model, konsistens og gøre den legendariske katana i maya: del 1

model, konsistens og gøre den legendariske katana i maya, del 1, og denne post er en del af en serie kaldet model, konsistens og gøre en legendarisk katana i maya. model, konsistens og gøre den legendariske katana i maya: del 2, i denne 3. del maya workflow tutor vil du lære at model, konsistens og gøre en katana, den legendariske samurai sværd.for model del, vil vi bruge maya er grundlæggende polygon redigering af værktøjer, mens uvlayout vil blive anvendt til at skabe uv 'erne, og naturligvis photoshop at skabe mønstre.vi vil også kort omfatte mental ray for at det endelige billede.,,,, så projektet filer til denne forelæsning, yderligere sager /plugins:,,, katana_blade_outline jpg, tsuba_motif.jpg, trin 1, at hvert projekt skal begynde med forskning og reference.i billedet (angiv i toppen af post), kan du se alle de dele af en katana, og deres navne.vi vil ikke gå i detaljer, og især fokusere på de tsuka (klare), tsuba (klare vagt), blade, saya (skeden), og et par andre små stykker.du er dog altid velkommen til at komme med så mange detaljer som du vil.,, trin 2, åbn fire synspunkt, layout og i sidespejlet på "synspunkt> image fly> import billede", og at import "katana_blade_outline jpg billede.,, trin 3, skabe en polygon terning. (skabe> polygon primitive> cube).,, trin 4, i den engelske kanal rubrik på input til kuben ind på 0,5 til tykkelsen af blade, 6 underopdelinger for højde, og 2 til bredden.,, løntrin 5, omfang højden af kuben, så det er samme højde som blade.,, trin 6, gå ind for at redigere toppunkter tilstand ved ikke at trykke på beholderen og vælger toppunkt.nu tilpasse toppunkter med beskrivelse af de blade.,,, trin 7, med ind til centrum værktøj, skabe kanten af blade.i edit toppunkter tilstand, udvælge to toppunkter, som bliver kanten, så under "polygoner" til "edit maskestørrelse> fusionere til center".dette gentages for alle toppunkter, som bliver kanten.,,, trin 8, redigere ansigter tilstand, udvælger de to ansigter og sletter dem.,, trin 9, under edit kanter tilstand, vælges den øverste kant loop ved dobbelt klikke på en af kanterne.,, trin 10 extrude dem til toppen af blade (edit maskestørrelse> extrude).note: du kan bruge verdens rummet koordinater tilstand ved at klikke på lille kreds, når de anvender extrude værktøj.,, trin 11 nu tilføje en kant loop på toppen af den lille trekant med indsæt kant loop værktøj (edit maskestørrelse> indsæt kant loop værktøj).,, trin 12 position toppunkter så følger de linjer i bladet.,, trin 13, fusionere til center på toppunkter af ekstruderet del af blade.,, punkt 14, ud fra den tilbage, tippet kommer en brat afslutning.vi skal fastsætte, at man ved at samle de toppunkter i tilbage, således at de flyder bedre.,, trin 15, gør det samme med det par toppunkter., trin 16, på dette punkt at kopiere blade mesh, for du får brug for det senere.udvælgelse af masker og gå til "edit> duplicate" eller bruge tastaturet genvej "ctrl + d".du kan gemme dig to mål, for nu ved udvælgelsen af de to eksemplarer og presning "ctrl + h".,, skridt 17, nu er du nødt til at tilføje et par mere kant loops, så du kan skabe blod energi., 18, skridt i sidespejlet position toppunkter fra de to horisontale kanter, du lige tilføjes, så de kan danne en trekant.det vil være toppen af blod, rille.,, skridt 19, udvælge de ansigter, der skal danne blod energi.sørg for, at du valgte dem på begge sider, og hele vejen til enden.,, gå 20, extrude udvalgte ansigter aktiv.,, gå 21, her skal vi holde op med at arbejde på klingen og fokusere på de tsuba (klare garde).udformningen af tsuba kan være noget du kan lide.det behøver ikke nødvendigvis at være cirkulær, og det kan være så klart og detaljeret, som du vil.,, skridt 22, for denne forelæsning vil vi foretage en simpel cirkeldesign, med cirkulært mønstre.i toppen på import af tsuba_motif.jpg image som et billede på flyet.,, gå 23, i top view panel til "synspunkt> image fly> image fly attributter> navnet på billedet fly".dette vil åbne attributten redaktør med attributter for billede fly.,, skridt 24 i attributten redaktør, kommer ca. 0,3 for alpha gevinst.på den måde dit image bliver gennemsigtige, så du kan se, hvad der sker, og det er nemmere for øjnene.,, gå 25, gå ned til placering, og det billede, enten i x eller z, således at de blade ikke er midt i det.hvis du har brug for at se det, flyt det image, fly nedadgående på y - aksen (negative), gå 26, skabe 3 polygon rør:, ydre rør, input: radius = 15 højde = 3 (ikke vigtigt lige nu), tykkelse = 1,4, midt - pipe - input: radius = 7,4, højde = 3 (ikke vigtigt lige nu), tykkelse = 1,4, indre pipe input: radius = 7,4, højde = 3 (ikke vigtigt lige nu), tykkelse = 1,4, skridt 27, sørg for, at de alle er samme højde, og at de er meget afstemmes ordentligt.du kan bruge den tilpasse værktøj til at gøre dette, men det er ikke nødvendigt, som det for øje ville være fint.,, skridt 28, udvælge 3 rør og kombinere dem i ét net (maskestørrelse> kombinere).,, skridt 29 tilføje kant loops, så du kan forbinde rør til hinanden.,, gå 30, i perspektiv mener, at slette de ansigter, hvor forbindelsesstrækninger vil være.,, skridt 31, ved hjælp af broen værktøj, du kan forbinde de to huller.i edge - modus, udvælge kanten løkker rundt om de to huller, så gå til "edit maskestørrelse> bro" og tryk på den lille square.,, trin 32, broen skal være lineær art og har ti divisioner.gentager, at det for alle de forbindelsesstrækninger.,, skridt 33, skabe en pibe, vil dette være den ydre del af tsuba.,, skridt 34, på grund af krumningen af blade, vil det være vanskeligt at center det ordentligt, så vi er nødt til at skabe habaki (den del, der låser skeden).for det, vi vil bruge de to masker, vi gjorde tidligere.unhide det ved at gå til "display> vise> alle", og så skabe en kopi, og gemme det bare, hvis du får brug for det senere.,, skridt 35, den næste til blade for bedre visualisering og tilføje en kant sløjfe i højden af habaki.,, trin 36, udvælge de ansigter, der vil være habaki, ekstrakt (maskestørrelse> ekstrakt).sørg for, du ikke har valgt den nederste ansigter, hvis du har bare slette dem.med det, vi har fået det udvalgte ansigter i en særskilt masker.slette resten, så du har ikke brug for det mere.,, skridt 37, og de lavere toppunkter, således at de er horisontale, ved udvælgelse af toppunkter og skære dem på y - aksen.,, skridt 38 sted den udtrukne stykke, så den passer til omkring kniven.,, skridt 39, med extrude værktøj, tilføje tykkelse til det stykke, ved hjælp af verdens tilstand og reduktionen af passiv.,, gå 40, gentage dette stykke og omfang det lidt.,, skridt 41, nu hvor vi har vores center, vi kan gemme knivene og fortsætte med tsuba.,, skridt 42, omfanget af cirkulære stykke du gjorde tidligere, og det er i det ydre rør af tsuba.højden af enheder skal være mindre end de ydre rør.hvis du brugte 3 hidtil, en skala på 0,1 i y - akse skal være lige.vi vil tilpasse og forbedre udformningen af tsuba, når vi begynder at udligne tingene ud.,, gå 43, nu skal vi arbejde på tsuka (klare).skabe en polygon terning med 4 underafdelinger i højden, og 3 underopdelinger for bredde og dybde.,, skridt 44 omfang terningen til størrelsen af den klare.højden skal være en lille smule mere end en tredjedel af blade.bredde skal være af samme størrelse som blade, og den dybde skal være ca. halvanden gange den kniv.det vil se lidt tykkere, når vi tilføje stoffet stykker senere.,, skridt 45, i top view, isolere terningen, så du kan kun se skaleres cube (vise> isolere udvælge> på udvalgte).,, skridt 46, tag hjørnet toppunkter og omfang dem indgående, således at de udgør en form for klare.,, skridt 47 i sidespejlet, flyt den rækker af toppunkter, så de form krumningen af håndtaget.krumning skal følge en af de blade.note: stik kubussen ved bagsiden af blade og kopi krumningen af, fra det tidspunkt, de vil bare brug for nogle mindre justeringer.,, skridt 48, skabe en terning med 2 underafsnit langs aksen.,, skridt 49, sletter den øverste og nederste ansigter.,, gå 50 i side mener, at udvælge den midterste kolonne af toppunkter og omfang dem indgående med y - aksen.,, skridt 51, i top view, vælges den midterste kolonne af toppunkter og omfang dem passiv på z - aksen.,, skridt, 52, nu, at du har en bue form, drej og omfang, så den passer på håndtaget.det vil være det dækken.,, skridt 53, nu er vi klar til at begynde at udjævne vores model, og lægge sidste hånd.hvis du ikke har sparet op så langt, vil nu være et godt tidspunkt til at gøre det.54, skridt, vi skal bruge et trådnet forpremiere træk, som jeg mener, er maya fra version 8.5.for dem af jer, der har en ældre version af maya, du kan opnå næsten samme virkning ved at konvertere deres masker fra polygon til sub-d, og så arbejder i polygon tilstand.nu vælger kniven og tryk 3 på dit tastatur.du burde få et uregelmæssigt glattet masker.55, skridt, vi klarer det ved at tilføje kant loops til at holde vores kanter.første tilføje en tæt på kanten af blade.,, skridt, 56, tilføje en tæt på kanten af den bageste del af blade.,, skridt 57, tilføje en vandret nær toppen af blade.,, skridt, 58, vil de se, at vi nu har en smule af en kant, der stikker ud.zoom ind, hvor kanten stikker ud og gå tilbage til normale opfattelse af presserende 1 på dit tastatur.vælg den øverste og nederste toppunkter.,, skridt, 59, sammenlægning af de to toppunkter at slippe af med de værst ud kant, og stadig være sød, quad - geometri.tryk nu på 3 igen og se dejlig kant.du kan få brug for at flytte den fusionerede vertex lidt bedre efter kurven.,, gå 60, tilføje en i nærheden af blod energi fra blade kant side for at holde den kant sharp.,, skridt 61, gå til bunds i blade og slette alle de ansigter.,, skridt 62, hvis du finder en hård kant, at du ikke kan lide eller ikke have, alt du skal gøre er rummet kanterne lidt, og det burde gøre det.kanter, der er tæt på hinanden, vil skabe en hård kant.jeg kan lide den strøm af kanten på billedet, så forlader jeg det.med, at vi er færdige med den kniv.,, skridt 63, udvælge en del af tsuka, at vi kopieret fra habaki og slette det.vi skal arbejde på habaki, og så bruge det til at skabe denne del.,, skridt 64, ved at trykke på 3, kan vi se, at de øverste og nederste kant er deforme, så vi er nødt til at tilføje nogle kant loop udenfor og indenfor for at ordne det.,, skridt, 65, også de dele af habaki er glat, så vi er nødt til at tilføje en kant loop på hver side af på hjørnet.,, skridt 66, hjørnet ved kanten af blade vil kræve lidt mere opmærksomhed.i top view, tilføje en kant loop på begge sider.,, skridt 67, udvælge toppunkter på den ydre mur fra kanten sløjfer vi tilføjede, og bringe dem en smule fremad, så de kan danne en mere ensartet tykkelse, og de er tættere på de oprindelige kant.det burde være nok til habaki.,, skridt 68, dobbelt færdige habaki, og omfanget af den udgående lidt.omfanget af den højde, så det er på samme niveau som den ydre rør af tsuba.,, skridt, 69, er vi nu nødt til at finpudse form lidt.målet er at gøre det så tæt på habaki som muligt, og at den ydre mur (når glattet) er lidt større end den klare under det.først skal vi passe det pænt om habaki.i edit toppunkter tilstand, udvælge tilbage toppunkter og trække dem lidt tilbage, således at de ikke bryder med habaki.,, skridt 70, udvælge toppunkter om bag muren, - - og få dem tilbage til at give det lidt mere tykkelse.,, skridt 71, vælges den øverste toppunkter i midten, og flytte dem tilbage, så de kan følge af habaki.,, skridt, 72, nu skal vi udvide det forreste punkt således, at det dækker den klare.vælg den ydre toppunkter i kanten, tilføjede vi tidligere og omfang dem ud.,, skridt 73, tryk 3 på dit tastatur, og det bør være det i dette stykke.,, skridt 74, vælge ét af pynten stykker, som du har skabt fra 3, rør, og tryk 3 på dit tastatur.som du ser næsten hele kanten definition er væk.,, skridt 75, så ordner vi det ved at tilføje kant loops.start ved at tilføje en nær toppen og bunden for udenfor.,, skridt, 76, der tilsættes 2 kant sløjfer i hvert hul i det stykke, en nær bunden og en nær toppen.slette dem du duplikerede tidligere, som vi kommer til at anvende dette stykke i stedet.,,, skridt 77, før vi to eksemplarer, og denne del, vi skal afslutte det ydre rør.der tilsættes 2 kant sløjfer på indersiden (top og bund), og der tilsættes 2 kant sløjfer på de øverste og nederste del af røret, nær den ind i røret.det, du gjorde i flade, mens uden for remaines glat.,, skridt 78, vælge det ydre rør, pynt, og de ting, du gjorde tidligere, og at isolere dem i top view.,, skridt 79, dobbelt ornamentet stykke og holdning, det rundt, så det gør fysisk forstand, at de faktisk kan holde det ydre rør.husk ikke at forcere dem på y - aksen, hvis du har gjort det ved et uheld, omfanget af dem tilbage, så de har samme højde.hvis du følger med tallene for så vidt omfang bør være 0,1 på y - aksen.,, gå 80 på håndtaget.det øverste overflader (i nærheden af tsuba).,, skridt 81, tilføje en kant loop nær bunden.,, skridt 82, den klud.når du aktivere en maskestørrelse forpremiere, vil de se, at den smalle del af boven form ikke er med.fastsætte, at ved at tilføje kant loops nær midten kant.,, skridt, 83, nu tilføje nogle går ud på.start ved at tilføje et par kant loops vandret.,, skridt, 84, udvælge kanten loops (vekselstrøm mellem ikke - udvalgte og udvalgte) og omfanget af dem ind.,, skridt, 85, for at tilføje en tykkelse, extrude hele form.vi kommer ikke til at gentage dette nu, men vil kopiere og placere det, efter at vi har fastsat de uv 'erne.,, skridt, 86, vi nærmer os afslutningen på den model.det eneste, der er tilbage, er den saya (skeden), og den lille stykke under tsuba, fuchi.først vil vi gøre saya.til dette skal vi genbrug geometri igen.to eksemplarer midt stykke af tsuba.,, skridt 87, slette alle indenfor ansigter.,, skridt 88, slette alle de ekstra kant loops du tilføjede tidligere, bortset fra dem, der i den forreste (vi vil ændre denne form senere).vælg kanter skal udgå, og gå til "edit maskestørrelse> slette kant /isse".det vil fjerne de udvalgte kanter og tilknyttede toppunkter.,, skridt 89 position stykke for at være klar til ekstrudering.,, gå 90, vælges den øverste kant loop, og extrude den lige op til toppen af blade.,, træder 91, nu er du nødt til at lukke det hul, men som du kan se, er det 7. kanter.det betyder, at hvis du var til at forbinde dem nu, du ville ende med en trekant, og det er noget, der bør undgås.med henblik herpå vil vi tilføje en kant.,, step 92, efter du har tilføjet kanten, vælges den øverste kant og gå til "maskestørrelse> udfylde hul".,, skridt 93, gå nu til "edit maskestørrelse> deler polygon redskab", og bruge den til at opdele store n-gon polygon, du har skabt.med den delte polygon redskab aktive, klik på en af de øverste kanter.,, skridt 94, midterste klik og trække det punkt, så er det en af de toppunkter i kanten.,, skridt 95, nu klik på den anden side.,, skridt 96, midterste klik og trække, så er det over vertex af randen på den anden side.så tryk enter på dit tastatur.med det du har delt den polygon, i to.,, skridt, 97, gentager den samme proces til at forbinde de to andre kanter, så bliver du hos alle quad ansigter.,, skridt, 98, tilsættes 4 - 5 kant loops langs den højde, så vi kan få noget til at bevæge sig, og få det i stand.,, skridt 99 i edit toppunkter tilstand, flytte toppunkter fra kanten løkker, du kun tilsættes, for at de følger krumningen af blade.,, gå 100, vælges den nederste række ansigter og extrude dem lidt.,, skridt 101, isolere habaki og skede, så du kan se dem bedre.vælg den indre kant, og extrude det aktiv, en smule.flyt toppunkter, så de passe fint i habaki.,, skridt, 102, udvælge ekstruderet kant, og extrude det ned til saya.dette vil give den illusion, af tykkelse.,, skridt, 103, alt der er tilbage nu, er at tilføje nogle kant loops til at holde formen.start ved at tilføje nogle kant sløjfer på ekstruderet del.,, skridt 104, tilføje kant sløjfer på ydersiden.igen top og bund, og tæt ved 90 graders vinkel.,, gå 105, gå til toppen af skeden og tilføje en kant, loop - tip.,, skridt, 106, og nu den sidste del.igen to midt stykke af tsuba.,, skridt, 107, sletter den ekstra fordel løkker, som holder hjørnerne ved hjælp af slette kant /isse værktøj.,, skridt 108 sted i midten stykke af tsuba.sikre, at toppen af fuchi er i overensstemmelse med bunden af center stykke.du kan blive nødt til at flytte nogle toppunkter afhængigt af din tilstand.,, skridt 109, tilføje en kant loop horisontalt i midten.110, skridt, vil vi gøre dette stykke som overgangen mellem de tsuba og klare.vi har brug for den øverste halvdel som følge af tsuba, mens den nederste halvdel følger klare.tilføje en kant loop - at holde den øverste halvdel og en til at holde i midten.,, skridt 111 næste er de bagerste rum.få dem til at holde ved at tilføje en kant loop på bagsiden ved hjørnet kant.,, skridt, 112, hvis vi lod det være sådan her, edge vil blive afholdt hele vejen ned i håndtaget.for at vi skal plads kanterne på den nedre halvdel.tag kant forneden og flytte væk fra hjørnet.,, skridt 113, udvælge toppunkter i bunden, og flytte dem til at forme større.,, skridt 114, udvælge hjørnet toppunkter på ryggen og flytte dem frem, så de bedre kan følge linjen i håndtaget.,, skridt 115, tilføje en kant loop - at holde den nedre halvdel.116, skridt, er det fra den model er en del af denne forelæsning.det næste, vi skal fastlægge de uv 'erne, og skabe en struktur for vores katana.igen, hvis du ikke har sparet så langt, vil nu være et godt tidspunkt:),











































































































































Previous:
Next Page: