How å tegne et realistisk Aircraft i Photoshop
hva du skal CreatingThis opplæringen ble opprinnelig publisert i august 2013 som en Tuts + Premium opplæringen. Det er nå tilgjengelig gratis å se. Selv om denne opplæringen ikke bruker den nyeste versjonen av Adobe Photoshop, dets teknikker og prosessen er fortsatt relevant.
Aviation kunst har en lang og stolt historie dateres tilbake til begynnelsen av menneske fly. Selv om det har omfattet mange stiler og medier gjennom sin utvikling, historisk og teknisk nøyaktighet forbli bærebjelkene i sin vellykkede gjennomføring. I denne opplæringen vil vi beskrive de viktigste trinnene i portretterer Boeing P-26A Peashooter, en jakt fly utviklet i mellomkrigstiden.
Selv om utgangspunktet state of the art, det ble raskt utdatert på grunn av den raske utviklingen av periodens luftfart teknologi, og det var å være den siste USAAF fighter i sitt slag. Men, det er unikt sted som den første produksjonen all-metal fighter bygget av USA, og dens flamboyant livery, gjør P-26A et spennende emne for illustrasjon.
Instruksjons Eiendeler
< p> følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, må du kanskje å finne alternativer.
P-26a Detaljer
Over Wing 01
Over Ocean 01
USAAF
P26Brushes
1. Subject Forskning
Historisk luftfart art krever oppmerksomhet på detaljer som det er ofte brukt for å illustrere viktige historiske fag. Mens bøker forblir den mest autoritative kilden til informasjon, internett kan gi nok generelle data for å skildre rutine flyoperasjoner.
Dette maleriet vil skildre fly av USAAF 94th Pursuit Squadron. Fra denne informasjonen, avslører elementær forskning som under krigen 94th betjenes fra Selfridge Air National Guard Base, en flyplass som ligger innenfor flydistanse av de store sjøene. Dermed bestemte jeg meg for å skildre luftfartøy under flyging over vann.
2. Lag en Working Canvas
Hvis du vil tillate nøyaktig gjengivelse av fine detaljer, velger du en så stor lerret som datamaskinen kan med rimelighet håndtere. I dette tilfellet 5000 x 3337 piksler vil være nok.
3. Reference Material
Før maling begynner, referanser må være samlet. I tilfellet med P-26A fant jeg et eksempel på flyturen utstyr av periodens piloter i et museum, ønsket flyet merkeordning på en flygende replika, og en bedre oversikt over flyene 'struktur fra et eksempel på skjermen. < .no>
4. Lag en Working Canvas
Trinn 1
Med referanser samlet, er det nyttig å arrangere dem på et enkelt lerret, slik enkel visning under arbeidet. Lag et nytt lerret, høyere enn den er bred, og array-referansene innen
. Referanser arrangert på et enkelt lerret
Trinn 2
For å aktivere enkel visning av disse referansene, vil lerretet trenger å bli duplisert og anordnet rundt arbeidsstedet. Velg Vindu > Arranger > Nytt vindu for referanser for å lage en kopi av lerretet og endre både den opprinnelige og den klone i en stabel på venstre side av skjermen. Nå bruker zoomverktøyet er det mulig å vise forskjellige deler av referansen lerretet samtidig.
Duplicate lerretet Ordne lerreter rundt arbeidsområdet
5. Skissere Sammensetning
Med hensyn til referanser, ta en størrelse fire rundbørste og skisse i enkle former for flyet. Den opprinnelige bildet behøver ikke ser fantastisk, men snarere er nødvendig å etablere proporsjonene av flyet og sin posisjon i sammensetningen.
Mens du fortsetter å skisse, bruke referanser til stadig avgrense proporsjonene i P-26A. Denne prosessen blir hjulpet ved hjelp av de kjente målinger av en del av flyet, for eksempel motordekselet, og deretter bruke disse dimensjoner for å bedømme hvor langt skroget skulle være; i dette eksempelet flykroppen er omtrent fire motor-deksler lang.
Legg merke til at som arbeidet skrider frem, må du kanskje endre lerretet. I dette tilfellet gjorde jeg det bredere for å ta i lengre hale.
Initial Skisse Body er omtrent fire 'motor deksler' lang Canvas er endret og strektegninger raffinert Detaljert strektegninger
6. Maskering P-26
Med strektegninger fullført, er det på tide å begynne maskeringsfasen. Velg strektegninger laget og redusere Opacity til rundt 10%, noe som gjør det nesten usynlig. Under dette, skape nye lag etter behov for hver større element av flyet og blokk i de grunnleggende farger med en mellomstor rundbørste.
På dette stadiet fargen som brukes er ikke viktig, så lyse fargetoner som gjør det lett skille mellom hvert element er best. Vis forsiktighet på dette stadiet å få maskene riktig form, ved hjelp av Zoom Tool å avgrense kantene.
Linje kunst klar for maskering Endre strektegninger opacity til 10% og fortsette med maske
7. Legge til en Basic Sky
Med maske ferdig, legger du til en grunnleggende bakgrunn for å lede den endelige gjengivelsen av flyet.
Når du har en horisont linje med himmelen over og vannet nedenfor, legge til enkle skygger til de større maskerte områder av flyet for å gjøre fargen plukke enklere. Så Cloud Brush og grov i cumulus dekker overflaten av innsjøen.
Følg referanser nøye på dette punktet, og bemerker at med den valgte belysning skyene faktisk får mørkere på sine tynne ytterkantene og hvitt hvor de er tettere mot sine sentre.
Grunnskyggelegging og skymasser lagt Mer detalj lagt til skyene
8. Legge Initial Detalj
Trinn 1
Med den grunnleggende bakgrunn på plass, tilbake til flyets lag og velger hver i sin tur å trykke på knappen Lås gjennomsiktige punkter for å holde alle fargelegging innenfor de maskerte områdene. Bruk en kombinasjon av store og mellomstore myke børster for å legge til den første fasen av ekte farger mens du bruker referanser som en guide.
Set Lock gjennomsiktige punkter og begynne farge
Trinn 2
Enkle skygger nå lagt, blir oppmerksom på panellinjer og nagler. Tar en fin pensel, så liten som 3 px, kopiere stillinger med og klinke (på forskjellige respektive lag) nøye fra referansene. Vær oppmerksom på detaljer, som luftfart kunst er en disiplin som verdsetter nøyaktighet. Når panelet linjene er fullført, deaktivere den originale strektegning lag blir brukt som en veiledning.
Linjer og nagler lagt
9. Maleri hjulnavene
seksjon for seksjon, er fine detaljer nå gjennomført.
Hjulene, som består av et høyt nivå av konsentriske detaljer i sine metall huber, vil fungere som en start. Lås gjennomsiktige bildepunkter på hjulet maske og legg til litt enkel farge detalj til undersiden av dekket, og deretter bruke Shape Tool for å lage en grå sirkel på størrelse med sentral hub.
Deretter kopiere sirkelen, fargelegge det nesten svart og endre størrelse på det å matche det som skulle bli den første ytre ringen av navet. Så kopiere denne sirkelen en gang til, og veldig lett endre størrelse på det før det sitter rett innenfor den tidligere mørke sirkelen.
Ctrl-klikk
liten forhåndsvisning av sirkelen i Lag-panelet, noe som vil skape et utvalg ramme rundt det. Leaving at markeringsrammen på plass, slette laget grensen ble avledet fra, og velg deretter laget like under det: den litt større mørk sirkel. Nå trykker på Delete på tastaturet, slik at bare en ring bak. Gjenta denne prosessen til alle ringene vist på referanser er gjort rede for.
Med disse ringene på plass, låser lagene som utgjør navet (under de mørke ringene) og bruke en myk rund pensel for å legge til enkle forvitring og skygger der navet møter hjulet kåpen.
Bruk formen verktøy for den første hjulnavet Bruk duplikat, endre størrelse og slett rekkefølge for å lage en serie av konsentriske sirkler. Fortsett etableringen av stadig små sirkler til alle elementer av navet
er representert Velg hvert lag i sin tur til å legge skygger og noen enkle forvitring.
10. Legge Support Rigging
Videre detaljering oppnås ved å legge stålkabler som binder skroget, hjul fairings og vinger sammen.
På et nytt lag, og i høy kontrast hvit, trekke i kablene og deres monteringshull ved hjelp av henvisningene som en guide. Med disse på plass, legge ledningen guider på et nytt lag over kablene og slett små porsjoner av dem der kabelen kommer inn.
Med alle elementene på plass, aktivere Lås gjennomsiktige bildepunkter på kabelen lag og legge en mørk skygge langs nedre kant.
Rigging ledninger og monteringshullene er lagt til. Noen chrome glans er også gitt til naglene kabel guider er lagt på et nytt lag og små områder av dem slettet der kablene går inn guider. Med Lås gjennomsiktige punkter valgt, er en chrome glans lagt til den øvre kanten av stålwire.
11. Legge til Propeller
Trinn 1
Attention nå slår til propellen mekanisme, en kompleks pitch kontroll maskin som krever nøye observasjon av referanser for å få rett.
Først male en mørk monteringsplate over den hvite midtmotordelen og legge til flere festebolter. Bare én bolt er gjengitt, og da er det laget er rett og slett gjentatt til det ønskede antall bolter er oppnådd.
Deretter male bladfestene mekanisme grunn av sin komplekse geometri, er det best malt på et høyt nivå av zoom. Oppå dette ligger en sylindrisk enhet gjengitt med en myk børste på den måten av plast med en blank skinnende linje lagt til sin øvre tredjedel.
Mekanismen er avsluttet med en liten metallisk sylinder som utgjør en del av knivenes pitch kontroll system.
Legg til en plan monteringsplate og bolter til midten av motoren Paint propellbladfestet inkludert boltene som holder de to halvdelene sammen Den sylindriske sentrale stykket blir deretter lagt til slutt en runde, er kort, sylindrisk enhet malt på et nytt lag over og mellom de to sentrale elementer
Trinn 2
Propeller i bevegelse er best gjengitt med en grad av uskarphet å gjøre bildet dynamisk og naturtro. For å oppnå denne effekten på navet, er Radial Blur brukt.
Først slå sammen alle lagene av propellmekanismen i ett, med unntak av noen deler som forblir statisk, slik som monteringsplaten og dens bolter. Deretter oppretter du et utvalg rektangel høyere enn den er bred rundt navet og få opp Radial Blur innstillinger. Endre Blur Method fra Spinn for å zoome og legge inn en relativt lav verdi for å holde effekten subtil. Påfør effekt, og en dynamisk sentrale knutepunkt resultater.
Velg en høy rektangel rundt den sentrale navmekanismen Bruk Radial Blur på et relativt lavt setting, satt på zoom, innenfor det valgte området Påfør Radial Blur å gi det sentrale navet illusjonen av bevegelse
Trinn 3
for å fullføre propell mekanisme bladene kan endelig legges til, og som de beveger seg raskere enn den sentrale delen uskarphet effekten vil være mer overdrevet.
Først maling i grove former av bladene i en lys grå med en myk børste, og legge til en høy rektangulær markering ramme rundt dem. Deretter åpner Radial Blur filteret og gjenta trinnene fra 13, men på et mye høyere innstilling for å øke slør effekt. Med denne komplette, slette deler av propellen som overlapper navet og avgrense eventuelle utilfredsstillende elementer med myke kanter børste.
Bruk en relativt myk børste og uten for mye oppmerksomhet på detaljer, maling i form av den roterende propell bladene Legg et utvalg grensen til å omfatte knivene og få opp Radial Blur dialog. Bruk zoom gang, men på et mye høyere innstilling Slett alle deler av uskarpe kniver som skjærer med navet, og bruke en 100% myk børste for å avgrense bladkantene
12. Legge til og Raffinering Detaljer
Trinn 1
Videre detaljering nå foregår på andre områder av P-26. Først legger de røde og hvite striper til roret, ta vare å holde antall striper nøyaktige. Nå kombinerer lagene som utgjør understellet kåpen og på et nytt lag, kopiere og plassere under alle andre lag i P-26 stack vise hjulet på den andre siden. Mørkere kåpen for å skille den fra nærmere rattet. Til slutt bruker lignende metoder som brukes til å male fremre hjul på detaljer sentrum av den lille halen hjulet og monteringsbraketten.
Plasser en kopi av landingsunderstellet bak alle andre eksisterende lag og mørkere den inn i flyets skygge. På dette trinn også legge til de røde striper til halen og detaljer halehjulet
Trinn 2
På dette trinn er det klart at den øvre flate av skroget er for mørke og blå, så ta en myk børste og trekke den ved lav opasitet over den øvre kant, ved hjelp av en lys grønn-blå fargetone. Som skyene under vil også reflektere en stor mengde lys på flyets underside, lette den tilsvarende.
For å indikere den sterkt sollys, en lettere øvre kant tilsettes, og intensiteten av den nedre skygge reduseres
Trinn 3
Med belysning rettet, ekstra detaljering kan legges til, som for eksempel frem radiomast og kommunikasjon ledning forbinder hodestøtten til halespissen., En radiomast legges til fremover flykroppen, og ledningen mellom halen og nakkestøtte er illustrert
13. Andre Dekor |
Når illustrerer spesifikke flyet er det viktig å få eksterne dekaler riktig. Forskningsmateriale utenfor omfanget av denne opplæringen avdekket både en numerisk sjablong og indiansk hodet malt på siden av den bakre flykroppen. I skildrer slike ting er det verdt å merke seg at de ofte ble malt med et lavt nivå av tekniske ferdigheter. Dette bør være avbildet som sådan hvis maleriet er å være helt nøyaktig.
Legg de grunnleggende skissert figurer av markeringene, ta av kurven av flykroppen Skissere indiansk hodet, noe som gjør at kvaliteten på strektegninger gjør ikke overstige det litt uformell stil, hvor det ble gjengitt i virkeligheten på et lag under strektegninger, male dristige farger av logo i stil indikert av forskning
14. Skin Detaljering
Trinn 1
Med de store elementene på plass, overflate detaljering nå har prioritet. Ved hjelp av ulike små myke børster, legger deler av speil glans til sunward side av metalloverflater.
Legg speil skinne i forkant av hodestøtten og bulker til flyets hud
Trinn 2
Deretter på et nytt lag over flyets huden, men under vingene og andre detaljer, maling i en serie av myke kanter depresjoner. Disse viser flyskrog struts under den tynne metalloverflaten. Også lagt på dette stadiet er et annet sett med dekaler; de presentere under vingene og på flykroppen sider. Som vinge dekaler er på en ekstrem vinkel, male dem nøye for å holde dem i perspektiv.
Legg deprimert områder til baksiden av skroget og undervingen dekaler
15. Raffinering Bakgrunn
Trinn 1
Flyet stort sett ferdig, vil vi nå rette oppmerksomheten mot de uferdige skyer og sjøen nedenfor. Først de ekstra detaljnivå lagt til skyene snart avsløre en helt hvit himmel nedenfor, som kontrast for sterkt med den fargerike fly. For å rette opp dette, slette et område på sky å avsløre umalt innsjøen overflaten under. På dette stadiet jeg også utvidet lerretet ytterligere å forbedre komposisjonen.
Effekten av et "gulv" av skyer fjerner for mye farge fra sammensetningen Area of sky slettet
Trinn 2
Nå tar Wave Brush og arbeider fra bakgrunnen til forgrunnen, maling i bølgede overflaten og refleksjoner av skyer på de mer fjerntliggende områder av innsjøen.
bølget innsjøen overflaten, oppnås med Wave Brush
16. Maleri Pilot
Den siste store detalj er pilot, og forsiktig forskning må gjøres for å måle både periode nøyaktig klær og skala i forhold til flyet. Begynn ved å blokkere og deretter gjengi de viktigste elementene som lær cap, krage og hud på separate lag. Husk at den lille størrelsen på piloten i det endelige bildet gjør super detaljering unødvendig.
Block i de grunnleggende delene av piloten på forskjellige lag Render hvert element i sin tur starter med slitte skinn av flygingen drakten Render ansiktet enkle toner, og legger briller med hvite solbelyste linser. På dette nivået av detalj øyne ikke ville være synlig i den endelige gjengi
17. Legge til en ny Luftfart
Trinn 1
Som sett i den første skissen, krever bildet et annet, mer fjernt flyet for å gi sammensetningen mer dybde. For å gjøre dette effektivt, kopiere hele eksisterende fly og endre størrelse og flytte duplikat til en posisjon bak hoved P-26. Deretter gjør flere små endringer for å skille denne nye fly; invertere uskarpt linje av propellen og fjern '13' merket fra siden.
Duplicate fly på plass. Legg merke til mangel på '13' merket
Trinn 2
Nå, ved hjelp av Hue /Saturation og lysstyrke /kontrast, endre utseendet på flyet for å gjøre det falle i det fjerne med atmosfærisk perspektiv.
Lysstyrke /kontrast og Hue /Saturation-innstillingene kan både bli manipulert til å legge atmosfærisk perspektiv til den fjerne flyet
18. Stopp Presser!
Det neste trinnet viser verdien av å fortsette din forskning selv under et maleri. Samtidig legge endelige detaljene til halen, jeg oppdaget for sent at dette flyet hadde flere dekaler ikke sett på flyet i andre referanser, og så lagt nummer '45' er angitt. Jeg har også benyttet anledningen til å reparere et perspektiv feil på '13' sjablong.
Perspektiv feil på '13' er reparert, mens endelige elementer som '45' merket og liten hale mekanisme legges
< h2> 19. Lyssetting
For å legge til liv og å forene sammensetningen, vil vi legge til områder av lys til deler av flyet mest påvirket av sollys. På et nytt lag over alle andre i P-26 stack, velg en myk rund pensel, og ved hjelp av Ytre Glow innstillingene som vises nedenfor, tilsett i glødende lys til områder som frontruten, motordekselet og landingsunderstellet kåpe. Bedrifter den ovennevnte innstillinger legge en svak glød til de områdene der belysning er brukt
20. Effekt Layers
Som en siste touch, vil vi bruke effekter lag for å øke kontrasten, fargen og stemningen i maleriet. I dette tilfellet vil de spille av de streikende blues og forene dem alle i en felles palett.
For å lage effekt lag, velg Solid Color alternativ fra delt sirkelikonet nederst av laget paletten. Dette vil skape et nytt lag med farge, som skal plasseres på toppen av laget stabelen. Når på plass, gjenta trinnene ovenfor for å opprette et nytt lag. Nå satt sin Blending Modes å overlappe og velge fargene angitt nedenfor.
Legg merke til at på dette stadiet vi gjør en annen liten endring, mørkere fet striper på halen for å redusere distraherende utseende.
21. Forberedelse til Export
Når du er klar til å eksportere bildet, flate alle lagene som bruker Layer > Flat ut bilde og endre bildestørrelsen til dimensjonene mest nyttige for publisering. I dette tilfellet for web, er 900 x 541 piksler ideelt. Bildet, som nå er ferdig, kan eksporteres til alle filtyper som kreves.
Gratulerer! Du er ferdig!
I denne opplæringen, har du lært hvordan du oppretter kunstverk som vil teste dine ferdigheter i perspektiv, materialer rendering, og kanskje viktigst av alt, oppmerksomhet på detaljer. Med de ferdighetene lært i denne opplæringen, og en vilje til å oppsøke og undersøke et emne, bør du nå være i stand til å gjengi nesten alle fly i en nøyaktig og realistisk måte.