multipas destruktion og compositing i 3ds max og efter virkninger - del 1,,,,,, hvad du vil skabe,,, 1.at skabe en grundlæggende scene, trin 1, åbne, 3ds max.udarbejde en plan med henblik viewport.,,,,, åben 3ds max, trin 2, gør tepotten, og læg det på flyet.,,,,,,, en tekande, trin 3, jeg har anvendt flere lys i stedet.jeg har valgt, ray sporede skygger, som skyggen.,,,, ray sporede skygger, trin 4, tryk, m, åbne, materiale, redaktør.vælg en tom plads.klik på, refleksion, kanal., åbner det -, materiale - /kort browser,.vælg, raytrace, og klik på. okay.,,,,, materiale redaktør, løntrin 5, gælder dette materiale til flyet.,,,, gælder dette materiale til fly, trin 6, øge, spejlende niveau, og glossiness af tepotten.,,,,, øge spejlende niveau og glossiness, trin 7, gøre den scene.du får en afsmeltet ramme.i dette afsmeltede ramme dig, diffuse farve,,, skygge, specularity og overvejelser.og lige nu, kan du ikke kontrollere individuelle kanal.det vil berøre hele billedet.du bliver nødt til at gøre hver passerer hver for sig.,,,,, at den scene, 2.- multipas gengivelse i 3ds max, trin 1, presse,), åbne, de indstillinger, vindue.klik på grund af elementer, tab.,,,,, at indstillinger, trin 2, klik på tilføje, button.det åbner, gøre elementer, vindue.vælg, diffuse, og klik på, okay,.,,,,, at elementer, trin 3, på samme måde, klik, tilføje, at knap og tilføje overvejelse, skygge, og spejlende,.,,,, tilføje knap, trin 4, du har med succes tilsat disse 4 består i, at element, liste.,,,,, gøre element, løntrin 5, med spredte, spil udvalgt, klik på, browse regning.,,,,, browse, trin 6, gem det dossier, diffust. gal,.,,,, gal, trin 7, skaber det image, targa kontrol, vindue.vælg, 32 bits pr. kanal mulighed.klik på, okay,.,,,, 32 bits pr. kanal, trin 8, på samme måde, red, overvejelser, skygge, og spejlende, filer, gal, format.,,,,, redde refleksion, skygge og spejlende filer, trin 9, klik på, gøre, button.,,,,, at,,, trin 10, vil du få 4 forskellige afsmeltet rammer for hver enkelt passere.,,,,, passerer, trin 11, her er diffus,.,,,, det er diffus pass.,,, det er overvejelser, passere.,,, det er refleksion over.,,, det er skygge passere.,,,, det er skygge passere.,,, det er spejlende,.,,,, det er spejlende pass.,,, 3.compositing efter virkninger, trin 1, åbne, efter virkninger.,,,,,, åben efter virkninger.,,, trin 2, alle går ind, import, efter virkninger, og sætter dem på den tidsplan for.,,,, at importere alle går ind efter virkninger, trin 3, - pas på det rigtige sted, du er nødt til at lægge dem i orden.hold den for i går, som vist i følgende billede.med de overvejelser, passere udvalgte, ændre sin blanding af mode, skærm,.,,,, at blande tilstand og orden, trin 4, nu får du den sidste konstruerede scene.,,,, så du får det sidste konstruerede scene,,, løntrin 5, skønheden i denne proces, er, at du kan kontrollere hvert enkelt passere separat.hvis du vil have din skygge en smule lys, man kan reducere, uklarhed, værdien af den skygge, lag, og det vil påvirke skyggen.alle andre lag /passerer vil være upåvirket.,,,,,,, - uklarhed, trin 6,, hvis du ønsker at gøre overvejelserne sløret, kun anvendelse, gaussisk sløret, at iværksætte de overvejelser, lag.lege med sløret værdi, og det vil påvirke overvejelserne.,,,, anvende gaussisk sløret,,, konklusion, multipas destruktion og compositing er en stor tid sparer teknik.det redder ikke kun det, men også muliggør compositor arbejde mere effektivt og uafhængigt på akkord., i den næste del af læren serie, jeg vil vise dig noget mere vigtigt, består i, 3ds max, konkurrenceproblemer, far, og åbne exr, format, som gør det compositing proces endnu bedre.,