Create en Jord Cake for sektordiagrammer og infografikk
Infografikk er en effektiv og morsom måte å presentere data. Du kan merke imidlertid at infografikk er ofte flate vektorillustrasjoner. Hva om du ønsket å lage noe litt mer fotorealistisk? I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en jord kake ved hjelp av fotografiske elementer for bruk i kakediagrammer. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner
Texture. Sand klippe
Tekstur: Rock klippe
Texture: Grus
Tekstur: Død gress
Foto: Hvete felt
Foto: Beite ku
Foto: Grass
1. Tegn en skisse
Trinn 1
Opprett et nytt dokument (Kommando /Ctrl + N) størrelse 600 x 700 piksler. Tegn en enkel b /w skisse slik du foretrekker (figurer, skanne, etc.). I dette tilfellet har det blitt trukket med et tegnebrett. Det er nødvendig for å forstå en generell lay-out og et perspektiv.
Trinn 2
Gruppe skisse. Deretter oppretter nye grupper for ulike typer materialer og overflater under skisse gruppen. Tegn vektormasker for gruppene med Pen Tool og skape ensfarget fyller dem. Du trenger ikke å være svært nøyaktig.
Hvis skissen har noen fyllinger eller den er skannet du kan slå sin Blend Mode til "Multipliser" for å gjøre det gjennomsiktig.
< p> du kan bruke en annen metode for maske tegning, men du bør gjøre maskerte grupper. Det ville være veldig nyttig senere.
Trinn 3
Lag figurer av jordlag med Pen Tool i jorda grupper.
du trenger ikke skissen lenger slik at du kan skjule det.
2. Teksture
Trinn 1
Dra teksturer eller gode deler av dem inn i filen som smarte objekter og skalere dem proporsjonalt til hverandre og kua. Ikke bekymre deg om fargen eller perspektiv. I dette trinnet skal du være sikker på at de passer din illustrasjon
For de jordlag bruke dem som klipping masker (Alt + Command /Ctrl + G eller Layer >. Opprett klipping maske eller Alt + klikk mellom lagene). Deretter plasserer teksturene i andre deler av jorda.
Siden stykket har to flater opprette og maskere en gruppe for sideflaten i "Piece" gruppe og kopiere jordlag inn i den.
Trinn 2
nå må du legge teksturer som har merkbare vannrette striper på deres overflater. Forvrenge dem ved hjelp av Warp (Edit > Transform > Warp) og Distort (Edit > Transform > Distort) for sideflaten.
Ikke bruk Warp for det midterste laget som du forvrenge steinene. Du bør bruke Perspektiv litt (Edit > Transform > Perspective)
Sørg igjen at teksturene er proporsjonal med hverandre.. Flytt teksturer litt for å finne noen interessante likheter mellom ulike lag og overflater. Det vil være svært nyttig senere.
Som du kan merke de forvrengte smarte objektene ser forferdelig, spesielt på siden av stykket. Det er et triks for å avgrense dem. Grunnen til denne virkning er at Photoshop skalerer smart gjenstander før forvrenge dem. Bare forstørre forvrengt teksturer tredelt, Raste (Høyreklikk på et lag > Raste Layer) dem og deretter redusere dem til nødvendig størrelse
Trinn 3
Veldig snart kaken vil. ser mye bedre, så la oss begynne fargekorrigering! Start fra "Middle" lag. Det vil være den viktigste jord farge. Lag to justeringslag:. Levels og Hue /Saturation (Layer > New Adjustment Layer >) og gjøre "Middle" sine Mask
Velg deretter "Bottom" lag. Teksturen har virkelig hyggelig ser farge forskjell. Øke den med et Hue /Saturation justeringslag første
Etter det legger en lysstyrke /kontrast lag og en farge Fill Layer. (Lag > New Fill Layer > Solid Color) i "Soft Light "-modus (color: # 514740).
Neste ene er det øverste nivået. Lag et Levels lag og dra den venstre glidebryteren til nærmeste topp. Det er nødvendig å fremheve mørke detaljer om tekstur. Deretter legger du til en lysstyrke /kontrast lag og gjøre teksturen mye mørkere.
Etter at alle bare kopiere opprettet justeringslag til de samme teksturene i andre grupper. Selvfølgelig ser det for lett i opplæringen, men jeg bruker mye tid tuning justeringer og prøver forskjellige varianter.
Trinn 4
Nå kan du fortsette med vegetasjon. Og her er noen gode nyheter! Du trenger ikke å gjøre noe med gresset grunnen er kilden bildet er nydelig! Men hveten ser litt blek. Så bare mette det.
3. Lighting
Trinn 1
La oss begynne fra toppen. Skjule kua midlertidig. Gresset ser bra ut, men det ville være bedre å legge litt perspektiv på det. Lag et nytt lag i "Grass" gruppe og lage en vertikal gradient.
Deretter bruker sine lageffekter å kle det med en lys gul farge (# fffae1) og satt 30% dekkevne.
Trinn 2
Det er veldig nyttig å opprette en belysnings guide for å huske hvor solen er. Lag en sirkel form og tegne skygge og lys med svart og hvit pensel.
Trinn 3
Lag "Shadow" gruppe i "Cake front" gruppe og lage en lysstyrke /kontrast lag. Deretter gjøre jorden så mørkt som mørkere delen av belysning guide.
Velg masken av laget og slette skyggen med stor myk sort pensel der du ikke trenger det.
Lag et nytt lag og slå den i "Overlay" modus. Legg lys og skyggedetaljer med svarte og hvite børster.
Gjør belysning for den andre jord gruppen på samme måte. For "Cake tilbake" gruppe også legge litt luft perspektiv. Nå ser det bra, men det er definitivt behov skygger.
Trinn 4
Start fra en base skygge. Lag en ny "Shadow" gruppe under andre. Kopier stier av jord masker og lage en ny svart form fra dem. Flytt de beste punktene for å gjøre noe som en bunn av kaken. Vær oppmerksom kun til sidelinjen og ikke bry deg om fjerne steder.
Lag en kopi av formen og rastrere den. Deretter uskarphet det med Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur /Radius: 2,0).
For å gjøre det tykkere kopiere og slå sammen lagene (Kommando /Ctrl + J, Kommando /Ctrl + E).
Trinn 5
Hvis du ønsker å gjøre en god skygge du må bruke litt geometri. Lag en enkel skisse som dette slik du vil. Det er kaken fra toppen
Kombiner den med toppen av kaken med Transform og perspektiv. (Edit > Transform >). Utvid vertikale linjer for å få deres forsvinningspunktet. Det kan være utenfor lerretet ikke bekymre deg. Det trenger ikke å være ideelt. Deretter kopierer omrisset og kombinere det med bunnen. Bli veiledet av perspektivlinjer.
Opprett en ellipse nederst. Kopiere banen og flytte til venstre og opp (ikke glem om din belysning guide og perspektivlinjer). Koble dem sammen med en annen sti. Klipp ut en del under stykket. Resultatet skal se slik ut:
Lag en annen form for stykket. Rastrere lagene og skape en snarmaske med Gradient Tool.
Du kan skjule et valg med Kommando /Ctrl + H.
Velg skyggen av kaken og uskarphet den med Gaussian Blur (Radius: 15). For enkel falsk perspektiv bruke Motion Blur.
Slett kantene på skyggene litt ved hjelp av en maske og en svart myk børste.
Deretter gjør skyggene en litt brun med Color Overlay (# 0e0700) og sett Opacity til 85%.
nå kan du legge mørke skygger i hjørnene med en myk sort pensel på et nytt lag.
< h2> 4. Overganger
Trinn 1
Gresset har røtter, så la oss legge til dem. Lag en gruppe under "Shadows" gruppe i "Cake front." Dra kilde tekstur av dødt gress (GrassDead0042_11_S) inn i den. Flytt det for å se jorda ved siden av.
Så tune den med justeringslag lysstyrke /kontrast og Hue /Saturation.
Nice! Ser ut som røtter! Flytt den til å dekke jorda og lage en maske. Nå kan du tegne dine røtter med en myk hvit pensel! The Mask skal se ut som at:
Ikke dårlig, men røttene ser altfor uskarpt. Du kan bare skjerpe dem (Filter > Sharpen > Unsharp Mask /Beløp: 40%, Radius: 1), men jeg anbefaler deg en annen måte. Kopier roten lag og slå sin modus til "Overlay". Da gjelder High Pass Filter (Filter > Andre > High Pass /Radius: 0,5). Det er bedre fordi du kan stille skarphet med lysstyrke /kontrast og bruke en maske for selektiv skarphet.
Nå gjenta for de andre delene av jorda.
Trinn 2
La oss trekke bladene på kanten av gresset. Unhide kua (du bør ikke gjøre unødvendig arbeid). Rastrerer masken av "Grass" gruppe. Og bare trekke bladene med en 1px hard børste. Du bør nok bruke et tegnebrett, men vær sikker på at med en mus er det også mulig.
Velg merk bladene på bildet og bare forlenge dem med børsten. Bruk også en sort børste på toppen for å tynne ut gresset.
En liten ting mer. Lag en skråkant på kanten. Legg et nytt lag i "Grass" gruppe. Slå den til "Overlay" -modus og tegne skrå med hvite og svarte børster.
Trinn 3
Nå gjør det samme for hvete. En ting ikke glem hvete er høyere enn gresset og i dette tilfellet bruke en sort børste på bunnen også.
Ikke glem om en skråkant!
< p> ekstra ting. Legg noen blader utført for hånd på et nytt lag.
Trinn 4
OK Nå overganger mellom jordlagene. Rastrere "Top" form i "Cake front" gruppe. Bruke Brush og viskelær verktøy gjøre grensen mer naturlig. Vær oppmerksom på detaljene i tekstur. Bare følg dem og overgangen vil nydelig!
Ser fint, men det midterste laget er for flat. Kopier lag av topp tekstur, flytt ned og Avmett det (Shift + Kommando /Ctrl + U).
Slå overgangsmodusen av laget til "overlegg". Tune den med en lysstyrke /kontrast lag for et nøytralt utseende.
Legg til en lysstyrke /kontrast lag og skyv kontrast til 100. Bruk en maske for å fjerne skrukker fra fjellet.
bruke den samme teknikk for overgangen mellom det midtre og nedre lag. Gjør det for andre jordlag.
Trinn 5
rastrere masker av jorda grupper. Krølle kantene med en liten hard børste. Ikke glem kanten mellom sidene av stykket. Etter at du trenger å gå tilbake til "Base" skygge av kaken. Vis bulker på bunnen ved hjelp av fingerverktøyet.
Ettersom det er en skygge i bakgrunnen bør du også legge til en refleksjon fra kaken på den. Kopier "Base" skygge lag. Flytt det ned og uskarphet med Gaussian Blur og deretter Motion Blur. Påfør Color Overlay (color: # 675039) og satt 70% av Opacity
Trinn 6
Dette er tiden for å gå tilbake til smuler.! Kopier tekstur og justeringslag fra det midterste laget av jord til toppen av "Jord" gruppe.
Merge dem (Kommando /Ctrl + E). Velg med Lasso Tool steinene du liker og kopiere dem til nye lag (Kommando /Ctrl + J).
OK Slett det fusjonerte tekstur. Flytt de utpakkede steinene til steder i nærheten av de smuler på skissen.
Du kan bruke Layer Effekter for belysning av enkle objekter. For det første Bevel.
The Drop Shadow.
De smuler er definitivt for lyse og glatt. Så skjerpe dem med High Pass filter og mørkere med en lysstyrke /kontrast lag.
5. The Cow
Trinn 1
Dra bildet av kua inn i filen. Mask kua og grovt trekke den med en børste. Flytt den og forvandle å passe skissen.
Opprett en nøyaktig vektormaske med Pen Tool.
Trinn 2
Bildet har forskjellig farge balanse slik at du trenger å tune den. For et bedre resultat skjule vektormaske (Shift + Klikk) denne måten kan du se den opprinnelige gress og tune det nær miljøet. Gå tilbake til vektormaske.
Trinn 3
Neste trinn du bør forbedre belysningen av kua. Unhide "Guide Lighting" gruppe. Lag et nytt lag i "Overlay" -modus og tegne skygger og lys med sort /hvitt børster.
Men skyggene er mørkt ikke nok. Lag en "Levels" justeringslag og mørkere på det sterkeste. Lag en svart maske og trekke dype skygger med en hvit pensel.
La oss legge til noen skygger i "Normal" modus.
Trinn 4
nå er en skygge er nødvendig! Først lage enkle skygge guider.
Opprett en ny "Shadow" gruppe og gjøre grove former for hodet og beina på kua.
Legg dem med Transform Tool til bakken.
Flytt skygge deler til sine opprinnelige poeng.
nå kan du tegne en kropp avhengig av delene.
Slå sammen figurer (Kommando /Ctrl + E), gjøre valg (Kommando /Ctrl + klikk) og lage en maske med valget for "Shadow" gruppe. Flytt gruppen inn i "Grass" gruppe. Lag to justeringslag:. Hue /Saturation og lysstyrke /kontrast
Blur masken med Blur Tool og slette det litt med en svart pensel, spesielt de fjerne deler
.
Ta en liten hard børste og trekke gressblader på kanten som du gjorde det for gresset. Kjølig! Du har gjort med skygge!
Trinn 5
Gå tilbake til kua. Slett den grove bitmap maske og opprette en ny. Gjør tilsvarende blader for det. Du må kanskje slette litt i skyggen under bena.
Kua er litt ut-av-sted. Årsaken er fargen. Legg noen refleksjoner til det. Lag et nytt lag i "Soft Light" modus. Bruk en grønn børste for bunnen og en gul f børste eller toppen.
Skjerp kua med et High Pass filter og fjerne eventuelle defekter på ku med en børste på et nytt lag .
6. Siste hånd
Trinn 1
Du er nesten ferdig. Slå sammen alle lagene som en kopi (Alt + Kommando /Ctrl + Shift + E) og snu den horisontalt (Edit > Transform > Vend vannrett). Dette vil hjelpe deg å se eventuelle feil i bildet som du kan ha gått glipp.
Nå kan du være i stand til å se at hvete er for liten, perspektivet av kaken er feil, belysningen skyggene er for svak , de skygger er for mørke, og kua er helt ute-av-sted. Ikke få panikk! Du kan forbedre den.
Trinn 2
Nå utføre følgende trinn.
Gjør skygger lysere. Tegn ekstra belysning skygger for jord på nye lag i "Normal" modus.
Legg noen skygger for kua i "Normal" modus og legge en lys i "overlegg".
den mest tidkrevende oppgave vil bli å fikse hvete. Men det er veldig lett! Bare velg toppen av sin maske med Lasso Tool og flytte den opp. Du kan også forstørre tekstur litt.
Fyll gapet i masken og trekke noen nye kniver på "Wheat tegningen" lag.
hvete er høyere nå så du må gjøre sine skygger tykkere, men "Overlay" gjør det også levende så bruk "Normal" modus på et nytt lag.
Trinn 3
La oss legge til noen flere fine detaljer . Opprett en ny lysstyrke /kontrast lag for "Middle" lag av jord. Maskere det og velger på masken steinene du liker. Så gi flere begge glidere.
Gjør flip triks igjen. Du bør mørkere kuas skygge og slette basen skygge litt.
Også legge til noen flere blader på gresset spesielt i nærheten av ku hode. Kopier lysstyrke /kontrast lag av steinene til smuler og gjøre en del av dem hvite. Det øverste laget av jorda er for glatt. Du bør skjerpe den.
Gjør flip triks igjen. Kua er ut-av-sted, men grunnen er dens perspektiv passer ikke helt til kaken er en. Dessverre ikke kan rotere det som 3D-modell. Den mest fremtredende feilen er bena. Det står som en danser på én linje. Og du kan forbedre det! Bare slette de fjerne bena litt og fikse skyggen. Også legge til noen flere skygger i "Normal" modus til venstre side av ku og noen lys til den rette. Da bør du forbedre skyggen av kaken. Bare slette sin fjernt kanten litt og gjøre den tykkere.
Konklusjon
I denne opplæringen, har vi vist deg hvordan du bruker foto manipulasjon teknikker for å hjelpe deg å lage grafiske elementer for en Infographic. Du har lært å skissere ideen din, trekke det i Photoshop, legge tekstur og lyssetting, og til slutt, hvordan å legge siste hånd på verket. Forhåpentligvis vil dette hjelpe deg å komme opp med ideer til å lage dine egne flotte infographics.