Interview med Maxim Mitenkov AKA Vimark
Maxim Mitenkov er en designer fra Hviterussland kjent for sine mystiske fotomanipulasjon. I dag vil vi diskutere hvordan Maxim fikk sin start som en designer, hans inspirasjon, hans teknikk og stil.
Q Hei, velkommen til PSDTUTS +! Vær så snill, introdusere deg selv, fortell oss kort om deg selv, hvor er du fra, og hvordan fikk du starter i digital kunst?
Hei alle sammen! Mitt navn er Maxim Mitenkov, bedre kjent i nettverket som Vimark. Jeg bor i byen Minsk, Hviterussland. Jeg har vært en digital artist siden 2006 da jeg registrerte meg for området worth1000.com. Før det var jeg involvert i " hjemmemarkedet " hvor jeg laget illustrasjoner for flygeblad, logoer og bedriftens identitet elementer. Før det var jeg studere og undervise. Jeg er selv utdannet, lært det meste fra bøker (Design Essentials, farge, komposisjon, etc.), elektronisk opplæring og guru råd.
Worth1000 ga meg muligheten til å delta i konkurranser. Disse var illustrasjon og bedrifts stil konkurranser. Der lærte jeg å jobbe logisk og målrettet. I tillegg er det bidro til å systematisere kunnskap og for å optimalisere arbeidet, siden det var bare noen få dager er gitt for utvikling av konkurransen prosjektet. I løpet av de dagene du måtte innføre en idé og gjennomføre den. Jeg vant et par konkurranser,;). I utgangspunktet er dette hvordan jeg startet. Nå er min Galleriet ligger på Deviantart. Jeg er der for mer enn 2 år. Jeg jobber heller for nytelse.;?)
Q Hvordan vil du beskrive arbeidet ditt, stilen din - din tilnærming til design og illustrasjon
Det meste jeg jobber i sjangeren fotomanipulasjon. Mitt arbeid er min hobby: Jeg får bare jobbe når jeg har ideer, når jeg "føler" dem. Mine illustrasjoner er full av fantasi og surrealisme. Det er arbeider gjort i lyse farger, og de gjort i mørke farger. Dette er en refleksjon av humøret mitt. I mine arbeider prøver jeg å uttrykke et annet perspektiv, fra en utenforstående synspunkt. Det er vanskelig å si at arbeidene har en viss stil, kan bare betrakteren bestemme det. Jeg prøver bare å gjøre mitt arbeid ser ut som det er.
QCould du fortelle oss kort om din karriere? Hva er din favoritt-prosjektet? Fortell oss om din nåværende eller kommende prosjekter.
Jeg har aldri egentlig tenkt på min karriere. Jeg gjorde illustrasjoner for rockeband. &Quot; Random Reality "prosjektet kom til å være ganske interessant. Jeg var i det i flere måneder. Som et resultat er det dukket opp tre beslektede illustrasjoner. Kort fortalt ble dette prosjektet født i heisen og er om turen i en heis. Tanken var at hvis du skriver en viss tastekombinasjon på tastaturet for heisen, kan det ta deg til en annen virkelighet. Så senere den første plakaten ble albumcoveret for metal band GranDesign - " Tid Elevation ", og den andre plakaten fikk Daily Deviation på deviantart. Jeg må si jeg elsker alle mine prosjekter. Jeg jobber utover den bleke, alt er gitt til fantasien. Jeg jobber, når jeg er klar (ideer). Jeg jobber for tiden på prosjektet " Invasion ". Det handler om invasjonen av en annen virkelighet i vår, eller vice versa - vår virkelighet inn i en annen. Dette er liksom yin-yang.
QTell oss om programmene du arbeider i. Gi noen tips du ønsker å dele med oss.
Jeg tilbringer mye av min tid i Photoshop ( jeg begynte i versjon 5). Jeg er ok med alt i programmet: den har en logisk grensesnitt, forseggjorte funksjoner og innstillinger. Jeg bruker 3DMAX og Coreldraw også. Jeg tror at for å jobbe komfortabelt med et programvareprodukt som du trenger for å forstå filosofien av programmet, og deretter vil det gå lett nok. Jeg liker ikke å gi råd. Det viktigste er at du må stole på og tro på deg selv.
QCould du fortelle om din arbeidsflyt, hvordan ser det ut som, hvilke skritt gjør det består av?
En arbeidsflyt består av tre trinn (sannsynligvis som med alle andre): jakten på ideer og detaljer ekstrautstyr, søke etter nødvendige materialer, ideen implementering. Jeg la prosessen med å søke etter ideer ta det kurset. Jeg vet ikke tvinge meg selv: videre jeg bare vente på den idé å komme seg. Vanligvis, det svever rundt i hodet mitt, ikke gå glipp av det! Da tror jeg det over, ta det i hodet til mer skarpe snitt form. Etter det jeg ser for materialer som trengs for gjennomføring. For å gjøre dette bruker jeg bildene mine (jeg har vært til fotografering for ikke lenge siden, men jeg har en stor base av bildene mine fra turer, fotturer, etc.). Jeg tar noen flere bilder, bruke bildebyråer ressurser. Jeg går gjennom flere stadier, når jeg oppretter en illustrasjon, jeg prøver ikke å fullføre arbeidet på en gang. Det er nødvendig for overflødig fjerning og for å komme tilbake til arbeid med friskt sinn. Du må kanskje gi opp noen av ideene, som de slutter "skinner" i prosessen med gjennomføring.
QI vet at mange av dine verk blir brukt uten ditt samtykke, hvordan kan du kjempe mot dette. Kan du anbefale noe for designere, som befinner seg i samme situasjon?
Ja, dette er et stort problem. Det er ganske vanskelig å overvåke hver tyveri. I slike tilfeller prøver jeg å ta kontakt med tyven og be ham om ikke å gjøre det igjen. Bare sammen kan vi kjempe tyveri, dette er hvordan det fungerer på Deviantart. Hvis arbeidet er stjålet, og noen finner den, forfatteren ble nesten umiddelbart kjent. Og så kommer sammen i kampen med en tyv.
QWhat er dine favoritt nettsteder du besøker før du starter et nytt prosjekt? Hva trekker oppmerksomheten til dem? Hva gjør dem unike?
Som oftest bruker jeg lager nettstedet sxc.hu i mitt arbeid. Jeg deltar i dette prosjektet selv (det er mer enn 400 bilder av meg). Viktigste fordelene: høyoppløselig bilde, tilfredsstillende bildekvalitet, minimalt med restriksjoner for bruk. Webområde administrasjon velger bilder, overvåker kvaliteten. Dermed alle som er involvert i dette prosjektet har sine egne fordeler. Designere får nødvendig materiell, fotografer fremme sine verker. I tillegg er det foregår kommunikasjon, konstruktiv kritikk.
QYour arbeider er unike. Kan du fortelle oss hva som inspirerer deg? Kan du gi et bestemt eksempel på hvordan ideen om å lage et kunstverk ble skapt?
Takk for gode ord. Ideer blir født når og hvor de vil, noen ganger også i de mest uventede steder. Samtale, ord, musikk eller se ut av vinduet noen ganger føre til etablering av en idé. For eksempel, det skjedde med prosjektet heter - "F ** ck off". Jeg kom tilbake fra jobb veldig sliten. På min vei så jeg statuen på torget. Hodet var farget med duer. &Quot; Hvor mye kan du ta " - Kom til mitt sinn. Og her hvor ideen ble født. Hva hvis en dag statuen lei av ekle fugler vil ga svaret. Tålmodighet må være fornybare. Så dette er hvordan arbeidet dukket opp, som, etter min mening, representerer klare til å slåss. Som sier er - gnist kan føre flammen
QTime er tema for mange av dine verk, hva som inspirerer deg til å lage disse prosjektene
Tid!?. Dette temaet er meget enorm og viktig for alle. Tid påvirker alle. Når jeg ønsket å stoppe tiden, og det dukket opp «Stopp tid» kunstverk (forresten det er en av mine første mer eller mindre alvorlige verker). Det virket for meg etter at den tiden renner ut, og så kom det «Tid er borte» kunstverk. Nylig har jeg lurt på hvordan tiden blir gjort, og som et resultat er det dukket opp kunstverk - «Opprettelse av tid». Dette prosjektet er ikke ferdig ennå. Det virker for meg at jeg kommer tilbake til den ikke en gang i min kreativitet.
QWhat er det viktigste du har lært etter at du har begynt å gjøre design? Hvordan hjelper det deg nå?
Stol på deg selv og tro på deg selv. Jeg liker Archimedes sitat: " Gi meg et sted å stå, og jeg skal bevege verden "
QHow ser du deg selv om 5-10 år i designbransjen.? Hva er målene du ønsker å oppnå med denne gangen?
Jeg ønsker å delta i utstillinger. Jeg håper at innen den tid interesse for arbeidet mitt vil tillate meg å vise mine arbeider. Foruten jeg virkelig ønsker å prøve en hånd i tradisjonell kunst for eksempel i maleriet. Men tid og penger er ikke nok for dette. Men det viktigste er ikke å miste lysten til å skape.
QThanks for intervjuet. Det var en glede å snakke med deg. Noen siste tanker. Hva ville du ønske designerne som leser dette intervjuet?
Takk også. Jeg skulle ønske flere ideer! Store og lyse ideer, som ikke lar deg sove og gir deg lyst til å lage.
Maxim Mitenkov på Web
Portefølje
Facebook
< li> behance.net