, hvordan der kan skabes en brændstofpumpe i maya: del 6,,,,,, hvad du vil skabe,,, 1.for fremførsler eksportør, stik af,, trin 1, luk brændstofpumpe fil, maya, der blev reddet i den tidligere del af tutor.,,,,, åbne maya, trin 2, gå til vindue >, indstillinger præstationer >, sæt manager.,,,,, plug in - manager,,, trin 3, i, sæt manager, vindue, vend om, lastet, check kasse, objexporter. mll,.klik på, tæt på, button.den eksportør, mål, stik er aktiveret.,,,, objexporter. mll, 2.eksporterende bundplade poly maskestørrelse, trin 1, med bundplade polymesh udvalgte, gå til, edit >,, eksport, udvælgelse, og klik på sin option kasse.,,,, eksport, udvælgelse, trin 2, i at eksportere valg muligheder, vindue, klik på fil - gå ned og vælge menu, objexport, kommando.klik på, eksport, udvælgelse, button.,,,, eksport, udvælgelse, trin 3, i at eksportere udvælgelse, vindue, gå hen til det sted, hvor du vil have ting.sæt målet navn, som base_plate01, og klik på, eksport, udvælgelse, button.,,,, eksport, udvælgelse, trin 4, på samme måde, eksport, base_stand_plate protesterer også.,,,, base_stand_plate, løntrin 5, på denne måde, du er nødt til at eksportere alle masker, dele med ordentlig navngivningskonvention som vist i billedet nedenfor.,,,, eksportere alle masker, dele, 3.importerende mål filer i z - børste, trin 1, åben, z - børste,.,,,, åbne z børste, trin 2, klik på, import, knappen inde, værktøj, panel.,,,, værktøj panel, trin 3, i, import 3d maskestørrelse, vindue, udvælge, base_plate01.obj, og klik på, åbne, button.,,,,, trin 4, nu kan du se de importerede, base_plate01, objekt i, værktøj, panel.næste, klik på, simplebrush, til import af andre dele af den genstand, en efter en.simplebrush,,,,,,,,,, løntrin 5, for på den måde at importere alle dele af det tilsigtede, z - børste.,,,,,, z børste,,, 4.tilføje alle dele, trin 1, nu, du er nødt til at sætte alle dele med en i, sub - værktøj.- med nogen af de masker, der er udvalgt, klik på, vedlægges, button.,,,,,,, vedlægges knap, trin 2, efter at trykke på knappen, vedlægges,,, hurtigt vælge, panel optræder.i hurtigt vælge, panel, udvælge en del, base_stand_plate,.det, base_stand_plate, del kommer i, sub - værktøj, panel.,,,, sub - redskab panel, trin 3, på samme måde, vedlægges alle dele i, sub - værktøj, panel som vist i det følgende billede.,,,, sub - redskab panel, 5.at alle dele ændres, trin 1, efter at tilføje alle dele, forme de masker, z - børste.drage brændstofpumpe maskestørrelse i viewport med mus er sekundære knap.tryk, t på tastaturet til, redigere, mode.,,,,,,, redigere tilstand, trin 2, med det, base_plate 01, trådnet, udvalgte, klik på, synlighed, knap til at gemme resten af masker.det er den proces, der skal sikre de udvalgte masker, isoleret.,,,, synlighed, trin 3,, hvis du ønsker at unhide visse dele på en gang, du er nødt til at vende om, synlighed, for hver ønskede viser, at det i viewport.,,,, synlighed,,, 6.anvendelse af materialer, trin 1, udvælge, base_plate 01, lag i, sub - værktøj, panel.de udvalgte masker, bliver fremhævet i viewport.,,,, sub - redskab panel, trin 2, med det, base_plate 01, lag udvalgte, vend om, materiale ved hjælp af m.,,,, materiale (m) knap, trin 3, med base_plate 01, lag udvalgte, klik, materiale, kugle - knap.det åbner materiale panel.klik på det grundmateriale, button.,,,, grundmateriale knap, trin 4, med det grundmateriale, der er udvalgt, gå til, farve, og klik på menuen, fillobject, knap til at anvende materiale om de udvalgte objekt.,,,, basisformeringsmateriale,,, trin 5.,, udvælge andre, base_stand_plate, maske objekt lag.base_stand_plate,,,,,,,,,, trin 6, presse, m, button, redigere, mode.klik på menuen, farve, og så klik på, fillobject, knap til at anvende materiale.,,,, fillobject, trin 7, på denne måde anvende materiale skygge på alle genstande.alle lag er fremhævet i afrika værktøj, panel.,,,, sub - redskab panel,,, 7.skulpturer og maleri bundplade 01, trin 1, udvælge, base_plate 01, genstand, maske.gemme resten af objekter i afrika værktøj, panel.,,,, base_plate 01, trin 2, med det, base_plate 01, objekt maskestørrelse udvalgte, gå ned og udvælge, morf mål, tab.tryk på knappen, storemt, som vist i følgende billede.,,,, - mål, trin 3, gå til, geometri, tab og sluk knappen til at frakoble smt, glat efter at mesh.,,,, geometri, trin 4, med det, base_plate 01 protesterer maskestørrelse udvalgte, klik på, deler, knap seks gange til at underopdele de masker, for den detaljerede maleri og skulpturer.,,,,, at opdele knap, løntrin 5, efter at de udvalgte masker, vend om, rgb, button, redigere, modus for maling eller farver.,,,, - på rgb knap i edit tilstand, trin 6, udvælge, mørke blå farve i farven udvælgelse swatch for farve de udvalgte masker objekt.,,,,,,, at vælge den blå farve, trin 7, udvælge, sprøjte børste og male genstand som vist i det følgende billede. spray,,,børste, trin 8, vælges en smule mørkere farve og maler med tilpasning, rgb intensitet.få det til at ligne et gammelt jern materiale farve.,,,, rgb intensitet, trin 9, til skulpturer genstand, klik på, zadd, button.vælg, clay, børste, og prikker, slagtilfælde og forme det objekt er hjørner, så de ligner krøllet.,,,, zadd knap, trin 10, at tilføje nogle flere detaljer, klik, rgb, button.vælg, frie hænder, slagtilfælde og alfa - børste.vælg den blå farve og male på overfladen.,,,, frit slag, trin 11, efter afslutningen af det maleri og skulpturer, base_plate, objekt mesh, det skal se ud som vist i det følgende billede.,,,, base_plate objekt mesh,,, 8.skulpturer og maleri base - plade, trin 1, udvælge, base_stand_plate, genstand, sub - værktøj, liste og gemme resten objekter.,,,, base_stand_plate, trin 2, med det, base_stand_plate, objekt maskestørrelse udvalgte, gå ned og udvælge, morf mål, tab.tryk på knappen, storemt, som vist i følgende billede.,,,, storemt knap, trin 3, gå til, geometri, tab og sluk knappen til at frakoble smt, efter at en maske.klik på, deler, knap fire gange for at underopdele de masker, for den detaljerede maleri og skulpturer.,,,,, at opdele knap, trin 4, at male buler ind først klik, rgb, button.med spray, slagtilfælde og alpha, børste udvalgte, tag en blå farve og male.,,,, rgb - knappen, løntrin 5, at tilføje nogle flere detaljer, udvælge, dragrect, slagtilfælde og lyseblå farve og male tilfældigt på overfladen af objektet.,,,, dragrect slagtilfælde, trin 6, på denne måde, billedet af, base_stand_plate, er afsluttet.unhide, base_plate 01, objekt.sikre, at begge objekter har samme struktur og materiale, som vist i følgende billede.base_stand_plate,,,,,,,,,, trin 7, på samme måde, forme og male, motor_chamber,.,,,, motor_chamber, sidst i næste og sidste del af ministeriet, skal jeg vise dig, hvordan man anvender mønstre på ansigterne af brændstofpumpen, z. børste, og den sidste scene, indsamling, maya.