frigive din indre kemiker med maya: del 1 - scene fælde, denne post er en del af en serie kaldet frigive din indre kemiker med maya. slip dit indre kemiker med maya: del 2 - ved at færdiggøre en scene i dag, alan monroig begynder at gennemgå hans kemisk blanding scene i første del af denne fantastiske maya væsker tutor.i dag er del omfatter model objekterne brug for, og hvordan til at fælde den første væske, mens anden del går til at færdiggøre den væske, animation og tilføje noget røg til gerningsstedet.det er tid til at frigive din indre kemiker.,,,,, trin 1, og at skabe det beholder vi bliver nødt til at have en henvisning billede svarer til udformningen af vores container til en lige så meget, som vi kan.jeg har ikke lov til at omfatte det billede, jeg brugte den lektion, hoved på følgende link og vælge en egnet reference billede: google billedsøgning.når du har fundet et passende billede, gem det til din harddisk.så tilbage til maya, se gennem ortografiske set forfra, i betragtning menu til "udsigt > image fly > import billede...",,,, trin 2, det billede, du valgte vises som baggrund foran ortografiske synspunkt.,,,, trin 3, hvis du går til overslag synspunkt, vil du se image som et fly, men vi kan ikke have et billede til at ´ vises i en anden opfattelse, som ikke er set forfra.at skjule det image, gå til dets attribut redaktør, og kontrollere "kigger gennem kameraet" mulighed.,,,, trin 4,, mens du ser ud foran lyset, at "skabe > ep 's curve redskab".trin 5,,,,,,,,, klik på "redskab miljøer" knap i øverste højre hjørne af skærmen.trin 6,,,,,,,,, udvælge "3." mulighed i "redskab miljøer" vindue "ep - kurve redskab".dette vil give os mulighed for at skabe en kurve med runde hjørner.,,,, trin 7, lave en kurve, der svarer til udformningen af beholderen på den baggrund.(note du også nødt til at matche den form på indersiden af beholderen),,,, trin 8, på "overflade" menu, gå til "overflader > vægt (option rubrik)".,,,, trin 9, i kun mulighed kasse, øge segmenter. gør produktionen geometri "polygoner" og "tessellation metode" kontrolpunkter.(da den genstand, for at være en af polygoner, i stedet for nurbs, fordi ndynamics virker kun med polygoner,,,,, trin 10, når du klikker på sig, kurve, skabte vi før vil forvandles til en polygonalt beholder.trin 11,,,,,,,,, gå til "edit > slette af type > historie", vil det tage beholder fra kurven.,,,, trin 12, udvælge og slette kurven.hvis du fulgt korrekt trin 11 beholderen må ikke forsvinde,.,,,, trin 13, omfanget og holdning beholderen til den ønskede position.,,,, punkt 14, se gennem set forfra.trin 15,,,,,,,,, at "skabe > ep 's curve redskab".,,,, trin 16, skabe en kurve med udformning af den anden container.,,,, skridt 17, koncentreret kurven med samme mulighed, vi brugte før.,,,, skridt 18, vælges den container.,,,, skridt 19, gå til "edit > slette af type > historie".,,,,,,, gå 20, skala og position beholderen.,,,, skridt 21, udvælge og slette kurven.,,,, skridt 22, gør vertexes af beholderen, vælges.,,,, skridt 23, udvælge vertexes på toppen af beholderen.(i i).,,,, skridt 24, flytte dem vertexes til uden for beholderen.,,,, skridt 25 med beholderen udvalgte, gå til "edit maskestørrelser > sæt edge loop redskab".,,,, skridt 26, indsætte en kant loop lige før vertexes vi udvalgte før, vil det polske form af beholderen.- føl dig fri til at ændre udformningen af beholderen på din egen måde.,,,, skridt 27, er det sådan, de beholder ser nu.,,,, skridt 28, gør vertexes af beholderen vælges igen.,,,, skridt. 29, udvælge vertexes på begge sider af ekstruderet del af beholderen,.,,,, trin 30, udvælge, omfanget af værktøj og skala vertexes mod indersiden af beholderen.,,,, skridt 31, dette er, hvordan begge behoidere se.,,,, trin 32, sørg for, at både beholdere er i samme afstand fra gulvet.,,,, skridt 33, skabe baggrund for vores scene, en, der kan arbejde,.,,,, skridt 34, gå til "vindue > at redaktører > hypershade".,,,, skridt 35, i hypershade, skabe en ny phong materiale.,,,, trin 36, åbne attributten redaktør af phong materiale, tilføje et navn til det, ændre farve, sort, gennemsigtighed, en hvid grå og den omgivende farve sort.,,,, skridt, 37, gå ned til "spejlende skygge".ændring af "cosinus magt" til 75, "spejlende farve" grå, og "reflektivitet" til 0.380.,,,, går 38, tilføje, at phong materiale til vores beholdere.,,,, skridt 39, gå til "vindue > outliner".,,,, skridt 40, navn, både beholdere.det er bare at have en organiseret scene.,,,, skridt 41, udvælge to beholdere.,,,, skridt 42 på "ndynamics" menu, gå til "nparticles > skabe nparticles > udfylde objekt (option rubrik)" sikre "vand" udvalgt ".,,,,,,, gå 43, et vindue med nparticles muligheder vil dukke op, øge den beslutning til 30, og "max y". 6, sørg for at "dobbeltvæggede" mulighed er tjekket.("max y" option afgør, hvor fuld containeren er opmærksom på, at vandet vil komprimere, så denne værdi vil blive mindst halvdelen).,,,, skridt 44, når du klikker på partikel fylde, beholdere, bør have samme partikel system i.,,,, skridt 45, gør stedet mindst 600 stel, og lave en tegnefilm.,,,, skridt 46, udvælge nparticle system, gå til dets egenskaber redaktør, øge den radius ". 340 (dette vil variere afhængigt af størrelsen på din scene), under" sammenstød "ændring" kolliderer bredde skala "til 0.600, det vil begrænse de partikler, skabe mere realistisk vand.,,,, skridt, 47, gå ned til" flydende - "afdeling, og ændre" flydende radius skala "til 0.600.,,,, skridt 48, gå til kernen, muligheder og øge den substeps "10.,,,, skridt 49, at" skabe > polygon primitive > cube ".,,,,,,, gå 50, skabe 2 terninger og flytte dem på toppen af vores beholdere, der skal fungere som en fælles landbrugspolitik for vand til ikke at gå ud af containere,.,,,, skridt 51, udvælge både beholdere og hætter.,,,, skridt, 52, i" ndynamics "menu, gå til" nmesh > skabe passive accelerator ".dette vil gøre de genstande kolliderer med nparticle system.,,,, skridt, 53, spille animation (det vil spille rigtig langsomt).,,,, skridt, 54, stop playbacket, når alle partikler, slå sig ned, og de bevæger sig ikke.(note partikler komprimeret i løbet af den),,,, skridt 55, udvælge nparticle system, og gå til "nsolver > oprindelige tilstand > fra den nuværende".dette vil gøre vandet blive i samme holdning hele animation, medmindre noget interagerer med det.,,,, skridt, 56, slette eller skabte vi før.,,,, skridt 57 i betragtning menu, gå til "vis > nparticles (uncheck denne mulighed)," det vil gemme vandet og gøre det muligt for os at skabe liv i beholderen hurtigere.,,,, skridt, 58, vandet må ikke være synlige.,,,, skridt, 59, livlig og beholderen.,,,,,,, gå 60, spol animationen.,,,, skridt 61, sørg for at synliggøre vandet igen, gå til "vindue > playblast (option rubrik)",,,, skridt 62, udvælge tidsrum, hvor deres udvikling finder sted, og hvor vil du ønsker at redde den fil.klik på playblast.,,,, skridt 63, vil det skabe en fil med en tegnefilm.kontrollere, at vand er at gøre, hvad du vil.hvis ikke, tilpasse den beholder, animation og gøre en playblast.jeg har 10 playblasts, før jeg kunne lide tegnefilm.,,,,, så er det for det første del.se anden del kommer snart!,,,