spil karakter oprettelse serier: kila kapitel 9

spil karakter oprettelse serier: kila kapitel 9 - hår valgsvindel, denne post er en del af en række såkaldte spil karakter oprettelse serier: kila. spil karakter oprettelse serier: kila kapitel 8 - svindel med blanding shapesgame karakter oprettelse serier: kila kapitel 10 - detaljeringsgrad variationer. hvad vil du være, at,,, på dette tidspunkt i serier, efter otte oplysninger pakket tutorials, har vi stort set dækkede alle baser.du har arbejdet i både høj og lav polygon model, uv - kortlægning og også teksturering.det blev derefter fulgte nøje med skelet - bygningen, rigning og endda to tilgange til ansigtsbehandling valgsvindel, og efterlader dig med en karakter, klar til at blive animeret.,, her har vi kun to områder, for at undersøge, og den første er ret indlysende.som din bevæger sig, og som udgør kila ikke du får følelsen af at noget er væk, måske har vi overset et centralt område?,, se nærmere på hendes hoved, og du vil snart indse, at hendes hår, uanset hvor meget du flytte hende, forbliver uændret.ja, hendes krop bevæger sig, hendes ansigt emotes, men håret er stadig et solidt, livløse blok af polygoner.,, på denne, den niende del af spillet karakter oprettelse - udgaven, vil vi undersøge en række metoder til at rette op på dette og bringe kila hår til livet.,,,,, de muligheder, disse dage. tidstro hår og tøj informationskampagne kan gribes an på mange forskellige måder, de fleste er dikteret af target - platform og spillet motor, du bruger.,, i den nederste ende af skalaen mest hår eller stof er statisk eller forenkles, så det behøver det minimumsbeløb for hånd animation.det er for at mindske presset på de forarbejdningsvirksomheder, som det forsøger at medtage de ekstra beregninger, der er nødvendige for, at de supplerende led og deformation data.,, hoppe til den modsatte ende af skalaen, og de fleste hår og tøj simuleringer kan gøres i kode, beregnes i realtid som karakter sammen med de spil, verden. tag de seneste tomb raider, genstart, som anvendes eller er tressfx teknologi til at skabe og simulering af hver enkelt hår på lara 's hoved.indrømmet, det var ikke en perfekt gengivelse af hår, men det var ikke langt væk, men det viser, hvor tæt vi kan kopiere hår i den virtuelle verden. i denne forelæsning vil vi undersøge to teknikker til at drive flytning af kila er polygon bånd baseret hår., for det første vil vi tilføje led, som ved hjælp af en enkelt vogn, vil gøre det muligt at stille og manipulerer det hår.når vi har dem, i stedet kan vi se på, at tingene et skridt videre og indføre dynamik til platformen, at maya til at gøre nogle af de arbejder for dig.,, 1.tilføj flere led, medmindre du vælger at bruge blandinger former eller en tidstro dynamik system, tressfx, du får brug for noget at drive hår geometri.i dette tilfælde vil du kalde på din gamle ven, fælles, for at hjælpe dig ud igen her.,,,, note: i denne forelæsning, du vil bruge den fælles baseret - platform version af kila skabt i del 7, men føler mig fri til at følge med den blanding form udgave, hvis du foretrækker det.,,, begynde med at ændre > evaluering af knudepunkter > se bort fra alt.det vil slå mig, og andre forhold, der har indflydelse på kila platform.,,,, så vælg kila model og gå til hud > at binde udgør, placér hende til hendes misligholdelse udgør.,,,,, note: hvis det ikke virker, eller du får en fejl, ganske enkelt, højre klik på den grundlæggende fælles af kila skelet og gå ud fra foretrukne vinkel, som en alternativ måde til at nulstille hende.,,, hvad du har brug for, er en enkelt fælles kæde, som du kan kopiere sig rundt om hovedet på vigtige punkter.der er ikke behov for at tilføje en fælles kæde for hver del af hendes hår, ville dette ikke være økonomisk, og som kila hår er bygget fra simpel polygoner, bånd eller strimler, du kun vil have diskret bevægelighed.,,,, note:, set i bakspejlet, hvis du vil have mere dynamisk bevægelse fra din fremtidige karakter er hår. du kunne tilføje flere geometri fra starten at tage dette i betragtning.,,, - - så lad os begynde at bygge den første kæde.,,,, gå til, skelet > fælles redskab,.,,,,, nu skabe fem nye led efter hår ned på venstre side af hovedet, kila,,,,,.,,, før du går videre, omdøbe de steder på passende måde som vist nedenfor, at opretholde en god scene.,,,,,,, med det første bånd, der nu kan du gentage dette til at forsyne left side af kila hoved, og tilføje en bagtil, at du tilpasse dem til at passe den strøm af geometrien,.,,,,,,, endelig, at omdøbe de led i kæden, for at sikre, at du eller nogen anden kan hurtigt finde i hver scene.,,, 2.edit retningslinjer & spejl, så led i venstre side af kila hår har skabt, kan du tænke på at skabe dem for retten.men før du gør, det er en god idé at justere hver kæde er efterfølgende dreje, så når animeret de naturligvis fan væk fra hovedet, snarere end at gå i én retning og ende passerer igennem det.,,,, udvælger hver ny fælles du skabte for hår.,,,,, gå nu - > omdanne display > lokale rotationsakse,,.,,,,, hvad du ser, nu er de retningslinjer for hvert fælles.ved misligholdelse, som de vil simpelthen forsøger at efterligne verden retningslinjer, så de bliver z - aksen peger fremad i de fleste tilfælde.,,,, note:, skal du ikke bekymre dig om din retningslinjer adskiller sig fra det eksempel,.,,, hvis du tager den led omkring, x - aksen, nu vil man se, at de alle vil dreje fremad gennem kila hoved, som ikke er en ideel position for boreplatformen.,,,,, til at rette op på denne første brug, skelet > orient fælles værktøj til hurtigt at justere hver akse, ligesom du gjorde i del 5 i denne serie.sikre, at der i første omgang hvert fælles strategi er der fokus på samme måde,.,,,,,, så tryk, vælges af komponent, knap på toppen menu.,,,, nu gå over til højre for den knap, og højre klik, udvælge, diverse komponenter, button.det er knappen med spørgsmålstegn ikon.,,,,, mens sammen sørge for, de lokale rotation akser, er aktiveret,.,,,,,, med den udvalgte, du kan gå ind nu og fysisk at udvælge og derefter drejes rotationsakse for hver fælles, for at sikre det, x - aksen er peger vinkelret på kurven over hovedet.,,,,, når du tager den led omkring, x - akse, skal de alle væk fra hovedet, næsten som om kila falder.,,,,, med roterende akse fast. det er nu en enkel sag at skabe led for højre side af kila hår.,,,, forældre, hver ny fælles kæde, hoved, fælles.,,,,,,,, gå nu, skelet > spejl fælles og åbne muligheder.,,,, du bør være sammeniliar med dette redskab, som nu, så sæt spejl over til yz og spejl funktion, at den adfærd,.,,,, og endelig i henhold til udskiftning af navne for dobbeltarbejde, muffer, der søger at, l_, og erstatte dem med, at r_,.,,,,,,, klik, anvendelse,,,,,, og den højre side af hovedet, nu vil blive produceret til dig.,,,, som et sidste skridt edit disse fælles lænker passer til strømmen af hår.du kan få brug for at slette nogle steder som hendes hår på den rigtige er gemt bag øret.,,,,,, 3.bindende, med led tilføjes, du nu har brug for at knytte disse til hår geometri og tilpasse, hvordan håret kan deformeres ved redigering af vægtningen oplysninger.,, kila har allerede en, skincluster knyttet, som er den knude, der opbevarer alle de oplysninger om vægtgrundlaget, så alt hvad du skal gøre er at fortælle de nye. at hoppe i det samme, skincluster,.,,,, at vælge den nye hår led.,,,, tilføje kila model til udvælgelsen.,,,,, gå nu, hud > edit glat hud > føje indflydelse ved standardløsninger,.,,,, det nye. nu vil påvirke kila model, men problemet er, især hvis du bruger den fælles baseret - platform, alle oplysninger om vægtgrundlaget du redigerede omkring ansigt er blevet ødelagt.,,, hvisdu bevæger dig hår steder, dele af hendes ansigt og krop vil også gå med dem.,,,,,, du kan starte igen og omarbejde alle vægtangivelser i hendes øverste organ, og derefter gå over til at arbejde på hendes hår.heldigvis er der en enkel løsning, der vil give vægtningen på kila og også give dig det værdifulde oplysninger om hendes hoved og ansigt.,,,,,,,, undtagen i den aktuelle situation, at give det en ny midlertidig navn.,,,,, gå nu, fil > skabe reference,.,,,, punkt browseren den fil, du begyndte dette projekt, som bør være, kila_hair00_start. mor, og en henvisning til den scene.,,,, det vil bringe det oprindelige dossier midlertidigt i den samme scene, og vigtigst af alt, det vil også give dem en version af kila med oplysninger om vægtgrundlaget intakt.,,, nu vælge den pågældende kila model og gå til hud > at binde udgør, og sørger for, hun er også i misligholdelse medføre.,,,,, note:, igen, hvis det gørsproget ikke arbejde, eller du får en fejl, simpelthen ikke klik på den grundlæggende fælles af kila skelet og gå ud fra, at nulstille foretrukne vinkel,.,,,,, note:, husk at også midlertidigt slå din knudepunkter for –, ændre > evaluering af knudepunkter > ignorer alle,.,,,, med den pågældende kila model stadig udvalgte, tilføje de vigtigste kila model til udvælgelse.faktisk, du har udvalgt, kilde, model med de korrekte oplysninger, og derefter, bestemmelsessted, model, hvor det vil blive overført til.,,,,, gå nu, hud > edit glat hud > en kopi af huden vægt,.,,,,, hvad du har gjort, er ganske enkelt kopieret vægtning oplysninger fra en version af kila til en anden, at vægtene i hendes ansigt i processen, hurtigt test med roterende hår. og også gennemføre informationstiltag i hendes ansigts led, (hvis de har dem).hvis det fungerer, kan du så komme videre for at slette den pågældende fil.,,, til at gøre dette på, fil > reference redaktør,.,,,,, højre klik på den konto, kila_hair00_startrn kila_hair00_start.ma og udvælge, reference > fjerne henvisning,.,,,,, din nu tilbage til trin 1, bortset fra deres nye hår led er også indeholdt i de vigtigste skincluster og påvirke den model, og du behøver ikke at spilde tid ombearbejdning vægt på hendes ansigt.,, 4.maleri hår vægt, hvis du nu roterende hår. og der sker ikke noget, bare rolig.når du har kopieret den vægtning af oplysninger på tværs af tidligere var det fra en version af kila uden hår led, så i kraft, var der ingen oplysninger, der skal kopieres.,, håret er stadig forbundet, men for øjeblikket ikke får at vide, at nogen indflydelse toppunkter.på en måde er godt, som det kan du sikkert arbejde med hår, uden at det er nødvendigt at røre noget andet, du skal gøre nu, er at definere de oplysninger om vægtgrundlaget for hår led, en proces, som vi har behandlet tidligere i del 5 og 7, men vi vil kort opsummere her.,,, det er vigtigt at have hår led, så kan du male dig, du vil se geometri træk viser, hvordan det er at være påvirket.,,,,,,, så vælg kila model og gå til hud > edit glat hud > male hud vægte redskab, og åbne muligheder.,,,,,,, hvis du husker, det er den fase, hvor model vil være sort, viser i hvid eller grå indflydelse af den nuværende udvalgte steder.,,,, højre klik på den første hårrod - og gå til, at vælge indflydelse i mærkningen menu.,,,, tilbage i, male hud vægt, vindue nu vælge, erstatte, som din, maling,.,,,, ved siden af, profil, udvælge en blødere børste.,,,,, værdi, 1, og uigennemsigtighed, ca. 1, – denne gang, vil du have noget mere konkret påvirker maleri på håret.,,,,, note:, uklarhed, vil male en procentdel af værdien, og gradvist opbygge koefficienten for dig, indtil den når, 1, hvilket betyder toppunkter gennemføres fuldt ud af den særlige fælles.,,,, med dem, der nu er de nødt til at male over toppunkter du vil være påvirket af, l_hair_01_root, fælles.,,,,, note: hvis du maler i for stor indflydelse, blot fastsat værdi, til 0, og forsigtigt remove leddene virkning.,,,,, at fortsætte denne for hver fælles i den nuværende hierarki, idet det i større indflydelse, indtil den fulde længde af hår bånd er afholdt af de fælles kæde.,,,,,,, som det sidste skridt, før man går videre til den næste fælles kæde, der maler drift,, glat, med et lille, uklarhed, på ca. 0,25,.,,,, at klikke, oversvømmelse, vil skylle over hele modellen, udjævning af vægtene for dem, der kan bidrage til at gøre den mindre stift og hår mere organisk og bevæger sig.,,,, tip, når: ved hjælp af den glatte, drift, er det altid en god idé at følge det op med,,, hud > edit glat hud > sveske små lodder,,, valg, bare for at rydde op i alle omstrejfende værdier.,,,, nu kan du gentage disse foranstaltningerfor hvert af den venstre side af fælles kæder til hår og også en bagtil.,,, nu hvor du har hendes venstre side fungerer godt, kan du fokusere på rigtige, men heldigvis, kan du tage det arbejde, de allerede har gjort, og det på hendes højre side kopi.,,, for at gøre det blot udvælge kila model og gå til hud > edit glat hud > spejl hud vægt, og åbne muligheder.,,,,, spejl over til yz, og også for at sikre, at normalisere kontrolleres clamp vægtningen mellem værdierne af, 0 og 1,.,,,, så klik, anvendelse, og du er færdig.,,,,,, vil dette spejl vægtningen oplysninger for hele hendes krop, så sørg for at alt er som det skal være, før du går.tjek også vægt på alle områder, der ikke er symmetrisk, ligesom hende ud, da disse kan have nogle sidste justeringer. 5.en enkelt ting, de led er nu kører det hår, så du posere og levende, og du kan kalde hende fuldstændig og komme videre, at animator gå ind og udvælger hver fælles igen.,, det er en "okay" tilgang, men ikke meget intuitiv, så i stedet lader nu se på anvendelsen af en grundlæggende ting at tilføje lidt mere kontrol i håret, og samtidig gøre det lettere at animere.,, hvordan du tilgang, dit udstyr er helt op til dig.du kunne vælge at forbinde attributter til en vigtigste registeransvarlige, samle dem, så de er på et sted, eller du kan bruge, der blev drevet nøgler, som du gjorde med ansigtet ned i del 7, at låse i centrale hår er.,,, hvad de vil gøre i dette afsnit er en serie af 1Ί. håndtag.dette vil forenkle den, hvilket betyder, at den iværksætter manipulerer med et par vigtige kontrol, snarere end at jonglere med fem gange så mange fælles træk.,,,, at begynde at gå til, skelet > ik klare redskab, og åbne muligheder.,,,, sørg for, at de nuværende problemløser, er fastsat til enkelt kæde problemløser.for hår, du ikke kræver ekstra rotation fly, så løser vil arbejde her.,,,,,, nu på den første, grundlæggende fælles af hår kæde, efterfulgt af tip.,,,, det er ganske simpelt arrangement, men hvis du nu flytte mig klare omkring, kan de se, det fælles kæde vil følge.,,,,, at jeg vil gøre det muligt hurtigt at stille klare hele den fælles kæde, bare ved at manipulere med en enkelt kontrol.,,,,, men med en rig, du helst vil have visuel kontrollører til hyppigt at arbejde med, ikke kun den grundlæggende ik håndtag, så lad der er endnu en næste.,,, skabe en ny kurve baseret ikon, eller kopi af en af de eksisterende i stedet.,,,,,,, så denne nye ikon til spidsen fælles af hår fælles ten, n - samme sted som mig klare, og gå til, ændre > - omdanner til nul ud af attributter på.,,,,,,,, alt hvad du skal gøre nu, er, at forældre, ik klare, til den nye registeransvarlige, og så gemme mig klare.,,,, med et hår fælles kæde - du kan gentage denne proces, at tilføje et enkelt ik håndtere og kontrollere ikon for andre.,,,,,, disse billeder er en god og enkel fremgangsmåde til gennemførelse af informationstiltag kila hår, men i øjeblikket bevæger de sig ikke med hendes hoved, plus en lille smule ekstra arbejde, du kunne gøre dem endnu bedre.,,,,, at vælge alle de nye symboler, og gruppen, to gange,.,,,, til de nye grupper, hairgroup, og haircontrollers, med haircontrollers, øverst i hierarkiet.,,, kom nu, haircontrollers, gruppe - det er under kontrol, kila_cs: gruppen.,,,,,,, for at disse nye grupper til at flytte, korrekt omdrejningspunkt for hver skal svare til hoved -.,,,, udvælger hver ny gruppe og presse, indsæt,.,,,, besiddelse, v,,, så hver aksel til hovedet, fælles holdning,.,,,, så vælg, hoved, fælles og så tilføje, haircontrollers, gruppe til udvælgelsen.,,,, endelig ud til, begrænse > forældre, at låse grupper oversættelser, og rotationer hovedet fælles.,,,, du vil finde det som du bevæger dig kila, alle de hår kontrol med glæde vil følge.,,,,,, på dette stadium, er du nok tænkt på den anden gruppe, hairgroup, er du ikke?denne ekstra node vil give dig endnu mere kontrol.,,,, - - som vi har omfattet at tilføje forbinder attributter indgående, før vi vil kort dække proces her.hvis du er i tvivl, så henvises til del 6.,,,,, at skabe en ny kurve baseret ikon.for eksempel, du kan bare bruge en, h, symbol, da det vil hjælpe med til at repræsentere hår.,,,,,,, at tilføje en række nye flyde baseret attributter på dette ikon ved hjælp af ændre > der tilsættes attributter, værktøj.de attributter, er anført nedenfor.,,,, kontrol, synlighed,,,, sving fb,,,,,,, sving lr,,,, twist,,,, læg fb,,,,,,, så læg lr,,,, så,,,,,,, alt hvad du skal gøre nu, er at udnytte de direkte forbindelse redaktør. forbinde disse attributter med en anden om, hairgroup, gruppe.,, forbinder de attributter, som følger –,,,, kontrol med synlig > hairgroup. synlighed,,,, sving fb > hairgroup. translatez,,,,,,, sving lr > hairgroup. translatex,,,, twist > hairgroup. rotatey,,,,,,, så læg fb > hairgroup. rotatex,,,,,,, så læg lr > hairgroup. rotatez,,,,,,, hop > hairgroup. translatey,,,,,,, med disse ekstra kontrol, tilføjede, nu kan du manipulerer hendes hår på globalt plan, uden at gå i fysisk og udvælgedet, hairgroup, knude, som også har mulighed for at stille de registeransvarlige individuelt, hvis du ønsker.,,,, note:, som altid, det er en god idé med en platform til at gå ind og lås og skjule de egenskaber, som ikke anvendes,.,,,,,, det er det første fuldstændige og hvad du er en hurtig måde at tilføje bevægelse, kila hår som hun bevæger sig rundt i spillet. og igen, det er en grundlæggende platform, men bør være tilstrækkeligt til at få sat gang i hende endnu en statisk hår. 6.anvendelse af ndynamics, ved vi alle, maya er en magtfuld anvendelse kan mange ting, herunder simuleringer på grundlag af dens komplekse, ndynamics systemer.så på dette tidspunkt, efter at du har brugt dage driver kila, ville det ikke være rart at lade maya har noget af arbejdet?, i dette tilfælde hendes hår er en perfekt område for at bringe maya om bord.som kila bevæger sig rundt i hendes hår skal følge, og handle i overensstemmelse hermed, bevægelser, der let kan opnås ved, ndynamics,.,, denne tilgang betyder, at du ikke behøver at bekymre sig om gennemførelse af informationstiltag i hendes hår og kan koncentrere sig om polering liv andetsteds.et andet positivt til denne teknik er det stadig er i det væsentlige fælles baseret på, så den informationskampagne, når simuleret, kan være lykkeligt bagt og eksporteres til brug i dit spil motor.,, så hvor vil du begynde?du får brug for en kurve for at basere den dynamik.,,, gå tilbage til en tidligere udgave af kila, hvor led for hår blev skabt og vejede, men intet.hvis du ikke har en, så bare lad filen, kila_hair01_joints. mor,.,,,,, at isolere det ene hår fælles kæde, for nu.du skal fokusere på at anvende dynamik med en kæde, og så de samme foranstaltninger kan gentages for andre.,,,,,,,, gå nu, skabe > ep 's curve værktøj,.,,, hvad du har brug for, er en kurve, som er lavet af den samme mængde kontrolpunkter, som de er led, så den kan tilpasse sin fleksibilitet.,,, at holde fast i, v, så klik på hvert fælles igen ved roden og slutter på toppen.bedrift, v, vil gøre det muligt for punkt brud, så hvert punkt vil låse til midten af hvert fælles.,,,, presse, vende tilbage, til at fuldføre den kurve,.,,,,,, din nye kurve, nu vil blive skabt, og følge den fælles kæde helt, men det er stadig bare en statisk kurve og bevæger sig ikke på nogen måde.næste trin er at fortælle maya, at denne kurve, skal være dynamisk.,,,, at vælge den nye kurve.,,,,,,,, nhair > få udvalgte kurve, dynamisk,,.,,,,, så vil nu blive befolket af en hånd fuld af ny dynamik baseret knudepunkter, som en, hairsystem og kerne, samt et par nye grupper.lad ikke de bekymre dig nu, som du vil kun bruge en hånd fuld kontrol, så de fleste af denne kan ignoreres, selv med disse systemer er på plads, du vil sikkert ikke se alt, der sker i viewport, ikke før du trykker spiller i den tid, slider,.men du kan fange en lille idiot på kurven, men så er det overstået hurtigt.,,, justere din tid med en, så den slutning er noget stort, 100.000, rammer.dette vil give maya mere tid til at evaluere simuleringen, før det vender tilbage til billedet, 0,.,,,,,,, denne gang vælge, follicle1, knude, som bør være under den nye, hairsystemfollicles, gruppe.,,,,, snarere end at spille i den tid, slider, gå til nsolver > interaktive playback.hvad det vil gøre, er at spille den informationskampagne, samtidig med at man til at interagere med gerningsstedet.,,,,, tip: man kan også trykke på den grønne pil knap i, nhair, hylde.,,,, nu kan du flytte den, follicle1, knudepunkt og se som kurve, (illustreret i rød), wobbles og bevæger sig, som man ville forvente.,,,,,,,, note: hvis deres informationstiltag er stadig ikke tilbage, som det skal, så kan du også nødt til at justere deres playback præferencer, sikre, at de er klar til at spille,, hvert billede,,.,,, din kurve er dynamisk, og som de har set, er en reaktion på den frie bevægelighed, follicle1, node. 7.kører i leddene, kurven er nu opsætning og reagere på dynamikken systemer inden for maya, dvs. hvis den, follicle1, node er animeret, maya vil tage sig af kurverne bevægelser for dig.hvad du så har brug for nu, er kurven køre leddene, og til at gøre det, du har brug for at skabe en, ik spline klare,.,,,, gå til, skelet > ik spline klare redskab, og åbne muligheder.,,,,, du allerede har en kurve i stedet som dig kan knytte den nye spline ik, så du har ikke brug for en ny oprettet automatisk,.,,,, deseiect, auto skabe kurve,.,,,,,,, nu vælge den første fælles, og så tilføje det sidste fælles i kæden til udvælgelsen.,,,, endelig, besiddelse, kontrol, vælg den dynamiske kurve.dette vil være den kurve, fandt under, hairsystem1outputcurves, gruppe kaldet, curve2.,,,,,,, med mig spline klare skabt kurven nu også vil føre den fælles kæde.,,,, du kan se det i handling, hvis du vælger det, follicle1, node, aktiver, interaktive playback, og den rundt i viewport.,,,,,,, hvad du vil se, er, at du har et problem, og det er dynamikken i øjeblikket en særskilt enhed til resten af kila platform.,,, hvad det betyder, er, som du bevæger dig, follicle1, node fælles kæde bevæger sig, men også kommer væk fra den hoved fælles.du vil vel også se, at hvis man flytter kila, dynamisk led stagnerer, strække geometri og bryde den.,,,,,,, udvælge, hoved, fælles.,,,, så tilføje, follicle1, fælles til udvælgelsen.,,,,, gå nu, begrænse > forælder.,,,,, det vil gøre, follicle1, node flytte med kila hoved, så hvis hun driver dynamikken vil nu gå med hende.,,,,, 8.tilpasning af dynamikken system, du har nu en fælles kæde drevet af dynamik, men før du gentage processen og anvende dynamik til de resterende hår. lad os se på tilpasning af nogle grundlæggende indstillinger til at forbedre den måde, hvorpå denne første del bevæger sig. den første og mest indlysende spørgsmål er, at når de hår bevæger sig, ser det ud til, at låst fast på toppen.ideelt set vil du have drikkepenge til at flyde frit.,,,,,,, udvælge, follicle1, knudepunkt og åbne, tilskriver redaktør,.,,,, hvis man ser på, follicleshape1, node, vil de se, alle de attributter, der er forbundet med denne follikel.som jeg sagde tidligere, kan de se truende, men vi er nødt til at beskæftige sig med et par vigtige egenskaber.,,,,, follikel attributter, ser du en, punkt lås, fald ned menu, i øjeblikket fastsat til begge ender,.,,,,, punkt lås, til basen.,,,,,,,,,, hvis du nu kila rundt i interaktive playback, vil de se, at den er ulåst spidsen af kurven, holder bare base punkt låst.,,,,,, med spidsen ulåst. du kan gøre opmærksom på kurver dynamiske egenskaber, som vil diktere, hvordan det vil gå i det virtuelle rum.det er ting, som masse, trække og stivhed, som alle vil bidrage til hårene bevægelighed.,,,, tip: det er en god idé at anvende nogle grundlæggende informationskampagne til kila på dette stadium, så du kan se dynamikken i aktion uden at fysisk flytte hende hver gang.bare vælge at flytte hende heppe node burde være fint, og nøglerne let kan slettes, når du er færdig.,,,,,,, udvælge, hairsystem1, knudepunkt og åbne, tilskriver redaktør,, at du kigger på det, hairsystemshape1, node.,,,,,, der er en masse attributter for at lege med, men vi skal huske, at dette er en simpel dynamik fælde, så du kan se bort fra de fleste af disse indstillinger.faktisk er den eneste tab, du er nødt til at se på, er i første omgang de dynamiske egenskaber, tab.,,,, note: jeg vil ikke gå så meget i dybden på, hvad hver enkelt attribut gør, i stedet vil jeg give et hurtigt overblik over centrale områder.med en ndynamics fælde sådan synes jeg, det er bedre at eksperimentere, end at vide, hvad vi skal gøre, da dette vil give en bedre idé om, hvordan hver enkelt attribut følger kurven.,,,,, først dit hår har alt for megen bevægelse, og selv når kila er stoppet, det ser ud til at fortsætte, som om den har et eget liv.,,, at hjælpe med til at reducere det, kan du begynde ved at justere, start kurve tiltrække værdi for noget småt som 0,.,,, det vil hovedsagelig sige hår og forsøge at være tæt på sin udgangsstilling, så en større værdi vil få større indflydelse.,, du kan også styre virkningerne af denne attribut kan varigheden af hår gennem, tiltrækning skala, diagram nedenfor.at ændre kurven vil påvirke den tilbagegang, som standard, er lineær med tiltrækning blive stærk til at begynde med, men at der næsten ikke på toppen. i eksemplet nedenfor kan du se, det er blevet tilpasset, så det kun hår til slutningen af hver kurve vil afvige fra den oprindelige udgør.det er et godt sted for kila som det: hår på hendes hovedbund vil have mindre bevægelighed.,,,,, disse grafer forekommer ganske ofte i hårvækst attributter og kan være meget nyttige til at tilpasse sig og eksperimentere med at ændre den samlede virkning af dynamik.,,,,, hvis du nu fokusere den styrker, tab, vil de se, at dette område giver dig mulighed for at justere egenskaber af hår som helhed, og her kan du justere, masse, træk og andre vigtige egenskaber.,,,,,,,,, masse, der dikterer, hvor tung den faktiske dynamik kurve er, så læg det på, 1, i første omgang.,,,, at justere, drag, vil påvirke de gnidninger hår har med luften omkring det.en fastsættelse af ca. 0, 1, er et godt udgangspunkt for kila, da det vil bremse deres bevægelse lidt.,,,,, fugtig, kontrol med mængden af dynamik, hår vil arve fra kila hoved.- på 0, betyder det oprindeligt arver fuld bevægelighed, men føler mig fri til at tilpasse denne til 0,1, hvis du vil have hende hår skal være strengere.,,,,, så du kan se, det er bare et par vigtige egenskaber, så resten nu kan være alene.jeg vil opfordre dem til at eksperimentere med de andre dynamiske egenskaber og styrker, ikke kun for at få en fornemmelse af, hvad de gør, men også at opnå den bevægelse, du ønsker.,,,, tip:, at tilføje nogle turbulens i systemet vil give dit hår lidt variation i sin bevægelighed, ligesom der er en diskret brise på stedet.,,,,, med deres første fælles kæde nu fuldt ud er drevet af dynamik, nu er det din tur til at arbejde med og anvende de samme teknikker til andre.,,,, på dette tidspunkt, men jeg vil lade redigering af enhver ny hairsystem, knudepunkter attributter, som vi vil se på, at næste hver dynamik system til samme hår.,, 9.scene, rengøring, bør de nu har dynamik fælde på hver hår fælles kæde, og den proces, de har sikkert lagt mærke til dine, outliner, fyldes op med en række nye hairsystems, og deres tilknyttede grupper og knudepunkter.,, det kunne være en god ting, fordi det betyder, at hver enkelt fælles kæde har sin egen enestående system, der er forbundet med det, så du kan hovedsagelig anvendes forskellige attributter pr. fælles kæde.for kila det giver mening for hendes hår bånd til alle bruge et hår - systemet, så det træk og ansporer på samme måde, kan du hurtigt og let at forflytte hår systemer, maya.,,,,, at vælge alle hårvækst knudepunkter og grupper, undtagen de, hairsystem1, node.,,,,, gå nu, nhair > tildele hårvækst > hairsystemshape1,.,,,,,,, når det er klaret, vil man se, at de fleste af de knuder, som sad under hårvækst grupper har flyttet til under den hairsystem1, knudepunkter grupper.der kan dog være nogle strejfere, som findes bag.,,,, flyt alle resterende follikel knuder, så de er sammen med de andre i gruppen, hairsystem1follicles,.,,,,, slette alle de tomme grupper, og uudnyttede, hairsystem, knudepunkter.,,,, endelig omdøber, hairsystem1, knude til hairsystem1follicles, kilahairsystem,,,, kilahairsystemfollicles, og hairsystem1outputcurves, til kilahairsystemoutputcurves, bare for at rydde op på stedet og gøre dem mere genkendelig.,,,,,, 10.tilføjelse af en grundlæggende ting, som du gjorde tidligere, da du tilføjede de grundlæggende ting, du skal nu også at skabe en enkelt tilsynsførende for dynamik.i dette tilfælde er det endnu mere vigtigt, som at tilføje et par enkle attributter til et ikon, vil bidrage til at fokusere på de attributter, der hyppigt nødt til at bekymre sig om, snarere end at give dem mulighed for at se ganske uforstående ud den fuldstændige liste i attributten redaktør.,,, - - ligesom du gjorde tidligere, skabe en ny kurve baseret på ikon., h, vil fungere godt igen her.,,,,,, så også tilføjer en række nye flyde baseret attributter på dette ikon ved hjælp af ændre > der tilsættes attributter, værktøj.de attributter, er anført nedenfor.,,,, starte kurve attr,,,, attr fugtig,,,, masse,,,,, drag,,,, bevægelse trække,,,,,,, turbulens,,,,,,, note:, føle sig fri til at tilføje flere attributter, du kan være nyttige til denne liste.,,, brug, forbindelse redaktør, til direkte at forbinde disse nye attributter med dem om, kilahairsystem, knude, der forbinder dem som følger –,,,, starte kurve attr > start kurve tiltrække,,,, attr fugtig > tiltrækning, fugtig,,,,,,, masse > masse,,,, trække > drag,,,, bevægelse trække > forslag drag,,,, turbulens > turbulens styrke,,,,,,,, det er en simpel kontrol, men at det betyder animator, ikke kun kan animere disse attributter, men er ikke optaget af andre områdes i systemet.kort sagt kan fokusere på gennemførelse af informationstiltag.,, smdrg., er vi nu ved slutningen af, del 9, i denne serie med bare en mere, men for at være ærlig i dette afsnit er der en

Final product image
















































Previous:
Next Page: