,,, model, konsistens og gøre øjne.note: du må have en konto, så fyld i den form, der dukker op, bekræfte din konto, og klik på linket igen adgang til den pædagogiske side.eksisterende gnomon brugere kan login: adgangskode.del 1, del 2, del 3, del 4,., kontrollere tåge tæthed, lære at kontrollere tåge tæthed og bruge det til at skabe visse virkninger for deres scener.note: dette er en gnomon forelæsning, og anvender den samme metode som beskrevet ovenfor, tilgængelighed, realistisk stearinlysets flammer med shaders,,, en anden lys flamme forelæsning, men med en anden metode til at opnå fantastiske resultater.note: dette er en gnomon forelæsning, og anvender den samme metode som beskrevet ovenfor, tilgængelighed, partikelemissioner, når genstande kolliderer, bruge dynamik til partikler udleder af genstande eller overflader, når de kolliderer med hinanden.note: dette er en gnomon forelæsning, og anvender den samme metode som beskrevet ovenfor, tilgængelighed, arm, der er oprettet med ik /fk,,, rig en arm med ik /fk rigning.note: dette er en gnomon forelæsning, og anvender den samme metode som beskrevet ovenfor, tilgængelighed, irradians partikler i mental ray, lære at arbejde med irradians partikler og sænke din gøre, mens udligning af den, at kvaliteten af deres image ved hjælp af custom teknikker og indstillinger, sub - spredning af partikler,,, - spredning af partikler eller etablere lys, der er tilstrækkelige til at skinne igennem kød eller andre genstande, uv - teknikker til optegning af karakteristik og arbejdsgang,,, lær handy uv - teknikker til optegning af karakteristik af semir saleh, uv - apparater i maya, nogle gode metoder til at skabe uv - fastsætter, at skabe realistiske glas,,, undersøge, hvordan vi kan skabe realistiske spejl med 3 forskellige materialer. næste gen køretøj oprettelse, tjek at gøre.er fantastisk næste gen køretøj, herunder højt og lavt res model, uv - udformning og struktur skabelsen og bagning, bygning af hastighed,,, lære nogle teknikker til at fremskynde deres model workflow., uv - forbedringer: unwrapping et hoved, i denne video, vi tager et kig på maya 2009 uv - forbedring karakteristika, - og hvordan de kan bidrage til at åbne uv 'erne på et menneskehoved. forståelse detaljeringsgrad grupper, denne video dækker, hvordan man skaber lod (detaljeringsniveau) grupper ind på maya.let normale kort oprettelse, denne video undersøger, hvordan vi kan sagtens eksportere en normal kort fra høje poly geometri ved hjælp af maya 2009 er at give nye elementer, ansigt model, instruktør, ryan kittleson viser os, hvor han polygon modeller, de står over for på dette trin for trin tutor., at skabe et stormfuldt hav,,,,,,, lær at skabe en havoverflade, sæt stormfuldt hav, egenskaber, tilføje et kamera og tåge, og derefter gøre hele scenen., skabe et rumskib flåde, der anvender partikel instancing, bogdan amidzic viser, hvordan man bruger den partikel instancer at skabe en flåde af rumskibe, der fører over fly, der skaber en gammel gård.,,, lære at model, konsistens og gøre en realistisk ser gård ejendom., model en solbadning amerikanske alligator,,, forsvarsministerietel en meget realistisk solbadning amerikanske alligator., den menneskelige anatomi uv - koordinater fælde for teksturering, lære at skabe jeres uv tekstur kort rigtigt, så de ikke sløret eller strække ud., at varga,,, se, hvordan denne fantastiske kunststykke blev oprettet ved hjælp af reference kunst, normale kortlægning, og en masse tid.at skabe og model en karakter - skrækøje dunder,,, hvis du kan lide harry potter, du vil kunne lide dette.selv om det overhovedet ikke ligner skrækøje, læren tager dig gennem model og arrangerer et hoved, rubrik model mandlige organ, lære at model, en fuld mand lig med udgangspunkt i en kasse, hoved poly model forelæsning, lære at poly model, et monster.fremstilling af ost, fad, med masser af reference billeder, lære hau ming skabt en fantastisk stadig liv 3d gøre., tekstur, kort nurbs drage,,, lære at 3d - male tekstur kort på en nurbs drage model., at fanget, genskabe et billede af en papegøje bider på sit bur som model i 3d. imod spredning af metoder, lære at male et objekt på en overflade, bruge et kort drevet spredning metode, og anvende en partikel instancer.vil du også lære om animation drevet breder sig, og melscripting spørgsmål., at bil fælge, gøre nogle realistiske krom bil fælge., model en raket med en partikel spor, undersøge, hvordan til at skabe en raket med nurbs, og så livlig og dens bevægelighed ved hjælp af vej - kurve og derefter træffe en enkelt smøg spor. voksende blomster, lære at skabe blomster fra overfladen.blomsterne vil gradvist og tilfældigt vokse, og det vil bevare deres oprindelige status, når de når til voksende grænse., knoglebaseret mund fælde,,, det er en lektion for avancerede maya - brugere, og giver et alternativ til standard en fælde med blanding former., model en skruetrækker og gøre med mentale ray,,, resten vil lære dig hvordan man laver en skruetrækker og gøre det med endelige samles, globale belysning, hdri og dybdefotografering., at oprette studie belysning, alejandro viser, hvordan man fælde grundlæggende studie belysning i maya 2008 med mentale ray. mal geometri værktøj,,, det pædagogiske dækker de grundlæggende maya er maling geometri værktøj.dette kan være meget nyttige ved at tilføje noget, der skal kopieres og randomiseret i en given overflade, skabe en dobbelt sider shader,,, i denne forelæsning alejandro viser, at de to måder at skabe dobbeltsidede shaders i maya. mental ray er fysisk solen og himlen,,, alejandro viser, hvordan man nedsat mental ray er fysisk solen og himlen og forklarer det vigtigste egenskaber, raytraced skygge ordne, når levering raytrace skygger gennem alfa - kanaler, kan du måske få en ekstra uønskede skygger.her alejandro viser, hvordan man slipper af med den, tale om flydende gennemsigtighed,,, det er en god snak om, hvordan man skal forstå, at optimizations væske væske gennemsigtighed.,,,, lære en masse vigtige teknikker for at fremskynde væsker gør., overburn teknikker, tjek dette fantastiske forelæsning om at skabe en metor fra bunden og ved hjælp af peter shipkov er overburn teknik.overburn manuskript., udgør, og gøre et billede, lære at udgøre en platform for at manipulere med billeder.,, hvis du har haft denne post, giv det en afstemning om digg eller en fejl at sige tak!,,,,





















































Previous:
Next Page: