model & rigning en tegneserie papegøje i maya: del 1

model og rigning en tegneserie papegøje i maya, del 1, og denne post er en del af en række kaldes modellering & rigning en tegneserie papegøje i maya. modellering & rigning en tegneserie papegøje i maya: 2,,, - du vil skabe,,, 1.udarbejdelsen af reference billeder & viewport, trin 1, først og fremmest vil vi fælde henvisningen billeder i forsiden og side viewports.så lad os indføre forsiden og side reference billeder i går, betragtning > et fly > import - image.,,,,, efter import af forsiden og side - billeder, det skal se ud som det følgende billede.,,,,, trin 2, med foran, profil billede, der indgik i perspektiv, mener, at presse, ctrl-a, åbne, tilskriver redaktør, og type, -18.710, i, x - akse - æske.denne værdi kan være forskellige i deres sag.nu begge image fly er adskilt, og væk fra hinanden.,,,,, trin 3, for at skjule den reference billeder i perspektiv, mener, at vi er nødt til at gå ud, ser gennem kameraet mulighed som vist i det følgende billede.,,,,, så du kan se henvisningen billeder foran og side synspunkter, men ikke i perspektiv på,,,,, 2..at skabe det organ, trådnet,, trin 1, nu vil vi begynde at model - proces.vi vil model - fra en polygon objekt.for det første, at skabe >, polygon primitive, og sluk, interaktive oprettelse, se boks, som vist i følgende billede.,,,,, trin 2, gå til, skabe, >, polygon primitive, >, is, og klik på den mulighed, box.,,,,, trin 3, i, at polygon kegle muligheder, rubrik, hold den, axis spaltning, sat til 8, afsnit 2, højden på, og så klik på skabe knap til at skabe en kegle polygon primitive.,,,,, nu, kan du se en kegle, polygon primitive har oprettet i midten - nettet som vist i det følgende billede.,,,,, trin 4, hoppe i, side, for så tager, og - sted, is, ved udgangen af den hale i henhold til reference image.,,,,, trin 5, i beskyttelsesliste menu bar, klik på menuen, skygger, og så vende om, ray, tilstand.det vil gøre den polygon maskestørrelse delvist gennemsigtige i viewport, så vil vi ikke have nogen problemer - - mod vores reference billeder.,,,,, trin 6, nu kan vi begynde at redigere kegle polygon primitive.- klik på, is, primitive og vælge, toppunkt, mode.alternativt kan du presse, f9, afgørende også for vertex udvælgelse tilstand.,,,,, trin 7, med, is, primitive udvalgte, gå til, redigere mesh, >, indsæt kant loop værktøj.,,,,,, trin 8, indsættes, 2, kant loops og redigere toppunkter svarer til reference image vist i baggrunden.,,,,, trin 9, i, foran, baggrund, presse, f11 i ansigt, udvælgelse tilstand.vælg en halvdelen af maskestørrelser og tryk så, slette, nøglen til at slette de udvalgte ansigter.,,,,, trin 10, presse, f8, ind, genstand, mode, og gå til, redigere, menu og klik på det dobbelte særlige mulighed kasse.,,,,, i, to særlige muligheder. vindue, vend om, f.eks. radio - knappen og ændre, plan x, værdi og - 1, og klik på det dobbelte af særlige, button.,,,,, trin 11, i, foran, mener, at forsøge at tilpasse toppunkter i den ene side i henhold til reference image.disse ændringer vil være symmetrisk med kopi til den modsatte side.,,,,, trin 12, i perspektiv, mener, at presse), for kant, udvælgelse, mode og derefter vælge grænsen kanter som vist.,,,,, trin 13, nu igen ind på side, og pressen, skift, og højre klik på den udvalgte kanter, og vælger, extrude kant, fra flyve menu.,,,,, trin 14, efter af grænsen kanter, tilpasse toppunkter i overensstemmelse med henvisning,,,,, skridt image. 15, hop i, foran, opfattelse og tilpasse toppunkter i masken i henhold til, foran, reference billede også.,,,,, trin 16, hold af grænsen kanter efter henvisningen billeder.,,,,, skridt 17, på denne måde arbejde dig op til papegøjen hals efter - billeder.,,,,, skridt 18, fortsat af kanterne til lederen af papegøje.,,,,, skridt 19, er vi nu nødt til at fastsætte åben hoved masker.så mens, kant, udvælgelse, mode, udvælge, to, angivet toppunkter vist i billedet nedenfor.så, redigere mesh, >, bro.,,,,,, skridt 20, efter at de kanter, udvælge resten af de åbne grænser kanter, og gå, maskestørrelser >, fyld hullet, fælles landbrugspolitik, eller udfylde hullet.,,,,, skridt 21, gå til, redigere maskestørrelse, > dele polygon værktøj.,,,,, ved hjælp af dele polygon værktøj, indsættes den nødvendige kanter i hovedet.,,,,, skridt 22, på denne måde, vi har gennemført hovedparten af papegøje i henhold til reference billeder.,,,,, 3.at skabe næb, trin 1, nu vil vi model papegøjen næb.så hop i, side, baggrund og så skabe >, polygon primitive >, kegle.,,,,,, trin 2, efter at den nye kegle primitive, sætte det i øvre næb område i henhold til reference image.i toppunkt, udvælgelse tilstand, tilpasse den vigtigste form i henhold til næb er strøm.,,,,, trin 3, indsætte flere kant løkker og tilpasse toppunkter i overensstemmelse med næb er strøm med reference image.,,,,, trin 4, presse, f11, at hoppe i, ansigt, udvælgelse, mode og derefter med halvdelen af de næb maskestørrelse udvalgte, tryk, slette, nøgle.,,,,, efter at slette de udvalgte ansigter, det skal se ud som det følgende billede.,,,,, trin 5, anførte, vælges den nederste række ansigter og slette dem også.,,,,, trin 6, på samme måde, som vi gjorde dig sammen, vil vi skabe lavere næb.så lad os skabe et nyt, is, primitive.,,,,, trin 7, sted, kegle på lavere næb område som vist i det følgende billede.,,,,, trin 8, indsættes flere kant løkker og justere de toppunkter i henhold til reference image.,,,,, trin 9, skal det nu ser ud, som om det her.,,,,, 4.at forbinde den snude til hovedet, trin 1, at forbinde næb i tråd med hovedet maskestørrelse, er vi nødt til at holde det samme antal kanter eller toppunkter for både næb, og den forbinder område.så med papegøjen organ maskestørrelse udvalgte, gå til, redigere mesh, > dele polygon værktøj.,,,,, trin 2, før opsplitning af kanterne, skal vi have de lig maskestørrelse i isolation, mode.så liget maskestørrelse udvalgte, gå til, viser, at menu i panelet menu bar og gøre det muligt for udvalgte, tjek, rubrik.,,,,, trin 3, nu med dele polygon værktøj, udvalgte dele kanten som vist i det følgende billede.,,,,, trin 4, dele den angivne kanter endnu en gang med dele polygon redskab, som vist i følgende billede.,,,,, trin 5, næste, er vi nødt til at slette nogle ansigter, så vi kan forbinde den til næb masker.så med de tre, der er angivet for udvalgte, tryk, slette, nøgle.,,,,, trin 6, efter at slette de ansigter, gå til, viser, at menu i perspektiv, panel menu, bar og så sluk, mener, at udvalgte, se boks.næste, vælges den nedre og øvre næb, og kroppen masker sammen og gå til maskestørrelser >, kombinere, at kombinere de masker på.,,,,, trin 7, næste, presse, f9, for toppunkt, udvælgelse tilstand og så, redigere mesh, >, fusionere vertex værktøj.,,,,, trin 8, med, fusionere vertex værktøj, der er udvalgt, udvælge et toppunkt på næbbet maskestørrelse og tager markøren til den tilsvarende toppunkt, at slå dem sammen som vist i det følgende billede.,,,,, trin 9, efter denne proces, fusionere alle toppunkter sammen.,,,,, 5.creating øjne, skridt 1, hop i, side, for mens, ansigt, udvælgelse, mode, udvælge, to, angivet ansigter omkring øjet område som vist i det følgende billede.,,,,, trin 2, anvendelse, extrude, og så, omfang, de står over for en smule ned.,,,,, trin 3, slette de udvalgte ansigter og indsæt, 1, kant loop med, sætter kant loop redskab, som vist i følgende billede.,,,,, trin 4,,, toppunkt, udvælgelse tilstand, arrangere toppunkter i overensstemmelse med øje form som anført i henvisning image.,,,,, trin 5.,, kan du se hele maskestørrelse, vi har gjort hidtil nedenfor i modellen og glat skraverede tilstand.,,,,, trin 6, dernæst med papegøjen organ maskestørrelse udvalgte, gå til, edit >, to særlige, at kopiere og afspejlede maskestørrelse på den modsatte side.,,,,, 6.at skabe de ben, trin 1, nu vil vi begynde at model benet af papegøje.så gå til at skabe >, polygon primitive, >, cylinder, og klik på den mulighed, rubrik.,,,,, det åbner, polygon cylinder muligheder, vindue.her, sæt værdier, axis spaltning, til 8, højde division, til 2, og den splittelse, til 1, og klik på skabe knap til at skabe den flaske i viewport.,,,,, trin 2, sted, cylinder, primitive på udgangspunktet for benet i henhold til reference billeder.,,,,, trin 3, i perspektiv, mener, at presse f11, ind, ansigt, udvælgelse, mode og derefter vælge de øvre og nedre fælles landbrugspolitik ansigter af cylinderen, og slette dem.,,,,, trin 4, efter at den fælles landbrugspolitik står over for, presse,), for kant, udvælgelse, mode og så vælg den nederste grænse kanter.,,,,, trin 5, med grænsen kanter udvalgte, extrude, to gange pr. henvisningen billeder.,,,,, trin 6, hold af grænsen kanter i henhold til ben flyde som anført i henvisning billeder.og også at tilpasse toppunkter i overensstemmelse hermed.,,,,,, trin 7, i perspektiv, mener, at udvælge den nedre grænse kanter i låret.,,,,, trin 8, med grænsen kanter udvalgte, gå til, maskestørrelser >,, udfylde hul.,,,,, trin 9, efter at udfylde det hul, brug, delt polygon redskab, for at gøre de nedskæringer, som vist i følgende billede.,,,,, trin 10, tilpasse toppunkter i låret i henhold til reference billeder.,,,,, trin 11, lad os skabe en cylinder, polygon primitive med værdien af de opdelinger, akse, der skal 8.,,,,,, trin 12, stiller denne cylinder omkring benet område, og mens toppunkt, udvælgelse, mode, tilpasse toppunkter i henhold til ben flyde vist i henvisningen billeder.,,,,, trin 13, slette, øvre og nedre fælles landbrugspolitik ansigter så godt.,,,,, 7.skabe kløer og tæer, trin 1, nu vil vi få kløerne af papegøje.det skaber et nyt område, med opdeling akse, der skal 8 og, underafsnit højde, fastsat til 4, og det vil være, hvis klo.,,,,, trin 2, skabe, 4, flere områder, og dem, som vist i det følgende billede, og tilpasse deres toppunkter i overensstemmelse hermed.,,,,, trin 3, med alle fem områder udvalgt, gå til, trådnet, >, kombinere, at kombinere dem alle i én.,,,,, trin 4, efter at området masker, slette alle den fælles landbrugspolitik står over for.nu, med de to tilsvarende grænse kanter, der udvælges, gå til, redigere maskestørrelser >, bridge, og klik på den mulighed, boks.,,,,, trin 5, i bridge muligheder, vindue, sæt, bro, type, lineære vej, med de afdelinger, der skal, 1, og klik på broen, button.,,,,, trin 6, med den samme teknik.jeg har slået bro over området polygon masker fra begge ender.,,,,, trin 7, og at skabe det søm, skabe en ny, kom med, underafsnit akse, der skal 8 og, underafsnit højde, fastsat til 2. så holdning keglen på søm område.,,,,, trin 8, tilpasse toppunkter eller søm maskestørrelse i henhold til reference billede.,,,,, trin 9, nu, ikke, at den fælles landbrugspolitik ansigter af søm maskestørrelse, ligesom vi gjorde med tæerne.,,,,, trin 10, med grænsen kanter af den udvalgte, anvendelse, extrude og omfang, som vist i følgende billede.så, bridge, søm med kloen er tå.,,,,, trin 11, gennem denne proces, vi har afsluttet den, og søm.nu, få, 2, flere kopier af den, og omfang, og hver af dem i overensstemmelse hermed.,,,,, trin 12, den grundlæggende opbygning af klo er klar, og nu er vi nødt til at kombinere alle tæer.så alle tæer udvalgte, gå til, maskestørrelser > kombinere, at kombinere de udvalgte masker sammen.,,,,, trin 13, efter at kombinere alle de masker, fusionere, dem sammen, som vi har gjort tidligere.det bør nu ligner det følgende billede.,,,,, nu, det er tid til at kombinere kløer med ben.med en klo og ben maskestørrelse udvalgte, gå til, maskestørrelser > kombinere, og samle de udvalgte masker.,,,,, skridt 14 endelig fusionere, klo, og ben verticies sammen.,,,,, 8.- ben til kroppen, trin 1, første vælge det organ, masker, og derefter vælge benet maskestørrelser og gå til maskestørrelser >, booleans >, union.,,,,, efter anvendelse af den, boolean, kommando, kan man se, at maskerne ikke længere har passende strøm.så vi bliver nødt til at opretholde quad - flow.,,,,, trin 2, med de tilsvarende og nærmeste toppunkter udvalgte, gå til, redigere maskestørrelser >, fusionere og klik på den mulighed, rubrik.,,,,,, fusionere toppunkter muligheder, vindue, sæt, tærskel værdi til 1.3 (eller højere) og sluk for altid sammen i to toppunkter, se boks, så klik på, fusionere, button.,,,,, trin 3, på denne måde, vi har reduceret den unødvendige toppunkter og tilpasses også en korrekt.,,,,, trin 4, nu, for en bedre maskestørrelse strøm, er vi nødt til at slette den ekstra sporede kanter.så mens i kanten, udvælgelse, mode, udvælge og slette den unødvendige sporede kanter.,,,,, trin 5, efter det, som er det organ, og ben er nu afsluttet.du kan se resultatet i glatte skraverede tilstand under.,,,,, 9.at skabe de våben, trin 1, lad os gøre papegøje er våben.vi vil gøre det ved hjælp af en flaske.det skaber en ny flaske med, underafsnit akse, der skal 8 og holdning, det i armen, som vist på grundlag af billeder.,,,,,, toppunkt, udvælgelse tilstand, tilpasse toppunkter i, cylinder, der svarer til den form, den arm er anført i henvisning image.,,,,, trin 2, indsættes, 3, kant løkker, som vist nedenfor.,,,,, efter tilføjelse af kanten loops, fortsat sculpting armen i form af armen, jf. reference - image.,,,,, trin 3, at lægge arm med kroppen maskestørrelse, udvælge, fire, angivet ansigter på liget på arm fælles.brug extrude, extrude og så omfattende, de står over for som vist i billedet nedenfor.så slette disse ansigter.,,,,, brug, kombinere, befaler at kombinere lig og arm masker sammen.efter at anvende, fusionere, befaler at fusionere de tilsvarende toppunkter sammen, ligesom vi gjorde tidligere.,,,,, trin 4, næste, udvælge et toppunkt på næsebor område og så, redigere maskestørrelser >, affasning toppunkt, til affasning det toppunkt.,,,,,, delt, kanterne yderligere at gøre næsebor hul.,,,,, konklusion, vi har nu afsluttet papegøje er base maskestørrelse i dens lave poly form.i næste del af ministeriet, vil vi lære unwrapping i detaljer, som er meget nødvendige for senere,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, skulpturer.

Final product image








































































































Previous:
Next Page: