Interview Med kunstneren og designeren David Waters
David Waters en talentfull artist for tiden bosatt i Moskva, Idaho. Han er en freelance designer med en omfattende klientell og er i sitt siste år som deltar på Universitetet i Idaho for grafisk design; David er også en del av DepthCore kollektive. I vårt intervju bryter vi ned noen av Davids beste bitene, og leserne får noen interessante og verdifulle råd fra en erfaren designer. Så kan komme inn i en annen stor intervju.
Q Velkommen til PSDTUTS +, kan du introdusere deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du fikk startet i felten?
Hei Emil, takk for å ha meg! Mitt navn er David Waters. Jeg er 23 år gammel og for tiden bosatt i Moskva, Idaho, deltar Universitetet i Idaho for Grafisk Design. Jeg begynte å bruke Photoshop rundt 2001 å lage web-design. Dette førte til mer av en interesse for grafisk design og print arbeid, og til slutt flyttet jeg mer inn i digital illustrasjon.
Tree of Life
Q Du er nå i College studere grafisk design, hvordan ville du overbevise de som sier de er bedre som selvlært designere til å gå på college?
du kan sikkert lære alt av teknisk kunnskap om programmer og prosesser utenfor skolen, men det som har vært gunstig for meg er de relasjonene du inngår, og hvordan man modnes og vokser i et universitet setting. Hvem vet hva som vil inspirere deg, men jeg finner det meste av min inspirasjon i det siste har kommet fra de menneskene jeg har møtt og området jeg bor i.
Jeg har blitt introdusert til mye ny film og musikk, mye av det lokale, og som har vært mest inspirerende for meg. Totalt var min erfaring med skolen har vært ydmykende. I tillegg til kritikken fra professorer og studenter, har jeg også vært i stand til å delta på portefølje vurderinger med fagfolk gjennom AIGA kapittel ved Universitetet i Idaho den, og dette har gitt meg verdifull innsikt i arbeidet mitt.
UU District
Q Illustrasjoner som "The KDU" &"Gabriel" er perfekte eksempler på deg bringe harmoni til stykker som har mange ulike elementer til dem. Hvordan vet du når du er ferdig etter å ha lagt så mye til du er kunst?
Det er veldig vanskelig å si, og det varierer fra stykke til stykke. Disse to stykker er svært tung på detaljer og for disse jeg forsto da jeg var ferdig når detaljene begynte å bli litt overveldende. Med disse brikkene spesielt jeg jobbet for det meste mens zoomet inn, og jeg har kommet til å innse at du trenger å gå tilbake ofte og analysere hvordan brikkene dine utvikler seg som en helhet.
KDU
Q Fra ditt perspektiv hva vil du si er noen positive og negative ved å være en freelance designer?
Fordelene med å jobbe frilans er at du er i hovedsak din egen sjef, men sammen med dette kommer mye ansvar. Du må være disiplinert for å arbeide på egen hånd og etablere dine egne timer samt opprettholde et nivå av profesjonalitet og organisering.
Arbeide freelance kan være en veldig fin opplevelse, men du må være trygg på deg selv og din evne. Inntektene og flyt av arbeid kan være nedslående fordi det vil være måneder når det ikke mye arbeid som kommer inn og deretter er det når du føler deg overveldet. Du må virkelig ha en balanse og har en klar forståelse av dine styrker og svakheter.
Adidas
Q Bildene sett i "Vi Tigers" er fenomenal, kan du fortelle oss hva vi ser på og hvordan du laget dette stykket for de nyeste DepthCore pack?
vi Tigers "var stort sett en utforskning av en ny stil av arbeidet for meg. Tidligere har jeg jobbet mest med bilder og lager bilder og i det siste har det vært veldig befriende å komme bort fra at for en stund. Jeg kjøpte en digital tavle for noen år siden, og med hver ny brikke jeg har prøvd å bruke det mer og mer og stole mindre på bilder. Min nyere arbeid blir nesten utelukkende illustrasjon, men jeg føler at dette er hvordan jeg fungerer best. Det siste bildet har mye innlemmet tekstur og farger, men kjernen av bildet ble illustrert med min tablet i Photoshop og jeg brukte bilder for referanse.
Vi Tigers
Q Hva vil du si er den viktigste lærdommen du har lært i livet ditt som grafisk designer, og hvordan du bruker den til kunsten din?
det er viktig å innse at med grafisk design kommunikasjon er alt. Med utformingen den viktigste kvaliteten kommuniserer et klart og sterkt budskap, og dette er på ingen måte korrelerer med detaljer eller effekter. Da jeg var første start ville jeg pleier å gå seg vill i detaljene, og hvis disse detaljene ikke forbedre meldingen da blir det bare rot.
Gabriel
Q Hvis du kunne gå tilbake i tid og fortelle din gamle selv en bit av råd om utformingen hva ville du si, og hvorfor?
Det er klisjé, men aldri gi opp. Det er lett å bli motløs av kritikk og meninger, men hva er vanskelig er å bruke denne innsikten konstruktivt og bli en bedre designer. Ta alt med klype salt og ikke miste området av hva du liker og hva som motiverer deg.
Thesis Utstilling
Q Takk igjen for å gi PSDTUTS + med denne muligheten til å intervjue deg . Noen siste tanker for våre lesere
Takk for denne muligheten! Jeg håper at min innsikt kan være nyttig for andre!
Baufritz
Hvor du finner David på nettet
David portefølje
Davids DeviantArt Portfolio
Davids Behance Portfolio
dansere Oddyssey