, er der forskellige ion - begivenheder, der kan anvendes til at tilføje interaktivitet med brugerne.følgende tabel forklarer alle ioniske begivenheder.,,, hvis navn, hvis detaljer om hold ringede, når varigheden af rør er mere end 500ms. på fad ringede, når varigheden af rør er mindre end 250ms. på to gange til, når der er to gange.den rører ringede straks, når røre begynder.om overgang ringede da røre ender.på få ringet da røre flyttes uden at omkring side i nogen retning.den trækker op kaldt, da element er trukket op.den trækker lige ringet da element er trukket for retten.den trækker tilbage kaldt, da det element er trukket til venstre.den trækker ned ringede da element er trukket ned.du ringede, når nogen trækker på har høj hastighed, bevæger sig i alle retninger.den kører op til, når nogen trækker har høj hastighed på vej op.om du ikke ringede, når nogen trækker har høj hastighed går til højre.den kører tilbage kaldt, da de slæbte har høj hastighed går til venstre.den kører ned til, når at trække har høj hastighed på vej ned.ved hjælp af begivenheder, da alle ioniske begivenheder kan anvendes på samme måde, som vi vil vise dig, hvordan man bruger på at røre, begivenhed, og du kan anvende de samme principper på de andre begivenheder.først vil vi skabe knap og tildele, rør, begivenhed, der ringer, ontouchfunction(),.,, < knap røre = "ontouchfunction()" klasse = "knap" > test < /knap >,, så vil vi skabe denne funktion i vores registeransvarlige anvendelsesområde., $scope.ontouchfunction = function() (//gøre noget...}, nu da røre begivenhed indtræffer, ontouchfunction(), vil blive kaldt.,,
ion - javascript begivenheder
Previous:ion - javascript former
Next Page:ion - javascript header