at omdanne virkninger på maya

skabe omdanne virkninger på maya,,,,,, i dag nye cgtuts + forfatter omar latif vil give os et overblik over, hvordan han skabte hans omdanne mobiltelefon ad ved hjælp af autodesk maya.det er en lektion i skal læse for enhver, der er interesseret i at lære, hvordan man skaber altid populært, at omdanne virkning.lad os se!,,,, hej, og velkommen til denne forelæsning.i denne forelæsning, vi vil skabe omdannelse virkning, som du kan se i mobiltelefon ad i videoen over, du kan downloade mobiltelefon model fra præmien afsnit!denne lektion, skal ikke være for begyndere, bliver det mellemliggende til avancerede, og vi vil fokusere på specifikke teknikker, snarere end at fokusere på værktøj.selv om vi vil forklare alt maya, teknik, er generelle og kunne anvendes i et 3d - pakken.vi vil passere gennem den model, skygge, at trin, men vi hovedsageligt vil fokusere på planlægning, animation faser af processen, fordi der ligger det.,,, trin 1:,,, planlægning:,, for det første, for at forstå, hvordan nogen effekt opnås, vi må planlægge - for det.det første trin i planlægningen er samlet henvisning, idet det dybt, og at analysere det.jeg havde to kilder tog jeg som reference, når jeg animeret telefonen kommercielle.,, citroen transformer http://www.youtube.com/watch?v = k7d_9ltkr5y, sony transformer, der er skabt af den talentfulde tyson ibele: http://www.youtube.com/watch?v = j_oozx7k52y, disse henvisninger til omdannelse fra en genstand til en anden, og i denne forelæsning, vi vil benytte den samme teknik at gøre virkningen for omdannelsen af mobiltelefon dele til andre.hvis du overholder sony kommercielle grundigt, vil de se flere ting, der skal tages i betragtning,.,,, der er mange ting bevæger sig samtidig, at skabe visuel bedrag, men i praksis er de genstande, som er voksende og bevæger sig og roterende og andre genstande, faldende og forsvinder,.,,,, der er en stor mængde overlappende (objekter flytter samtidig eller med en beskeden kompensation), som skaber forvridninger for øje, og skaber den illusion, at formålet er at omdanne.,,,, der er interne geometri, som ikke er en del af den model, men en del af at skabe virkning under forvandling.,,,, animation principper som timing, overlappende, og følge er beskæftiget i denne lektionfor at få troværdige resultater.herfra kan vi gå længere ind i planlægningsfasen,.,,, - - og informationskampagne er tæt forbundne, fordi den måde, du model maskestørrelse, fastsætter, hvordan i kan dele det, og der er stadig det, så jeg vil tale kort om model - fase.først må jeg forsikre, at den generelle model retningslinjer er holdt i betragtning, bevare quads, hvis det er muligt, at rene og glatte geometri med glat kant.,, holde et rimeligt beløb for polys.ikke at opdele den geometri, mere end nødvendigt, fordi det vil gøre opsplitningen og animation proces hårdere.hold den udjævning til endelig at fase.,,,, trin 2:,,, - geometri:,, mønster, hvor du deler geometri i meget vigtigt, fordi det definerer de former, arten og kompleksiteten af informationstiltag, du bliver nødt til at gøre senere.her vil jeg demonstrere, hvordan at opdele taler i mobiltelefon.resten af telefon dele er udført på samme måde,.,,,, det er ikke det eneste, eller den ultimative måde at dele dine geometri.,,,,, trin 3:,, at ekstrakt polygoner i maya er ved udvælgelsen af polygoner, du vil, ekstrakt, og så vil den polygoner regning, så bruger den, maskestørrelser > ekstrakt kommando,.,,,, trin 4:,, vi så fortsat udvinder resten af geometri på samme måde.vi vil ende med følgende stykker.,,,,,,, løntrin 5:,, en vigtig ting at bemærke.når du få dit geometri dele, for at få den endelige udjævning korrekt.vi må tilføje kant loops til at stramme grænser for geometri.,, det er før kanten loops blev tilføjet:,,, og det er efter:,,,, trin 6:,,, animation:,,, efter at opdele geometri i logisk stykker.vi kommer til animation proces.vi ønsker at sikre, at centrum af hvert stykke er placeret i den korrekte position.for eksempel taler stykke i billedet nedenfor skal dreje på ryggen, for at skabe det rullende virkning.,,, note:, at flytte omdrejningspunkt, presse, stik, og flytte den.du kan også bruge vertex snap ved presning, v, og at trykke på knappen på midten mus toppunkt, du vil brække.nu, hvor vi har justeret centertapper korrekt, er vi klar til at begynde at gennemføre informationstiltag.,,,, trin 7:,, de vigtigste animation, vi kan bruge til at skabe den virkning, afskalning og roterende objekterne.det centrale alle dele i deres endelige holdning på ramme 36.for at holde deres holdning til den endelige form, korrekt.vi begynder med første del, som vi ønsker skal anføres, i dette tilfælde taler metal håndtere på ryggen.i mindre skala fra 0, 1, i x - akse i en tre - stel periode, for at få sin form.vi så omfang anden del fra 0 til 1 på y - aksen.i en anden 3 billeder, der begynder efter den første slutter (stel 3 - 6),,,,, trin 8:,, vi fortsat intensivere de stykker, indtil vi når side stykker af taler.her vil vi gøre en rotation i centrum, som er vist i det billede,.,,,, trin 9:,, vi fortsat roterende dele og skære dem, at overlapning mellem forskellige dele, som er angivet i den næste skridt.,,,,,,,,, at forskellige dele bevæger sig ikke i samme i dag er der 1 - 3) udlignes mellem dem.du er ikke begrænset til, præcis som jeg har gjort det her.   jeg forklarer, en måde at gøre det på, så du kan ansætte deres kunstneriske evner til at se anderledes ud.,,,, trin 10:,, som jeg nævnte tidligere, animation principper finder anvendelse i alle forslag, og også her.vi vil nu være at følge de talere, når de lukker, og når deres afslappet stilling, med en diskret omvendt rotation, og derefter gøre dem hvile igen i position.nu har vi afsluttet informationstiltag.vi vil gå ind i skyggen, afsnit,,,, trin 11:,,, skygger og destruktion:,, det materiale, her var temmelig enkel og uv - strålingen var plane fremskrivninger langs fronten for mobil, jeg brugte en enkelt sort og hvidt hdri image.mia, materiale, der anvendes til alle formål.telefonen er ydre metallisk del var færdig med følgende fælde.,,,, trin 12:,, der er telefon sort plastic dele var færdig med følgende materiale fælde.,,,, trin 13:,, for andre metaldele såsom taleren håndterer, anvender vi følgende materiale ":,,,, trin 14:,, til belysning, bidirektionelle lys blev anvendt peger på modellen fra højre og venstre.   for skygger jeg plejede omgivende okklusion.,,, trin 15:,, og her er de endelig gøre produktionen.,,,, de to går blev kombineret i efter virkninger med talrige operation i ao - passet.endelig, en mindre farve korrektion blev gjort med en lille nuance af røde for at få den endelige produktion.,, jeg håber du nyder denne forelæsning.for ethvert spørgsmål, ikke tøve med at henvende mig til [email protected], bedste.

Step 1 Image
Step 2 Image
Step 2 Image
Step 3 Image
Step 4 Image
Step 5 Image
Step 5 Image
Step 6 Image
Step 7 Image
Step 7 Image
Step 8 Image
Step 9 Image
Step 8 Image
Step 11 Image
Step 12 Image
Step 13 Image
Step 15 Image



Previous:
Next Page: