Create en 1980 Inspirert 3D Tekst effekt i Photoshop
Fargerike gradienter, linse bluss, og teksturer er viktige elementer til enhver 1980 inspirerte kunstverk. I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du bruker Photoshop 3D-verktøy for å lage en 1980-tallet inspirert tekst effekt. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Du trenger følgende eiendeler for å fullføre denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, må du finne alternativer.
AV Flare //Conspiracy 3 av Vascan.
1. Opprette og konvertere tekst
Trinn 1
Opprett en ny 1152 x 864 px dokument, og fylle bakgrunnen med svart. Deretter oppretter teksten i alle Caps bruker fonten geomancy. Fargen er # b7b7b7, og størrelsen er 150 punkter.
Trinn 2
Hvis du oppretter mer enn én linje med tekst, lage hver linje i et eget lag, og deretter plassere disse linjene som du liker før ekstrudering dem
Trinn 3
Velg hver tekstlag en etter en, og deretter gå til Type >.; Konverter til figur. Dette vil gjøre arbeidet med materialer mye enklere når teksten er konvertert til 3D maskene.
2. Ekstrudere Tekst
Trinn 1
For hver tekst formlag du har, velger du den og gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Path. Dette vil konvertere formlag i 3D-lag
Velg alle 3D-lag du har, så gå til 3D >.; Flett 3D-lag. Dette vil plassere all 3D-tekst maskene i en scene
Trinn 2
For å få tilgang til 3D mesh innstillinger og egenskaper, må du åpne to paneler:. Den 3D-panelet, og Properties panel (begge funnet under Window-menyen).
3D-panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av disse, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Properties panelet. Så sørg for å alltid velge navnet på elementet du vil endre, i 3D-panelet før du endrer innstillingene i panelet Egenskaper.
Trinn 3
Velg Gjeldende visning kategorien i 3D-panelet, og velg deretter Sett forfra fra Vis-rullegardinmenyen i panelet Egenskaper.
3. Modifisere 3D Meshes
Trinn 1
Velg navnet på den første 3D Mesh (den på toppen) i 3D-panelet. Deretter, i Properties panelet, endre Deformasjon Axis til bunn, og dens Extrusion Dybde til 335. deformasjonen Axis kommer til å vippe ekstrudering ned litt.
Trinn 2
Klikk den Deform ikonet øverst i panelet Egenskaper, deretter endre Taper verdien til 50%.
Trinn 3
Klikk på Cap-ikonet, og endre Bevel Width til 20%, og Contour til Rolling Slope - Synkende. Dette vil skape omrisset av teksten.
Trinn 4
Dette er hvordan mesh bør se.
Trinn 5
Velg den andre teksten mesh , og endre sin Deformasjon Axis til toppen. Dette vil vippe ekstrudering oppover. Deretter må du endre resten av innstillingene nøyaktig slik du gjorde for første teksten mesh (Extrusion dybde, Taper, Bevel Bredde og Contour).
Trinn 6
Begge maskene skal se den samme, med unntak av vipperetningen.
4. Flytte Meshes og justere Kameravisning
Trinn 1
Velg Move Tool og sjekke alternativer bar. Du vil finne et sett med 3D-modus for verktøyet til høyre for stolpen. Når du velger en av disse, kan du klikke og dra for å utføre eventuelle endringer (på det valgte elementet i 3D-panelet).
Du kan også bruke 3D-aksen. Pilene ved endene av 3D-aksen beveger mesh, blir den del under dem benyttet for rotasjon, og kubene brukes for skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du trenger for å utføre endringene.
Så klikker begge maskene navn i 3D-panelet (Ctrl /Kommando + klikk hver sin fane), og deretter flytte dem til midt i dokumentet. Du kan også klikke og flytte hver for seg hvis det er nødvendig.
Trinn 2
Hvis du vil endre kameravisningen, klikker du på Gjeldende visning fanen i 3D-panelet, og klikk deretter Koordinater ikonet på toppen av panelet Egenskaper. Deretter kan du klikke og dra navnet på den verdien du vil endre, eller angi numeriske verdier i feltene.
5. Opprette Front Inflasjon Material Lower Shape
Trinn 1
Den kule ting om å konvertere teksten til en form før ekstrudering det, er at formen er brukt til å opprette Front Inflasjon Materiale 3D mesh. Og det gir mer kontroll når lagdeling Front materialet.
Så klikker du den første teksten mesh Front Inflasjonen fanen Material i 3D-panelet, og klikk deretter på Diffus tekstur ikonet og velg Rediger Texture.
Trinn 2
Dette vil åpne tekstur fil som har formlag. Gå videre og kopiere det.
Trinn 3
Klikk på rektangelverktøyet, og klikk på Trekk Front Shape-ikonet på alternativlinjen. Klikk og dra et rektangel som dekker den øvre halvdelen av teksten. Når du slipper museknappen, vil denne delen bli fjernet.
Trinn 4
Klikk på banen operasjoner ikonet, og klikk Merge Shape Components. Dette vil bli kvitt de ekstra deler, som vil sørge for at gradient som vil bli opprettet senere blir riktig brukt.
6. Legge til og flytte ankerpunktene
Trinn 1
Velg Legg Anchor Point Tool, og klikk én gang for å legge til hver av punktene langs stien der du ønsker å flytte den opp eller ned.
Trinn 2
Velg den Direct Selection Tool. Velg det første punktet du ønsker å bevege seg oppover, og trykk og hold Skift-tasten, og klikk for å velge alle de andre punktene du ønsker å bevege seg oppover også.
Trinn 3
Når punkter er valgt, slipper du Shift-tasten, trykk deretter på pil opp-tasten (på tastaturet) 2 -. 3 ganger
Trinn 4
Nå velger de andre punktene, og sørge for at foregående er ikke valgt lenger
Trinn 5
Trykk pil ned 2 -. 3 ganger for å flytte det valgte peker ned
7.. Opprette Front Inflasjon Material
Trinn 1
Dobbeltklikk den opprinnelige formlag å bruke en Gradient Overlay effekt. Endre innstillingene som vist nedenfor, og klikk på gradient boksen for å skape graderingen.
Trinn 2
Hvis du vil legge farge stopper, må du klikke en gang under gradient bar for hvert stopp. Deretter kan du klikke hver farge stopp lagt til, og endre farge og plassering verdier helt på bunnen av Gradient Editor boksen
Fra venstre til høyre, fargene som brukes og deres plasseringer er:.
#ffffff - 0%
#eafcff - 69%
# 8ac3e1 - 83%
# 002c32 - 100%
< h3> Trinn 3
Dette vil skape graderingsfyllet av den opprinnelige teksten form.
Trinn 4
Dobbeltklikk på kopien formlag å bruke en Gradient Overlay effekt igjen.
Trinn 5
Fargene og steder som brukes fra venstre til høyre er:
# eaf0ff - 35%
# d83aad - 68%
# 250b31 - 100%
Trinn 6
Du kan bruke andre farger du liker. Bare sørg for å følge en tilsvarende endring av nyanser i gradienter du bruker
Lagre filen (File > Lagre). Deretter lukke den (Fil > Lukk). For å gå tilbake til det opprinnelige dokumentet
Trinn 7
Endringene vil bli brukt til 3D-mesh.
Trinn 8
Fargene kan virke litt blek. Endre Shine verdien til 100% for å gjøre dem mer levende.
Trinn 9
Gjenta alle de foregående trinnene for å lage den annen tekst mesh Front Inflasjon Material.
8. Opprette Outline Material
Trinn 1
Klikk på den første teksten mesh kategorien Front Bevel Material, deretter klikker du Diffus tekstur ikonet og velg Fjern Texture.
Trinn 2
Klikk på Diffuse mappeikonet og velg New Texture.
Trinn 3
Sett bredde og høyde verdier til 500 og klikk på OK.
Trinn 4 Anmeldelser
Klikk på Diffuse tekstur ikonet igjen og velg Rediger Texture.
Trinn 5
Dette vil åpne blank ny tekstur fil. Duplisere bakgrunnslaget.
Trinn 6
Dobbeltklikk på kopien bakgrunnslaget for å bruke en Gradient Overlay effekt.
Trinn 7
Fra venstre til høyre , farger og steder som brukes er:
# e6fcff - 0%
# e6fcff - 7%
# 460053-45%
# 18b7df - 61%
# 004e51 - 71%
# f9f9ff - 92%
# f9f9ff - 100%
Trinn 8
Lagre filen (File > Lagre) og deretter lukke den (Fil > Lukk). for å gå tilbake til det opprinnelige dokumentet
Trinn 9
Dette vil gjelde gradienten til disposisjon. Du legger kanskje merke til at ikke alle fargene virker skjønt. Vi skal fikse det neste.
9. Endring av Outline Material
Trinn 1
Start med å endre Shine verdi til 100%.
Trinn 2
Klikk på Diffuse tekstur ikonet og velg Rediger UV Egenskaper.
Trinn 3
Endre både U Scale og V Scale verdiene til 100%, og U Offset og V offset verdier til 0%.
Trinn 4
Dette vil gjøre alle fargene på gradient vises.
Trinn 5
Gjenta de samme trinnene for å opprette Front Bevel Materiale annen tekst mesh. Anmeldelser
10. Opprette ekstruderingsmaterialet
Trinn 1
Velg fanen Extrusion Material, deretter fjerne Diffuse tekstur.
Trinn 2
Endre Diffuse farge til # 226a90 og Shine verdi til 100%.
11. Modifisere Lights
Trinn 1
Klikk på Infinite Light 1 tab i 3D-panelet. Deretter, i Properties panelet, endre sin intensitet til 75%.
Trinn 2
Klikk på Koordinater ikonet øverst i panelet Egenskaper, deretter endre verdiene som vist nedenfor. Du kan også bruke flytteverktøyet til å flytte lyset rundt til du liker hvordan teksten ser ut.
Trinn 3
Klikk på Legg til ny lys til Scene ikonet ned 3D-panelet, og velg New Point Light.
Trinn 4
Endre Point Light intensitet til 35% og un-sjekk sin Shadows boksen. Dette lyset skal brukes til å lyse opp ekstrudering litt, men vi ønsker ikke det å kaste skygger, siden uendelig lys allerede gjør det.
Trinn 5
Flytt Point Lys under ekstrudering til du liker hvordan den ser ut
Trinn 6
Når du er ferdig, gå til 3D >.; Render å gjengi scenen. Dette bør ikke ta mye tid, men du kan stoppe den ved å klikke hvor som helst i dokumentet, eller ved å trykke på Esc-tasten.
12. Opprette Ytre Stroke
Trinn 1
Velg den Pen Tool, velger Shape alternativ på alternativlinjen, endre Fill til Ingen, og satt Strek farge til hvit og dens bredde til 3,5 pt.
Begynne å lage slag rundt 3D-tekst. Klikk én gang for å legge til et punkt, og klikk og dra for å lage en kurve. Du kan også klikke for å legge til et punkt, trykk og hold nede Skift-tasten, og deretter legge et annet punkt for å lage rette linjer der det trengs.
Trinn 2
Prøv å holde samme avstand mellom hjerneslag og 3D-tekst.
Trinn 3
Bruk Direct Selection Tool for å endre noen punkter langs banen når du er ferdig med å opprette det. Klikk på punktet du ønsker å endre deretter flytte den rundt, eller - i tilfelle av kurvepunkter, kan du klikke og dra punktet selv, eller klikk på retnings poeng på slutten av de to Direction Håndtak, deretter flytte dem rundt for å endre orientering av kurven, eller dra dem utover og innover for å gjøre kurven bredere eller smalere.
Du kan bruke Legg til /Fjern ankerpunkt (er) om nødvendig også.
Trinn 4
Når du er ferdig, klikker du på Strek-fargeboksen på alternativlinjen, og klikk på Gradient fylle ikonet. Opprett gradient med farger # 00708c til venstre, og # b336a6 til høyre.
13. Legge til Texture
Trinn 1
Velg 3D tekstlaget, så gå til Filter > Konverter for smartfiltre. Dette vil konvertere laget til et smart objekt, noe som vil forhindre utilsiktede endringer i gjengitt resultatet. Du kan fortsatt redigere 3D mesh når som helst ved å dobbeltklikke på smart objektets lag miniatyrbilde for å åpne den opprinnelige 3D-laget fil.
Trinn 2
Plasser Texture 376 bilde på toppen av 3D-tekst, og endre størrelse på det som du vil. Endre tekstur lag Blend Mode til Overlay og dens Opacity til 75%. Så gå til Layer > Opprett klipping maske. Dette kutter tekstur til 3D-tekst under.
Trinn 3
Dupliser tekstur lag, deretter drar kopien på toppen av det ytre strøk lag, og skape en klipping maske igjen.
14. Legge til bakgrunnsbilde
Trinn 1
Sett Lightning bildet til høyre på toppen av bakgrunnslaget, deretter skalere det ned uten å la trærne nederst vises.
Trinn 2
Gå til Image > Justeringer > Fargetone metning. Sjekk Fargelegg boksen, og deretter endre Hue til 232, og Lightness til -20
Trinn 3
Gå til Image >.; Justeringer > Nivåer. Endre Shadows verdien til 5 og Gamma til 0,95. Dette vil bildet bli mørkere litt mer.
15. Legge til Flares
Trinn 1
Åpne OF Flare //Conspiracy 3 bilde, så gå til Bilde > Justeringer > Nivåer. Klikk på Sample i bildet for å sette svart punktikonet og klikk et sted i nærheten av bluss. Dette vil slå alle pikslene som passer eller er mørkere enn den du klikket til svart, noe som vil bidra til å få et renere resultat av Blend Mode endringen neste.
Trinn 2
Duplicate fakkel bilde til det opprinnelige dokumentet og endre lagets Blend Mode til Screen. Så skalere det ned til en størrelse som passer teksten, og plassere den på toppen av en av de bokstavene du har.
Trinn 3
Neste, du trenger bare å kopiere bluss lag en par ganger, og plassere hver en på toppen av en av noen av de andre bokstaver. Du kan gå til Edit > Transform > Rotere, og rotere fakler som trenger rotasjon. Ikke glem å trykke Enter /Return tasten etter å rotere for å godta endringene.
Gratulerer! Du er ferdig.
I denne opplæringen, ble to tekstlag konvertert til formlag, og ekstrudert inn 3D-nett. Da den opprinnelige form ble endret for å opprette Front Inflasjon Material, og og omrisset og ekstrudering av teksten ble opprettet og modifisert også.
Et par endringer i belysning av scenen ble gjort, deretter scenen ble gjengitt. Etter det ble Pen Tool brukes til å lage den ytre strøk, og et par bilder ble brukt til å tekstur teksten, legge fakler, og skape bakgrunnen. Noen Bildejusteringer ble også brukt til å endre farger og lyssetting av bildene som brukes, for å få det endelige resultatet.
Ta gjerne la dine kommentarer, forslag og resultater nedenfor. Anmeldelser