interview med tim matney med hans arbejde, som matte maler

interview med tim matney med hans arbejde, som matte maler,,,,, tim matney er en erfaren visuelle effekter kunstner, der er specialiseret i digitale matte maleri, hvis arbejde har været mange spillefilm, tv - serier, nationale reklamer og lege.han begyndte sin karriere som 3d - all - round arbejder i computerspil i slutningen af 90 'er så skarpe hans evner som moduler og tekstur kunstner på spillefilm, før at matte maleri på jobbet og hans tilhørsforhold til det.han er i øjeblikket bor i blue ridge bjerge af virginia, der fungerer som et fjernt freelance kunstner til studier i new york og los angeles.,,,,,,, qfor som ikke ved det, kan du forklare lidt om, hvad dit job titel er, og hvad du gør?,, digital matte maleri er en filial af visuelle effekter, som det er.som for mig, også omfatter compositing, integration (overvågnings - og rotoscoping), begrebsdannelse og eksempel. som en digital matte maler er om at lave film magi.kan en aktør i et helt nyt miljø, eller at udvide og udbygge det miljø, de er i.at være i stand til at skabe eller genskabe fordums tider hele verdener.at være i stand til at tage et begrænset og fuldstændig kød ud eller forbedre det, hvilket sparer produktion penge.alle ved at en stadig ¡mage i photoshop, at det bevæger sig i 3d, og at kombinere det alle sammen efter virkninger. men er vi matte malere, bare en computer er nørder der fjols i photoshop på en wacom tablet hver dag, at fantasi landskaber, der kunne være bedre egnet til side af en 70 sædvane van?opdræt af sorte enhjørning og alt det der?eller er det en særlig race af professionelle kunstnere, der bringer andre menneskers fantastisk syn til liv for penge?alt imens som krævende kunstneriske og tekniske standarder, og at meget af vores arbejde går uset og ubesungne?måske er svaret på alle de ovennævnte!sort enhjørning og det hele!... dette billede af månen lyste firenze er en chance, jeg har skabt for den seneste tv - serier, da vincis dæmoner.,,, qhow kom du ind i området, og hvornår besluttede du at specialisere sig i matte maleri?det var, mens jeg har arbejdet i luma billeder på 2005 - spillefilm, - - var jeg den første linje i den rolle, som matte maler.jeg fik til opgave at model og teksturering en massiv 3d miljø, dybest set grand canyon under jorden.på grund af det enorme omfang, modellen er polygon tæller holdt bliver uhåndterlige, og jeg har også svært ved at kopiere "unik" se af de relevante praktiske. så i frustration, jeg har begrænset henvisning billeder, vi havde, og prøvede at skabe tre grundlæggende overlappende stykker geometri med canyon malet til tilbage i perspektiv på hver.se, det var smukt, og en digital matte maler blev født!fra jeg fortsatte fremskridt, bidrager mere matte baggrundsmalerier til hulen og yderligere udvikling af metoder 2.5d projektion på underverden: udviklingen.ligesom en masse andre vellykkede digitale matte malere, konstaterede jeg, at mine evner som en cg - all - round og evne til at male i photoshop, lavet til en naturlig udvikling i dette område.,,,,,,, qwere dig selv lært eller trænet af nogen?, som matte maler, jeg er for det meste selv lærte og uddannelse på jobbet, normalt under pres af en frist.der vil du lære hurtigt og godt.det er grunden til, at jeg altid vil være taknemmelig for, at min første film vfx tilsynsførende på luma billeder, payam shohadai, ian noe, og chris sage, for deres store øjne og tålmodighed med min tidlige bestræbelser. hver opgave er også en lektion i sig selv, at arbejde med forskellige mennesker og deres evner, under forskellige rørledninger.men jeg er også til stadighed forsøger at forbedre mit håndværk gennem personlige projekter, og lære nye teknikker, som vores teknologi er nået.,, qwhat inspirerer dig?,, verden omkring mig inspirerer mig mest.jeg er altid at spille med lys og skygge på bygninger af i en gade eller i betragtning af den dybde og farve på skift af en fjern bjergkæde., der er nemt at gøre, for at flytte til blue ridge bjerge her i det sydvestlige virginia for at åbne en fjerntliggende studie, er jeg altid i ærefrygt for skønhed i området.især solnedgangen himmel, hvis jeg satte en af disse skyer i matte maleri, ville jeg nok være sagde, at gøre den mindre ret, der kan ikke være mange farver og lag i en "reel" himlen!,, qwhat projekt eller job har du haft det sjoveste, arbejder på?,, sæt af projekter, som jeg har haft den mest sjovt at arbejde på, hvor et par sci - fi - katastrofe, tv - film, storm og meteor.ikke den mest højtstående profil viser, men jeg havde det sjovt på grund af den kreative frihed, jeg fik.det meste var min vfx tilsynsførende i llp digitale, patrick murphy, og jeg kommer op med noget.plus, vores lille besætning for kun ti erfarne højerestående kunstnere skabte ca. 600 vfx skud for meteor alene!de nedenfor image er en matte maleri, jeg gjorde, med twister koncept til støtte for de virkninger, instruktører, til stormen.,,,,, qwhat er den mest udfordrende projekt eller job, du har arbejdet på?,, de er alle udfordrende i deres egne metoder.jeg arbejder for en masse forskellige studier på en masse forskellige projekter, og hver studie har deres egen måde at arbejde på, og hvert projekt har sin egen - og stil.så jeg er ofte nødt til at regne det ud, mens jeg går!selv da, hvert show /projekt kan være anderledes i samme studie, så du er nødt til at være fleksibel, i stand til at arbejde med alle og enhver rørledning derude, og ikke mindst, kunne regne med, at levere trods alt. men jeg vil sige, min største udfordring er ofte let kontakt med mine arbejdsgivere, sikre, jeg forstår præcis, hvad de ønsker og er i stand til at levere det til tiden, og at alle spørgsmål, når jeg ikke som en fjern kunstner, dette er særligt hårdt, og jeg har haft til at blive god til at læse mellem linjerne i en e - mail, budskab eller scannede doodle for at forstå, hvad de er sommetider virkelig ønsker. f.eks. den seneste projekt, jeg afsluttede med stinkdigital (new york) til plantemaskine er understøttende hjemmeside.jeg havde et par samtaler med fører kreative, fik et par reference billeder og følgende doodle, og fik det på næsten 1. pasnr.,,,,,,, qany sjove historier fra et job, du har arbejdet på?,, da jeg arbejdede som tekstur kunstner til digitale domæne med curious sagen af benjamin button, en af mine opgaver var at bidrage til at udvikle de se i øjnene for 3d - "gamle" udgaver af brad pitt.det er bare hans øjne.dd var at gøre sig særlige bestræbelser for at få øjnene liv, og jeg var nødt til at oprette flere indviklede struktur går for tændere til brug i skabelsen af deres se. at sørge for, at jeg var tilsvarende hr. pitt helt ned til nøjagtig samme farve og øjeblik stænk på hans øjne, jeg fik 5k rå billeder af hans ansigt. henvisning (ser ud, som om han vågnede bare).så jeg kan lide at lave sjov, som jeg tror, jeg har nok brugt mere tid at stirre ind i brad pitt øjne end både jennifer aniston og angelina jolie tilsammen!,,,,, qdo du foretrækker at arbejde for den bevægelse, grafik eller visuelle effekter?, faktisk, mit arbejde er næsten udelukkende på visuelle effekter.som jeg sagde, jeg kan lide at lave film magien, og transport af en skuespiller og deres placering i mit medium.det er også spændende at være en del af filmen beslutningsproces; støtte til at fortælle historien ved at arbejde med direktører, producenter, forfattere og andre besætningsmedlemmer om, hvad der er i det væsentlige en enorm kreative samarbejde.uanset om det er en kommerciel, spillefilm og musik video!jeg har også fået, om at arbejde på flere animeret projekter, som jeg elsker er opsplittet.når jeg har tid til at gå i teatret, er det normalt at se en animeret film, så jeg gerne, at en del af verden, og det er enestående udfordringer, når jeg får chancen.,, qhow ofte bruger du efter virkninger, og i bekræftende fald, hvad slags ting?,, hvad de fleste begyndelse matte malere ikke ved, er, at på jobbet, dine matte baggrundsmalerier normalt er færdig med compositor, redaktør, og i sidste ende frisør.hvilket er grunden til, at du skal være i stand til at arbejde med mange photoshop lag, og bryde deres matte baggrundsmalerier under særlige alfa eller holde masker, så de kan samles og manipuleret igen senere. det er grunden til, at jeg ikke kommer til at bruge ae på jobbet, så meget som jeg gerne!jeg er normalt eksporterende min matte baggrundsmalerier for andre sammensatte. men efter virkninger robusthed, alsidighed og prisfastsættelse, har gjort det til en industri, workhorse for en grund.det er grunden til, at jeg kan regne med, at det normalt er monteret på et studie her, hvor jeg kan udføre en computer til at tjekke min matte baggrundsmalerier mod skød kameraet er bevægelse eller let resize og farvegraduering sekvenser, når det er nødvendigt. qwhat gør arbejdsgangen, ligner en matte maleri?, for en kommerciel job, jeg er første kontaktet af en koordinator eller producent at fastslå min tilstedeværelse og tale om projektet.det, vi vil etablere en bestilling, måske endda senere gennem et hold."vent", er et leje af udstyr, hvor en studie, beder om at afholde åbne en fremtidig tidsrum til at arbejde for dem udelukkende på et projekt, før jeg selv jobbet, vil jeg have at underskrive kontrakter og nda 's (fortrolighedserklæringer).jeg vil så blive sendt så stor kilde billeder og reference, som de kan give mig, som kan omfatte alt fra hård redigering, begreber, at selv kruseduller på en serviet.den starter dagen vil jeg plejer at have en samtale med den primære kreative (producent, art director, vfx tilsynsførende osv.) for at drøfte det, det, der er behov for, og hvor hurtigt.disse samtaler vil fortsætte, så begynder jeg at konkretisere de matte maleri, der arbejder mod den ønskede endelige billede. da matte maleri er givet endelig godkendelse, er jeg normalt bedt om at bryde det ned i sit separate væsentlige photoshop lag, således at det kan samles og konstruerede til den faktiske skudt i studiet.så vil jeg lyne den. psd og sende den til dem af en stor mængde online filoverførsel mellem.,, qwhat er din yndlings stykke matte malerarbejder, du har set i en film eller film?, en af mine ynglings matte maler billeder er fra 1993 - film, jern - henrik.det blev skabt næsten af robert stromberg og bill taylor på en af de førende (men desværre gået) matte maleri, fx huse, illusion kunst. det er en lang skudt af en måne lyser lille by, hvor kraner og er slettet af små træer og en mini - toget bevæger sig, så straks nedskæringer for levende aktion æske bilen indvendig skudt.dermed indfører den slemme fyr (christopher lloyd).selv i dag, når jeg ser ham, vel vidende at det er fx, jeg køber altid den og elsker den, fordi den bidrager til at fortælle historien med fast arbejde. jeg ville ønske, at vi havde mere med miniaturer og reelle effekter i dag i vfx i stedet for at holde sig så stærkt på digital 3d. nogle gange, der er intet som den virkelige ting, skat.så jeg håber, at indføje mere praktiske virkninger og live action elementer i min egen matte baggrundsmalerier for yderligere at sælge deres believability. kan du se det i udvikling i 1994 discovery dokumentar film magi (afsnit 8).,,,,,,, qwhich branchefolk beundrer du mest?,, matte malere, jeg beundrer mest, er den gamle skole, den originale, som udviklede vores område og - teknikker.de kunstnere, der stod mange timer med at male på 6 ft stykke glas, som måtte være dobbelt udsat med en original film negative gennem et specielt sat kamera (kaldet optiske compositing).de er de virkelige matte kunstnere!på dette tidspunkt, vfx fagfolk, jeg beundrer mest, er dem, der har formået at hænge i og bliver ansat i en virkelig dårlig marked og hurtigt skiftende (for bedre eller værre) område.,, qwhere håber de at være i 10 år?da fra californien, til at vende tilbage til virginia i 2010, har mit liv været lidt af en rutsjebane, og jeg ved ikke, om jeg kan (eller forventer at) forbliver i vfx, da jeg kom.men fordi matte maleri er lidt af en niche evner, og jeg havde vundet værdifuld erfaring og betalt min gæld i vfx grøfter i la, jeg har været så heldig at blive i marken og leve som en fjern freelancer., selv om de vfx marked er i oprør, lige nu, - se mulighed, og er begyndt at åbne positions - selv et lille studie med speciale i matte maleri, compositing, integration og andre beslægtede vfx.jeg håber, at fokusere på de nationale reklamer, tv - /tv - shows, og uafhængige film, blandt andre beslægtede projekter.med den rette vfx behandling, mener jeg, at den by, jeg bor i nu (roanoke) kunne være en kamæleon for mange store byer, og jeg håber, at fremme af filmen her. men når det er sagt, er en lektion, som jeg har lært siden forlader disse vfx skyttegrave, er, at mens arbejde er vigtigt, - kan ikke altid bo på kontoret.du er også nødt til at tage dig af dig selv, sundhed klog og psykisk, og ikke mindst, tid til din elskede og have et liv, væk fra en computer her!så rent faktisk at besvare spørgsmålet, om 10 år fra nu, håber jeg, at jeg har en lille virksomhed, der betaler for sig selv, og giver mig en beskeden bor på ting, jeg kan lide at gøre og er god til.så jeg kan tage mig af, og at tilbringe tid med min voksende familie, plus har gang i mit liv for andre vigtige ting.qif,, du ikke var en matte maler, hvad ville du så gøre?,, hvis jeg ikke var en matte maler, og stadig i vfx, ville jeg nok være en compositor, som faktisk er, hvad jeg udvider mere nu.mens jeg begyndte min karriere i et 3d - all - round, jeg er blevet væk fra 3d, og jeg har konstateret, at mit øje for detaljer, farver og lys ind i compositing en naturlig forlængelse af det digitale matte maleri proces.plus, jeg kan lide at være i stand til at afslutte mine egne billeder.det er et interessant spørgsmål, dog!jeg har tit set tilbage på de steder og folk i mit liv, der førte mig til, hvor jeg er nu, og spekulerede på, hvad jeg ville gøre.jeg er en fremragende kok med en stor del af ganen og altid har fusket med at lave musik (min hemmelige talent er at synge.så hvem ved, men det ville nok være nogle kreative kapacitet.,, qwhat råd vil du have for en person, der ønsker at komme ind i matte maleri?,, dette område er en sjov en. vi er specialister, og manden bag fine forhæng, mange gange.meget få af os går i skole eller uddannelse med henblik på at blive matte maler, men finde os selv bevæger sig til det efter nogle "eureka" af visuelle /kunstnerisk problemløsning.vi er ofte uddannelse på jobbet, som vores teknik er i konstant udvikling, og der er meget få formelle programmer til rent faktisk at lære matte maleri. der er ikke nok plads til mig på at forklare alt, hvad der skulle til for at blive en succesfuld matte maler og overleve i industrien.det er en helt anden samtale.i stedet vil jeg anbefale nogle bøger til at begynde med. "den digitale matte maleri handbook" af david mattingly.det er en lærebog, men det dækker næsten alle de basale, og har det godt.den anvender også efter virkninger til at udfylde mange skud!"den usynlige art: legender om film matte maleri" af mark cotta vaz og craig barron.det er udgået, men jeg anbefaler, at opspore en kopi.denne bog vil hjælpe dig med at forstå den historie og rolle, matte maleri er en virkning, og nogle af disse teknikker, selv om 100 år, stadig er vigtigt i den digitale tidsalder. selvom matte maleri er nu en digital proces, er det ikke faktisk at nævne software, men i stedet anbefale noget mere vigtigt.hvis du ikke allerede har dem, skal du tage en tegning, 2d design, fotografering, og ja, ægte maleri (digital) klasser.disse vil få dit hoved og hænder bevæger sig i fysisk kreative måder, og informere og dyrke deres samlede kunstneriske proces på en måde, som en computer kan ikke, ikke mindst, de tog dit øje og hjerne til at se detaljeret form og rum!på den måde, når du kommer til at skabe billeder via computere og software, du ved, hvor jeg skal begynde, før selv hente en wacom stylus!,,,,,,, qare der nogen afgørende aspekter af matte maleri, som de fleste mennesker ved ikke, gør du?,, det altid undrer folk om, hvor meget du faktisk kan udrette gennem digitale matte maleri, herunder mange ting, som folk forbinder med fuld 3d eller små ting, du vidste ikke engang blev justeret i post!mens matte maleri blev oprindeligt udviklet til at yde steder og fastsætter, at er ikkeeksisterende, og alt for store til at opbygge praktisk, nu med digitale kompostering og 2.5d kamera projektion, kan vi gøre meget komplekse bevægende billeder af vores matte baggrundsmalerier.gennem denne proces, vi er i stand til at tage et stillbillede, og projektet gennem en 3d - kamera på 3d - geometri.dette giver os mulighed for at så livlig og et kamera i stedet, at give os et detaljeret billede, hvor der var ingen bevæger sig., men den kan også anvendes til simpel tilpasning og andre film at ordne det, f.eks. 2010 styrke mobile kommercielle "kæmpe butik manager", som jeg har arbejdet på for metode studier (a).hvor jeg havde for græske produkter på hylderne i butikken, som ændrer "tante jemima" til "onkel james", samt at massere, der er fastsat i andre områder,.,,,,,, øge mobile kæmpe butik manager fra zac ryder på vimeo.,, en anden ting, som jeg gør, som er blevet stadig mere populær. er det malet men fotorealistisk illustreres det kombinerer flere photoshop filtre med min normale live action strategi.jeg udviklede det, mens han arbejdede på frugtsnacks kommercielle "stor smæk", til buck (new york) sidste år, og som har fundet det udvider min alsidighed, der tillader mig at arbejde på mere livlige stil projekter.,,,, bigsmack edit prores (apple - tv) fra mike sullivan på vimeo.,,, qwhat program, eller laver du virkelig ønskede at høre, at du har bare ikke haft tid til at komme her?,, og jeg ved, det er en ae tutorielle sted, ville jeg være nødt til at sige, at det er støberiet er mari.jeg ser det som et særdeles nyttigt redskab til udsprøjtning billeder på 3d geometri og male rydde op for matte maleri.i fortiden, jeg har haft med manuelt projekt, maling og kombinere 3d, mønstre og matte baggrundsmalerier for, hvad der tilsyneladende er på et øjeblik.jeg har ofte tænkt på, hvorfor adobe aldrig er kommet med en rigtig god stå alene 3d - male pakke...

GRAV_eiffelCopter_005
dav_102_002_matp_city3_v004_tma
CHC_138_22101
UW2_WWF133080
MEG_anchorage_004
planters_choppingWood_sketch
planters_choppingWood_BG
benjaminButton_still1
Rob stromberg2
DMPH_Cover
Invisible_Art_cover
boostMobile_GRC_050_fr01_greek_002
boostMobile_uncleJames_02
fruitSnacks_sh130_unroll_0123_matp_v003



Previous:
Next Page: