Create en pensel i Photoshop
Opprette stilleben objekter i Photoshop er ofte flott trening for å lære hvordan å lage andre gjenstander. I dagens ’ s opplæringen vil vi vise hvordan du kan skape en realistisk utseende pensel bruker lagstiler, klipping masker, og den ikke-så-vanlig brukte blanding hvis glidere. La ’ s komme i gang
Instruksjons Eiendeler
Denne opplæringen bruker et egendefinert opprettet mønster!. Last ned her:
Paint Ripples Pattern
Trinn 1
Opprett et nytt dokument (2400px x 2175 piksler). Skissere en scene av en pensel.
Trinn 2
Dette trinnet er valgfritt, men jeg har lagt til noen flere visuelle guider for å hjelpe meg å trekke bust.
Trinn 3
Før vi begynner å tegne bust, opprette en ny gruppe kalt "bust." Inne i denne gruppen, skape et lag som heter "bust" og legg til følgende Layer Style.
Trinn 4
Dupliser tom lag 5 ganger. Siden vi gjør mye bust, skal vi være tegning dem på fem separate lag. Hvis vi prøvde å trekke dem alle på ett lag, ville stryk blande sammen og ødelegge lag stil som er brukt. Velg den nederste lag i "bust" gruppe, og med en liten børste, begynne å tegne linjer med guidene og skisse som referanser.
Trinn 5
Fortsett tegning bust på gjenværende fire lag, og legger til litt variasjon og bortkommen bust som du går. Føl deg fri til å legge flere lag som du ser er nødvendig.
Trinn 6
Når du er ferdig, vil du legge merke til er det fortsatt flere hull i børsten. For å fikse dette, opprette et nytt lag som heter "Svart ut" under "bust" gruppe og maling i en mørk grå farge (# 1B1919) for å fylle alle hullene.
Trinn 7
Neste ønsker vi å legge til litt maling til bust. Før vi legger den åpen maling til tuppen av børsten, ønsker vi å gjøre det synes at bust har "absorbert" noen av maling. For å gjøre dette ved å opprette et nytt lag som heter "Inside Paint" under "bust" gruppe. Deretter bruke Brush Tool til å legge til en blob av fargen som vist.
Trinn 8
For å skape effekten at busten har "tatt" maling, bruk Gni Tool, satt til 100%, for å presse malingen på tilfeldige bust.
Trinn 9
nå kan vi legge maling på toppen av bust. Opprett en ny gruppe kalt "Utenfor Paint" over "bust" gruppe og bruke penselverktøyet til å legge til en annen blob av samme farge til tuppen av børsten. Bruk samme teknikk med Smudge Tool til å skyve farge på tilfeldige bust.
Trinn 10
For å gi malingen litt variasjon, legger følgende Layer Styles. Som et valgfritt trinn, kan du bruke Eraser Tool (E) satt til 1 px å slette linjer fra maling. Dette vil gi en illusjon av at noen bust viser gjennom maling.
Step 11
Deretter ønsker vi å slå sammen lag effekter til dette laget. For å gjøre dette, Høyre + Klikk på "Paint" laget og velg "Create Layers" (dette vil konvertere lagstiler på sine egne lag). Nå, bare velge alle de nye "Paint" lag og flette (Kommando /Ctrl + E).
Trinn 12
Bruk Dodge og brenne verktøy for å legge til litt mer variasjon i malingen. Sørg for å smette unna og brenne i retning av bust.
Trinn 13
Det neste vi kommer til å legge den snev av maling. Lag et nytt lag som heter "Streak." Bruk Brush Tool til å legge til et snev av maling ved hjelp av den samme fargen på maling som er på bust.
Step 14
Bruk Dodge og brenne verktøy for å legge til noen subtile variasjon til strek. Når du er ferdig, fusjonere dette laget med "Paint" lag. Endre navn på lag for å "male."
Step 15
Nå har vi tenkt å gi malingen som wet look. For å starte, opprette et nytt lag som heter "Høydepunkter 1" og gjør dette til en klipping lag (bruk Alt + Klikk på Lag-panelet).
Step 16
Nå, trekke i noen hvite høydepunkter som vist. Sett dette laget er opacity til 11%
Trinn 17
Åpne lag Layer Styles og justere "Blend If: underliggende lag". Glidere som vist
Trinn 18
Deretter skal vi gjøre det samme med en mørkere farge. Opprett en ny klipping lag som kalles "Lavmål" og bruke en mørkere rød å male i noen lavmål.
Step 19
Sett "Lavmål" lagets opacity til 72% og åpne Layer Styles å justere Blend Hvis skyvekontrollene som er vist.
Trinn 20
< p> Vi kan fortsette å bruke denne teknikken med å legge høydepunkter og justere sin Blend Hvis skyvekontrollene for å fullføre den "våte" utseende med maling (jeg brukte denne teknikken til å legge 3 flere høydepunkter).
Trinn 21
< p> nå som bust og maling er gjort, kan vi lage resten av børsten. Skjul alle lag i forbindelse med maling og bust. Deretter oppretter du en ny gruppe kalt "Handle". Innsiden som gruppe, opprette 2 nye grupper kalt "Metal" og "Grip".
Trinn 22
I "Metal" gruppe, opprette et nytt lag som heter "Metal Band". Ved hjelp av skissen som en guide, lage formen av metallbåndet som holder børstehårene på plass. Jeg fant det enklere å lage pensel håndtak oppreist. Det kan hjelpe å gå tilbake til skisse og lage en kopi for å rotere det slik at børsten blir stående.
Trinn 23
Lag et nytt lag som heter "skråkanter" og trekke i noen bevels. Du kan bruke Pen Tool hvis du ønsker det, men jeg bare brukt Brush Tool.
Trinn 24
Bruk "skråkanter" lag for å foreta et valg (Kommando /Ctrl + Klikk på miniatyrbildet). Bruk dette valget til Cut (Kommando /Ctrl + X) i "Metal Band" lag. Også kutte ut noen hull for nagler. Alle disse kuttene vil gi oss flere kanter for Bevel og preg effekt i neste trinn.
Trinn 25
Legg følgende Layer Styles til "Metal Band" lag
< p> Deretter legger følgende lagstiler til "bevels" lag.
resultatet bør ligne på bildet nedenfor.
Trinn 26
Deretter oppretter et nytt lag kalt "Nagler". Legg en liten sirkel i hver åpning på metal band og legge til følgende lagstiler.
Bildet bør ligne på følgende
Step 27
Nå, for å gjøre den neste få skritt enklere, fusjonere de "Nagler" og "Bevel" lag sammen. Deretter fletter lagstiler til "Metal Band" lag.
Trinn 28
Lag et nytt lag som heter "Refleksjoner" og gjør dette til en klipping laget til "Metal Band" lag. Bruk en mørk farge for å trekke inn flere linjer for å skape en illusjon av en refleksjon.
Step 29
Opprett en annen klipping lag som kalles "Høydepunkter 1." Ved hjelp av en lysere farge, trekke i noen høydepunkter som vist. Bruk Burn Tool for å gi farge litt variasjon og Blur Tool til å myke opp noen av høydepunktene.
Trinn 30
Opprett en annen klipping lag som kalles "Høydepunkter 2" og bruke de samme teknikkene fra forrige trinn, legge til noen flere høydepunkter.
Ditt bilde skal ligne på følgende
Step 31
nå som vi har lagt til refleksjoner og høydepunkter som klipping lag til " Metal Band "lag, vil vi bruke de samme teknikkene for å legge til refleksjoner og høydepunkter til bevels. Når dette er gjort, legge til flere detaljer som det passer deg.
Trinn 32
Lag et nytt lag som heter "Grip" inne i tidligere skapt "Grip" gruppe. Tegne formen av en pensel håndtak og fyll med sort. Gi denne litt støy (Filter> Støy> Legg til støy) med en innstilling på 10%.
Trinn 33
Før vi avslutter grep, rotere og skew "Handle" gruppe på stilling i vår scene. Unhide "Sketch" og "bust" gruppe for å hjelpe til med posisjoneringen.
Trinn 34
Nå skal vi begynne teksture grepet. Vi vil gjøre dette med en serie av klipping lag. Opprett en ny klipping lag til "Grip" lag, og ved hjelp av en myk børste, male en del av det hvite (se bildet nedenfor). Sett dette laget er opacity til 3%.
Trinn 35
På en ny klipping lag, tegne en tynnere høydepunkt på grep. Endre opacity til 23%. Åpne Layer Styles og justere lagets Blend Hvis skyveknapper som vist (dette vil bryte opp høydepunktet slik at den ikke vises unaturlig glatt).
Step 36
Jeg ønsker å legge til noen riper på bush håndtak for noen ekstra realisme. For å gjøre dette, åpner et nytt dokument og lage en tynn pensel stoke. Velg hjerneslag og gå til Edit> Define Brush Preset å gjøre det til en børste.
Step 37
Åpne Brush Panel og justere innstillingene for å gi den nye børsten variabel størrelse og scatter.
Trinn 38
Tilbake til hoved dokument, på en ny klipping lag, bruker riper børste vi nettopp opprettet for å trekke sorte riper på grep.
Trinn 39
Opprett en annen klipping lag og legge til noen flere riper, denne gangen i hvitt. Juster tettheten for begge lag så riper er knapt synlige (mørkere skjermer kan ha problemer med å plukke dette opp). Ditt bilde skal ligne på følgende:
Step 40
Som et valgfritt trinn, kan du gå inn på "Metal Band" lag og bruke samme riper pensel til å legge riper på metall.
Step 41
Tilbake i "Handle" gruppe, på en ny klipping lag, bruke Brush Tool til å male en myk høydepunkt som vist (pass på at du ikke bruker Riper pensel) . Endre Blend Hvis innstillinger som vist og endre opacity til 80%.
Trinn 42
På en ny klipping lag, skape et annet, tynnere høydepunkt på toppen av den siste. Juster Blend Hvis innstillinger som ligner på det siste laget vi gjorde og endre Opacity til 12%.
Step 43
På en ny klipping lag, lage en oval og fyll den med hvitt. Dreie den inn i perspektiv og legge et lag maske for å fjerne en del av bunnen av den ovale. Juster Blend Hvis glidebryteren og sette Blending Mode til Overlay.
Trinn 44
Bruk en Brush Tool for å legge til litt av et høydepunkt på skråkant. Bruk Blur Tool å myke høydepunktet.
Trinn 45
Til slutt kan vi gå tilbake gjennom bildet for å legge til noen detaljer eller gjøre mindre justeringer.
Trinn 46
Vis alle arbeidende lag, og du er ferdig. Hvis du vil, kan du bruke den opprinnelige "Grip" lag for å legge til ulike teksturer. I dette tilfellet, har jeg lagt en faux tre finish ved hjelp av en tekstur jeg allerede har opprettet ved hjelp av Photoshop.
Final Bilde