hurtig tip: mentalray stedfortrædere

hurtigt tip: mentalray stedfortrædere,,,,,,, i dag hurtigt tip, dimitar katerov vil forklare, hvad proxy objekter er, og hvordan de kan bruges til at gøre en sindssyg mængde polygoner, i en enkelt scene.hvis du nogensinde har oplevet den smerte, får til opgave at forsøge at gøre en scene med et par hundrede højtstående res træ modeller, så det hurtigt tip kan være svaret på dine bønner.så tænd maya, og lad os komme i gang!,,, mentale ray proxy genstande (enheder) anvendes i mange situationer og give dig en masse fordele.de vil få deres scener lettere og hurtigere, og spare dig en masse minder i at gøre processen.proxy genstande er som eksempler.en af de vigtigste forskelle (som er den nemmeste at sted), er det stedet genstande ikke eksisterer i din scene.hver indikator er lastet i gøre, og placeres i stedet har du bestemt ved at placere en enklere objekt (selv bare et, cube).på denne måde din scene er mindre polygoner at beskæftige sig med i din viewports.det gør livet meget lettere, ved ikke at vente ti sekunder hver gang du tager dit kamera.for eksempel, du kan bruge en simpel terning, som består af seks polygoner, repræsenterer et 500.000 polygon træ.så bor din scene med hundredvis af disse terninger uden nogen ændring i viewport hastighed,., det andet store fordel af fuldmagt genstande er, at de kun er lastet i gøre, og kun i det tidsrum, hvor de er nødvendige.hukommelsen er derefter skylles og fyldt med forskellige data (en anden målestok formål eller noget andet).det kan give dig mulighed for at gøre langt større scener med samme mængde ram på pc 'en. denne forelæsning vil vise dem den grundlæggende anvendelse af et alternativt mål, og den vigtigste indstillinger, du skal vide., trin 1, åbne en scene med det formål at du vil lave en fuldmagt.i mit tilfælde er det træ.som jeg vil bruge til at lave en lille skov.,, trin 2, udvælge, alt hvad du ønsker at eksportere som en mental ray proxy objekt (gå til nettet oprindelse, hvis det ikke allerede er der.så gå til fil > eksport udvælgelse, og klik på små muligheder rubrik (se nedenfor), trin 3, i eksport vindue at vælge "mentalray" som "fil type", og at vælge "mentalray" i "generelle muligheder" regning så godt.vælg "gøre fuldmagt (enhed)" som "export udvælgelse produktionen" i "journal type - specifikke muligheder" regning.lad de andre forhold, som de er, og klik på eksport.giv din fil navn og sted for at blive reddet.dette vil automatisk eksportere deres materialer, så vær sikker på at gøre deres materialer, før eksporten.,, trin 4, nu har vi en fil, der indeholder vores målestok objekt.skabe en terning og slå folder ikon næste til at "gøre proxy" i "mental ray" tab af kuben form node.på den måde du stille din kube til din stedfortræder objekt.,, løntrin 5, sørg for, at "renderable" i "eu" del af attributten redaktør er blevet "på", og også i de "mental ray" regning og i "gøre proxy" regning så godt.nu, da du slog gøre (med mentale ray tildelt som gøre motor). vil du se det træ i stedet for terningen.udvælgelse af træ og slette det, så får du ikke brug for det mere. nu, hvis du får et tilfælde af denne terning, det vil være repræsenteret i beregningen af den samme træ.du kan eksportere et træ eller andet, som en anden målestok, og så bor din scene med dine terninger og andre lav poly objekter.træet, som jeg viste dig er 132000 polygoner, så hvis du bruger ti af dem, og et par andre detaljerede modeller, du kan nemt få et par millioner polygoner.ved at holde sådanne høje poly objekter som stedfortræder genstande, kan du let at navigere i din scene og omfatter den fulde beslutning modeller af deres vigtigste objekter.,, trin 6, i stedet for bare at duplikere din kube, gå til, edit > to særlige, og klik på "små" muligheder "i rubrik.- klik på "eksempel" radio "og klik" duplicate særlige "for at bekræfte det.nu kan du bare kopiere dine terninger med "to særlige" genvej (ctrl + forskydning + d).,, trin 7, nu skal du foretage justeringer i de miljøer, for at sikre, at de rent faktisk får de fordele, som de befuldmægtigede kan give dig gøre. naturligvis vælge "gøre brug af - mental ray" først.i "kvaliteten" regning, under "raytracing /acceleration" at vælge "bsp2".det vil sandsynligvis være automatisk udvalgt, fordi du har fuldmagt forsamlinger i din scene, men i det mindste til at tjekke, om det er klar.,, trin 8, i "elementer" regning at vælge "raytracing" til "primære renderer".det er obligatorisk for din ram blive skyllet ud, og at laste kun den nødvendige fuldmagt objekter, når der anvendes bsp2.,, trin 9, holdning, deres lave poly genstande, hvor vil du have din stedfortræder forsamlinger, der bliver (forskellige størrelse og rotation værdier for at undgå mærkbare gentagelser).,,, konkludere, at denne de består af en 700000 polygon bil plus ca. 15 tilfælde af terningen med træ, der er knyttet (15 x 130000 polygoner,), eller om to og en halv million polygoner, men kun øger min systemhukommelse forbrug af 250mb når jeg ramte de knap.du kan sagtens se, hvor mange flere ting, du kan klare, når der anvendes indikatorer,.,,,,


Step 1 Image
Step 2 Image
Step 3 Image
Step 4 Image
Step 5 Image
Step 6 Image
Step 7 Image
Step 8 Image
Step 9 Image
Conclusion Image



Previous:
Next Page: